(Zuletzt bearbeitet am von Haffelpaff.3417)
Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?
Mein Fazit zu GW2 :
- Tolle Grafik, tolle Atmosphäre.
Diese 2 Gründe haben mich immerhin gut 2 1/2 Monate an GW2 gebunden, in denen ich 3 80er (2x Exo kplt.) (die restlichen 4 Chars bewegen sich um Lv20-40) und alle Handwerksberufe geskillt habe.
Warum gefällt mir GW2 nicht (mehr) ?
(p.s. : Das sind jetzt nur 3 Gründe. Es würde zu viel Text werden, wenn ich alle Gründe niederschreiben würde.. .. )
Grund Nr.1 :
Ich dachte schon, daß SWTOR (welches mich immerhin gute 6 Monate gebunden hat) eines der schlechtesten MMORPGs gewesen ist, welches auf den Markt geworfen wurde.
GW2 hat mich eines Besseren belehrt, wobei das Wort schlecht mehr den Begriff Langzeitmotivation wiederspiegeln soll.
Grund Nr.2 :
Itemspirale hin oder her, Event-Super-GAUs hin oder her, Bot-Problematik hin oder her… das sind Themen, über die genügend gefachsimpelt wurden.
GW2 gibt mir das Gefühl, daß sich das gesammte MMORPG einzigst um den Shop dreht.
1 Beispiel : Schwarzlöwen-Kisten dropen an jeder Ecke (zur Zeit besitze ich 241), aber die Schlüssel werden zu Preisen angeboten, welche in keinster Weise den Nutzen rechtfertigen.
Problem ist auch der hausgemachte Goldsink : Es verschlingt Unsummen, schon alleine, wenn man sich 20er-Taschen herstellen möchte. Als Vieltwinker unbezahlbar.
Die Einnahmen in Form von Silber pro Gegner sind unterirdisch (sofern jene mal Loot fallen lassen). Aber man kann ja Edelsteine erwerben und jene in Gold tauschen, wobei man wieder im Shop landet.
Grund Nr.3 :
Das Forum gehört (bei mir) zu einem MMORPG dazu. Da man hier in keinster Weise etwas gegen die Moderation schreiben darf, werde ich auf dieses Problem auch nicht weiter eingehen.
Nach zwei 72-Stunden-Banns (plus einem 6-Tage-Problems, in dem ich nicht schreiben konnte…), ist mir auch die Lust ziemlich vergangen, hier in Zukunft noch irgendetwas zu schreiben.
Ich habe vor ca. 8 Tagen meine persönliche Konsequenz gezogen und mit GW2 aufgehört.
Ich bin (mal wieder :p) in Mittelerde unterwegs, welches mich seit 2007 immer wieder zu sich hinzieht (scheint doch irgendwie an den einen Ring zu liegen…). Dort wartet Rohan auf die Erkundung durch meine 15 Chars … -.- .. genug zu tun.
Viel Spaß Euch noch allen !
(Zuletzt bearbeitet am von Tannenhirsch.3506)
Mhm… ich hab mich schon länger gefragt ob ich die Einzige bin die aus einem diffusen Gefühl von Unlust heraus keine Motivation hat einzuloggen. Aber irgendwie scheint es anderen auch so zu gehen.
Ich kann nichtmal sagen woran genau es liegt. Irgendwie… weiss nicht. Sind es die mageren Charaktergestaltungsoptionen, die mir das Gefühl geben dass der Chara nie so aussieht wie ich ihn mir eigentlich vorstelle? Ich kann keine Beziehung zu meiner Spielfigur aufbauen. Sie fühlt sich irgendwie fremd an.
Ist es die Nicht-Klassendefinition, die mir das Gefühl gibt alles ein bisschen aber nichts richtig zu können? Es fühlt sich unbefriedigend an. Da fehlt was. Ich habe das Gefühl austauschbar zu sein. Ob ich nun dabei bin oder irgendein anderer ist vollkommen wurscht. Das wird mir jedenfalls vermittelt.
Sind es die fehlenden Etappenziele, auf die man sich in einem Spiel freuen kann? Der Weg von 1-80 liegt wie eine endlose leere Strasse vor mir. In jedem Gebiet erwartet mich das gleiche, nichts worauf ich hinarbeiten kann, was ich als spürbaren persönlichen Fortschritt empfinde. Wie z.B. Mounts ab einem gewissen Level, etc. Das einzige was es gibt sind Bücher mit ein paar Skillpunkten mehr, die viel Gold kosten, von denen ich aber nichts “Vorzeigbares” habe.
Sind es die langweiligen Skins, die meinen ohnehin 08/15 wirkenden Avatar auch nicht attraktiver machen? Die unhübschen Rassen, die für mich nur Menschen als Option übrig lassen? Sind es die vielen, vielen Bugs die den Spielspass zusätzlich einschränken? Ist es das Downscaling, was mich nichtmal in Ruhe durch ein Lowlevelgebiet rennen lässt? Das nutzlose Handwerk?
Vermutlich ist es die Summe aus allem. Leider überwiegen diese Lustlosigkeitsfaktoren die positiven Aspekte im Spiel, die durchaus vorhanden sind, wie zum Beispiel das komfortable Handelssystem. Auf jeden Fall hat mich in meiner langen MMO-Karriere noch nie ein Spiel so schnell dazu gebracht es langweilig zu finden. Da hilft auch keine Itemspirale, weil selbst dazu muss ich ja erstmal 80 werden. Also wird nur kurz mit der Maus über dem Startbutton geschwebt, und dann fallen mir schon 10 Dinge ein die ich jetzt interessanter finden würde. Nicht das richtige Spiel für mich? Mag sein.
Es liegt einfach dadran das dieses Spiel daher kommt mit kaum wirklichen Möglichkeiten von Beschäftigungen mit Level 80. Die Skins der Ausrüstung/Waffen lassen von der Optik her zu Wünschen übrig. Diese komische Mystische Schmiede schmeckt mir auch nicht.
Das is alles auf Grinden/Farmen-like-a-boss und auf Glück ausgelegt. Wie schon angesprochen wurde man verdient nicht wirklich Ingame Gold. Alles ist mega teuer.
Wie konnte man nur so ein Massen-AH einbauen. Ein Server-Internes wäre viel viel besser geworden.
Ich mach noch einigermaßen pvp mit aber auch das wird irgendwann langweilig.
Trotz Magiefound droppt so viel blauer und grüner Müll echt. Das is genauso frustrierend. Die Belohnungen von Dungeonruns zb sind so mies.. das motiviert kaum den Dungeon 20 ma zu rennen. Und so ist es leider man geht in Dungeons wegen Equip. Davon kriegt man aber nur Schrott.
Und diese neue Insel. Ernsthaft. Da bin ich schwer enttäuscht. Monster Optik wieder aber nix dahinter.. 3-4 Events.. das wars.. ansonsten eine Insel die absolut Tot is und von Krebsen vor sich hingammelt. Da habe ich mehr erwartet!
Ich habe auch weniger Lust mich einzuloggen wie noch vor 2-3 Wochen. Und das wird auch noch weniger wenn alles so bleibt. Aber ArenaNET dürfte das egal sein? Es kostet monatlich nix und sie haben genug Kopien verkauft. So denk ich mir das mal.
Sie haben in meinen Augen ein Spiel hier was mit Maxlevel 80 zu wenig bietet und sich auch zu sehr um Grinden/Farmen und den Itemshop dreht. Ich will auch garnicht wissen wieviele Leute sich schon GW2 Gold gekauft haben iwo weil man einfach nicht zu Kohle kommt sofern du nicht jeden Tag 2-3 Stunden farmst und Dungeons grindest…
Für mich persönlich 9/10.
Ich spiele GW2 seit Release und hab immer noch unwahrschenlich viel Spaß daran. Viele PvE-Mechaniken (Events, Herzenquests (!), Dynamic level adjustment) funktionieren so durchschlagend gut, dass sie wohl alle kommenden Themepark-MMOPRGs kopieren werden.
Natürlich erfindet GW2 in vielen Dingen das Rad nicht neu und ist auch einfach Geschmackssache.
Das Problem der meisten Kritiker scheint mangelnder PvE-Endcontent zu sein . Kann ich zu einem gewissen Punkt verstehen, würde dafür daran aber nicht das großartige restliche Spielerlebnis relativieren.
Ich rede ja auch nicht Skyrim völlig schlecht, weil das RPG nach dem neunten Durchspielen etwas tröge wurde.
Hat man mit “full-exo” nichts motivierendes mehr in Sucht – macht man halt Pause bis wieder neuer Content kommt (was ja durchaus passiert).
(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)
Servus ihr da draussen :)
Nach knapp 2 Monaten GW2 hier nun meine Eindrücke:
Zeit vor GW2:
Bevor ich zu GW2 gekommen bin, konnte man im Public Chat meines Vorgängerspiel fast im Stundentakt lesen „ Hoffentlich kommt GW2 bald das wird sooo geil“ oder „GW wird das mit Abstand beste MMO das die Welt je gesehen hat“ und schlagtmichtot was noch alles. Na gut dachte mir, da ich auch nicht mehr zufrieden war, holst es dir und spielst es.
Anfang und Weg zu lvl 80:
Das Leveln ging easy, eigentlich zu schnell, weil es hat Spass gemacht alles zu entdecken, die Karte zu erforschen und die schönen Welten zu bestaunen.
Dynamische Events, echt coole Sache und so nirgends zu finden, aber auf dem Weg von 1 zu 80 vom Grundprinzip leider auch immer das Selbe.
PvE – Nichts anderes als was man nicht schon im Überfluss gesehen hätte.
Ins PvP mal reingeschnuppert weil kann man ja nicht viel falsch machen wenn man im Level und Equip hochgestuft wird.
Da kam die erste Ernüchterung: PvP is ja nix anderes wie Capture the Flag, richtige Feinde wie in anderen Spielen mit Gilden- oder Stadt/Festungskämpfen gibt’s ja gar nicht. WvW kommt da schon eher dran, aber wenn es da richtig abgeht bekommt man fast gar nicht mit wenn stirbt so schnell geht der Balken runter wenn weisdergeier wie viel e auf dich einkloppen. Von den Lags und dem zugehörigen Augenkrebs mal gar nicht zu sprechen……
Was mir fehlt sind ordentliche Gildenkriege, ordentliche Feinde, die man verhauen kann – sprich Open PvP. Ich weiß jetzt gehen die Zeitgenossen an die Decke, die dann wieder mal nur die Lowie-Klatscher im Auge haben. Tatsache ist und bleibt (und mit Sicherheit nicht nur für mich) das GW2-PvP langfristig einschläfernd ist.
Gilden….darüber zu reden ist eigentlich schon fast peinlich…..aber:
Hatte auf Abbadons Mund angefangen und stand die ersten 2 Tage wie der Ochse vorm Berg….also dachte ich mir: „Such Dir ne Gilde“. Gesagt getan, leider waren in der Gilde 2 Lager – die Einen die trotz höherem Level noch weniger Ahnung hatten als ich, die Anderen die mit Sprüchen wie „Level auf 80 dann können wir was zusammen unternehmen“. Fail und raus aus der Gilde.
Hab dann zu nem Bekannten aus nem früheren Spiel Kontakt bekommen der auf Kodasch spielt. Dachte mir „Cool da wechselst jin“. Ebenfalls gesagt, getan. Da musste ich dann leider feststellen, dass mein Kumpel in ner 4 Mann Gilde ist und meist alleine spielt, sowie Spiel- bzw Instanztechnisch nicht viel mehr Ahnung hatte als ich.
Da ich aber bis dahin noch in KEINER Instanz war, obwohl schon fast lvl 80 dachte ich mir, dass ich evtl . doch hier ne vernünftige Gilde finde. Bekam dann auch mehrere Angebote und hab mich dann auf eine versteift, weil die Anpreisungen toll waren.
Leider war das mehr Schein, nähere Erläuterungen will ich hier gar nicht machen, bin dann wieder raus als ich mich lautstarkem Gelächter aussetzen musste, weil ich doch wirklich ganze 3 Wochen auf 80 gebraucht hab.
Dann noch eine Gilde ausprobiert, die machten gar keine Instanzen sondern nur PvP/WvW.
Wie gesagt, war da schon auf 80 mit full Exo-Eqip und dynamische Events, PvP und PvP empfand ich als langweilig.
Also dachte ich mir, zäumst das Pferd neu auf und machst Dir nen neuen Char. Wieder gesagt. getan, aber der Reiz wie beim ersten Char war weg…leider und somit dümpelt der 2. Char nun mit lvl 20 vor sich hin.
Nun letztes WE dachte ich mir toll, neue Events guckst dir an. Leider wurde ich schon ernüchtert, als man zu Noll (oder wie der noch hieß) musste und da wohl ein Bug das Weitermachen verhinderte.
Lags und DCs haben ihren Teil auch dazu beigetragen, dass ich nun sage „Good Bye GW2, war am Anfang schön, aber konntest die Vorschussloorbeeren und den Anfangseindruck leider nicht halten“.
In diesem Sinne:
Servus habt Spass und vielleicht schaffts der Entwickler ja das Spiel langzeittauglich zu machen.
ich muss zugeben als ich 80 geworden bin wusste ich auch nicht so wirklich was ich jetzt tun soll. So nach und nach finde ich aber meine persönliche Motivationen im Spiel und ich denke ich habe noch lange nicht alles gesehen oder verstanden.
Ich bleibe bei GW2 weil:
• es gibt keine raids
(ich möchte keine Pflicht, oder ein schlechtes Gewissen wenn ich mal keine Lust habe,
ich möchte nicht das Gefühl haben in der Schuld anderer Leute zu stehen wegen z.B. Loot, ich möchte selbst Herr über meine Freizeit sein.)
• kein Gearcheck
vielleicht kenne ich es nicht, aber ich habe keine Funktion gefunden in der man Spieler näher inspizieren/begutachten kann. Das finde ich gut, denn das hat unter Umständen zu einem Ausschluss aus der Gruppe geführt (gear>skill syndrom).
• kein ninja loot
Da ja jeder Spieler seinen individuellen Loot bekommt fällt Gier und Neid untereinander weg. (iih nicht noch ein krieger, der lootet mir nur alles weg!!11elf)
Das sind spontan die ersten Dinge die mir grade so einfallen warum ich lieber bei GW2 bin also anderswo. Ich war bis vor ca 5Monaten noch wow spieler, ich war dort seit der beta dabei, ich weiss mittlerweile, im gegensatz zu früher, dass ich dort rein garnichts verpasse. Ich habe WoW ausgelutscht bis zum geht nicht mehr. Es war schön, aber die Zeit und Ich haben sich verändert.
Ich bin froh das es jetzt ein Spiel gibt, bei dem man einfach abends und am Wochenede relaxed spielen kann, und man auch in kleinen Gruppen super zurecht kommt. Ich kann und will meinen Zeitplan nicht nach 25 mir eigentlich fremde leute richten.
“Gefallen” und “Nichtgefallen” sind recht subjektive Dinge, ich werde daher nicht pseudo-objektive Bewertungen geben.
Ich mag: die Grafik, die Animationen, das Aussehen meiner Chars, die Transmutationssteine, der Fakt, daß es ein oder zwei Rüstungen gibt, die mir richtig gefallen, daß es Auto-Attacke gibt, daß man Gegner anklicken kann, die Dailies, die verschiedenen Wege, Ausrüstung zu erhalten, WvW grundsätzlich
Ich mag weniger: begrenzte Skills, zu hoher Schaden im PvP, zu viel Stealth im Spiel, Nachleveln schwierig bei geringer Spielerzahl (Eventsystem), persönliche Geschichte
Die positiven Aspekte haben für mich weit überwogen. Seit Einführung der Fraktale und der ascended items habe ich aber ein erhebliches Motivationsdefizit. Mich stört weniger die neue Gegenstandskategorie, sondern die Art, wie man sie erreichen kann, nämlich im WoW-Dungeongrind-Stil. Ohne mich. Angekündigt sind ja auch alternative Wege. Bis die klar sind, warte ich ab und spiele auf Sparflamme. Im Shop wird erst mal nichts mehr gekauft. Sollte man ascended nicht oder nur mit extremem Aufwand (z.B. pro Teil 1400 WvW-Marken oder mehr als 90000 Karma oder so) außerhalb von Dungeons erreichen können, bin ich weg.
Mir persönlich gefällt GW2 wirklich gut.
Ich habe sechs Jahre lang hauptsächlich WoW gespielt, zwischendurch HdRo, Rift, Diablo III, Age of Conan und Everquest2 angetestet. Alles ganz nett, aber irgendwie
nicht meins. Bei WoW war nun endgültig die Luft raus und es sollte was neues her.
GW2 hat mir da auf Anhieb gefallen. Man ist nicht so furchtbar festgelegt was Skillung, Waffen oder Rolle des Charakters angeht. Das Craftingsystem ist super und ganz
anders, als alles, was ich kennengelernt hab. Grafisch ist es der Hammer, die Landschaften sind liebevoll gestaltet, ebenso die Rüstungen. Man hat nicht zwölfhundertdrölfzig Skills, bei denen man sich teilweise fragt “Brauch ich das echt??”. WvW hab ich
mir nur kurz angeschaut, da ich bisher eher wenig im PvP-Bereich gemacht hab.
Aber insgesamt gefällt mir auch das. Die Events sind klasse. Man will eigentlich “nur
mal eben da drüben hin und die Kräuter da… Hey! Was ist das? Die Jotun überrennen Posten XY?? Da muss ich hin!! … So… was wollte ich..? Ach ja, die Kräuter.. was ist das? Champion Soundso? Nicht mit mir…!!” ^^ Porten, wo immer man auch gerade ist, Sachen in die Sammlung packen, im Handelsposten verkaufen: Alles von unterwegs. Total super!
Jeder kann looten, man nimmt sich keine Ressourcen weg, es gibt kein “Haahaa,
mein Flugmount fliegt mit xy% und somit kann ich Dir alle Erze direkt vor der Nase
wegschnappen! lange Nase” und man muss nicht wählen, welche Berufe man ergreift,
sondern lernt einfach alle. Absolut top.
Zu sagen, man findet die Möglichkeiten bei der Charaktererstellung nicht
ausreichend und der Charakter fühlt sich fremd an… Nun ja, wenn man “wählt
aus diesen acht vorgefertigten Gesichter, fünf Modellen und 12 Frisuren aus”
gewohnt war, ist GW absoluter Luxus. Man kann sich sogar mehrteilige Namen geben!
Das Paradies! Wem das noch zu wenig ist… also… dann weiss ich auch nicht.
Die Community… nun ja… es gibt halt immer welche, die schon als Pro auf die Welt
gekommen sind und sich nur mit ebenbürtigen Spielern umgeben wollen. Da sie ja
nie ein “Noob” gewesen sind, finden sie es total ätzend, wenn jemand etwas nicht weiss
und haben auch kein Verständnis für Leute, die gerade erst anfangen, “ihr” Spiel
zu spielen und NICHT alles zu kennen. Die gibt es aber überall. Es ist schwer, Kontakte
zu knüpfen. (Finde ich.) Die Events, die jederzeit für jedermann ohne endlose Gruppen-suche/-bildung zugänglich sind, finde ich toll, allerdings auch oft etwas unpersönlich.
Man trifft zufällig aufeinander, kämpft, belebt jemanden wieder, wird wiederlebt,
sagt im besten Fall Danke oder Bitte und geht dann wieder auseinander. Nur bei längeren Events (z.B. das Abschlussevent zum neuen Gebiet) redet man auch mal mit den Leuten. Gilden gibt es reichlich, die meisten fordern aber rege Teilnahme im TS,
was in meinem Fall nur unregelmäßig geht. Daher ist es als Anfänger in GW2 schwer,
Fuss zu fassen. Dungeons hab ich bisher nur von aussen gesehen, da ich ingame
niemanden kenne und die meisten leider nur überall “durchrushen” wollen.
Wenn man da sagt “Sorry, ich kenn das hier nicht.”, sind die meisten schon genervt,
weil es ja zehn Minuten länger dauern könnte. (Ja, jetzt kommt wieder das "Aber man
muss mit den Leuten Verständnis haben, weil die waren da schon so oft und wenn man dann nochmal alles erklären muss… blabla…) Das Problem ist eben, dass jeder andere Ansprüche an das Spiel stellt. Der eine will möglichst schnell vorankommen, Rüstung farmen, immer besser werden. Der nächste lässt sich Zeit, will sich alles in Ruhe ansehen. Und dann gibt es die, die dazwischen hängen, es nicht eilig haben, aber durchaus Interesse haben, neue Herausforderungen anzugehen. Diesen Spagat hinzubekommen, ist nicht leicht. Im Falle von WoW z.B., die versucht haben,
es ALLEN recht zu machen und für JEDEN etwas ins Spiel einzubauen, ging es in die Hose, weil irgendwas immer auf der Strecke bleibt. Das ist zumindest meine Meinung.
Ich finde es schade, dass viele Spieler scheinbar vergessen haben, dass ein Spiel
vor allem Spass machen soll. Alle, die hier schreiben, ihnen fehlt die Motivation
im Endcontent, empfehle ich, sich dann doch etwas anderes zu suchen, da sie hier einfach falsch sind. Mir persönlich gefällt der Gedanke, dass ich NICHT gezwungen bin, Stunden in irgendwelchen Dungeons zu verbringen, um Rüstung zu farmen, die mich berechtigt, Dungeons zu betreten, in denen ich dann wieder stundenlang Rüstung farme, um in einen Raid zu kommen, in dem ich dann stundenlang farme um beim
nächsten AddOn alles wieder gegen Levelequip zu tauschen.
Fazit: Bis auf ein paar Kleinigkeiten, die aber teilweise auch hausgemacht sind
(ich quatsch nun mal nicht gern Leute an und sage “Hey, ich möchte gern das und das
machen, aber ich kenn’s nicht. Geht ihr trotzdem mit?”) und Bugs, die es aber
in jedem Spiel gibt, gefällt es mir sehr gut.
(Zuletzt bearbeitet am von BeltaneFire.4539)
Man soll ja mit dem Guten Anfangen.
Positiv:
Kampfsystem.
- recht dynamisch, vereint die schönsten Mechaniken aus verschiedenen Onlinespielen
Welt:
- äußerst schön gestaltet
Leider war es das auch bereits, auch wenn ich gerne mehr schreiben würde.
Negativ:
Bezug zur Welt.
Ich frage mich bei 2 von 3 Herzchenquests: “Warum eigentlich?”
Ich habe keinerlei Bezug vom Charakter zur Welt. Es gibt keine wirklich durchgehende, fortlaufende Geschichte oder Geschichten, wo ich mit Wehmut auf GW1 zurück blicke.
Die Nebenquests dort hatten Hand und Fuß. Hier gibt es nichts außer Events und die Herzen, welche beiderseits den Charakter in keiner Weise persönlich ansprechen.
Die persönliche Geschichte hätte minimal eine Mission pro Charakterlevel betragen sollen.
Durch das ewige Herz- und Eventgegrinde ist der Charakter außer im RP vollkommen Geschichtsfrei.
Es gibt nichts, außer der sehr spärlich gesähten pers. Story, wo man sich sagt “Hey, ich will wissen, wie es weiter geht”
Überbrücken.
…hätte man es können, wenn irgendwann angekündigte Dinge wie Housing und die damit verbundene Craftingerweiterung (Haus kann ja nicht leer sein) bereits implementiert hätte.
In dem Falle zieht sich der gelangweilte Spieler in sein Domizil zurück, sucht Rohstoffe und richtet sich ein.
Das ist ein definitiv nicht zu unterschätzender Faktor, was Motivation angeht.
Momentan ist es ein sehr gehaltfreies Spiel mit gutem Kampfsystem und hübscher Grafik.
Ich kann leider noch kein Fazit abgeben. Habe mir vor 2 Monaten das rechte Schlüsselbein zertrümmert. Mit einer Hand zocken is nich so der Renner. Vor allem wenn man auf der anderen Seite noch die Schwellung und Schmerzen hat.
Habe mich heute das erste mal wieder eingeloggt. Server sind alle hoch bis voll ausgelastet. Und hier im Forum ist auch viel los. Dieser Thread ist 4 Tage alt, hat 60 posts und über 3k views. Und der Thread bezüglich Item-Progression kommt in nur 9 Tagen auf über 2k posts und 23k views. So ausgestorben scheint GW2 also nicht sein
Scheint halt wieder das übliche Gejammer zu sein wie in jedem MMO. Siehe WoW. Hat wieder über 10 Millionen Kunden aber die Leute meinen es stirbt aus (wie schon in den 7 Jahren zuvor…).
(Zuletzt bearbeitet am von Vassenia.4683)
Da es hier ja um das persönliche Fazit jedes einzelnen geht laber ich nun auch mal meine Meinung dazu.
Aus meiner Sicht würde ich GW2 nicht spielen wenn ich meine Gilde nicht hätte.
Da unser Zusammenhalt und der Spass an der Gemeinsamkeit im Moment meinen “Nervpunkten” überwiegen, kann ich mich noch motivieren online zu kommen.
Optik:
Die Grafik eines jeden Spiels ist absolute Ansichtssache und nicht jeder erwartet rein optisch gesehen das selbe.
In meinen Augen ist die optische Aufmachung des Spiels nicht wirklich prickelnd, ich hatte noch kein einziges Gebiet, bei dem ich das Gefühl hatte “BOAH das ist sowas von übergeil gemacht” und ich habe schon über 90% der Karte abgeschlossen.
Es gibt einige Details die Nett sind, aber das wars dann auch schon.
Ist halt Geschmackssache, meinen trifft es nicht wirklich.
Charaktere:
Was ich unterirdisch schlecht finde sind die ewigen Clippingfehler.
Ich für meinen Teil bin sehr darauf bedacht das mein Charakter gut aussieht.
In GW2 kann man verschiedene Rüstungssets kombinieren, was ich supertoll finde. Aber die Clippingfehler nerven mich so gewaltig das ich mich echt fragen muss, ob es beabsichtigt ist das z.B. Langhaarfrisuren nur getragen werden können wenn die Rüssi kapputt ist.
“WHAA… dir steckt ja ein Schwert im Bein!!!”
“nee ist bloss ein Clippingfehler”
Bugs:
Ach ja ein leidiges Thema und eigentlich gibts gar nicht so viele und eigentlich kann man nicht erwarten, das ein Spiel welches erst vor kurzem veröffentlicht wurde keine Bugs hat. Ja ja ja.
Aber irgendwie scheine ich vom Pech verfolgt, denn immer dann wenn ich ein Gebiet abschliessen will, fehlt ein NPC der dir den blöden letzten Fertigkeitspunkt geben sollte.
Zudem kommen, verbugte Events, verbugte Instanzen, verbugte Storyquests.
Ich laufe wohl blöderweise immer an alle Bugs ran und bin wohl daher der Meinung das es so viele davon hat.
Fraktale der Nebel:
Eine Supertolle Ini, für die GW1 Kenner ein Storyspektakel für die welche GW1 nicht kennen, wie mich, einfach eine Abwechslungsreiche Instanz.
Das Beitrittssystem ist aber das schlimmste was jemals programmiert wurde.
Hat man einen DC kommt man nicht mehr zu der Gruppe, hat der Gruppenleiter einen DC fliegt die ganze Gruppe raus.
5 Mal rein aber nur einmal abgeschlossen. Danke für nichts!
Farmen und Grinden:
Ich war mal der Meinung das man davon wegkommen wollte.
Ist ja egal, lege ich halt noch 200 mal die dynamischen Drachen-Events und hoff so auf schöne Drops.
Style:
Wie ich oben schon bemerkt habe achte ich sehr auf das Aussehen meines Charakters. Sprich ich laufe nicht gerne lange mit den selben Klamotten rum und muss daher alle paar Tage neu eingekleidet rumtollen. Aus diesem Grund liebe ich Transmutationssteine.
Da es in GW2 im Endcontent bei den Rüstungen und Waffen ja eigentlich nur noch um Style geht, frage ich mich weshalb man es immer noch nicht fertig gebracht hat, im AH eine Vorschau für Klamotten und Waffen reinzupappen.
Ich wiederhole: Es geht um das Aussehen der Charaktere, die Stats des Gears sind nebensächlich. Also gehört doch an jeden Punkt wo man dieses Aussehen erwerben kann eine Vorschaufunktion. Nennt mich Pingelig aber in meinen Augen fehlt da ein grundsätzliches Element im Spiel.
In einem Spiel in dem es nur um Aussehen geht, nicht zu sehen, wie es aussieht ist doch irgendwie…. ach egal.
Kamera:
Ach wie ich die Kamera hasse.
Ich bastle gerne Machinimas und wollte für unsere Supergeile Gilde einen tollen Trailer machen, mit Actionsequenzen die unsere Gilde im Kampf zeigt.
Leider leider leider kann ich nicht so nahe heran zoomen das mein Charakter verschwindet, nein meine Hübsche Norn steht immer im Bild.
Auch die Links-/Rechtsverschiebung der Kamera ist einfach nur lächerlich.
Aber damit nicht genug, bei kämpfen in engen Räumen versagt die Kamera vollkommen.
Jumping Puzzles sind mit grossen, breiten Charakteren kaum zu bewältigen da man sich kaum orientieren kann.
Keine Ahnung was man sich bei der Entwicklung der Kameraführung gedacht hat.
Es gibt noch ein paar Dinge mehr die ich nennen könnte und ich bin mir vollkommen bewusst das diese Problemchen die mich stören, nur Kleinigkeiten sind.
Aber für mich wirkt es einfach so, das man eine Super Idee hatte, viel Zeit in Logik und Geschichte investiert hat die Kohle für Werbung und PR ausgegeben hat um das Spiel bis ans Limit hochzuhypen und die Technische Umsetzung mal schnell hingekleckert hat um endlich Profit einzustreichen zu können.
In meinen Augen einfach ein unfertiges Spiel.
Dieser Themenbeitrag wiederspiegelt bloss meine Meinung, alle anderen Meinungen sind akzeptiert und zur Kentniss genommen, jeder das was er für richtig hält.
Mein ganz persönliches Fazit?
Ich werde GW2 nicht von der Platte löschen, aber spielen tu ich es mit Sicherheit nur noch selten.
Ich könnte jetzt zig Sachen aufzählen, warum ich enttäuscht bin von GW2, aber das wurde an vielen Stellen schon gemacht.
Tatsache ist, ArenaNet scheint die Leute/Spieler nicht zu hören oder sie einfach zu ignorieren. Und so kann man keinen Blumentopf gewinnen.
Zur Zeit suche ich eine Alternative. Leider ist es Tatsache, dass es wirklich keine andere bzw. bessere Alternative gibt. Jedes MMORPG in den letzten 18 Monaten war mehr oder weniger enttäuschend.
Vielleicht sollte die MMORPG Industrie mal darüber nachdenken, was für Fehler sie ständig macht, dass z.B. so Sachen wie SW:TOR oder TSW und auch GW2 so enttäuschen, wenn man sie erst mal richtig an oder durch gespielt hat.
Es gibt für mich zur Zeit einfach kein wirklich gutes MMORPG. Und nein, ich bin kein WoW Fan, im Gegenteil, das hatte ich beim Release gerade mal 6 Monate gespielt.
(Zuletzt bearbeitet am von Percles.9563)
Mein Fazit.
Großartiges Spiel mit vielen Zielen, Fairness und Liebe zum Detail!
Bis zum November-Update.
Zu viele Prinzipien geändert und ein neuer Weg eingeschlagen. Das Vertrauen, das die Marke in 8 Jahren aufgebaut hat, wurde an einem Wochenende zerstört und leider auch jegliche Langzeitmotivation.
Nach Jahren in denen ich mein eigenes Kapital, Zeit und Arbeit in die Werbung und Aufbau der Community für diese Marke gesteckt habe, eine herbe Enttäuschung. Schade wie so ein großartiges Produkt in so kurzer Zeit kaputt gemacht werden konnte.
(Zuletzt bearbeitet am von KillerBee.5879)
Ich versuch mich mal kurz zu fassen, trotz aller erstmal scheinbaren Neuerungen im Gameplay nach ein paar Wochen leider das selbe wie bei der Konkurrenz nur ohne Abo.
Ich fand das Leveln auf 80 nicht sonderlich spannend, die dynamischen Events kannte man in ähnlicher Form aus Warhammer ganz ehrlich komplett neu ist diese Idee nicht.
Das Gameplay geht gut von der Hand und bis ich Level 80 full Exotic, beide Berufe auf 400 und die Welt komplett erforscht hatte machte es irgendwie Spaß das PvE.
Eigentlich war mein Ziel Level 80, voll equipt und dann ab ins WvW, welches mich zu Beginn stark an DAOC erinnerte.
Das Erobern und die Zergs sind auch DAOC ähnlich, aber das Feeling wie damals kommt zumindest bei mir nicht auf.
Zerg finde ich Kacke und bevor ich meinen eigentlichen Plan verwirklichen konnte eine kleine Gildentruppe aufzustellen um im kleinen Kreise Abends in den Kriegsgebieten zu roamen, waren nach meinem 2 Wochen Urlaub alle meine Gildenfreunde von GuildWars 2 geheilt.
Fakt ist leider unter einer netten Fassade steckt doch für meinen Geschmack zu viel Mainstream.
Mir fehlen einfach Dinge die mich auf Lange sicht motiviert hätten, wie die Reichsränge in DAOC oder von Anfang an ein gescheites Housing und Handelssystem.
Im Moment habe ich obwohl es nichts kostet nicht mal mehr die Muse das November Update zu patchen und mir die neuen Items zumindest anzusehen.
Ach hatte ich vergessen, mir das geht der Einheitsbrei jeder kann sich heilen mächtig auf den Pinsel. In einem guten Kampf sollte ein guter Heiler oder gutes CC die Entscheidung bringen.
In Guild Wars2 spielt das leider kaum eine Rolle.
DAOC ich weine um Dich :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Haimdal.3069)
Als ich 2007 mit dem ersten Teil von Guild Wars in Berührung kam war ich vom Spiel begeistert. Warum? Es unterschied sich vom “klassischen” MMO-Design a la WoW. Viele der Features die mich bis heute bei GW1 motivieren habe ich in GW2 noch nicht gefunden. Das einzige was mir bisher bei GW2 sehr gefällt ist die wunderschön gestaltete Spielwelt. Ansonst finde ich, merkt man auch hier den allgemeinen Trend es allen Recht machen zu müssen um soviel Spieler wie möglich zu binden. Das mag aus wirtschaftlicher Sicht Sinn machen aber dadurch sind sich viele MMO’s sehr ähnlich. ANET hat zwar durch die Event’s eine gewisse Dynamik ins Spiel gebracht aber am Ende ist es nur eine andere Art der Questvergabe.
Ich vermisse die instanzierten Abenteuergebiete die Helden bzw. Gefährten und das Skillsystem, um einige Dinge zu nennen. Sicher ist das nicht jedermanns Sache, aber dadurch hat GW1 seinen eigenen Stil. Und den versuche ich noch in GW2 zu finden.
viele Grüße
mein Fazit zu GW2:
ich bin ernüchtert.
das Fazit in lang:
zurerst zu mir:
ich habe 7 Jahre lang GW1 gespielt und zwischendrin mal für ein paar Monate bei WoW rein geschnuppert, bin dann aber wieder zu GW1 zurück. Ich bin kein “Hardcore-Gamer”. Meine HoM ist noch lange nicht bei 50 (“erst” bei 37) und ich habe auch fast ausschliesslich PvE gespielt. Das bisschen BK und Jadesteinbruch zähle ich mal nicht wirklich zum PvP dazu.
was mir an GW1 sehr gefallen hat:
+ es gab keine Item-Progression und hat trotzdem meinen Sammeltrieb befriedigt durch die ganzen verschiedenen Fertigkeiten. Ich weiß, man braucht(e) nicht alle, aber ich wollte alle haben. Dazu brauchte ich Platin und Fertigkeitspunkte. Dann hab ich mich noch über fast jede grüne Waffe gefreut. Ganz egal ob ich die brauchte oder nicht. War auch so ein bisschen Sammelfieber. Dabei konnte man gleichwertige Waffen auch durch Sammler bekommen. Und wertvoll waren auch nicht alle “Greenies”. Oh und Elite-Fertigkeiten konnte man auch sammeln… und Festtagsmützen. yay! ich bin wohl Jäger und Sammler…
+ Ich hatte zum Schluss über 30 verschiedene Builds mit meinem Nekro die ich je nach Situation immer noch ein bisschen abgewandelt habe. (zb allein 3 verschiedene für den Jadesteinbruch). Es hat mir sehr viel Spaß gemacht über neuen Builds zu grübeln. Durch das kostenlose wechseln und vor allem durch das komfortable Abspeichern von Builds war das auch
alles problemlos machbar. Es hat mir Spaß gemacht auch nach Jahren noch neue Fertigkeiten für mich zu entdecken.
+ das Zusammenspiel mit meinen Kollegen hat sehr viel Spaß gemacht. Es war toll, wenn man sich vorher Gedanken um das Gruppenbuild gemacht hat und dann ohne Probleme durch die Instanz kam.
+ wir waren nicht viele aktive Spieler, so dass es praktisch war die Gruppe durch Helden ergänzen zu können.
+ die Welt hat mir sehr gut gefallen
+ getötete Gegner in der Welt waren durch die Instanzierung erstmal weg. Das fühlte sich schon “nachhaltiger” an.
+ keine monatlichen Kosten. Da war’s auch nicht schlimm wenn ich mal wegen der Uni ein paar Wochen nicht spielen konnte. Und aufgrund fehlender Item-Progression musste man sich nur um neue Builds kümmern.
+ die wiederholbaren Missionen. Ich hatte tatsächlich Missionen die mir gut gefallen haben und die ich gerne mehrmals gemacht hab. Die Drachenhöhle war zb so eine.
+ das “Magic-Prinzip”. Ich hab früher jahrelang (und manchmal immer noch) Magic The Gathering gespielt.
was mir an GW1 nicht so gut gefallen hat:
- die Welt war teilweise sehr “schlauchartig”
was mir an WoW gefallen hat:
+ die freie Welt
was mir nicht so gut gefallen hat:
- ich hatte den Eindruck, dass man ständig zu hören kriegt “du musst xyz geskillt sein, sonst biste schlecht”. Die Freiheit die GW1 mir da geboten hat fehlte mir.
- die monatlichen Gebühren
- die Zeit die man investieren muss um “vorne mit dabei” zu sein. Erst level grinden und questen damit man in Raids mitgenommen wird um Gear x zu kriegen mit dem man dann wieder Gear y bekommt… usw…
das zu meinem “Background”. Mir ist bewusst, dass GW2 durch sein System mehr “Casual-Spieler” anspricht, da ich viele kenne die keinen Nerv hatten sich mit dem Fertigkeitssystem aus GW1 auseinander zu setzen. Außerdem fällt es mir eigentlich ein bisschen schwer ein 7 Jahre altes
Spiel mit einem recht jungen zu vergleichen. Aber das Spiel heisst nunmal Guild Wars 2 und darum muss es sich aus meiner Sicht an dem Vorgänger messen lassen.
jetzt zu GW2:
mir gefällt:
+ die Welt ist wieder mal spitze. Viel liebe zum Detail.
+ mir gefällt die Freiheit die man hat. Also einfach mal rumlaufen und schauen was passiert.
+ das einmalige Event mit der Verlorenen Küste war aus meiner Sicht (Storymäßig. Mal von Laggs und den langwierigen “töte die Verstärkung” Teilen abgesehen) nicht schlecht. Ich hatte wirklich das Gefühl mit einem Haufen Spieler an der Küste zu landen und einen Brückenkopf zu errichten.
was mir nicht gefällt: (und mich dazu bringt GW1 wieder zu aktualisieren)
- klar kann ich meine Builds wechseln. Aber komfortabel ist das nicht. Ich renne ständig mit meinen Minions rum obwohl ich weiss, dass das weder im WvW noch im Dungeon sinnvoll ist. Ich sehe den Sinn von Moneysinks (“re-skill”) aber warum gibt es keinen NPC der mit ein Buch verkauft in dem ich meine Builds “abspeichern” kann?! Muss ich wirklich jedes Mal nen
Screenshot machen und das Build darüber wieder herstellen? Und ja, ich kann natürlich in den Nebeln kostenlos an einem Build basteln aber ich habe nicht das Gefühl, dass ich dort auch die Gegebenheiten aus dem WvW oder PvE darstellen kann, so dass ich das Build gerne unter realen
Bedingungen testen würde. Das macht (mir) mit dem bisherigen System keinen Spaß. Und ehrlich gesagt sehe ich auch noch nicht, dass ich in 7 Jahren mehr als 30 verschiedene Builds haben werde. Sofern ich dann überhaupt noch GW2 spiele…
- ich habe nicht das Gefühl, dass das gemeinsame Spielen bei GW2 genauso gefördert wird wie bei GW1. Außer in Orr (und neuerdings der Verlorenen Küste) brauche ich wirklich niemanden um durch die Gegend zu ziehen. Das ist manchmal tatsächlich entspannend viel öfter aber auch wirklich deprimierend. In GW1 haben wir uns oft in der Gildenhalle getroffen und manchmal einfach nur gechattet. Die Gildenhalle war einfach “unser” Ort. In GW2 fühlt man sich da etwas verloren. Allgemein weiß ich noch nicht was ich von der 5er-Gruppengröße halten soll. Wir wollen heut Abend ins Dungeon und ich glaube ne 8er Grupe wäre für uns ideal. 10 (also zwei 5er-Gruppen) kriegen wir wohl nicht zusammen. In GW2 habe ich das Gefühl, dass man eher “nebenher” als “miteinander” spielt. Das ist schade. Also mehr “Massive Singleplayer Onlinegame” als “Massive Multiplayer Onlinegame”.
- die Auflösung der “Heiligen Dreifaltigkeit” klingt auf den ersten Blick total super. Auf den zweiten Blick (oder 3 Monate GW2 anschauen) habe ich das Gefühl, dass es immer noch das totale Chaos ist. Siehe oben. Nebeneinander spielen, statt miteinander. Einfach nur Damage auf den Gegner werfen. piep-egal was nebenher passiert.
- mir fehlt ein bisschen die faire Herrausforderung. Ich habe das Gefühl, dass ich bei GW2 sterbe weil ich der Liebscheen AoE des Bosses nicht mehr ausweichen konnte und nicht weil ich vielleicht wie bei GW1 die falschen Skills mit habe. Bei letzterem ist es meine Schuld und noch Potential da mich zu verbessern. Wenn der Boden um mich rum mit roten Kreisen übersät ist und es völlig egal ist wohin ich ausweiche, ist das nur frustrierend.
- ich habe außerdem nicht das Gefühl, dass die Events wirklich nachhaltig Welt-verändernd sind. (und mir ist klar, dass es nicht geht, aber ich habe erwartet wenigstens die Illusion dessen genießen zu können)
- so langsam komm ich auch in den Bereich wo ich mich frag: und jetzt? Legendäre Waffe? Grind ohne Ende. Das ist nichts für mich. Wenn ich da durch normales Spiel dran komme gerne. Aber im Moment steht das einfach nicht auf meiner Liste. Dazu kommt noch, dass ich bisher kein Legendary gesehen hab das mir optisch auch zusagt. Das ist ähnlich wie mit der Obsi-Rüstung. Die fand ich für Nekros auch immer bescheiden.
die Welt erkunden? Done. Zumindest mit meinem Main. Mit den Twinks ist das keine Aufgabe die ich machen “muss”.
Fertigkeiten hab ich sowieso alle. Ich mochte auch die Art wie man Fertigkeiten erhält in GW1 lieber. Entweder durch Quest oder durch einen Fertigkeitenhändler zu dem man erstmal hin reisen musste… kommen wir zurück zum “Jäger und Sammler”. Was kann ich bei GW2 jagen und sammeln? Die tägliche Truhe? Erfolge die mir “nichts” bringen? Noch nichtmal nen Titel. (btw: ich habe das Halloween-Event wegen des Titels gemacht.)
Berufe auf 400? Die die ich brauche habe ich. Die anderen sind bei den Twinks und hier gilt für mich auch: mach ich nebenbei.
WvW ist ebenfalls keine langfristige Motivation für mich. Ich werde wohl die Story mit allen Twinks noch durchspielen und mich dann erstmal anderen Spielen widmen in der Hoffnung, dass die für mich eher schlechten Punkte noch nachgebessert werden. Die letzten Ankündigungen machen mir da sogar ein bisschen Hoffnung.
noch einen “Disclaimer” hinterher:
das soll kein x-ter “whine-post” werden. Ich werde auch kein “rage-quit” machen. Ich habe das Spiel gekauft. Sogar zweimal. Ich habe für mein Geld bisher viele nette Stunden erhalten. Aber bisher auch eben nur “nett”. Es ist wie schon gesagt schwierig ein altes und ein junges Spiel miteinander zu vergleichen. GW1 hatte auch nicht von Anfang an 3 Teile plus Addon. Und ich kann auch nicht mit Sicherheit sagen, dass ich bei GW1 noch nie dieses “und jetzt?” Gefühl hatte wie jetzt schon bei GW2. Im Nachinein erinnert man sich ja doch immer nur an das positive. Ich gebe das Feedback, weil ich GW mag und ich mich sehr drauf gefreut habe und mir
eigentlich wünsche, dass es noch besser wird.
Mir ist desweiteren auch klar, dass GW2 eben nicht GW1 ist und das es viele Spieler gibt die genau das gut finden. Ist ok, aber ich denke man muss auch sehen, dass eben nicht alles schlecht war in GW1 und man hätte gerne mehr von den, für mich positiven, Features von GW1 übernehmen dürfen
Dem ist nichts mehr hinzuzufügen.
Also ich denke immer noch das GW2 Potential hat. Es bietet erst mal was fürs Auge. Negativ ist sicher die Sache mit Geld machen. Berufe lohnen kaum den Aufwand da die Klamotten im ah kein Geld bringen. Rohstoffe auch nicht wirklich gemessen am Aufwand. Ich werde es sicher weiter spielen wobei mir aufgefallen ist das viele gilden verschwunden sind. Sicher hat das aber auch mit dem mehrgildensystem zu tun. Gerade kleine und Mittlere gilden leiden darunter wie sich mir das durch gespräche mit anderen gilden darstellt. Man kann eben nur auf einer Hochzeit tanzen. Der Soziale Aspekt war in GW eigentlich immer wichtig und wird durch das erlaute Gildenhopping gefordert. Einen Gearcheck vor den Fraktalen habe ich auch schon erlebt. Ich bin ehrlich gesagt etwas besorgt was die momentane Entwicklung angeht. Ich werde gw weiter spielen erst mal. Habe aber für mich entschlossen das GW wenn es nicht klappt das letzte mmo ist das ich spielen werde. Ich spiele seit 10 Jahren mmo und habe nicht nur die veränderung in den spielen erlebt sondern auch des clientels das mmo spielt und hatte gedacht das es im GW2 anders wird. Mir gefällt GW2 optisch gut auch von den Möglichkeiten die aber immer schwerer zu erreichen sind wegen der oben genannten gründen. In Schulnoten würde ich im mom Gw2 eine 4- geben.
mfg
Mein Fazit vor 2 Wochen wäre gewesen, dass Guild Wars 2 genau das richtige Spiel für mich war. Obwohl ich viel gespielt habe, habe ich erst relativ spät meinen ersten 80er gehabt, gestern hab ich die Karte zu 100 % aufgedeckt, exotische Rüstung konnte ich mir erst letzte Woche zulegen, das Handwerk ist noch lange nicht fertig geskillt, die richtigen Runen fehlen mir noch, ab dem Zwielichtgarten fehlen mir noch die Story-Instanzen, die persönliche Geschichte ist bis auf die letzte Instanz durch. Es gibt also eigentlich noch viel zu tun. Bisher hat mich das nicht besonders beunruhigt, weshalb ich mich nicht hetzten lassen habe, sondern mir alles genau angeguckt habe. Gefarmt habe ich nie. Handwerk oder Anschaffungen wurden halt dann gemacht, wenn sich beim Spielen nebenher bestimmte Materialien gehäuft haben. Werd ich nicht heute fertig, dann halt morgen. Zwar hatten im WvW die gut equipten Leute einen Vorteil, aber der hat sich Tag für Tag ein wenig ausgeglichen. Und ich wusste: Irgendwann hab ich meinen Char auf dem gleichen Stand. Selbst dann hätte ich noch zu tun gehabt, weil ich immer wieder an der Skillung rumschraube, optimiere oder neue Sachen ausprobiere.
Mit der FotM-Instanz hat sich das alles geändert. Ich weiß, dass ich mit meiner Spielgeschwindigkeit nie aufholen werde, weil die Spieler, die durch den Content rushen, ihren Vorsprung nun immer weiter ausbauen können. Früher hieß es, dass es keine vertikale Itementwicklung geben wird, das Versprechen ist nun gebrochen. Auch wenn es heißt, dass kein neues Tier an Rüstungen eingeführt werden soll, muss das nichts heißen. Dann gibt es halt immer mächtigere Infusionsgegenstände. Wenn “Qual” nicht mehr ausreicht, kommt vielleicht demnächst “Gefrierbrand” mit entsprechenden Aufwertungen mit noch höheren Stats und in der Stellungnahme heißt es dann: “Wir haben nur gesagt es gibt keine neue Ausrüstung und das bleibt ja auch weiter so”. Egal wie man das Kind nun nennt, das Prinzip dahinter ist nun mal eine Item-Spirale. Das habe ich schon bei anderen MMOGs miterlebt (z. B. Herr der Ringe Online und die Strahlenrüstung – auch da bin ich gegangen, wie viele andere Mitspieler damals auch) und kann drauf verzichten.
Lange Rede, kurzer Sinn: Noch habe ich in Guild Wars zu tun: Alle Jumpingpuzzle einmal gespielt haben, die verbliebenen Story-Modes der Instanzen durchgehen, die persönliche Geschichte abschließen. Eigentlich hätte ich einfach weiter durchs Land ziehen wollen und das machen, wozu ich gerade Lust habe, in dem Wissen, dass ich nicht den Anschluss verliere, aber genau das wird passiert sein, wenn ich mit meinen jetzigen Zielen durch bin. Von daher werde ich mich wohl in absehbarer Zeit von Guild Wars 2 verabschieden und mir wieder ein anderes Spiel auf die Festplatte ziehen. Ja, auch die anderen MMOPRGs haben eine Item-Spirale. Aber die sind schon so viel älter und haben so viel mehr Content, dass der Punkt, ab dem ich nicht weiter komme sehr viel später erreicht wird als in GW2.
Konsequent bekommt mein Patenkind nun GW2 auch doch nicht zu Weihnachten und auch einigen Freunden, denen ich das Spiel empfohlen hatte, habe ich über die Spieleänderungen informiert. 4 von 5 werden sich das Spiel nun doch nicht zulegen.
Klar kommen jetzt die Argumente, dass Arenanet ja gar keine Itemspirale eingeführt hat, aber wie sie die Mechanik nun auch immer nennen mögen: Mich demotiviert sie. Und Spielspaß ist für mich nun mal das einzige Argument, dass mich einloggen lässt.
(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)
… Negativ ist sicher die Sache mit Geld machen. Berufe lohnen kaum den Aufwand da die Klamotten im ah kein Geld bringen.
Nur mal rein interessehalber: Wofür muss man in GW Geld machen?
Klar ist es mir auch schon passiert, dass ich was tolles im Handelsposten gesehen hab,
was aber meine finanziellen Möglichkeiten übersteigt. Dann heisst es entweder
“Schon irgendwie schade, aber brauch ich das überhaupt?” oder “Mh, das hätte ich
schon gern, also arbeite ich darauf hin.” Und mit “arbeiten” meine ich nicht “Ich
verkloppe alles was ich hab im Handelsposten”, sondern, dass es dann eben eine Weile
dauert. Dafür hab ich aber was zu tun/ein Ziel.
Klamotten stelle ich haupstächlich für mich selbst her. Jeder meiner Charaktere hat
mindestens einen Beruf, damit ich denen untereinander Rüstung, Waffen, etc.
herstellen kann und möglichst wenig kaufen muss. Den Überschuss verkaufe ich,
wenn es sich lohnt (Händlerpreis + ein paar Kupfer extra), im Handelsposten.
Ansonsten nehme ich es wieder auseinander oder verkaufe es beim Händler, um die
Kosten wieder reinzuholen.
Mir ist in GW, wie auch in vielen anderen Spielen, aufgefallen, dass viele Spieler ein
unheimliches Trara ums Gold verdienen und bunkern machen. Bei WoW beispiels-
weise, kannte ich genug Leute, die um die 150.000 Gold und mehr rumliegen hatten.
Dadurch steigen aber auch die Preise, weil es ja immer Leute gibt, die sehen
“Hey, da bezahlt einer XY Gold für einen Stack Hassenichgesehen. Das muss ich
ausnutzen.” Alle anderen orientieren sich daran und schwupps steigen die Preise.
Das geht dann teilweise so weit, dass Items für das 1000fache dessen, was sie eigentlich
wert sind, angeboten werden und man Leuten mit wenig Geld den Zugang dazu
verwehrt. Soll ja eigentlich auch nicht sein.
Natürlich sollte der Preis am Aufwand gemessen werden, aber etwas farmen, das
mehr oder weniger im Überfluss vorhanden ist, um es dann überteuert zu verkaufen,
finde ich irgendwie seltsam. Auch, wenn ich dann vermutlich angefeindet werde:
Wer sich für Gold-Spekulationen, Kauf und Verkauf von Ware und sowas interessiert,
sollte dann vielleicht doch über den Kauf einer Wirtschaftssimulation nachdenken.
Fazit: Inzwischen der selbe Mist den es in 50 anderen Versionen gibt. Oder wie es in GW2 heißt: Alles schon gesehen, alles schon erlebt.
Persönliches Fazit: Fuuu Onlinerollenspiele!
@Aron: du kannst einfach nicht spielen…wer mit nem Wächter nicht klar kommt sollte sich Hilfe suchen….nicht böse gemeint….aber noch leichter kann ein Spiel nicht werden. Schnapp dir jemand ingame der dir die Skills erklärt. Mit dem Wächter sind 2 lvl höhere Veteranen + Anhang einfach nur lächerlich einfach. Du brauchst weder Ausweichen noch super Ausrüstung, du musst nur wissen was du tust. Und das erfährst du schon wenn du einfach nur mal liest was deine einzelnen Fähigkeiten bewirken.
Der Wächter ist als Klasse schon in Ordnung. Mit Elementarmagier(in) lag ich täglich regelmäßig mit der Nase nach unten auf dem Boden, der Wächter schafft es zumindest hin und wieder an einem Abend “höchstens angeschlagen” zu werden. Bei Events bin ich so feige, dass ich kurz vor meinem Tod den Hintern rette und erst mal Abstand zum Gemetzel nehme. Bei meiner Rückkehr habe ich auch 2fach soviel Heilkraft um Helden die den “taktischen Rückzug” nicht kennen vom Boden aufzuhelfen.
Leider muss ich sagen, dass sich Heldentum in diesem Spiel NICHT auszahlt. In keiner Situation. Und auch das stört mich ein wenig. Event – alles metzelt und lässt sich von den Gegnern niedermetzeln. Ich entscheide mich für den Zweihändigen Stab und donnere auf 5 und mehr Feinde ein. Mein Schaden ist deutlich höher als wenn ich einzelne Gegner bekämpfe. Ergebnis: Keine Beute, da mein Schaden/Monster zu gering ist. Der Kampf wird aber gewonnen.
Als ich noch vor gut 5 Wochen mit der Elementarmagierin unterwegs war, konnte ich mit Wasserzauber 4 Skritts die “glänziges” von der Inquestur sammeln wollten prima heilen während sie um den jeweiligen Gegner herum standen. Die Magierin war die einzige, die Wasserzauber wirkte. Belohnung: Nach einem kompletten Lauf “Bronze”-Abzeichen bekommen und 1 x selbst gestorben, da mir das Leben meiner Magerin nicht heilig genug gewesen ist. Die anderen Kameraden hatten genug mit sich selbst zu tun und ich durfte noch das Portal benutzen. Beim nächsten Lauf: Feuermagie. Einfach mit draufgerotzt, die Skrits lagen komischerweise 5-6x und ich bekam noch Erfahrungspunkte fürs Wiederbeleben. Selbstredend auch Gold-Abzeichen mit voller Punktzahl. SO läuft das Spiel.
Mein Wächter hat nun die 80 erreicht, etwa die Hälfte der Karte ist aufgedeckt und ich habe die Meerenge der Verwüstung und das Folgegebiet zum Teil kennengelernt. Dort kommt man alleine nur schwer zurecht. 2 oder mehr Gegner- ohne Golem habe ICH dort kaum eine Chance. Meine Motivation heute einzuloggen… ich habe festgestellt, dass es heute wichtigeres jenseits zu tun gibt. GW2 ist definitiv nicht für mich erledigt. Aber ohne 2 oder 3 Begleiter macht es einfach zu wenig Spaß in diesem Bereich.
Ich finde, dass einzelne Bereiche wirklich so schwer sein sollten (auch wenn andere nun Stirnrunzelnd sagen “schwer?”) damit eine gewisse Herausforderung noch da ist. Ich werde da früher oder später durch sein, die Karte zu 100% aufgedeckt haben, meine Farmroute für die wertvollen Erze und Pflanzen haben – aber heute nicht mehr.
kann nur sagen: Genial.
endlich hat mich mal wieder seit Jahren in richtig Faziniert. Das manche rummotzen ist immer so, das beste Spiel ist halt das, das man selber erfindet^^
aber ich spiele seit Release WoW bis kurz nach dem neuen add on das richtig langweilig ist. GW macht alles richtig. Nur Berufe sollte man meiner meinung nach noch beschränken das es mehr zum Handeln bzw Austauschen von Mats kommt.
Daumen hoch! ich bereue keinen Cent!
Ich habe das Spiel jetzt deinstalliert und werde noch abschließend hier einen letzten Post im Forum verfassen.
Ich hatte ja bisher in keinem MMORPG einen Char auf maximalen Level gespielt. Erstmals ist mir dies in Guild Wars 2 gelungen. Ich habe sogar mehrere andere Chars etwas hochgelevelt.
Die persönliche Story und das schnelle Leveln sind hier ganz nett. Ein bisschen Berufe machen und die Herzen und die Welt erkunden auch.
Ich fürchte aber, dass das auf Dauer langweilig wird.
Gerade auch mal einen Dungeon probiert – die Katakomben im Story Modus – auf Grund des monatlichen Achievements. Nicht mein Fall. Da ist die Kamera mal wieder extrem nervig. Gequittet mit Alt+F4.
Es bleibt mir da eigentlich auf lange Sicht dann auch nur das WvW – was ich in der jetzigen Form nicht ansprechend finde. Und eben das sPvP was auch mal ein paar andere Game Modi vertragen könnte.
Da ich aber für mein Geld eigentlich doch recht viel Spass bisher bekommen habe, habe ich entschiede mit Guild Wars 2 fertig zu sein und zu anderen Spielen zurückzukehren.
Denn ich habe gemerkt, dass ich mich zu sehr von den monatlichen Achievements und täglichen Achievements habe binden lassen – dadurch entsteht einem zu sehr Druck, weil man ja die Belohnungen will und wenn ich das nicht mache würde ich mich schlecht fühlen, als hätte ich was verpasst.
Davon habe ich mich jetzt befreit. Auch von diesen monatlichen Sonderevents a la Karka und was da sonst noch kommen mag. Mag schön und gut sein, wenn das Politik von ArenaNet ist sowas anzubieten… aber mir – einem Spieler der gern alles hätte – ist das dann doch zu riskant: Ein mal keine Zeit haben und ein unique Item oder Achievement oder Titel permanent nicht mehr kriegen können… das ist was was eben nicht motiviert.
Und auf Dauer wird man ja da noch mehr dazu genötigt zu von ArenaNet festgelegten Zeitpunkten zu spielen.
Was mir eigentlich lieber wäre: Ein Spiel nur aus PvP.
Was mich wieder mal nach diesem doch erst erfolgreich erscheinenden Versuch zur Festestellung zurückkehren lässt, dass scheinbar MMORPG generell nix für mich sind – auch wenn Guild Wars 2 dank des schnellen Levelns eben doch ansprechend war und im Gegensatz zu andern Spielen wo das Grinden schon ab Level 1 losgeht länger binden konnte.
Shooterartige Games sind einfach cooler. Installieren, starten, spielen. Pause. Weiterspielen irgendwann usw. Kein levlen und gar nix und auch keine unnötigen Sachen die man irgendwie verpassen könnte wenn man mal 1 Tag nicht spielen kann. Man spielt da rein zum Spass. Das ist es eben was die wenigsten Spiele schaffen(da haben ja auch manche Shooter so komische Unlockysteme wo man erst sinnlos Zeug freischalten muss auf dem Account). Rein zum Spass ist immer noch am besten. Erfordert aber eben sehr gutes Game Play(hier kam fast sogar noch am ehesten das Keg Brawl – Fasskeilerei daran… da musste man auch nicht erst Klassen lernen… einfach ein paar Skills die ja jeder da dann kriegt und dann n bissl taktisch zusammenspielen, simple aber genial, aber sowas ähnliches kriegt man ja anderswo auch, da brauch ich nicht Guild Wars 2 installiert halten).
In diesem Sinne allen andern noch viel Spass. Ich geh mal wieder Savage 2 zocken, schon ewig nicht mehr gespielt… spielen auch nur noch 40-50 Leute. Lol. (So Randgruppen-Sachen mag ich halt!)
Ich habe vor ca. 1 Monat aufgehört. Ja die Langzeitmotivation fehlt mir total.
So zunächst das Positive:
Es gibt keine Ellbogengesellschaft auf der offenen Welt, kein KSing und sonst was.
Die Eventketten finde ich auch sehr gut gelungen, klar in anderen Spielen gibt es auch Events, aber die meisten haben keine weiteren Events als Konsequenz zur Folge.
Die grafische Darstellung ist für ein MMO erste Sahne, da kann man wirklich nicht meckern.
Das man Materialien direkt einlagern kann finde ich auch sehr nützlich, man muss nicht immer wegen einem vollen Inventar zurück zur Stadt porten.
Jeder kann wiederbeleben, dass finde ich einfach Klasse, dass man nicht eine halbe Stunde warten muss, bis die richtige Klasse vor Ort ist.
Der Schwierigkeitsgrad ist sehr ausgeglichen, für Casuals vielleicht an manchen Stellen etwas zu hart, aber wenn man sich etwas mit dem Spiel auseinander setzt komt man doch mit jeder Situation zurecht.
Nun zu den Schwachstellen ( nach meiner eigenen Beurteilung)
Ich sehe die große Schwäche darin, dass es Stufe 80 überhaupt gibt. Die ohnehin eintönige Story ab Stufe 30 wird noch langweiliger, weil man den Bezug dazu verliert. Man müsste regelrecht erst Stufe 80 erreichen bevor man anfängt die Story zu spielen.
Es werden immer nur Untote bekämpft, es gibt keine Abwechslung. Man muss nun auf einmal 3 Stufen aufsteigen um dann wieder zurück zur Story zu switchen, man verliert einfach den Faden und damit verliert die eintönige Story noch mehr Spannung.
Dafür, dass Stufe 80 maximal Stufe ist, gibt es zu wenige Zwischenstufen. Es gibt regelrecht nur Bereiche 1-79 und Bereich 80. Waffen und Rüstungen welche man in den verschiedenen Explorer Modi farmen kann, sind nur für Stufe 80. Wieso werden sämtliche Dungeons dann nicht von Anfang an auf Stufe 80 gesetzt anstatt 30,35,40,45.
So wie jetzt fühlt sich das Spiel nur danach an: Ich muss schnell Stufe 80 werden damit ich auch etwas mit dem Content im Spiel anfangen kann.
So wie das Spiel derzeit ist hätte auch eine Maximalstufe von 5 ausgereicht.
WvW das Aufstufen von niedrigen Leveln im WvW ist ganz nett und es wahr sicherlich ein guter Gedanke, aber der Unterschied von Stufe 30 Gear und Stufe 80 exotic sowie die fehlenden Traits ist doch zu groß. Was dazu führt, dass die Aufstufung irrelevant wird, mehr als eine Zahl ohne Effekt sieht man hierbei nicht.
Die Ballance der Klassen geschieht am Falschen Ende. Einige Klassen (ich nenne hier mal den Ingenieur) haben ernsthafte Bugs und nutzlose Traits und was gepatcht wird, ist dass man ein Kit nun auch in der Luft (Im Sprung oder im Sturz) ausrüsten kann, was komplett sinnfrei ist und keiner braucht.
Des weiteren ist es Schade, dass so viele Skillungen auch vorhanden sind jede Klasse im Prinzip nur durchschnittlich 2 nützliche Skillungen verwenden kann, da es meiner Meinung nach keinen Unterschied macht, wer die Ausweichrolle beherrscht muss nur auf Schaden skillen, sei es durch Burst oder Dot, dabei fällt jedes andere potenzielles Build einfach flach.
Ich werde es mir auch erst wieder in ein paar Monaten ansehen, um zu schauen wie es sich entwickelt hat.
Meine Meinung ist sehr kurz:
Ich bin nach wie vor begeistert von GuildWars2, auch (oder gerade weil) ich es nicht jeden Tag stundenlang Spiele.
- Mir gefällt die Welt, mir gefallen die Events und die Dungeons.
- GW2 ist sogar das erste Spiel, in dem ich liebend gerne Twinks hochziehe
- Die Gebiete sind einfach toll. Ich habe sogar beim 4. Charakter noch Spaß in Gebieten, die ich shcon 2-3 mal gemacht habe
Aber das Beste sind immernoch die Jumping Puzzles. Von mir aus könnte GW2 auch nur aus diesen Dingern bestehen. Ich bin einfach total begeistert davon!
Nur wegen den Puzzles habe ich mir einen Mesmer hochgespielt. Jetzt stehe ich oft an “schwereren” Puzzles rum und helfe Leuten mit meinem Portal. Hab dadurch schon einige nette Bekanntschaften gemacht
Fazit eines DAoC-Veterans:
Tolles, liebevoll gemachtes Spiel! Im Pvp und wvw noch viel Raum ums noch besser zu machen.
Itemspirale sehe ich keine und die neuen rüssis braucht man ja wohl nur fürs pve.
Und obwohl ich reiner pvpler bin (auch im großen pvp das sich hier eben wvw nennt), brauch ich auch da kein max-equip.
Klassenbalance im spvp und tpvp? -Empfinde ivh jetzt schon auf einem SEHR hohen Niveau!
Das einzige was ich mir wirklich, wirklich wünschen würde : mehr Spielmodi im pvp und kein culling im wvw.
Fazit bis zum noverber update: ganz gut, ein spiel ohne zwang man hat gemütlich auf das hin gespielt was man selbt wollte
+ die schöne welt erkunden
+ relativ gut gebalnactes pvp(irgend was ist halt eben immer imba)
+nette dungons auch wen der trasch teilweise noch etwas härter als die bosse waren
jetzte nacht dem nomveber patsch seh ich nurnoch GRINDEN um die neuen content ziele zu erreichen oder nen haufen euronen ausgeben auf beides hab ich kein nerv und bugs fixen sie auch nicht.
Und im WvW brauch ich auch kein leute mit einer besseren rüsssi etwedersollen sie skill haben oder nich.
Ich möchte mal eine Lanze für GW2 brechen.
Je öfter ich in den offi Foren lese “in GW2 gibts eine Itemspirale oder GrindWars”
deso härter drängt sich mir die Frage auf, wie diese sry aber Kleingeister bisher mit
MMOs zurecht gekommen sind.
Ich habe mir ja schon mal an den Kopf gefasst, wenn Einer mein verkünden zu müssen
“er habe kein Bock mehr auf GW2, weil er ewig braucht zum Legendary”
oder ein anderer sagt
“er geht nicht mehr Fraktale weil er nix anständiges bisher gedropt hat.”
Solches Mimimimi ist man ja eigentlich nur von Kidis gewohnt.
Ich habe schon harte Asia-Grinder gezockt ala Metin2, deshalb hat jeder für mich der GW2 als GrindWars bezeichnet oder mit einer Itemspirale in Verbindung bringt, einen Klops im Kopf.
Mein Vorschlag: Jeder der sich durch die Fraktale belästigt fühlt kann ja mal Metin2 anzocken und dann können wir ja mal eine Diskussion über Itemspiralen führen.
Ich bin auch ewig weit vom Legendary entfernt, na und …egal, der Weg ist das Ziel !
Fraktal lvl 5 , na und…egal wird schon noch höher !
Habe 10 Gold auf der Bank, na und … egal, mehr würde ich eh sofort wieder ausgeben ! ^^
Zum 40. mal im FZ, na und… egal, geht schnell und macht immer wieder Spaß !
Im WvW im Zerg gewipt, solo vom Dieb gekillt, na und… egal, man wird auch wieder auf der Siegerstrasse sein !
Für mich hat GW2 ganz ehrlich gesagt meine Erwartungen an ein MMO übertroffen, ich würde am liebsten mehr zocken, wenn dieses blöde Reallife nicht wäre.
Ich habe den Vorschußlobereen zum release nicht geglaubt, aber jetzt jedes Mal wenn ich on bin habe ich meinen Spaß mit meinen beiden 80er.
Die die sagen, GW2 hat Ihre Erwartungen nicht erfüllt, sollten sich mal fragen ob Ihre Erwartungen nicht etwas hoch gesteckt waren.
Oder ganz hart der Wahrheit ins Gesicht sehen und erkennen, dass es die Eier legende Wollmilchsau nicht gibt.
Deshalb mein Fazit:
Macht weiter so A-Net, Ihr habt ein gutes solides MMO auf die Beine gestellt.
(Zuletzt bearbeitet am von Chrisdraco.2587)
Ich möchte mal eine Lanze für GW2 brechen.
Je öfter ich in den offi Foren lese “in GW2 gibts eine Itemspirale oder GrindWars”
deso härter drängt sich mir die Frage auf, wie diese sry aber Kleingeister bisher mit
MMOs zurecht gekommen sind.
Ich habe mir ja schon mal an den Kopf gefasst, wenn Einer mein verkünden zu müssen
“er habe kein Bock mehr auf GW2, weil er ewig braucht zum Legendary”
oder ein anderer sagt
“er geht nicht mehr Fraktale weil er nix anständiges bisher gedropt hat.”
Solches Mimimimi ist man ja eigentlich nur von Kidis gewohnt.Ich habe schon harte Asia-Grinder gezockt ala Metin2, deshalb hat jeder für mich der GW2 als GrindWars bezeichnet oder mit einer Itemspirale in Verbindung bringt, einen Klops im Kopf.
Mein Vorschlag: Jeder der sich durch die Fraktale belästigt fühlt kann ja mal Metin2 anzocken und dann können wir ja mal eine Diskussion über Itemspiralen führen.
Ich bin auch ewig weit vom Legendary entfernt, na und …egal, der Weg ist das Ziel !
Fraktal lvl 5 , na und…egal wird schon noch höher !
Habe 10 Gold auf der Bank, na und … egal, mehr würde ich eh sofort wieder ausgeben ! ^^
Zum 40. mal im FZ, na und… egal, geht schnell und macht immer wieder Spaß !
Im WvW im Zerg gewipt, solo vom Dieb gekillt, na und… egal, man wird auch wieder auf der Siegerstrasse sein !Für mich hat GW2 ganz ehrlich gesagt meine Erwartungen an ein MMO übertroffen, ich würde am liebsten mehr zocken, wenn dieses blöde Reallife nicht wäre.
Ich habe den Vorschußlobereen zum release nicht geglaubt, aber jetzt jedes Mal wenn ich on bin habe ich meinen Spaß mit meinen beiden 80er.Die die sagen, GW2 hat Ihre Erwartungen nicht erfüllt, sollten sich mal fragen ob Ihre Erwartungen nicht etwas hoch gesteckt waren.
Oder ganz hart der Wahrheit ins Gesicht sehen und erkennen, dass es die Eier legende Wollmilchsau nicht gibt.
Deshalb mein Fazit:
Macht weiter so A-Net, Ihr habt ein gutes solides MMO auf die Beine gestellt.
du kannst doch nicht wirklich asiagrinder mit gw 2 vergleichen??? die leute vergleichen aber gw 2 mit gw 1, da gw 1 nun mal der vorgänger ist und zum 100000000 mal:
arena net hat damit geworben, dass man für seine rüstung nicht farmen gehen muss und das spiel auch kein grinding spiel werden soll. nun ist aber der punkt da, wo man es tun muss, um an gold, oder mats zu gelangen! lies dir doch mal die texte hier durch, die mehrzahl an spielern hat dieses gefühl und das ist dann bestimmt kein subjektiver eindruck, sondern entspricht den tatsachen. klar war es in anderen spielen heftiger, was grinding angeht, aber wer mit nem antigrind spiel wirbt, sollte auch ein antigrind spiel schaffen!
Da wäre sie wieder die Wuschvorstellung der Eierlegenden Wollmichsau.
Ein Spiel ohne monatliche Gebühren, ohne Item Progression, mit ewig langem interessanten Endcontent, super Graphik, regelmäßigen Erweiterungen, großem open PvP, Tunier-PvP und abwechslungsreichen Inis, wo alles leicht zu erreichen ist.
Mmh, da fällt mir nur noch Hello Kitty online ein, obwohl da harpert es dann am Encontent und den Erweiterungen. ^^
Da wäre sie wieder die Wuschvorstellung der Eierlegenden Wollmichsau.
Ein Spiel ohne monatliche Gebühren, ohne Item Progression, mit ewig langem interessanten Endcontent, super Graphik, regelmäßigen Erweiterungen, großem open PvP, Tunier-PvP und abwechslungsreichen Inis, wo alles leicht zu erreichen ist.
Mmh, da fällt mir nur noch Hello Kitty online ein, obwohl da harpert es dann am Encontent und den Erweiterungen. ^^
Wenn du Open-PvP aus deiner Auflistung entfernst, hast du GW1 beschrieben.
Eventuell informierst du dich das nächste mal, bevor du hier einen auf Schlaubi machst!
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!
Da wäre sie wieder die Wuschvorstellung der Eierlegenden Wollmichsau.
Ein Spiel ohne monatliche Gebühren, ohne Item Progression, mit ewig langem interessanten Endcontent, super Graphik, regelmäßigen Erweiterungen, großem open PvP, Tunier-PvP und abwechslungsreichen Inis, wo alles leicht zu erreichen ist.
Mmh, da fällt mir nur noch Hello Kitty online ein, obwohl da harpert es dann am Encontent und den Erweiterungen. ^^
wie zippo schon schrieb, hatte gw 1 das zu bieten und siehe mal einer an, es war tatsächlich vom selben hersteller. warum sich die macher, an dem erfolg von gw 1 nichts abgeguckt haben, bleibt mir ein rätsel.
Könnt ihr mal weg von GW1 und wieder hin zu GW2.
Das nervt nämlich jetzt wirklich langsam und ich denke ständig nur beim lesen, “Warum seid ihr dann hier und nicht drüben bei GW 1, wenn alles so doof und das andere soooo viel besser ist!”
Ich lese im Endeffekt genauso viele Spieler, die sehr zufrieden sind und ingame spielen noch mehr Spieler, die mit dem was A-Net auf die beine gestellt hat, richtig gut leben können.
Also das hier ist GW 2 und da ist sovieles anders wie in GW 1, entweder man sagt, okay kann ich mit leben oder man bleibt bei dem Spiel was einen soviel Spaß gemacht hat.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Könnt ihr mal weg von GW1 und wieder hin zu GW2.
Das nervt nämlich jetzt wirklich langsam und ich denke ständig nur beim lesen, “Warum seid ihr dann hier und nicht drüben bei GW 1, wenn alles so doof und das andere soooo viel besser ist!”
Ich lese im Endeffekt genauso viele Spieler, die sehr zufrieden sind und ingame spielen noch mehr Spieler, die mit dem was A-Net auf die beine gestellt hat, richtig gut leben können.
Also das hier ist GW 2 und da ist sovieles anders wie in GW 1, entweder man sagt, okay kann ich mit leben oder man bleibt bei dem Spiel was einen soviel Spaß gemacht hat.
wir wären sicherlich in gw 1, wenn anet es nicht geschafft hätte, das spiel kaputt zu patchen, außerdem muss man sich die vergleiche mit gw 1 gefallen lassen: selber hersteller, vorgänger des spiels!
kannst ja nicht von den leuten erwarten, dass sie den vorgänger nicht damit vergleichen, denn die gw 1 spieler haben nunmal den nachfolger erworben, weil sie dachten, dass der nachfolger besser und nicht schlechter wird!
und genau so viele spieler, die das spiel gut finden? ich lese, dass 80% unzufrieden sind.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Das-st-rt-mich-an-Guild-Wars-2/page/14#post170839
lies dir mal den thread durch.
alle sagen, die landschafft ist toll, die jumpingpuzzles ne tolle idee, aber die meißten sagen, pvp langweilig und wenn man mit karten erkundigen fertig ist, ist das spiel langweilig, das grinding nervt, die bugs nerven, die dropraten sind schlecht, schlechtes belohnungssystem überhaupt etc.
(Zuletzt bearbeitet am von Je Ss y.5691)
Könnt ihr mal weg von GW1 und wieder hin zu GW2.
Das nervt nämlich jetzt wirklich langsam und ich denke ständig nur beim lesen, “Warum seid ihr dann hier und nicht drüben bei GW 1, wenn alles so doof und das andere soooo viel besser ist!”
Ich lese im Endeffekt genauso viele Spieler, die sehr zufrieden sind und ingame spielen noch mehr Spieler, die mit dem was A-Net auf die beine gestellt hat, richtig gut leben können.
Also das hier ist GW 2 und da ist sovieles anders wie in GW 1, entweder man sagt, okay kann ich mit leben oder man bleibt bei dem Spiel was einen soviel Spaß gemacht hat.
wir wären sicherlich in gw 1, wenn anet es nicht geschafft hätte, das spiel kaputt zu patchen, außerdem muss man sich die vergleiche mit gw 1 gefallen lassen: selber hersteller, vorgänger des spiels!
kannst ja nicht von den leuten erwarten, dass sie den vorgänger nicht damit vergleichen, denn die gw 1 spieler haben nunmal den nachfolger erworben, weil sie dachten, dass der nachfolger besser und nicht schlechter wird!
und genau so viele spieler, die das spiel gut finden? ich lese, dass 80% unzufrieden sind.
80% unzufrieden? Wo liest du sowas denn?
Ich habe ja nichts dagegen, wenn man schreibt, dieses und jenes war besser und da ist das besser und jenes – kein Prob. Aber irgendwie haben einige hier GW 1 auf einen Thron gesetzt und sie sitzen gleich mit neben dran.
Und jeder der es wagt, nur ein was positives über den Nachfolger zu sagen, wird von oben herab, angemacht und gemassregelt.
Es darf nicht sein, was nicht sein darf – aber ich muss es dir leider sagen, auch wenn es dir nicht gefällt, aber der großteil der Spieler ist ingame im Spiel, in GW2 zu finden und nicht hier im Forum.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
wer hat dich denn herab gemacht? zippo und ich schrieben lediglich, dass gw 1 besser als der nachfolger ist. keiner hat dich wegen deiner meinung beschimpft und wir haben nun mal das recht den nachfolger mit dem vorgänger zu vergleichen und haben auch lediglich nur geschrieben, was wir an dem vorgänger besser fanden, du regst dich darüber auf, dass wir vergleichen:
zitat:
Könnt ihr mal weg von GW1 und wieder hin zu GW2.
Das nervt nämlich jetzt wirklich langsam und ich denke ständig nur beim lesen, “Warum seid ihr dann hier und nicht drüben bei GW 1, wenn alles so doof und das andere soooo viel besser ist!”
zu den 80% (ist meine persönliche einschätzung), lies dir halt den thread durch, in den meißten posts, wird halt mehr negativ, als positiv bewertet.
ja ingame stirbts aus, von unserer gilde sind von 30 spielern, noch grade 2-3 aktiv am spielen und unsere gilde ist nicht die einzige, der es so geht.
woran das wohl liegen mag….
Da wäre sie wieder die Wuschvorstellung der Eierlegenden Wollmichsau.
Ein Spiel ohne monatliche Gebühren, ohne Item Progression, mit ewig langem interessanten Endcontent, super Graphik, regelmäßigen Erweiterungen, großem open PvP, Tunier-PvP und abwechslungsreichen Inis, wo alles leicht zu erreichen ist.
Mmh, da fällt mir nur noch Hello Kitty online ein, obwohl da harpert es dann am Encontent und den Erweiterungen. ^^
Wenn du Open-PvP aus deiner Auflistung entfernst, hast du GW1 beschrieben.
Eventuell informierst du dich das nächste mal, bevor du hier einen auf Schlaubi machst!
Gw1 mit Gw2 zu vergleichen ist wie Äpfel mit Birnen zu vergleichen.
Gw1 war für mich immer, mit den ganzen instansierten Gebieten, eher ein Solospiel mit Multiplayer-Funktion als ein waschechtes MMO.
…achso Zippo Schlaubilein, oh nein ich kenne GW1, da ich es selber gespielt habe !
Aber ich stelle mir selber kein Armutszeugnis aus, indem ich wild jemanden etwas unterstelle.
(Zuletzt bearbeitet am von Chrisdraco.2587)
Da wäre sie wieder die Wuschvorstellung der Eierlegenden Wollmichsau.
Ein Spiel ohne monatliche Gebühren, ohne Item Progression, mit ewig langem interessanten Endcontent, super Graphik, regelmäßigen Erweiterungen, großem open PvP, Tunier-PvP und abwechslungsreichen Inis, wo alles leicht zu erreichen ist.
Mmh, da fällt mir nur noch Hello Kitty online ein, obwohl da harpert es dann am Encontent und den Erweiterungen. ^^
Wenn du Open-PvP aus deiner Auflistung entfernst, hast du GW1 beschrieben.
Eventuell informierst du dich das nächste mal, bevor du hier einen auf Schlaubi machst!Gw1 mit Gw2 zu vergleichen ist wie Äpfel mit Birnen zu vergleichen.
Gw1 war für mich immer, mit den ganzen instansierten Gebieten, eher ein Solospiel mit Multiplayer-Funktion als ein waschechtes MMO.
…achso Zippo Schlaubilein, oh nein ich kenne GW1, da ich es selber gespielt habe !
Aber ich stelle mir selber kein Armutszeugnis aus, indem ich wild jemanden etwas unterstelle.
seh ich anders, natürlich kann man das vergleichen, abgesehen von manchen aspekten, welche wohl der derzeitigen möglichkeiten angepasst worden sind. klar war alles instanziert, war das wirklich zum nachteil? klar ist auch, dass ein nachfolger nicht exakt das ebenbild des vorgängers sein kann, denn sonst bräuchte man kein neues spiel zu entwickeln und ich finde auch, dass es positive aspekte in gw 2 gibt, siehe grafik, jumpingpuzzles, die verbesserte beweglichkeit der chars und etc.
dennoch war das pvp, das sag ich nun auch schon zum x-ten mal, weit aus besser als hier und da hatte das instanzierte vorteile. hier hat man 2 pvp arten (mir ist bewusst, dass in gw die meißten pvp arten später implementiert wurden). spvp ist 3 schreine halten und sich kloppen und das auf jeder map, wo manche klassen erhebliche vorteile aufweisen, als andere und das unbalance damit das spiel etwas zerstört, wobei auf jeder map 3 punkte halten auch eher langweilig ist und dann eben ein “oh du musst ewig anstehen”-pvp.hier hat das spielen wenig mit der ausgeklügelten taktik zu tun, die es in gw 1 aber gab (gvg und adh zb.), was zumindest das bauen von gruppenbuilds anging. es ist nun mal der vorgänger und daran muss sich gw 2 halt messen lassen, grade weil das spiel über jahre hinweg gehyped worden ist, bis zum geht nicht mehr.
wein wurde versprochen und wasser geliefert, oder warum wird es vielen so schnell langweilig im nachfolger? das gabs beim vorgänger eben nicht.
…achso Zippo Schlaubilein, oh nein ich kenne GW1, da ich es selber gespielt habe !
Aber ich stelle mir selber kein Armutszeugnis aus, indem ich wild jemanden etwas unterstelle.
Ja keine Ahnung was du so alles vorher gespielt hast.
Geschrieben hast du ja nur das du selbst schon die härtesten Asia Ginder wie Metin 2 und was weis ich noch alles durch hast.
Nur so groß kann dein GW Wissen ja nicht sein, wenn du oben so einen Blödsinn schreibst.
Btw. mit was sollen wir den Bitte einen NACHFOLGER vergleichen, wenn nicht mit dem VORGÄNGER?
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!
wer hat dich denn herab gemacht? zippo und ich schrieben lediglich, dass gw 1 besser als der nachfolger ist. keiner hat dich wegen deiner meinung beschimpft und wir haben nun mal das recht den nachfolger mit dem vorgänger zu vergleichen und haben auch lediglich nur geschrieben, was wir an dem vorgänger besser fanden, du regst dich darüber auf, dass wir vergleichen:
zitat:
Könnt ihr mal weg von GW1 und wieder hin zu GW2.
Das nervt nämlich jetzt wirklich langsam und ich denke ständig nur beim lesen, “Warum seid ihr dann hier und nicht drüben bei GW 1, wenn alles so doof und das andere soooo viel besser ist!”zu den 80% (ist meine persönliche einschätzung), lies dir halt den thread durch, in den meißten posts, wird halt mehr negativ, als positiv bewertet.
ja ingame stirbts aus, von unserer gilde sind von 30 spielern, noch grade 2-3 aktiv am spielen und unsere gilde ist nicht die einzige, der es so geht.
woran das wohl liegen mag….
80 % stimmt dabei aber dennoch bei weitem nicht. Man muss immer bedenken von allen Spielern im Spiel sind vielleicht 1-2 % auf dem Forum aktiv, sonst würden ja die Foren nur platzen von Beiträgen.
Also würde ich mal sagen sind effektiv 0.8% – 1.6 % + x % der Spieler unzufrieden wobei x für die Leute stehen denen das Spiel nicht gefällt aber nicht auf den Foren unterwegs sind.
In meinem Beitrag weiter oben habe ich das Spiel auch in die Kritik genommen. Man muss eben auch erst einmal abwarten wie sich ein MMO entwickelt. Ein MMO steht allgegenwärtig immer in einer Evolution, entwickelt sich also stetig weiter sofern die Entwickler nicht abgesprungen sind. Man muss GW2 einfach erstmal reifen lassen bevor man wirklich in den vollen Genuss kommt.
Aber ich gebe hier anderen Leuten recht, sinnlose Vergleiche zum Vorgänger zu ziehen welcher sich über Jahre hinweg immer weiterentwickelt hat macht nur wenig Sinn. GW2 ist nun mal noch am Anfang, nach 3 Monaten kann man nicht erwarten, dass ein Spiel makellos ist (wobei ich makellos so betrachte, dass es die höchst zu erwartende Spielerzufriedenheit erreicht).
Also ich bin jetzt lvl 30 oder so und spiel kaum noch. Mir ist klar das ich noch nicht viel vom Spiel gesehen habe und vielleicht noch einiges kommen könnte, aber das interessiert mich eigentlich gar nicht mehr.
Ich finde das Spiel und die Umsetzung leider sehr langweilig.
Ich kann mich einfach nicht mit meinem Char und dessen “Geschichte” identifizieren. Eine klassische Rolle muss man im Gruppenspiel auch nicht übernehmen so das ich mich wenigstens mit meinem “Job” identifizieren könnte.
Die Welt ist toll designt und “stimmig” aber die Dinge die hier einige Spieler so lieben (keine Itemspirale,einfärben von Rüstungen etc., kein Rollenzwang) motivieren mich überhaupt nicht. Jeder wirkt ist austauschbar, was zugegeben auch Vorteile hat, aber für mich überwiegen leider die Nachteile
Vielleicht zieht bei mir die berühmte “Belohnungs-Karotte an der Stange” wie sie eigentlich in den meisten MMO’s gängig ist besser als bei vielen Spielern hier.
Ich habe einfach nicht das Gefühl das mein Character “heranwächst” und “mächtiger” bzw. “wichtiger” für Tyria wird.
Meine Freundesliste ist leider auch schon sehr leer geworden und mich würde mal wirklich brennend interessieren ob es denen vielleicht genauso ging/geht wie mir.
Bevor jetzt wieder die GW1 oder WoW Unkenrufer aus Ihren Löchern kommen:
Ich will das Spiel gar nicht ändern!
Ich will auch AN keine “Versäumnisse” oder subjektive “Verbesserungen” vorschlagen was denn zu tun sei noch eure geliebten Mechaniken abschaffen!
Ich hab GW2 halt ausprobiert und es hat mich leider einfach so gar nicht “gefesselt”. Ich werd jetzt auch nicht noch 50 Level machen nur weil es dann ja besser sein könnte!
In einem Spiel mit diesem Gameplay/Mechaniken/Features muss meiner Meinung nach der Weg (wenigstens teilweise) das Ziel sein, und schon der fesselt mich in keinster Weise.
Ich für meinen Teil bin gespannt ob das Konzept von AN langfristig aufgeht und die Spieler über den nächsten Konkurrenztitel hinaus halten kann.
Mind, das find ich wenigstens ehrlich – genau dasselbe wie du hatte ich damals in Rift.
Ich glaube ich habe meinen Char sogar nur bis Level 25 gespielt.
Es hatte einfach nicht gefunkt und ich hatte auch Null Motivation dem Spiel noch einen Chance zu geben und mich durchzuquälen.
Ein Spiel muss funken und das hat es bei dir nicht – hey sei’s drum.
Wünsche dir noch viel Spaß in deiner zukünftigen Gamer-laufbahn ;-)
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
Könnt ihr mal weg von GW1 und wieder hin zu GW2.
Das nervt nämlich jetzt wirklich langsam und ich denke ständig nur beim lesen, “Warum seid ihr dann hier und nicht drüben bei GW 1, wenn alles so doof und das andere soooo viel besser ist!”
…
Also das hier ist GW 2 und da ist sovieles anders wie in GW 1, entweder man sagt, okay kann ich mit leben oder man bleibt bei dem Spiel was einen soviel Spaß gemacht hat.
Ich hab´damals GW1 gespielt .. 6 Wochen .. und die ersten 2 Addons gekauft .. und jeweils für 2 Wochen gespielt ..
Von daher : Ich hab´GAR keine Ahnung, was in GW1 so abgeht/abging (was´n wort..)
Ich kann aber sehr gut behaupten, daß GW2 der Masse gerecht sein möchte und all´seine Versprechen, GW2 wird anders als die bis dahin veröffentlichten MMORPGs , über Bord werfen wird .. und ein (auswechselbares) MMORPG wie jedes andere sein wird ..
Hört sich verrückt an .. ist aber so
Nachdem ich nun zweimal eher gemeckert habe, sollte ich fairerweise auch mal etwas ausführlicher darauf eingehen warum ich GW2 noch nicht ins Archiv verbannt habe.
Ich gehöre zu den Leuten die am liebsten ungezwungen und ungebunden durch eine Landschaft gehen und so mitnehmen, was auf dem Weg liegt. Für jeden exklusiv: Erze und Pflanzen. Ohne sich über gewisse andere Leute ärgern zu müssen. Darüber hinaus gibt es reichlich Gegner. In GW2 begeistere ich mich auch für Events und davon gibt es bisher reichlich viele. Sie werden auch nach meinem Geschmack sehr gut “bezahlt”. Unschön – einige Events liegen Abseits oder werden wohl gemieden. Alleine nicht zu packen zieht man dann unzufrieden weiter.
Oftmals will ich eigentlich von A nach B und stelle fest, dass ich zickzack gelaufen bin und an einem ganz anderen Punkt als B rauskomme. Und das ist durchaus in Ordnung, denn unterwegs wurde ich “gut unterhalten”.
Gegner umzuhauen ist nicht eine Sache von 2 oder 3 Schlägen – bei meiner Ausrüstung, mit meiner Erfahrung. Da man unvermittelt auch mehrere Gegner vor sich hat und Tote schon Sekunden später wieder vor einem stehen können – ehe man z.B. seine Lebenspunkte wieder voll hat oder alle Möglichkeiten benutzen kann – ist das kämpfen hier interessanter als in so manch anderem Spiel. Vielleicht bekomme ich nur einen zerrissenen Lumpen als Beute, womöglich was weißes, blaues oder gar etwas grünes das ich sogar gebrauchen kann. Gute Beute ist auch auf Karten zu bekommen, auf denen mein Wächter herabskalliert wird. In einigen anderen Spielen empfand ich das kämpfen gegen Feinde und Monster geradezu als Last. Das kann ich bei GW2 nur dann sagen, wenn ich mal wieder einen verhassten Aussichtspunkt zum x. mal nach einem Sturz in die Tiefe durch diverse Gegnerpulks ansteuern muss.
Das die Beute hier nicht reichlicher oder wertvoller ist finde ich in Ordnung. Da jeder unter dem Strich die gleiche Beute hat und man selbst mit diesem Magic-Zeug seine Chancen auf überaus gute Sachen nicht drastisch erhöhen kann, sollte eigentlich keiner Unzufrieden sein. Wem es nicht gelingt mehr zu verdienen als man ausgeben muss, der hat wohl noch weniger Ahnung vom Spiel als ich. Das soll nicht als Beleidigung verstanden werden. ;-)
Ich würde mir jetzt wünschen, zumindest hin und wieder mal etwas besonderes zu finden.
Für den Kartenabschluss gab es schon Sachen in gelb und Orange, leider nichts was mein Wächter gebrauchen kann. Es würde mich freuen, wenn ich so etwas auch mal nach einem Kampf bekäme. Es muss ja nicht unbedingt in jedem 7. Beutel (oder Ei?) zu finden sein.
Kurz und knapp kann man sagen das Guild Wars 2 sehr langweilig ist!
Guild Wars 1 hatte zumindest tausende von skillmöglichkeiten was ja auch GW ausgemacht hat!
In Guild Wars 2 hat man nichmal 50 Skills!
Keine richtigen Tanks, KEINE heiler.. Ein MMO umgeben von DD’s
Lächerlich das sie Guild Wars 2 ein MMO nennen!
Die berufe sind fast überflüssig.. Die Inis total eintönig.
Trash schwerer als Bosse, loot den niemand braucht.. Belohnungen die wertlos sind.
Grinden, grinden, grinden…… Leute das ist langweilig!
6 Jahre entwicklung für eine große enttäuschung =(
Ich könnte noch soooooooo viel auflisten was schlecht an GW2 ist!
Dafür nur wenige Positive dinge!
Das Skill, klassen und (sogenannte) quest system sind auch nicht neu!
Gab es schon in anderen Spielen! Genau wie die ständigen events.. Man erinnere an Rift….
Erster eindruck von GW2 war.. woha Geil!
Fazit… Leider genau so langweilig wie Aion!
Kilobyte Speicher werden Sie niemals benötigen.“
Er lag im unrecht! Wir haben Guild Wars 2 und es benötigt 2 GigaByte :D
Mich hälts auch nichtmehr lange hier. Schnellebiges, hektisches Spielprinzip meets Realmoney-Einfluss und eine sehr anonyme profillose Community. Dazu der Versuch, einen “Shooter” aus GW2 zu basteln. Wozu denn? Die Menschen die GW1 so lange am Leben gehalten haben, haben offensichtlich etwas anderes erwartet.
Die Addons könnt ihr euch sparen, Anet.
Könnt ihr mal weg von GW1 und wieder hin zu GW2.
Das nervt nämlich jetzt wirklich langsam und ich denke ständig nur beim lesen, “Warum seid ihr dann hier und nicht drüben bei GW 1, wenn alles so doof und das andere soooo viel besser ist!”
Ich lese im Endeffekt genauso viele Spieler, die sehr zufrieden sind und ingame spielen noch mehr Spieler, die mit dem was A-Net auf die beine gestellt hat, richtig gut leben können.
Also das hier ist GW 2 und da ist sovieles anders wie in GW 1, entweder man sagt, okay kann ich mit leben oder man bleibt bei dem Spiel was einen soviel Spaß gemacht hat.
wir wären sicherlich in gw 1, wenn anet es nicht geschafft hätte, das spiel kaputt zu patchen, außerdem muss man sich die vergleiche mit gw 1 gefallen lassen: selber hersteller, vorgänger des spiels!
kannst ja nicht von den leuten erwarten, dass sie den vorgänger nicht damit vergleichen, denn die gw 1 spieler haben nunmal den nachfolger erworben, weil sie dachten, dass der nachfolger besser und nicht schlechter wird!
und genau so viele spieler, die das spiel gut finden? ich lese, dass 80% unzufrieden sind.80% unzufrieden? Wo liest du sowas denn?
Ich habe ja nichts dagegen, wenn man schreibt, dieses und jenes war besser und da ist das besser und jenes – kein Prob. Aber irgendwie haben einige hier GW 1 auf einen Thron gesetzt und sie sitzen gleich mit neben dran.
Und jeder der es wagt, nur ein was positives über den Nachfolger zu sagen, wird von oben herab, angemacht und gemassregelt.
Es darf nicht sein, was nicht sein darf – aber ich muss es dir leider sagen, auch wenn es dir nicht gefällt, aber der großteil der Spieler ist ingame im Spiel, in GW2 zu finden und nicht hier im Forum.
Nicht aufregen die ärgern sich halt das die Mehrheit nicht ihrer Meinung ist.
Selbst im Forum ist die Anzahl der negativen Poster ja wesentlich kleiner als die der positiven, was eigetnlich ein Novum ist. Normalerweise bestehen allgemeine Foren nur aus “das spiel stirbt, keiner mehr da, mein server ist tot wer noch?, ich höre auf, alles sinnlos, patch x hat das spiel zerstört, hersteller hat sein spiel kaputt gemacht” Posts.
Vor allem bei Spielen ohne Abo. (da bei letzteren die inaktiven Abos ja nicht mehr posten dürfen)
So jetzt auch noch mein Fazit:
Durch den letzten Patch kam auf jeden Fall ziemlich Variation rein, die Fraktal Idee ist eine extreme Bereicherung und bringt massig Fun.
Die neuen Items bieten neue Anreize parralel zum ergattern der Legendary. Das spiel hebt sich immer noch massiv von den klassischen MMOs ab. Die aktive Spielweise sorgt für die nötige Härte und es wohl das erste MMO seit Jahren was das Herausforderungslevel wieder auf nen ordentlichen Stand hebt.
So ziemlich die gesamte Konkurrenz überbietet sich ja eher im “wie designen wir den leichtesten Content”
Das rollenlose System bringt Vorteile bei der Gruppensuche und lastet vor allem die Hauptaufgabe nicht immer nur auf einen Teil der Gruppe.
WvW ist genial gemacht und wahrscheinlich das beste Mass PvP System seit DaoC.
Es ist das ideale Spiel zum einloggen und direkten Spass haben was man nicht unterbewerten sollte denn das ist keinesfalls Standard in MMOs.
2 Grösste Baustellen momentan
- Verbesserte Gruppensuche oder gar zumindest passiver DF fehlen.
- Belohnungssystem im WvW fehlt
Ansonsten kann man guter Dinge sein das GW2 auf lange Zeit ein Big Player am MMO Markt bleiben wird.
Ganz ehrlich, zu meinem positiven Fazit möchte ich folgendes ergänzen:
Für MICH ein Hauptqualitätsmerkmal ist, trommelwirbel das es lange nicht so ein Sucht-erzeugendes RvR hat. Ist mein Ernst! Mein Inf in DAoC war RR11 und ich kannte jeden Aspekt des Spiels in- und auswendig. Mein Minne war darauf spezialisiert ganze Kleingruppen umzunieten und darin auch nicht gerade erfolglos. (Ich möchte mal das Gejammer HIER hören wenn es mal einer schafft solo 8 Feinde umzuklatschen…)
…was ich sagen will: Sollte GW2 wider Erwarten es schaffen mich sosehr an sich zu binden werde ich es sofort löschen und mich erstmal zu zwei Wochen Holz hacken verdonnern. :> Da besteht aber keinerlei Gefahr, da Kampfsystem, das PvP und das wvw einfach eher auf kurzweiligen Instant-Spass ausgelegt sind.
Und das finde ich GUT so.
Zu dem ganzen “Kein Endcontent”, “Itemspirale” und “Es gibt BUGS!!!”…..:
1.Das Spiel war am Veröffentlichungstag fertiger als daoc nach 10 Jahren! (Dennoch war daoc das “bessere”, weil “tiefere” Spiel)
2.Man braucht nicht immer das beste Equipment… ich für meinen Teil hab nicht alles exotisch, sehe den Char dennoch als fertig an.
3.Zum Endcontent… der ist doch weit größer als sonstwo (ausser daoc)… wobei mich pve-content nicht interessiert (was findet da denn überhaupt jemand dran… is doch alles immer und überall das gleiche)
…
Für mich jedenfalls absolut gelungenes Spiel.. egal ob mal stundenlang mit dem Mesmer im wvw rumrennen oder nur mal 1-2 Stündchen spvp alles mögliche ausprobieren oder n abend mit Freunden Turniere….
Für mich ist das Ding jedenfalls wie massgeschneidert.
3.Zum Endcontent… der ist doch weit größer als sonstwo (ausser daoc)… wobei mich pve-content nicht interessiert (was findet da denn überhaupt jemand dran… is doch alles immer und überall das gleiche)
Das wäre echt mal eine nettes Thema PvP vs. PvE ;-)
PvE wird super, wenn es in Gruppe gespielt wird. Spielt jemand PvE Solo, kann ich das nicht verstehen, da ist doch jedes Singleplayer Spiel umfangreicher.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)