Gold - inzwischen eine Rarität?

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nintendo.1237

Nintendo.1237

Heyo,

Wie ich inzwischen mit bekommen habe, wurden die Gold / Silber Belohnungen aus den Inis ziemlich stark gesenkt. Dies war für mich als Normalspieler die grösste und somit beste Einnahmequelle für die Währung Gold.
Jemand erwähnte, dass man bei den Fraktalen nun gut verdienen kann. Ich habe dies sogleich ausprobiert und dabei erhielt ich auch kaum Gold / Silber. (eher tiefere Stufen)

Nun ist meine Frage, ob es inzwischen überhaupt noch vernünftige “Goldquellen” gibt? Ich verdiene ingame aktuell relativ wenig und somit habe ich auch weniger Spielfreiheit, da ich an bestimmte Sachen nicht herankomme.

Wie sieht es denn bei euch aus?

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Schrecklich. Ein Zahlungsmittel ist nur rar verfügbar. Was haben die sich nur dabei gedacht.

Wenn alle weniger Gold haben sinken die Preise und du kannst mit weniger Gold das gleiche kaufen. Ganz einfache Rechnung…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Schrecklich. Ein Zahlungsmittel ist nur rar verfügbar. Was haben die sich nur dabei gedacht.

Wenn alle weniger Gold haben sinken die Preise und du kannst mit weniger Gold das gleiche kaufen. Ganz einfache Rechnung…

Das funktioniert schon im realen Leben nicht. Wieso sollte es in einer erfundenen Wirtschaft funktionieren?

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

Geh in die Silberwüste oder lauf beim Championtrain mit. Bringt sowiso mehr als die Instanzen.

Wenn du an das Große Geld willst schau mal auf eine der Chart seiten wie GW2Spidy vorbei und handel ein wenig. Bringt eh mehr ein in kürzerer Zeit als das Game zu zocken.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Klar funktioniert das in der Realen Welt, Geldverknappung hat immer einen Deflationären Effekt…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NiRwana.7032

NiRwana.7032

Wenn du an das Große Geld willst schau mal auf eine der Chart seiten wie GW2Spidy vorbei und handel ein wenig. Bringt eh mehr ein in kürzerer Zeit als das Game zu zocken.

A-Net sollte sein “Ban-Auge” auf Leute werfen die 90% nur im AH tätig sind, denn im ernst was tun die da – ziemlich unlogisch in einem Spiel die Zeit nicht zum spielen zu verwenden. Also ist die Motivation schon bedenklich, spekulativ würde ich mal behaupten es geht in Richtung “Goldselling” bzw. Bereicherung auf Kosten anderer.
Solche Leute betrügen die anderen Kunden und können Wirtschaftssysteme
in die Knie zwingen. Dürfte aber eine Leichtigkeit sein für A-Net solche Personen sondieren und bei Bedarf einen Perma-Ban zu erteilen.
Sowas ist kein Spaß, es schädigt nur auf allen Seiten!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

A-Net sollte sein “Ban-Auge” auf Leute werfen die 90% nur im AH tätig sind, denn im ernst was tun die da – ziemlich unlogisch in einem Spiel die Zeit nicht zum spielen zu verwenden. Also ist die Motivation schon bedenklich, spekulativ würde ich mal behaupten es geht in Richtung “Goldselling” bzw. Bereicherung auf Kosten anderer.

Der Unterscheid zwischen Gold-Farmer und Händler ist der, das Händler kein Gold ins Spiel bringen (eher im Gegenteil) und somit nicht zur Inflation beitragen.

Inflation = Böse.

Alles was stark zu einer Inflation beiträgt = Auch böse.

Handeln ist nur eine Umverteilung von Gold, inkl etwas Vernichtung dessen (Gebühren). Also ist das erst einmal nicht schlimm.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Aber davon ab, ist es irgendwie eine Mission von dir, in spielkritische Beiträge reinzugrätschen ?
Deine Beitragsverlauf kommt mir da ziemlich stringent vor.

Nein, manche Dinge finde ich auch Doof. Gold farmen in Instanzen zum Beispiel. Aber das hat ANet ja gerade etwas eingeschränkt, daher siehst du hier keine Flames mehr von mir gegen das Farmen sondernd Zustimmung zu dessen Abschaffung.

Nun muss nur noch das XP-Farmen in FZ1 weg, das sehe ich extrem kritisch. Sowie alle anderen Stellen um in kurzer Zeit viel Gold zu farmen, die sehe ich auch alle weiterhin sehr kritisch.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@tero: dachte schon ich wäre der einzige dem das aufgefallen ist

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Remasuri.2458

Remasuri.2458

Früher oder später gibt es eine Goldverknappung, da kaum noch welches aus dem nichts “erschaffen” werden kann. Bis auf relativ bescheidene Dungeon/Fraktalbelohnungen und ggf. Gildenmissionen bleiben eigentlich nur noch die direkten Verkäufe an NPCs etc.

Verglichen damit die ganzen Handelspostengebühren, so Sachen wie die Gildenhallen, oder täglich hunderte inaktivgehende Accounts mit mal mehr und mal weniger Gold auf der Bank … Rein Theoretisch macht die Wirtschaft mehr Verlust als Gewinn.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

Wenn du an das Große Geld willst schau mal auf eine der Chart seiten wie GW2Spidy vorbei und handel ein wenig. Bringt eh mehr ein in kürzerer Zeit als das Game zu zocken.

A-Net sollte sein “Ban-Auge” auf Leute werfen die 90% nur im AH tätig sind, denn im ernst was tun die da – ziemlich unlogisch in einem Spiel die Zeit nicht zum spielen zu verwenden. Also ist die Motivation schon bedenklich, spekulativ würde ich mal behaupten es geht in Richtung “Goldselling” bzw. Bereicherung auf Kosten anderer.
Solche Leute betrügen die anderen Kunden und können Wirtschaftssysteme
in die Knie zwingen. Dürfte aber eine Leichtigkeit sein für A-Net solche Personen sondieren und bei Bedarf einen Perma-Ban zu erteilen.
Sowas ist kein Spaß, es schädigt nur auf allen Seiten!

Sorry aber du laberst so einen Schwachsinn^^ musste lachen als ich das las xD
Gut getrollt Hut ab.
Jeder soll so Spielen wie er will solange er dabei andere nicht stört.
Spieler die lieber im HP hängen haben halt Spaß daran. Nervenkitzel ob der Plan aufgegangen ist oder halt nicht. Daran ist nichts korrupt oder schädlich für andere Spieler.

(Zuletzt bearbeitet am von FireFall.2583)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

Aber davon ab, ist es irgendwie eine Mission von dir, in spielkritische Beiträge reinzugrätschen ?
Deine Beitragsverlauf kommt mir da ziemlich stringent vor.

Nein, manche Dinge finde ich auch Doof. Gold farmen in Instanzen zum Beispiel.

Goldfarmen nennst du das? Ich meine im vergleich zu der Benötigten Zeit war das was man damals bekommen hat schon lächerlich. Jetzt sind Dungeons halt wirklich nur noch zum lvln gut.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zaron.1987

Zaron.1987

Aber davon ab, ist es irgendwie eine Mission von dir, in spielkritische Beiträge reinzugrätschen ?
Deine Beitragsverlauf kommt mir da ziemlich stringent vor.

Nein, manche Dinge finde ich auch Doof. Gold farmen in Instanzen zum Beispiel.

Goldfarmen nennst du das? Ich meine im vergleich zu der Benötigten Zeit war das was man damals bekommen hat schon lächerlich. Jetzt sind Dungeons halt wirklich nur noch zum lvln gut.

Und selbst da nicht mehr so gut da ja auch xp generft wurde. 70% des Levels sind Vergangenheit nun

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

Aber davon ab, ist es irgendwie eine Mission von dir, in spielkritische Beiträge reinzugrätschen ?
Deine Beitragsverlauf kommt mir da ziemlich stringent vor.

Nein, manche Dinge finde ich auch Doof. Gold farmen in Instanzen zum Beispiel.

Goldfarmen nennst du das? Ich meine im vergleich zu der Benötigten Zeit war das was man damals bekommen hat schon lächerlich. Jetzt sind Dungeons halt wirklich nur noch zum lvln gut.

Und selbst da nicht mehr so gut da ja auch xp generft wurde. 70% des Levels sind Vergangenheit nun

Ja so kann man auch Content einstampfen ^^

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Aber davon ab, ist es irgendwie eine Mission von dir, in spielkritische Beiträge reinzugrätschen ?
Deine Beitragsverlauf kommt mir da ziemlich stringent vor.

Nein, manche Dinge finde ich auch Doof. Gold farmen in Instanzen zum Beispiel.

Goldfarmen nennst du das? Ich meine im vergleich zu der Benötigten Zeit war das was man damals bekommen hat schon lächerlich. Jetzt sind Dungeons halt wirklich nur noch zum lvln gut.

Und selbst da nicht mehr so gut da ja auch xp generft wurde. 70% des Levels sind Vergangenheit nun

Ja so kann man auch Content einstampfen ^^

Ja, leider. ANet fängt hier an, einen unguten Weg zu gehen. Eigentlich war es bisher gerade ein Alleinstellungsmerkmal von GW2, dass man immer auch noch den alten Content gut spielen konnte. So gehen sie jetzt den Irrweg, alten Content zugunsten von Neuem zu entwerten. Wie in WoW und Konsorten eben.

Keine gute Idee.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Wenn du an das Große Geld willst schau mal auf eine der Chart seiten wie GW2Spidy vorbei und handel ein wenig. Bringt eh mehr ein in kürzerer Zeit als das Game zu zocken.

A-Net sollte sein “Ban-Auge” auf Leute werfen die 90% nur im AH tätig sind, denn im ernst was tun die da – ziemlich unlogisch in einem Spiel die Zeit nicht zum spielen zu verwenden. Also ist die Motivation schon bedenklich, spekulativ würde ich mal behaupten es geht in Richtung “Goldselling” bzw. Bereicherung auf Kosten anderer.
Solche Leute betrügen die anderen Kunden und können Wirtschaftssysteme
in die Knie zwingen. Dürfte aber eine Leichtigkeit sein für A-Net solche Personen sondieren und bei Bedarf einen Perma-Ban zu erteilen.
Sowas ist kein Spaß, es schädigt nur auf allen Seiten!

Bin mir jetzt nicht sicher ob ich das ernst nehmen soll…

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Das ist ja das, was ich nicht nachvollziehen kann.
Wenn ArenaNet den Spielern gewisse Vorteile beschneidet, haben sie ihre Gründe.
Muß man halt damit leben.
Aber wenn Spieler, wie auch im FZ-XP-Thread, solches sogar fordern und bejubeln, komme ich nicht mehr mit.
Spieler gegen Spieler, seltsam.
Ist das Missgunst oder Anbiederung ? (rhetorische Frage)

Weder noch.

Das Problem ist folgendes: GW2 wird als Spiel genannt bei dem es viele Wege geben soll sein Ziel zu erreichen. So weit, so gut, das finden wir alle toll.

Viele der Leute die z.B. das schnelle Gold in Inis bejubeln beziehen sich dabei (fälschlicherweise) sogar auf genau diesen Punkt.

Im Grunde ist es aber umgekehrt: Immer wenn man Content schafft mit dem man Ziel X spürbar schneller erreicht als mit anderem Content schaft man diese Freiheiten ab, denn man sorgt dafür das man genau diesen schnellen Content spielen muss. Bei Dingen bei dem der Aufwand um das Ziel zu erreichen immer gleich bleibt, je nach Weg den ich einschneide, ist das sicher kein Problem. Bei Gold dagegen ist das ein sehr großes Problem.

Ein Beispiel: Ein Spieler will eine legendäre Waffe haben, hat aber Droppech bei den Pres und muss sie deswegen kaufen. Er will aber kein Gold in Inis oder anderen “Hot-Spots” farmen, warum auch: ANet sagt ja man kann ales auf verschiedenen Wegen erspielen. Er schaut also in den HP, sieht das die Waffe die er braucht 100 g kostet (war kurz nach Release) und fängt an zu spielen. Irgendwann hat er seine 100 g, schaut wieder ins HP und stellt fest das sie inzwischen 200g kostet. Warum? Weil Spieler, die besagte Hot-Spots nutzen, wie die Inis, den Preis nach oben getrieben haben da sie eben viel mehr Gold haben als er. Er spielt also weiter bis er 200g hat. Bis dahin aber kostet die Pre aber 300g. Und so geht das immer weiter.

Wie gesagt, bei Zielen deren “Preise” (mit Preis meine ich nun nicht nur den Goldpreis, gibt ja auch andere Währungen und Materialien die ich für etwas brauche) fix sind, und deren Erreichen obligatorisch ist und dem Spieler wiederum keine Vorteile bei Zielen gibt deren “Preis” variabel ist, spielen solche Dinge keine Rolle. Bei Gold dagegen schon.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Dein Konzept hat ein paar schwächen….
1. in den letzten 1.5 Jahren waren die Preise sehr stabil was die meisten Items angeht unter anderen auch Pres
2. Nach release hatten alle 0 Gold -> wenn jemand nen pre hatte, konnte er den zwar vielleicht für 100g rein stellen (wenn er die 10g für die Angebotsgebühr hatte) aber die wenigsten anderen hatten 100g um ihn kaufen zu können…
3. Nach mehreren Monaten Spielen regelt sich die Wirtschaft ein, die Spieler haben mehr Gold (was logisch ist, weil jeder mit 0 startet) und können erst dann dementsprechend was ausgeben, dass die Preise dann teurer werden ist vollkommen normal.

Gib 10 Leuten 10 Währungseinheiten und sie werden 100 Währungseinheiten untereinander tauschen können… gib ihnen 100 und sie werden 1000 Tauschen können. Zu release hatten die Spieler wenig Gold, später mehr, dass sich der Markt erst einpegeln musste ist klar.

Das hat nix mit Hardcore farmern zu tun sondern mit Wirtschaft… Als Monate später dieser Punkt erreicht wurde, waren die Preise stabil genug, dass dein beschriebenes Szenario eben nicht mehr allzu oft stattfinden konnte

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

In den letzten 1,5 Jahren? Ja, aber auch nur weil die Preise da schon so hochgetrieben wurden das mein Beispielspieler seine Pre bis heute nicht hat, während die Ini-Farmer langsam 2 stellig sind in der anzahl ihre Legys.

Meine Stab-Pre lag bei über 1000g als ich sie gekauft habe. Hätte ich nicht irgendwann die Schnauze voll gehabt und ihn mit Echtgeld finanziert hätte ich die bis heute nicht. Ich spiele halt bevorzugt WvW und Open World Erkundung. Und nein, ich habe kein Gold für sonstwas ausgegeben, und auch, abgesehen von den ersten Wochen nach Release, nie Gold in Gems getauscht. Man bekommt dem größten Teil des Contents einfach sehr wenig.

Deswegen versteh ich das Weinen nicht: In Inis bekommt man selbst heute noch mehr Gold als in 95% des restlichen Contents.

Wenn Inis deswegen für Spieler keinen Sinn mehr machen sieht man doch sofort woher der Wind wehte, nämlich das es nicht um Spaß ging (Will mein Ziel da erreichen wo ich Lust zu habe) sondernd nur um das Ergebnis.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wann checkt es Schlaubi eig., dass es nicht die Ini-Farmer sind, die als erstes und am leichtesten an die Pres rangekommen sind.
Dieses Argument ist so schwachsinnig. Jede andere Map generiert so viel mehr Gold aus dem nichts als Inis. Ich wiederhole mich hier zum 1000. Mal, in den ganzen Beuteln aus der SW ist so viel Silber drin, was nebenbei abfällt. Diese Farmmaps sind in der überragenden Mehrheit gegenüber Dungeonläufern.
Einziger Grund für den Nerf der Dungeonbelohnung war das Umlenken der Spieler auf den HoT-Content, damit das Addon gekauft wird und der alte Content nahezu uninteressant wird. Man sieht es auch deutlich an den Fraktalen. Du bekommst ganz klar Liebschee Belohnungen, wenn du das Addon nicht hast!
Bitte hör auf solchen Unsinn zu verbreiten.
Und die Preise für Pres haben NICHT die Ini-Farmer in die Höhe getrieben. Noch mehr Bullkitten.

Und den Ini-Läufern ging es um Spaß PLUS die Belohnung. Wie in jedem Spiel, spielt man für gewisse Dinge und da Erfolge in den Inis fast nicht präsent sind, war das Gold nebenbei eine gewisse Entschädigung.
Die Leute werden auch weiterhin Dungeons spielen, weil sie Spaß machen. Einige Maps hingegen werden leer vor sich hindarben, Dungeons sind einfach eine nette Nische mit interessantem und spaßigem Inhalt!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Wann checkst du eigentlich: Nur weil ein Content unbalanced ist was das Belohnungssystem angeht, muss man es bei anderen ja nicht auch machen.

Und du kannst es dementieren so viel du willst, aber selbst heute bringen Dungeons mehr Belohnung ein als 95% des restlichen Contents. Wo also ist das Problem? Es ist immer noch der gleiche Spaß, und immer noch eine vergleichweise hohe Belohnung.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Nein ist es nicht! Es gibt Unmengen an Spots auf der Weltkarte, die deutlich, aber sowas von deutlich mehr Gold einbringen als Dungeons und das auch vorher schon getan haben.
Du redest Unsinn!
Beispiel: Ich brauche auf den neuen Maps nur easy Events farmen und die Baginhalte beim NPC verkaufen bzw. das entsprechende zerlegen und die Mats verticken. Und dabei sind die Rares noch nicht einmal inbegriffen und die bekommt man geradezu hinterhergeschmissen.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Jungs, ihr könnt das Thema gerne im Detail ausdiskutieren, bleibt dabei aber bitte sachlich und hört mit den persönlichen Angriffen aus. Ihr könnt die Meinung eines anderen kritisieren, aber nicht die Person!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@SchlaubiSchlumpf warst du jemals in nen sw cf?
Da wird 1. wesentlich mehr Gold generiert (100 Spieler die 1s machen alle paar Minuten generieren mehr Gold als wenige die 1g bekommen in 10 Minuten)
und 2. bekommt man mehr Gold durch Materialien. Hardcore Silverwaste hat schon immer mehr Gold eingebracht als speedrun Dungeons und sag jetzt nicht dann sind die Dungeonläufer zu langsam xD
Mit den richtigen Mesmern und richtigen Commandern kenne ich Leute die an einen Abend 100g gemacht haben pro Abend

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Nur Chest-Farming ist noch da, aber da wird kaum rohes Gold generiert und Chest-Farming war der dümmste, lächerlich anspruchsloseste Grind im ganzen Spiel seit eh und je. Es ist nicht auszuhalten.

So sehr ich deinem Post auch zustimme, was ich in 99% deiner Post schonmal nicht tue, vor allem nicht denen im englischen Forum. Der Absatz stimmt einfach nicht.
Die SW-Maps generieren sehr wohl Gold und ja, mehr als Dungeonläufer, s. Anubaraks Post. Mats verkaufen ist zwar fälschlicherweise auch aufgeführt, da generiert man nur, wenn man an den NPC verkauft, nicht desto Trotz fällt so viel Kram ab, der eben via NPCs verkauft wird und aus den Beuteln droppt auch nicht wenig Silber. Dies hochgerechnet auf eine Map voll mit Spielern potenziert mit den unzähligen Maps ist ökonomisch gesehen ein viel größerer Super-GAU.

Das Argument, dass Dungeons zu viel abgworfen haben ist null und nichtig. Das richtige Argument wäre gewesen: Dungeons müssen komplett unattraktiv gemacht werden, damit die Erweiterung möglichst von vielen Spielern gekauft wird.
Guck dir die Fracs an: Die alte Belohnung von vor HoT erhält man nur, wenn man das Addon kauft, ansonsten sind Fracs völlig unrentabel und um Loot zu erhalten würde man nur drauf zahlen, kein Scherz!
Eigentlich sollte die Belohnung sogar erhöht werden mit dem Addon, stattdessen muss man erstmal die Mastery freispielen, um auf den alten Stand zu kommen. Das ist Hohn pur!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Adrenalin.5719

Adrenalin.5719

Ich habe in diesem Absatz nie davon gesprochen, dass man nicht immer noch einen guten Gewinn mit Chest-Farming erzielen kann. Es ging darum, dass Chest-Farming der langweiligste Farm im ganzen Spiel seit eh und je war und nicht direkt flüssiges Gold abwirft. Man muss also a) mühselig alle seine Mats verkaufen und b) ist Chest-Farming rein von den Mat-Preisen abhängig, welche sich in Angesicht der Mat-Inflation schnell ändern können, ergo ist Chest-Farming nicht nur der mit Abstand dämlichste Farm im ganzen Spiel gemessen an Anspruch und Spaß sondern es ist auch noch davon auszugehen, dass in naher Zukunft sowieso nicht mehr viel beim Truhenöffnen abfällt..

fanboy | A passionate fan of elements of geek culture, letting his passion override social graces
and common sense.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich muss da trotzdem widersprechen: Chest-Farming generiert direkt flüssiges Gold!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Adrenalin.5719

Adrenalin.5719

Offensichtlich werden hier Meinungen unterdrückt, mein Beitrag wurde gelöscht. Bin raus. Der Thread hier ist nicht mehr repräsentativ für das Stimmungsbild, jedenfalls fällt meine Meinung unter den Tisch. 2 Strafpunkte, weil ich “gedroht” hätte, dem Spiel einen schlechten Ruf zu verpassen.

Traurig und verwerflich.

fanboy | A passionate fan of elements of geek culture, letting his passion override social graces
and common sense.

(Zuletzt bearbeitet am von Adrenalin.5719)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Offensichtlich werden hier Meinungen unterdrückt, mein Beitrag wurde gelöscht. Bin raus. Der Thread hier ist nicht mehr repräsentativ für das Stimmungsbild, jedenfalls fällt meine Meinung unter den Tisch. 2 Strafpunkte, weil ich “gedroht” hätte, dem Spiel einen schlechten Ruf zu verpassen.

Traurig und verwerflich.

Das passiert hier öfters…

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Deadwolf.4817

Deadwolf.4817

Was nicht bedacht wird hier ist eine leider viel zu deutliche Tatsache…

Das Spiel bekommt mehrere neue “Map-Währungen”, die Waren zusammen mit Gold “bereitstellen”.

Es kommen neue kaufbare Rohstoffe, neue kaufbare Konsumgüter, ABER Goldbereitstellung wird vermindert, bzw. der Aufwand zum Gold vergrößert.

Leider ist das objektiv gesehen eher negativ für den Spieler.

Es gibt mehr verfügbare Güter, aber weniger Geld um diese kaufen zu können. Ob andere Güter dadurch billiger werden, sei mal dahingestellt, denn die Masse macht es hier im Verhältnis zum Ertrag.

Bedeutet für mich, der Spieler wird “künstlich” einfach um einiges “ärmer” gemacht um hier wiederum “unterschwellig” den Content zu strecken, oder im “negativsten” Meinungsbetracht den GEM- Shop als Nutzmittel als Option hinzu zu ziehen.

Ich habe extra Wörter in “Gänsefüßchen” gesetzt, da sie meine persönliche Meinung ausdrücken

Ironie setzt Intelligenz beim Empfänger voraus

(Zuletzt bearbeitet am von Deadwolf.4817)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ja das ist doch vollkommen klar… der Gold sink wird immer stärker vor allem durch GIildenhallen, Legendaries und Händler.
Anet hat eine Möglichkeit an Gold zu kommen raus genommen, dafür aber starke Goldfresser im Spiel eingebaut. Da diese im Moment primär konsumiert werden, wird der Goldanteil im Spiel drastisch vermindert.
Wenn die Verbraucher die HoT Anteile haben wird es sich wieder etwas stabilisieren

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Nein ist es nicht! Es gibt Unmengen an Spots auf der Weltkarte, die deutlich, aber sowas von deutlich mehr Gold einbringen als Dungeons und das auch vorher schon getan haben.
Du redest Unsinn!

Auktionshaus.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Nein ist es nicht! Es gibt Unmengen an Spots auf der Weltkarte, die deutlich, aber sowas von deutlich mehr Gold einbringen als Dungeons und das auch vorher schon getan haben.
Du redest Unsinn!

Auktionshaus.

In diesem Kontext spielt das Flippen im AH keine Rolle.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Das ist genau so ein Spot. Also eig. schon.
Ich hab halt keinen Bock zu Farmen oder in irgendwelchen 0815 OpenWorldBrainAFKFarmZergs mit zu laufen. Dann setzt ich mich halt hin, mach meine Stunde (während des Kochen) das AH unsicher und geh danach gemütlich Spaß haben.

Außerdem war es mit Bezug auf den oben genannten (ich weiß noch immer nicht ob ernst gemeint oder nicht) Post sarkastisch gemeint.

Vote for Shieldsmiley…. SARCASM

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

(Zuletzt bearbeitet am von Brummer.1930)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Das ist vielleicht eine für dich lukrative Quelle Gold zu machen, tut aber hinsichtlich des eigentlichen Themas nichts zur Sache. Hier gehts ja darum, dass Gold in Zukunft eine Rarität wird, wenn Verliese davon weniger generieren. Allerdings sind die 5% der Dungeongemeinde recht wenig im Vergleich zum Rest (SW, Open World, etc.). Ob das nun gerechtfertigt ist oder nicht, sei mal dahin gestellt. Jedenfalls wird/wurde in der SW vergleichsweise richtig viel generiert. Auch wenn pro Bag nur ein Silber dropt. Kleinvieh macht eben auch Mist. Ich geb mal Vinceman recht und denke, dass Anet bewusst den Content in Richtung Fraktale und HoT verschiebt, indem Sie die Belohnungen von Verliesen nerfen. Trotzdem sollte die Möglichkeit mit den Chestruns in der SW ebenfalls eingedämmt werden.

Bezüglich deines Beispiels:
Beim “Spielen” des Auktionshaus ist es für die Wirtschaft irrelevant. Die generierst ja kein neues Gold. Du kaufst was ein, um es zu einem späteren Zeitpunkt wieder zu einem höheren Zeitpunkt zu verkaufen. Die Differenz abzgl. Steuern ist dein Gewinn/Verlust. Hast du neues Gold geschaffen? Für dich ja, für die GW-Wirtschaft nein. Du hast lediglich etwas Gold verschoben. Ein anderer hat einen etwas überteuerten Preis bezahlt, weil er schlechter informiert war als du. Zusätzlich hast du sogar mit dem Flippen etwas Gold (15%) aus dem Spiel genommen —> also machst du Gold rarer und sorgst für deflationäre Tendenzen

Das macht dann 100 Gold bitte!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Nein ist es nicht! Es gibt Unmengen an Spots auf der Weltkarte, die deutlich, aber sowas von deutlich mehr Gold einbringen als Dungeons und das auch vorher schon getan haben.
Du redest Unsinn!
Beispiel: Ich brauche auf den neuen Maps nur easy Events farmen und die Baginhalte beim NPC verkaufen bzw. das entsprechende zerlegen und die Mats verticken. Und dabei sind die Rares noch nicht einmal inbegriffen und die bekommt man geradezu hinterhergeschmissen.

Items <> Gold.

Wenn du Items im HP vertickst, z.B. Mats aus widerverwerteten Items, generiert das kein Gold, auch wenn du Gold damit verdienst. Es verteilt aber im Grunde nur um, von Spieler A (Käufer) zu Spieler B (Verkäufer). Da die Mehrheit der Leute die sowas farmt genau das macht, ich z.B. zerlege alles was ich in sw oder den neuen Gebieten finde um die Mats zu verwenden oder eben zu verticken, wirkt sich das anders aus als wenn ich direkt gold geschenkt bekomme.

Im Grunde ist es so:
Content der mehr Gold einbringt als Items mit dem gleichen Gegenwert = Inflation, schlecht.
Content der mehr Items einbringt als Gold, inkl dem was NPC Händler einbringen bei Spieler die das wirklich verkaufen = Gut.

Sobald du diesen Unterschied verstanden hast können wir weiter reden.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Du hast es immer noch nicht verstanden: Es ist egal wie viele Spieler Events farmen. Und es spielt keine Rolle das auch da flüssiges Gold gedropt wird. Wichtig ist das dort parallel viele Items dropen, und das der Marktwert der Items die dropen die Menge an Gold die parallel generiert wird bei weitem übersteigen. Somit gibt es Netto eine Entwertung dieser Items. Wenn auf 1 Gold, das Spieler finden, parallel Mats mit einem Marktwert von 2 Gold dropen wird der Marktwert dieser Items irgendwann sinken. In Inis war das früher umgekehrt, daher wurde Netto Gold generiert.
Auch in dem von dir genannte Aufstieg in den Wahnsinn (das ist jetzt Hörensagen, ich war da noch nicht drin) dropen soweit ich weiß Unmengen an T6 Mats etc und vergleichsweise wenig Gold. Und das wäre eine gute Sache. Sollte dem nicht so sein dann gebe ich dir Recht: Dann müsste das auch abgeschaltet werden. Witzig aber das diese Goldbombe dann von ANet geduldet wird, dabei kann man die ohne HoT spielen…

Um es für dich also nochmal zu verdeutlichen: Ich hätte nichts dagegen wenn in Inis ab sofort auf jedem Weg ein paar T6 Mats fallen gelassen werden. Denn bei Itemdrops reguliert sich die Sache mit dem Farmen von alleine. Nur diese hohen Goldmengen müssen weg.

Du hast es indirekt sogar bestätigt: Früher, als alle nur Inis farmten, gab es eine extreme Inflation. Später, als diese Farmmaps dazu kamen, stagnierte die Inflation und die Preise wurden halbwegs stabil. Bleibt zu hoffen das sie nun langfristig sinken und sich auf einem akzeptablen Niveau einpendeln…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

(Zuletzt bearbeitet am von SchlaubiSchlumpf.9083)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zaron.1987

Zaron.1987

@ Vinceman

Ich dachte es wurde gefixt hast du gemeint? Weil jetzt klingt das ja nach dem Gegenteil O.o

Ich halte mich nur an die Forenregeln und poste keine Exploits bzw. genauere Informationen darüber!

Du gibst offen im Forum zu, dass du Exploits benutzt?

Ich habe gesagt, dass es ein Exploit ist. Ob Anet das so sieht, weiß ich ja nicht. Für mich war es definitiv einer und nachdem es nun gefixt ist, kann man 1 und 1 zusammenzählen.
Ansonsten: idc

(Zuletzt bearbeitet am von Zaron.1987)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Amok der Heiler.2504

Amok der Heiler.2504

Klar funktioniert das in der Realen Welt, Geldverknappung hat immer einen Deflationären Effekt…

Deine Aussage ist schlicht Falsch!
Im Umkehrschluss hieße dieses, Geldvermehrung hat immer einer inflationären Effekt. Jeder der Nachrichten schaut weiß, dass dem nicht so ist. Die EU trifft es seit ein paar Jahren, in Japan läuft es schon wesentlich länger. Beispiel Euro-Zone, obwohl man die Geldmenge M1 innerhalb von 1 1/2 Jahren um fast 20% gesteigert hat, gab es eine Deflation.

Auch deine Aufteilung in Gut und Böse hilft hier nicht weiter, denn das liegt immer im Auge des Einzelnen und dessen Situation. Aus der Blase wurde erstmal Luft rausgelassen und da stimme ich tatsächlich zu, dass ist wohl erstmal ein sinnvoller Schritt, aber die Gegenbewegung wird wohl bald wieder starten, wenn es sich erstmal eingependelt hat.

Ein weiterer Punkt in Anets Politik ist sicherlich das Interesse, den Gem-Goldkurs zumindest stabil zu halten, wenn nicht sogar zu senken.
Da für einen Haufen von neuen Spielern der Gemshop mit seinen Items erstmal egal ist, Sie benötigen schnell Gold um Ihre Chars zu pushen. Liefe die Inflation so weiter wären neue Spieler angehalten mit Ihrem Tausch von Gems zu Gold zu warten, denn Sie erhalten möglicherweise in Zukunft mehr Gold für Ihre Gems, um die Entscheidung leichter zu machen dreht man den Spieß um und versucht den Gemkurs stabil zu halten oder sogar zu drücken, um somit Kaufanreize zu setzen.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Du hast es immer noch nicht verstanden: Es ist egal wie viele Spieler Events farmen. Und es spielt keine Rolle das auch da flüssiges Gold gedropt wird. Wichtig ist das dort parallel viele Items dropen, und das der Marktwert der Items die dropen die Menge an Gold die parallel generiert wird bei weitem übersteigen. Somit gibt es Netto eine Entwertung dieser Items.

Es gibt eine Entwertung der Mats, die pausenlos droppen a.k.a. aus Wiederverwertung von blauen und grünem Mist. Das ist das einzig positive. Seltene Drops werden aber generell immer teurer, wie man momentan sehen kann

Wenn auf 1 Gold, das Spieler finden, parallel Mats mit einem Marktwert von 2 Gold dropen wird der Marktwert dieser Items irgendwann sinken. In Inis war das früher umgekehrt, daher wurde Netto Gold generiert.

Nein, in Inis hast du auch Mats bekommen. Und Silberwüste generiert trotzdem noch Unmengen von Gold netto.

Auch in dem von dir genannte Aufstieg in den Wahnsinn (das ist jetzt Hörensagen, ich war da noch nicht drin) dropen soweit ich weiß Unmengen an T6 Mats etc und vergleichsweise wenig Gold.

“Soweit du weißt…” – Muss dich enttäuschen, da droppt keine einzige T6-Mats. Ich diskutiere auch nicht mehr weiter mit dir, da du zwar glaubst viel Wissen zu besitzen, aber das hier eindeutig zeigt, das dem nicht so ist.

Witzig aber das diese Goldbombe dann von ANet geduldet wird, dabei kann man die ohne HoT spielen…

Weil sie es nicht hinkriegen, ist veröffentlicht worden.

Nur diese hohen Goldmengen müssen weg.

Die Goldmengen waren nie hoch. Sie werden nur von Spielern als hoch angesehen, die einfach neidisch waren und die nur bei einigen wenigen Verliesen vernünftigen Farmstatus hinbekommen haben.

Du hast es indirekt sogar bestätigt: Früher, als alle nur Inis farmten, gab es eine extreme Inflation. Später, als diese Farmmaps dazu kamen, stagnierte die Inflation und die Preise wurden halbwegs stabil.

Nope! Die Stagnation der relevanten Preise setzte schon vor LS2 ein. T6-Mats sind nach Einführung der Silberwüste sogar gestiegen, aber das hattest du ja schon recherchiert. Oh wait….

Ich dachte es wurde gefixt hast du gemeint? Weil jetzt klingt das ja nach dem Gegenteil O.o

Die Zeit wurde um paar Minuten erhöht durch Beseitigen des Fehlers – ist aber immer noch gut auf Farmstatus.
Hatten in der Gilde heute unter 5 Mann über 10 ramponierte Flügel, unzählige Exos und natürlich, total standardmäßig auch den Endlosen und nur für Schlaubi: Unendlich Münzen aus dem …. NICHTS!

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Klar funktioniert das in der Realen Welt, Geldverknappung hat immer einen Deflationären Effekt…

Deine Aussage ist schlicht Falsch!
Im Umkehrschluss hieße dieses, Geldvermehrung hat immer einer inflationären Effekt. Jeder der Nachrichten schaut weiß, dass dem nicht so ist. Die EU trifft es seit ein paar Jahren, in Japan läuft es schon wesentlich länger. Beispiel Euro-Zone, obwohl man die Geldmenge M1 innerhalb von 1 1/2 Jahren um fast 20% gesteigert hat, gab es eine Deflation.

Also wenn ich ansehe, was wir mittlerweile für eine Dienstleistung und Warendurchsatz im Produktionssektor haben (und vor allem was man dafür verlangt) sehe ich keinen Rückgang des Preisniveau im Waren/Dienstleistungssektor. Was ja eine Deflation bedeuten würde.

In der Wirtschaft von GW2 haben sich Preise zumeist um einen festen Wert eingependelt. Der Rest oblag der simplen Konjunktur von Nachfrage/Angebot.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Amok der Heiler.2504

Amok der Heiler.2504

Also wenn ich ansehe, was wir mittlerweile für eine Dienstleistung und Warendurchsatz im Produktionssektor haben (und vor allem was man dafür verlangt) sehe ich keinen Rückgang des Preisniveau im Waren/Dienstleistungssektor. Was ja eine Deflation bedeuten würde.

Denkst du an etwas Bestimmtes? Klar letztendlich hängt es auch stark vom Konsumverhalten des Einzelnen ab. Allerdings liegt die Inflationsrate in Deutschland derzeit bei 0,3-0,5% oder so. Und schaut man sich bestimmte Preissegmente mal über einen längeren Zeitraum an, hast du kaum (Wohnungsmarkt in Ballungsgebieten mal ausgenommen) Preissteigerungen.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Klar funktioniert das in der Realen Welt, Geldverknappung hat immer einen Deflationären Effekt…

Deine Aussage ist schlicht Falsch!

Im Umkehrschluss hieße dieses, Geldvermehrung hat immer einer inflationären Effekt. Jeder der Nachrichten schaut weiß, dass dem nicht so ist. Die EU trifft es seit ein paar Jahren, in Japan läuft es schon wesentlich länger. Beispiel Euro-Zone, obwohl man die Geldmenge M1 innerhalb von 1 1/2 Jahren um fast 20% gesteigert hat, gab es eine Deflation.

Dein Beispiel hakt weil die Geldmenge immer im Verhältnis zu dem Angebot an Produkten und Dienstleistungen gesehen werden muss. Dazu sagt diese Statistik aber erst einmal nichts. Überhaupt muss man in der realen Welt noch andere Faktoren, z.B. die Bereitschaft zu konsumieren aufgrund von Zukunftserwartungen, mit berücksichtigen. Das muss man in MMOs aber eher wenig, Die Mehrheit der Spieler dürfte jetzt nicht ihre Ausgaben zurückhalten weil sie Angst haben morgen arbeitslos zu sein und kein Gold mehr zu verdienen…

Das ist ja auch mein Bezug dieses Beispiels zu gw2. Wenn man ab heute jeden Golddrop, egal wo und wie, mit dem Faktor 2 belegt und alle Itemsdrops lässt wie sie sind, dann würden sich auf Dauer die Preise auch mit dem Faktor 2 einpendeln. Das ist einfachste Wirtschaftslehre.

Deswegen erhöht Content, der verstärkt Gold als Belohnung ausgibt, die Preise während Content, der Verstärkt mit handelbaren und auch gehandelten bzw gebrauchten Items belohnt, dem Entgegen wirkt.

Ob nun Inis da so Schuldig sind wird hier keiner beurteilen können, aber eine Belohnung von mehreren Gold für teils wenig Zeitaufwand, wie das in Inis war, ist mir da schon immer problematisch vorgekommen. Und das ANet, die das anhand ihrer Logs am Besten beurteilen können (Auch wenn einige ja wieder von Lügen-ANet, Lügen-ANet anfangen) das inzwischen auch so sieht und kürzt bestätigt mich das in meiner Annahme. Das bedeutet nicht das ich finde das man Inis entwerten sollte, oder das anderer Content nicht auch falsch läuft. Ich finde nur die Art der Belohnung in Inis war falsch.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wer hat denn hier etwas von “Lügen-Anet” geschrieben außer deiner Wenigkeit, Schlaubi?

Bitte begib dich doch nicht auf Pegida-Proletariat. Den letzten Rest Anstand können wir von dir erwarten, auch wenn es fast sinnlos ist mit dir vernünftig zu diskutieren, da du trotz oder vermutlich gerade wg. deiner 27 Chars einfach über zu wenig Ingame-Hintergrundwissen verfügst.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Wer behauptet das ANets Aussage Inis generieren zu viel Gold sei eine Lüge und ANet mindert das ja nur um HoT zu pushen bezichtigt ANet der Lüge. Aber das du dein Gefasel selbst nicht mehr nachvollziehen kannst ist verständlich, andere können das ja auch schon Lange nicht mehr…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ehm: könntest du mal sagen wo sie das gesagt haben? Im Interview kam doch nur die Aussage raus, dass sie dungeons entvölkern wollen und die Spieler in eine andere Richtung des contents ziehen wollen -> sie haben sie unattraktiv gemacht. Es wurde meines Wissens niemals gesagt dungeons generieren zu viel Gold weswegen ein Ungleichgewicht in der Wirtschaft herrscht

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Sry, aber ich kann deine Einzelmeinung halt nicht respektieren, da die gesamte, ernsthafte Dungeoncommunity aufgezeigt hat, dass das angegebene Argument halt absolut nicht zieht.
Und von welchen anderen sprichst du hier? Du sprichst mehr oder weniger für dich selbst. ^^
Das Wort “Lüge” habe ich hinsichtlich der Thematik weiterhin nicht benutzt, es ist eher ein Vorwand für einen “geschickten” Schachzug.

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Sry, aber ich kann deine Einzelmeinung halt nicht respektieren, da die gesamte, ernsthafte Dungeoncommunity aufgezeigt hat, dass das angegebene Argument halt absolut nicht zieht.

Wenn diejenigen, die hier angeblich irgendwas aufgezeigt haben sollen, die gesamte[sic] ernsthafte Dungeoncommunity darstellen sollen, dann muss ich dir Recht geben: Die paar Spieler können wirklich nicht viel Gold generiert haben.

Und mein Argument, Itemdrops sind besser als Golddrops, wurde noch von niemandem wiederlegt. Im Gegenteil, du hast es indirekt sogar bestätigt. Da heute Sonntag ist, und man Sonntags ja immer seine Dankbarkeit zum Ausdruck bringen soll: Danke dafür.

Ansonsten klinke ich mich dann auch mal aus. Diese Diskussion mit der gesamten Dungeoncommunity führt ja zu nichts. Außerdem wurde mein seit Jahren andauernder Kritikpunkt diesbezüglich ja seitens ANet erhört und geändert, ich bin im Grunde also zufrieden und sehe daher keinen Grund hier weiter mitzumachen. Somit also auch ein Dankeschön an ANet.

Ein guter Sonntag…

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Gold - inzwischen eine Rarität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wenn diejenigen, die hier angeblich irgendwas aufgezeigt haben sollen, die gesamte[sic] ernsthafte Dungeoncommunity darstellen sollen, dann muss ich dir Recht geben: Die paar Spieler können wirklich nicht viel Gold generiert haben.

Es geht nicht um das deutsche Forum. Hier haben nur wenig Ahnung von der gesamten Materie. Die richtige Diskussion verläuft im englischen Forum und dort kannst du dich auch entsprechend informieren.
Du hast ja immer noch nicht selber recherchiert, argumentierst aber, als ob du komplette Übersicht über das Spiel hast. Die hast du leider absolut nicht, so dass es obsolet ist mit dir weiter zu diskutieren.