Aus dem Englischen von Jonathan Sharp:
Jonathan SharpHallo zusammen. Hier sind ein paar Verbesserungen, auf die ihr euch hinsichtlich des Inhalts-Updates am 15. Oktober freuen könnt. Lasst uns wissen, was ihr davon haltet, damit wir eure Meinungen berücksichtigen können. Einige der aufgeführten Verbesserungen schaffen es womöglich nicht in dieses Update, aber wir wollen euch eine Vorschau auf das geben, woran wir arbeiten, und damit die Gelegenheit, uns euer Feedback zukommen zu lassen.
Beschreibungen der Eigenschaften
Eigenschaften werden nun genau wie Fertigkeiten Beschreibungstexte haben. Das bedeutet, dass ihr EXAKT wissen werdet, wie lange Effekte dauern, wie die Erholzeiten sind usw. Wir wollen dieses System so transparent wie möglich für unsere Spieler machen, damit sie die besten Entscheidungen treffen können, wenn sie ihre Builds planen.Beschreibungen von Fertigkeiten, die von Eigenschaften beeinflusst werden
Da Eigenschaften Fertigkeiten beeinflussen, haben wir dafür gesorgt, dass sich die Beschreibungen von Fertigkeiten entsprechend ändern, wenn dies der Fall ist. Auch hier ist es uns wichtig, dass die Spieler diese Details in ihrem Build sehen können, damit sie ihren Charakter genau so entwickeln können, wie sie es möchten! Wir werden verschiedene Farben verwenden, damit es für die Spieler einfacher zu erkennen ist!Sonstige Verbesserungen:
Verbessertes Anvisieren mit Tab
- Champion/Legendär wird nun priorisiert, danach Spieler/Klone, dann alles andere
- Abwählen des Zieles setzt nun den Verlauf der Tab-Auswahl zurück (anders formuliert: du startest mit dem Durchschalten der Ziele mit Tab ganz von vorne)
- Anvisieren mithilfe von Tab klappt nun bei Zielen, die der Charakter sehen kann (war vorher abhängig von der Kamera)
Verbesserte Markierungen:
Wenn du Zustandsschaden verursachst, wird der gesamte Schaden eines Typs (Brennen, Blutung, Gift usw.) als Gruppe # mit einem Symbol zusammengefasst, um die Lesbarkeit zu verbessern. Dadurch können die Spieler, die unter Zuständen leiden, auch besser erkennen, wann sie eine Zustandsentfernung verwenden sollten. Dies ist eine wählbare Option, die nach Belieben deaktiviert werden kann (wodurch man zum alten System zurückkehrt).Besseres schnelles Wirken bei bodengerichteten Fertigkeiten:
Wir teilen dies in 3 verschiedene Optionen auf, damit die Spieler einfacher beeinflussen können, wie die Bodenzielausrichtung für sie funktioniert.
- Zum Wirken doppelt drücken
- Zum Wirken Taste drücken
- Zum Wirken Taste loslassen
WIRKUNGSVOLL GEWIRKT!Aufteilung der Lebenspunkte der Tiergefährten zwischen PvE und PvP
Wir möchten Tiergefährten und Herbeirufungen für das PvE/WvW stärken und gleichzeitig sicherstellen, dass sie beim PvP nicht zu stark werden.Hochschleudern nun durch Betäubung unterbrechbar
Wir haben uns überlegt, dass es sinnvol wäre, wenn Betäubungsbrecher euch in Situationen helfen, in denen ihr hochgeschleudert werdet. Das ist außerdem konsistent mit der Wirkungsweise von Betäubungsbrechern bei anderen Kontrolleffekten.Klassen-Balance:
Insgesamt gesehen versuchen wir mehr Builds für alle Klassen zu ermöglichen, und das bezogen auf alle Spieltypen (PvE, PvP und WvW). Außerdem versuchen wir, das Potenzial vieler Klassen als Unterstützer zu verbessern. Viele Spieler haben sich mit der Bitte an uns gewandt, diesen Spielstil zu fördern, und genau das werden wir tun.Nun kommen ein paar HOCHSTUFIGE Previews und ihr werdet auch noch veränderte Werte, Anpassungen bei Eigenschaften und Fehlerbehebungen für jede Klasse im tatsächlichen Inhalts-Update finden, aber wir wollten die kommende Veröffentlichung etwas transparenter für euch machen:
Krieger
Wir beabsichtigen, die Rufe zu verbessern, damit Unterstützung mithilfe von Rufen zu einer brauchbaren Option wird. Dazu wird Lungenvolumen zu Rang 1 verschoben, damit ihr es zusammen mit Nimm’s gelassen und Energische Rufe nehmen könnt. Der Krieger nimmt derzeit einen guten Stellenwert ein und wird in vielen Spielinhalten sowie beim PvP/WvW gesehen.Wächter
Wir haben die Kraft vieler Unterstützungsfertigkeiten erhöht, die wir nicht oft im Spiel gesehen haben. Reinigende Flammen wurde überarbeitet: es entfernt nun drei Zustände von Verbündeten in einem Wirkungsbereich um den Wächter und verbrennt gleichzeitig Feinde (Feinde, die die Flammen betreten oder verlassen erleiden trotzdem Brennen). Sobald die Fertigkeit gewirkt ist, verringert sie die Zustandsdauer für Verbündete, die im gesegneten Gebiet bleiben. Die Fertigkeit ist richtig heiß! Sämtliche Meditation-Hilfsfertigkeiten wirken nun sofort und Fokus des Mönches gewährt nun Wut beim Verwenden von Meditation.Waldläufer
Fass! bewirkt bei Feinden nun “Enthüllt”. Wir möchten eine Möglichkeit bieten, Tarnung zu kontern (darum wurden wir schon oft gebeten). Da haben wir uns gedacht, dass ein Tiergefährte, der die “Witterung” des Feindes aufnimmt, eine coole Lösung für dieses Problem ist.
Um Waldläufern dabei zu helfen, Verbündete zu unterstützen, haben wir die Fähigkeit ihrer Tiergefährten verbessert, Verbündete zu unterstützen. Beispielsweise ist die Zustandsentfernung des Bären nicht stark genug, also wird sie verbessert. Moas und Farnhunde werden ebenfalls verbessert.
Außerdem wird es # Änderungen bei einigen Waffen der Waldläufer geben.Dieb
Giftige Aura zu verwenden war sehr schwierig, da der Radius ziemlich begrenzt war. Wir haben den Radius nun etwas erweitert, damit man Gifte einfacher mit Verbündeten teilen kann, ohne so nah beieinander stehen zu müssen.
Wir beabsichtigen auch, die Effektivität von Streifender Schlag etwas nach unten zu korrigieren, sodass nur noch 1 Segen entfernt wird, anstatt 2.
Außerdem wird womöglich eine Fertigkeit für die Pistole in der Haupthand überarbeitet, um Verbündete besser unterstützen zu können. Wir testen gerade mehrere Prototypen und werden sehen, für welchen wir uns in Hinblick auf die nächste Veröffentlichung entscheiden.Ingenieur
Wir haben die Elixier-Werkzeuggürtel-Fertigkeiten etwas überarbeitet. Die ließen sich einfach nicht cool spielen, also wollten wir sie verbessern. Zum Beispiel so:
- Elixier S Werkzeuggürtel gewährt nun Tarnung.
- Elixier B Werkzeuggürtel gewährt nun Stabilität, zusammen mit dem zufälligen, aktuellen Effekt. Die Basiswiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
Wir haben auch Verbesserungen am Komfort der Fertigkeiten vorgenommen, die wir nur selten im Spiel gesehen haben.
Zu guter Letzt: Ingenieur-Türme werden das Ziel des Ingenieurs angreifen. Sie brauchen immer noch Zeit zum Rotieren, um sich auf das Ziel auszurichten, und sie haben immer noch Erholzeiten beim Feuern. Trotzdem bedeutet diese Änderung, dass der Ingenieur dank seiner Türme den Schaden auf ein einzelnes Ziel konzentrieren kann.Elementarmagier
Wir arbeiten an dem Stab, um ihn zu einer besseren Unterstützer-Waffe zu machen. Auf die gleiche Weise versuchen wir beschworene Waffen zu verbessern. Ihr werdet Verbesserungen an allen 4 beschworenen Waffen feststellen können, durch die sie sich besser zum Unterstützen eignen.
Wir haben auch die Heilung von Wasserexplosion sowie den Radius von Geysir erhöht und Schwankender Boden überarbeitet, damit es mehr wie Linie der Abwehr funktioniert.Mesmer
Da sich diesmal alles um das Unterstützen von Verbündeten dreht, wollten wir auch beim Mesmer beim Thema bleiben. Wir haben uns die Mantras angesehen und festgestellt, dass sie dafür einfach nicht stark genug sind – darum haben wir einige Verbesserungen vorgenommen.
Kraftläuterung: Wir wollten Zustand-Unterstützung hinzufügen und haben die Fertigkeit so angepasst, dass sie 2 Zustände von 5 Verbündeten entfernen kann.
Kraftausbruch wurde ebenfalls verbessert und gewährt nun Verbündeten in der Nähe Stabilität.Nekromant
An den Blutmagie-Eigenschaften haben wir etwas geschraubt, da diese Linie von Nekromanten-Spielern als zu schwach betrachtet wurde. Vampir-Präzision, Vampirische Rituale und Meister des Vampirismus wurden allesamt verbessert.
Für mehr Komfort haben wir auch die Lebenskraft-Anzeige dahingehend verbessert, dass der aktuelle Balken besser gezeigt wird (und nicht mehr gegen Fertigkeitssymbole um UI-Platz kämpfen muss). Der Balken zeigt nun den aktuellen Betrag der Lebenskraft und die Beschreibung zeigt zusätzlich den Maximalwert. Ihr könnt also einfacher sehen, wie viel Lebenskraft ihr habt, und Auseinandersetzungen besser planen.Des Weiteren erwähnenswert
- Wir überarbeiten das Kampflog, damit es einfacher zu verwenden ist. Bei dieser Verbesserung wirken viele Abteilungen mit und sie wird allen Spielern im Spiel zu Gute kommen. Durch die Bereitstellung besserer Informationen zum Kampf ermöglichen wir euch die Anpassung eurer Builds. Dadurch werdet ihr euch besser auf schwierige Herausforderungen einstellen können.
- Wir wollen Zustände besser beim Stufenanstieg im PvE/WvW skalieren, damit sie an verschiedenen Punkten der Stufenskala praktikabler sind.
- Runen/Sigillen sind auch etwas, das unser Balance-Team verbessern möchte. Wir arbeiten darauf hin, die Effekte einiger Sets cooler zu gestalten. Da sie eine große Build-Vielfalt ermöglichen, wollen wir einige Sets verstärken, um euch mehr Optionen bei euren Builds zu geben.
- Das Inhalts-Update wird um einiges länger ausfallen als dieser Text, aber wir wollten euch schon mal einen kleinen Ausblick auf das geben, was euch in Zukunft vom Balance-Team erwartet!
- Eigenschaften. Wir blicken andauernd auf die Eigenschaften und versuchen diejenigen zu verbessern, die nicht so attraktiv erscheinen wie die anderen.
So, das soll es erst mal gewesen sein! Fühlt euch herzlich dazu eingeladen, uns mit Feedback und Ideen/Bedenken zu versorgen!
Euer Balance- und Fertigkeiten-Team
(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)