Gruppenspiel fast unmöglich
Auch im Endgame hat GW 2 das Problem das ihm wesentliche klare Rollenverteilungen und darauf angepasste PvE Mechaniken fehlen. Es ist ein bischen wie jeder für sich selbst , das aber gemeinsam. Jedoch fehlt dann oft eben das Gruppengefühl und speziell die beliebigkeit des PVE Content fällt schon stark auf.
Anfangs hat mich das auch gestört. Allerdings ist es Gewöhnungssache.
Und die Gefahr dass jemand wirklich davon levelt gibt es eigentlich nicht (und wenn man nicht hintenrum levelt passiert das auch nicht ), die Leute werden ja runtergestuft.
Man muss halt sozial genug sein und sich am niedrigsten orientieren und auch zu warten/mitzumachen bis alle das Herzchen haben.
Naja mir ist gerade im Endgame aufgefallen, dass man JA NICHT auf die Idee kommen sollte, sein Build auf Support auszurichten.
Letzendlich erreicht man nicht nämlich nicht, dass seine Gruppe effektiver arbeitet (mehr Erfolg in kürzerer Zeit, ist zumindest für mich auch ein Spaßfaktor), sondern im Gegenteil, alles dauert länger und die Gefahr, dass jemand umkippt steigt proportional zu Dauer.
GW2 ist gegenwertig durch Gear und Gamedesign ein Spiel, bei dem alle am besten DMG machen, statt sich gegenseitig zu helfen. Ergo DMG > Gruppenspiel. Daraus folgt GW2 ist gegenwertig ein DMG-Spiel, kein Gruppenspiel.
Wegen der XP Sache, kann ich mich eigentlich nur meinen vorrednern anschließen. Notfalls kann man durch Berufe eine nachträgliche XP-Annäherung erzielen.
(Zuletzt bearbeitet am von Turak.3286)
@Turak:
Jetzt habe ich in dem Anti-Hüpf-Thread gerade gegen dich argumentiert und hier muss ich dir voll zustimmen.
GW2 ist eigentlich mehr ein Solo-Grinder als ein Gruppenspiel.
Selbst in Inis, wo man als Gruppe reingeht, spielt jeder nur für sich. Ausnahmen sind das Rezzen (und selbst das können manche Klassen alleine) und Speed-Run-Gruppen, die wirklich eine Art Teambuild haben (auch wenn Mesmer und Wächter den einzigen Sinn haben, die Krieger zu supporten).
Jop, keiner der ein support Build spielen will bzw die Gruppe unterstützen will macht das wirklich. Denn jeder, der wirklichen Support leisten will geht auf Schaden, so hat man den besten Support.
Das es kein Teamspiel gibt würde ich aber so nicht unterstreichen, man kommt zwar auch ohne Teamspiel durch (genauso wie man mit mf durch kommt) aber mit einer abgesprochenen Truppe und einen Team, dass sich gegenseitig unterstützt und in Taktik spielt geht alles wesentlich leichter als ohne^^
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
ein paar Infos zum Gruppenspiel:
in GW2 muss man nicht in einer Gruppe spielen, um z.B. loot von einem Gegner zu erhalten, auf den bereits ein anderer Spieler schaden gemacht hat. Soviel dazu. Also was bringt das Gruppenspiel?
- Zeichnen, Pingen, Wegpunkte setzen: in GW2 kann man auf der Minimap “malen” (du drückst shift und ziehst den Mauszeiger drüber) oder “pingen” (shift drücken und auf die Karte klicken), oder du kannst persönliche Markierungen auf die Karte setzen, um z.B. jemandem, der das Gebiet noch nicht aufgedeckt hat, zeigen wo er hinlaufen soll.
- eigener Chat
- Einfluss für die Gilde: wenn 2 oder mehr Leute aus der selben Gilde in der gleichen Gruppe sind, die dann gemeinsam Aufgaben abschliessen, Dungeons bestreiten oder Events machen, kommt mehr Einfluss für die Gilde dabei heraus.
- Präferenzierung der Fertigkeiten. Wenn ihr z.B. Heilfähigkeiten oder Buffs benutzt, so betreffen diese in fast allen Fällen “nur” 5 Ziele (Ausnahmen gibt es auch hier). Dabei präferiert das Spiel, soweit ich weiss, folgendermassen: räumliche Distanz, Gruppenzugehörigkeit, Spieler, NPC (korrigiert mich, wenn ich falsch liege). Das heisst, wenn ihr als Gruppe z.B. in einem Event teilnehmt, bei dem sehr viele NPCs mitlaufen oder viele andere Spieler, und ihr wollt gezielt eure Freunde heilen oder Buffen, so ist es besser, mit denen auch in einer Gruppe zu sein.
- Lebenspunkteanzeige, Darstellung der Gruppenmitglieder auf der Minimap und Worldmap.
Wenn ihr zu viert unterwegs seid, und das Problem habt, dass einzelne nicht mehr rechtzeitig “einen Schlag auf den Mob bekommen” und dann ohne XP und loot dastehen, dann ist das sicher nicht so prall. Aber da müsste man sich überlegen, ob man sich zu viert nicht lieber in etwas höherlevlige Gegenden aufmachen will, immerhin gibt es mehr und besseren Loot wenn die Gegner wenige Stufen höher sind als die Spieler, die Gegner halten mehr aus und alle kriegen was ab. Herzen komplettieren, naja das muss leider jeder für sich, und muss halt ab und zu warten, bis alle fertig sind. Wenn jemand mit den XP hinterherhinkt, wäre z.B. eine Möglichkeit, dass diese Person dann jeweils immer etwas zu essen dabei hat. Das gibt pro mob +10 Erfahrungspunkte (immerhin).
Geht einfach aus dem Startgebiet raus :-)
Geht einfach aus dem Startgebiet raus :-)
Fällt mir auch als erstes dazu ein
…könnt aber auch 2 2er Gruppen bilden und ein kleines Wettrennen in Teams machen auf der Karte