Vorgestern Nachmittag /Abend kam das Märzupdate, und ich habe die neuen Inhalte nun ausgiebig getestet, sodass ich nun mein Feedback abgeben kann:
1) Lebendige Geschichte
Ich bin schon seit dem Januar Update ein Fan von eurer neuen Art des Storytellings. Ihr gebt uns Spielern langsam Puzzleteile für eine Story, die wir uns über eine bestimmte Zeit hinweg selbst zusammensetzen dürfen, bis die nächsten Puzzleteile folgen. Und je mehr wir davon bekommen, desto klarer werden die Geschehnisse, und das Ziel, worauf die Story ansteuert. Mir haben schon Akt 1 und Akt 2 gefallen (vorallem, weil einem immer klarer wird, weshalb die Südlichtbuch bisher so leer sein musste, wie sie ist ), aber diesen Monat habt ihr es mit Akt 3 wirklich geschafft, meine Erwartungen an diesen Akt zu übertreffen. Denn ihr habt nicht einfach nur ein paar neue Events in die Welt gesetzt, sondern ihr habt tatsächlich zwei komplett vertonte und mit Videosequenzen bestückte Storymissionen eingebaut.
Dabei führt ihr zwei neue Charaktere ein (Rox und Braham), welche man wärend den Storymissionen sofort ans Herz schließt. Mich persönlich hat jedoch die Geschichte um Braham mehr gefesselt, da hier noch der Konflikt mit Eir zum Vorschein kommt (will nicht spoilern, deswegen sage ich nicht worum es geht). Aber auch Rox’ Mission war wunderbar designt, vorallem hat mir hier das kleine Verschlingerbaby gefallen, welches ab der Hälfte der Mission hinter Rox hergelaufen ist.
Ich bin schon sehr gespannt auf das große Finale mit Akt 4, wo wir (warscheinlich) endlich erfahren werden, wer hinter dieser neuen Allianz steckt, und ob (Vorsicht Spoiler) Braham seine Angebetete wiederfindet <3. Zudem freue ich mich schon sehr auf die Südlichtbucht. Ich bin gespannt, wie diese nach der Umgestaltung durch das Konsortium aussehen wird!
2) Welt gegen Welt PVP:
a) Anzeigeverzögerung
Auch hier habt ihr meine Erwartungen mehr als übertroffen.
In den 5 Stunden, in denen ich seit dem Update WvW gespielt habe, hatte ich mehr Spaß, als in den ganzen Monaten davor. Zwei meiner großen “Staunmomente”:
Ich stehe auf einem Berg, um mein letztes Kräuter für die Daylie zu sammeln. Plötzlich höre ich geknalle und gekämpfe. Ich schrecke auf, und sehe unter mir in der Schlucht einen Jademeer Zerg, welcher auf einen Kodash Zerg getroffen ist. Ich musste mir zwei Mal die Augen reiben, bis ich realisiert habe, dass das da gerade wirklich passiert. Denn ich habe mindestens 160 Spieler in einer riesigen Schlacht gesehen. Das war wirklich ganz großes Kino.
Ein bisschen später habe ich mich einem Kommandeur angeschlossen, und wir haben mit ca 150 Mann die Kodash Festung gestürmt. Diese wurde auch mit mindestens 150 Mann verteidigt. Diese Schlacht war so episch, das habe ich noch in keinem anderen Spiel vorher erlebt. Ungefähr 45 Minuten hat es gedauert, dann haben wir die letzten Kodash Streiter aus dem roten Ring gedrängt, und wir konnten die Festung einnehmen.
Hier ist auch loblich zu erwähnen, dass ihr an die Spieler mit schwächeren PCs gedacht habt, und die neuen Grafikreiter eingeführt habt, wo sich jeder Spieler alles individuell einstellen kann. Denn dass ein schwacher PC keinen Kampf mit 300 Spielern und Effektefeuerwerk in höchster Grafik darstellen kann, sollte ja jedem klar sein. Auf meinem PC habe ich überhaupt keine Probleme, selbst ein so großer Kampf ist bei mir mit ca 20 Frames noch gut spielbar
Für mich ist WvW seit dem Update jetzt ein ganz anderes Spielerlebnis geworden.
Allein die Ausmerzung des Cullings macht dieses Update für mich zum bisher Besten.
ps: Auch im PVE habe ich das Gefühl, dass viel mehr Spieler angezeigt und schneller gerendert werden, als vor dem Update. Ich freue mich darauf, dass ihr euer System auch auf den PVE Teil ausweiten werdet, um das Culling dort komplett auszulöschen.
Da es ein großer Eingriff in die Enginge ist, macht mir das Warten hier aber keine Probleme
b) Rang und Fertigkeitensystem:
Ihr habt es geschafft, und ein System geschaffen, welches die Spieler nicht dazu zwingt, zu grinden. Denn man spielt WvW einfach genauso wie bisher auch, nur wird man für alles, was man macht, nun auch belohnt. Es fühlt sich nun einfach anders, besser an, denn jetzt hat man auch eigene persönliche Ziele, welche man im WvW verfolgen kann, ohne dass man sich gezwungen dazu fühlt. Denn ein riesen + Punkt ist für mich, dass ihr nur passive Fertigkeiten eingeführt habt, welche den PvP teil des WvWs nicht beeinflussen. So wird ein Rang 1 WvW Spieler immer die gleichen Chancen gegen ein Rang 50 WvW Spieler haben. Denn dieser kann dann zwar mehr Supplies tragen, macht vielleicht mehr Schaden auf Wachen und NPCs, aber er steht im Kampf gegen den Rang 1 Spieler mit den gleichen Voraussetzungen da. Einfach nur spitze!
Zudem freut es mich, dass ihr die Ränge an die Stelle eingebaut habt, wo bisher “Eindringling” angezeigt wurde. So können Gegner warnehmen, mit wem sie es zu tun haben.
c: WvW Überblick
Auch das neue Interface des WvW Fensters gefällt mir super, denn nun kann man wirklich genau einsehen, welches Land gerade wie besetzt ist. Super!
3) Kopfgeld Trainigsmission
Dieser Punkt freut mich am meisten an diesem Update. Nicht, weil ich es unbedingt gebraucht hätte (unsere Gilde hat Kopfgeldjagd inzwischen freigeschaltet), sondern weil ihr hiermit den ganzen Kritikern an eurem Umgang mit der Community bewiesen habt, dass es nicht so ist, wie es andauernd behauptet wird. Denn diese Art der Gildenmission ist nur aus einem Grund ins Spiel implementiert worden, nämlich weil es der Wunsch der Community war. Und deshalb freue ich mich so riesig darüber, denn die Community hat darum gebeten, und ihr habt schon im darauffolgenden Update darauf geantwortet.
Natürlich ist es auch eine tolle Sache für die ganzen kleinen Gilden, denn nun hat man immer die Möglichkeit, auch mit wenigen Mitgliedern schnell, viel Einfluss zu verdienen. Denn jede Trainingsmission gibt 3000 Einflusspunkte, und die Trainingsmissionen lassen sich 10 mal Stacken. Das bedeutet, dass man mit 3000 Einflusspunkten Einsatz (10x 300) —> 60 000 Einflusspunkte (10x 3000) verdienen kann. Einfach super!
Ich habe sicher noch ein paar Dinge nicht erwähnt, jedoch sind die 3 Punkte für mich die Wichtigsten in diesem Update. Alles in Allem finde ich, ist dieses Update das Beste bisher erschienene. Natürlich gab es auch hier wieder Startschwierigkeiten, aber das ist ja bei keinem MMO anders. Wie heißt es doch so schön: Never play on a patchday.
Ihr habt in weniger als 24 Stunden alle größeren Patzer gefixt, das Spiel läuft wieder reibungslos, was will man mehr.
Mein Fazit dieses Updates:
Eines habe ich in den letzten 2 Tagen schnell begriffen.
GW2 ist tot, wird es oft in Foren geschrieben.
Darauf kann ich jetzt (nach dem Update) nur eines Antworten:
GW2 ist (und war) alles andere als tot, 9/10 der Spieler war nur die ganze Zeit unsichbar!
Danke ArenaNet für ein weiteres gelungenes Update
Lg
ps: auf die Adventure Spaßbox bin ich ja auch schon sehr gespannt. Wenn ich nach den Erfolgen gehe, dann hört sich das für mich wie eine Mischung aus riesen Jumpingpuzzle und Mario World an. Ich tippe ja, dass der Eingang am 1. April geöffnet wird :P
(Zuletzt bearbeitet am von Nasedo.5349)