Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Du hast mir mal wieder nicht zugehört… Die Bedingungen im WvW sind eben, dass man ganz ohne PvE nicht ohne weiteres aukommt…

Ja man wird wohl die ein oder andere gemacht haben, aber bei weitem nicht mit jedem Charakter! Es gibt genug Charaktere die nur für bspw. Dungeons erstellt und dann mit Büchern auf 80 hochgeschossen. Und nu? Die stehen vor exakt dem selben Problem wie offenbar viele reine PvPler. Sie müssen doch tatsächlich nochmal einen Fuß vor die Tür setzen und Fertigkeitsherausforderungen abgrasen.

EDIT: Und zu deinem Argument, dass ich alles gut finde, was ANet einfügt: Nein bei weitem nicht, aber ich sehe lieber das positive, als nur nach negativem zu suchen über das man wieder meckern kann. Und bei einigen Leuten kommt mir das wirklich so vor, als hätten die nichts anderes zu tun als Vorteile zu ignorieren und Nachteile zu suchen.

achso, also weil pveler also dann nun vor dem gleichem dilemma stehen ist das neue also dann plötzlich besser? es mag zwar für pveler auch nicht perfekt sein aber erträglicher da sie sich in einem von ihnen gewählten spielmodus bewegen.

die bedingung im wvw ist nicht daß man pve braucht, sondern daß pve gesetze bezüglich gear und so weiter dort gelten. alles andere deutet eher auf schlechtes design hin, was diese änderung mitnichten besser macht.

meine schlußfolgerung deiner aussage war kein argument. es war eine negierung, dessen was du uns vorwirfst. natürlich hast du recht, dass man alte neue sachen nicht verteufeln darf wenn diese vorteile bieten.. aber nun bin ich ganz gespannt und warte auf die aufzählung der vorteile die rechtfertigen das alte mächtigere system über bord zu werfen.

(Zuletzt bearbeitet am von hooma.9642)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Wie kommt man eigentlich h darauf, dass die Herausforderungspunkte PvE sind?

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Wie kommt man eigentlich h darauf, dass die Herausforderungspunkte PvE sind?

weil sie gesagt haben die fertigkeitsherausforderungen (umbenannt in heldenherausforderungen) sind die einzige möglichkeit neben den grundpunkten fürs leveln an diese zu gelangen. diese herausforderungen gibt es nur im pve und vereinzelt aber nicht ausreichend im wvw.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

nun ja wir wissen wir brauchen für aktuelle 465. das eine traitbeispiel im stream hat 60 gebraucht. die elite-spezi wird sich wohl im gleichen bereich einpegeln. dazu kommt 1 neuer set an utilities + heilskill + elite + waffenskills. also 120-150 weitere nach HoT sind wohl einplanbar.

glaub ich ehrlich gesagt nicht. alles was mit der elite spezialisierung zu tun hat wird in dem “spezialisierungskreis” zum freischalten sein. wenn man bedenkt das im schnitt pro gebiet bisher immer unter 10 fertigkeitsherausforderungen sind und die voraussichtliche grösse des addons nimmt wird die anzahl der punkte die man braucht um dort alles freizuschalten nicht grösser sein als die von ner normalen grundspezialisierung. es gibt in dem neuen system eigentlich keinen grund jetzt inflationär mit heldenpunkten um sich zu werfen denn man kann den zuwachs jetzt wesentlich besser kontrollieren.

und ja für reine pvp spieler oder wvwvw spieler wird es jetzt “schlechter”, ich bin aber immernoch der meinung das auf solche “randgruppen” spieler bei so einem system keine rücksicht genommen werden muss (sowieso auf pvpler die dann mal pve machen wollen). der aufwand die skillpunkte freizuschalten ist überschaubar und zumutbar, wenn man da wieder für jeden ne extra wurst backt kommen als nächstes reine dungeon spieler, dann kommen leute die ihre charaktere mit cheesy taktiken gelevelt haben und zu guter letzt kommen dann noch die gelegenheitsspieler die sich benachteiligt fühlen und wenn man jedem von diesen entgegen kommt hat man wieder das selbe unkontrollierte system wie jetzt auch mit allen nachteiligen effekten wenn man das system erweitern will und der grund für die umstellung wäre verloren. meine güte es ist immer nur ich ich ich und dabei wird der grosse plan warum sie es machen völlig ignoriert, da ist doch logisch das man immer wieder vor den kopf gestossen wird, denn anet entwickelt das spiel nunmal nicht für dich dich dich sondern hat immer das gesamtbild inklusive zukünftiger entwicklung im auge.

anstatt hier foren pvp zu betreiben einfach wenns so weit ist mal nen abend skillpunkte farmen gehen und das herbeigeredete problem ist plötzlich keins mehr

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wie gesagt kommt mit jeder elite-spezi ein satz neue waffenfertigkeiten die freigeschaltet werden müssen. konnte man im stream sehen. sowie wird auch ein satz neues utilities aufwarten.. ergo 3 mal ein kreislein füllen. 60*3 = 180! wahrscheinlich.

was ist denn der grund? ich hab doch bereits dargestellt wie sie es lösen können ohne leute vor den kopf zu stossen.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

Zu der Sache mit PvPlern im WvW… Meint ihr, dass die WvWler kein PvE machen mussten?

Nein, mussten sie nicht. Und müssen sie auch nicht. Die Skillpunkte gibts über Rollen und lv ups, das Gold kommt aus den Zergfights. Ähnlich siehts doch momentan im PVP aus, die bekommen dort ihre + 1 lv Bücher und können auch damit ihre Skills frei schalten. Klar das geht im PVE am schnellsten, im WvW dauerts etwas länger und die PVP’ler brauchen dabei am längsten, aber immerhin ist es möglich und um mehr gehts ja auch garnicht. Eigentlich sollte man ja mal die Frage aufstellen warum die PVE’ler dabei bevorteilt werden, nicht nur bei den Skillpunkten, sondern auch und vor allen beim Gold farmen, aber das ist ein anderes Thema. ^^
Das Problem ist halt das A-Net denkt das wir alle ihr ganzes Game mögen, das ist aber blödsin, jeder mag ein Teil davon. Das man nun nicht in jedem Teil alles bekommt ist normal, aber man sollte in allen Teilen die möglichkeit haben die essenziellen Dinge zu bekommen und das sind mal 1.: Die Möglichkeit sämtliche Fähigkeiten und Talente irgendwie frei zu schalten, Fähigkeiten und Talente sind das wichtigste am ganzen Char und 2.: Die Möglichkeit an Equip zu kommen, das geht im Zweifelsfall übers AH. Und mehr ist es nicht. Skins etc sind alles optionaler Krempel, der zwar nice to have ist, aber kein must have ist und diese 2 Dinge kann man getrost fordern das man sie auch weiterhin überall bekommt.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

wie gesagt kommt mit jeder elite-spezi ein satz neue waffenfertigkeiten die freigeschaltet werden müssen. konnte man im stream sehen. sowie wird auch ein satz neues utilities aufwarten.. ergo 3 mal ein kreislein füllen. 60*3 = 180! wahrscheinlich.

was ist denn der grund? ich hab doch bereits dargestellt wie sie es lösen können ohne leute vor den kopf zu stossen.

war das in der letzten ready up episode? denn ich bin mir recht sicher das dort nichts von den elite spezialisierungen gezeigt wurde. waffenskills werden gar nicht freigeschalten und eliteskills werden über die kategorie freigeschalten der sie zugeordnet sind. es macht wohl kaum sinn wenn 2 neue siegel dazu kommen die für die nen neuen kreis zu machen weswegen ich davon ausgehe das sämtliche neue skills für die elite spezialisierung in einem kreis sind (gerade weil in zukunft ja auch noch mehr dazu kommen).
also wenn jemand mir bitte genau sagen kann wo genau mzu sehen ist das es abläuft wie hooma sagt wäre ich dankbar

(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

wie gesagt kommt mit jeder elite-spezi ein satz neue waffenfertigkeiten die freigeschaltet werden müssen. konnte man im stream sehen. sowie wird auch ein satz neues utilities aufwarten.. ergo 3 mal ein kreislein füllen. 60*3 = 180! wahrscheinlich.

was ist denn der grund? ich hab doch bereits dargestellt wie sie es lösen können ohne leute vor den kopf zu stossen.

war das in der letzten ready up episode? denn ich bin mir recht sicher das dort nichts von den elite spezialisierungen gezeigt wurde. waffenskills werden gar nicht freigeschalten und eliteskills werden über die kategorie freigeschalten der sie zugeordnet sind. es macht wohl kaum sinn wenn 2 neue siegel dazu kommen die für die nen neuen kreis zu machen weswegen ich davon ausgehe das sämtliche neue skills für die elite spezialisierung in einem kreis sind (gerade weil in zukunft ja auch noch mehr dazu kommen).
also wenn jemand mir bitte genau sagen kann wo genau mzu sehen ist das es abläuft wie hooma sagt wäre ich dankbar

^nein über elite haben sie kein wort verloren. dennoch konnte man sehen, dass die traits von den skilltypen getrennte freischaltungen sind. und wenn ich mich richtig erinnere waren auch welche für den waffenskills dabei. da bin ich mir aber nicht sooo sicher, weil es nur sehr kurz im bild war. war an der stelle wo sie die punkte verteilung zeigen bei dem kreis. achte mal links auf die auswahlmöglichkeiten.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

^nein über elite haben sie kein wort verloren. dennoch konnte man sehen, dass die traits von den skilltypen getrennte freischaltungen sind. und wenn ich mich richtig erinnere waren auch welche für den waffenskills dabei. da bin ich mir aber nicht sooo sicher, weil es nur sehr kurz im bild war. war an der stelle wo sie die punkte verteilung zeigen bei dem kreis. achte mal links auf die auswahlmöglichkeiten.

ok danke werd nochmal nen blick reinwerfen

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Aber XP gehen auf den PvE Level. Die Map ist auch mit Aussichtspunkten, Fertigkeitsherausforderungen und Mobs dem PvE ähnlich. Die Rüstung und Waffen sind die aus dem PvE, anders als im PvP, wo Stats und Werte nicht zählen. Nur manche Gegner sind eben keine NPCs sondern Spieler.

jetzt sei doch mal ehrlich, jeder pvp server wäre nach der definition ein pve server und wow hätte gar kein pvp weil man dort auch mit pvp levelt und es sogar karten mit mobs gibt. ach und auch der neue pvp spiel modi wäre dann pve weil npcs auf der karte gibt.

der einzige zweck im wvwvw ist das spieler gegen andere spieler um die vorherrschaft um strukturen kämpft, alles andere ist nur schmückendes beiwerk

Im PvP gehen aber keine XP auf den PvE Level! Man benötigt keine speziellen Waffen, Traits und Freischaltungen aus dem PvE. Das ist in meinen Augen ein großer Unterschied zum WvW und ernten kann man im PvP auch nicht. ^^

Außerdem geht es hier nicht darum was ihr denkt und warum ihr WVW spielt, es geht darum, wie Anet das sieht und denen scheint es Recht zu sein, dass auch WvW Spieler ins PvE müssen für ihre Fertigkeiten.

Edit: Wie viele von den PvP Spielern haben Die LS gespielt? Wer war im Halloween-Labyrinth? PvPler haben demnach dort nichts zu suchen, weil sie keinen Fuß ins PvE setzen wollen. Und wehe einer kauft sich HoT oder geht auf die neuen Maps (da gibts btw auch Herausforderungspunkte).

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

(Zuletzt bearbeitet am von Lain.1034)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Edit: Wie viele von den PvP Spielern haben Die LS gespielt? Wer war im Halloween-Labyrinth? PvPler haben demnach dort nichts zu suchen, weil sie keinen Fuß ins PvE setzen wollen. Und wehe einer kauft sich HoT oder geht auf die neuen Maps (da gibts btw auch Herausforderungspunkte).

selbst ich als pve spieler geh nicht mehr in das dusselige labyrinth weils stinklangweiliger grind ist

und nein es kommt nicht drauf an wie anet es sieht sondern was realität ist, nur weil anet sagt ein apfel ist ne birne wirds noch lange nicht zu ner birne

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: DelightArt.9604

DelightArt.9604

Im PvP gehen aber keine XP auf den PvE Level! Man benötigt keine speziellen Waffen, Traits und Freischaltungen aus dem PvE. Das ist in meinen Augen ein großer Unterschied zum WvW und ernten kann man im PvP auch nicht. ^^

Außerdem geht es hier nicht darum was ihr denkt und warum ihr WVW spielt, es geht darum, wie Anet das sieht und denen scheint es Recht zu sein, dass auch WvW Spieler ins PvE müssen für ihre Fertigkeiten.

Edit: Wie viele von den PvP Spielern haben Die LS gespielt? Wer war im Halloween-Labyrinth? PvPler haben demnach dort nichts zu suchen, weil sie keinen Fuß ins PvE setzen wollen. Und wehe einer kauft sich HoT oder geht auf die neuen Maps (da gibts btw auch Herausforderungspunkte).

Nur weil sich WvW und PvE Level, Fertigkeiten und Ausrüstung teilen ist WvW noch kein PvE. ^^ Nach der Logik könnte man den Spieß auch umdrehen und sagen PvE ist aus oben genannten Gründen WvW, würde aber keiner machen, weils unsinnig ist.
Und nur weil Anet meint, das WvWler auch im PvE Herausforderungen abklappern können, muss das noch lange nicht gut durchdacht sein. Ich denke es beschwert sich auch niemand darüber, dass mit einem neuen Chara dann machen zu müssen. Es geht wohl vielmehr um bereits fertig ausgerüstete, die schon alles freigeschalten hatten an Traits etc., denen das nun wieder weggenommen wird.

Mich stört es jetzt persönlich nicht so, dass mit ein paar Charas noch nachzuholen (obwohls bei mir um die 10 betrifft), die ich hauptsächlich mit Folianten gelevelt habe. Habe mit meiner WvW-only-Charr sogar schon angefangen und sie hat sehr viel Spaß dabei (siehe Screen). Wahrscheinlich wird sie sogar irgendwann die Welt komplettieren für ein süßes Sternchen neben ihrem Namen.

Attachments:

Kodasch [DE] | Tyrianische Springologen Crew [SAB]
Mesmer/Ele/Nekro/Ingi/Waldi/Dieb/Wächter/Krieger/Rev

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

vielleicht wäre es ne möglichkeit für ne bestimmte anzahl wvwvw ränge einmalig bei der einführung heldenpunkte zu vergeben und für diese dafür herausforderungen auf der karte als erfüllt markieren. so wird niemand bevorzugt noch irgendetwas weggenommen

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

vielleicht wäre es ne möglichkeit für ne bestimmte anzahl wvwvw ränge einmalig bei der einführung heldenpunkte zu vergeben und für diese dafür herausforderungen auf der karte als erfüllt markieren. so wird niemand bevorzugt noch irgendetwas weggenommen

Ich bin zwar prinzipiell ein Verfechter der Idee, die Rang-Aufstiege im WvW anders und besser zu belohnen (z.B. mit besonderen Skins/Finishern/etc. -> quasi Belohnungspfade fürs WvW), aber für WvW-Ränge jetzt (wenn auch nur einmalig) irgendwelche willkürlichen Herausforderungen in der “offenen Welt” als erledigt zu markieren sähe doch sehr nach einem “seltsamem Workaround” aus.

Eine “Lösung” könnte höchstens sein, sowohl im PvP als auch WvW spezielle Belohnungspfade einzubauen für den Weltabschluss. Das wäre aber kompliziert weil man deren Fortschritt mit dem tatsächlichen Kartenabschluss abgleichen müsste. Man würde also hergehen und z.B. einen Pfad “Kryta” einbauen. Der bestände dann aus 7 Rängen (Reihenfolge: Götterfels, Löwenstein, Königintal, Kessex, Gendarran, Harathi, Blutstrom (Südlichtbucht gehört zwar zu Kryta, trägt aber nicht zum Kartenabschluss bei)). Spielt man die Ränge frei wird nach und nach die Karte aufgedeckt und man bekommt passende Belohnungen. Das Problem ist: hat ein Spieler z.B. Götterfels halb erledigt und aktiviert den Pfad, müsste der erste Rang auch schon halb erledigt sein. Genauso: kommt er bei einem Rang an, dessen Karte er schon komplett hat, müsste der Rang übersprungen werden.

So könnten sich reine PvPler/WvWler die Karte freispielen ohne das PvE betreten zu müssen.

Aber gerade im WvW müsste man dafür überhaupt erstmal die Belohnungspfade sinnvoll einbauen.

Wobei ja schon Andeutungen gemacht wurden, dass ANet auch an den Ehrenmarken und Skills rumbasteln will.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lain.1034

Lain.1034

und nein es kommt nicht drauf an wie anet es sieht sondern was realität ist, nur weil anet sagt ein apfel ist ne birne wirds noch lange nicht zu ner birne

Oder umgekehrt von eurer Seite. Anet hat aber die Fäden in der Hand und die sagen ganz klar, dass PvE nunmal weit mehr als die Hälfte von GW2 ausmacht und sie das auch so wie es scheint weiterhin einbinden werden. Egal ob es nun ein Apfel oder eine Birne ist in euren oder deren Augen.
Außerdem klingt es hier immer so als ob man ständig sterben würde, weil man gewisse Traits nicht hat. Ich arbeite auch monatelang an meinen Freischaltungen, fand das Buchsystem auch angenehmer, hab mich aber mit der Verschlimmbesserung abgefunden (die in meinen Augen, ja diesmal in meinen, auch nur zum Auffrischen des bekannten PvE-Zeugs ist) und werd auch die nächste Verschlimmbesserung hinnehmen müssen, welche aber mit einem Vorteil einhergeht: Stats losgelöst von Traits.
Einzig interessieren würde mich mal eher der Grund für die erneute Änderung. Die Traitfreischaltungen sind ja noch nicht sooo alt um sie schon wieder über Bord zu werfen. Ich denke es liegt daran, dass so viel gemeckert wurde und sie deshalb schon wieder was neues erfinden. Was aber eben nicht immer besser ist als das alte System. Pest und Cholera. Nehmt’s doch einfach hin, ehs noch schlimmer wird.

Edit: Ist auch schön, dass man nicht mehr gewisse JP oder Events machen muss oder ganze Karten abschließen. Man muss nur noch Fertigkeitspunkte ansteuern. Ist doch eine gute Richtung, wenn schon der Kauf wegfällt.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

(Zuletzt bearbeitet am von Lain.1034)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

und nein es kommt nicht drauf an wie anet es sieht sondern was realität ist, nur weil anet sagt ein apfel ist ne birne wirds noch lange nicht zu ner birne

Oder umgekehrt von eurer Seite. Anet hat aber die Fäden in der Hand und die sagen ganz klar, dass PvE nunmal weit mehr als die Hälfte von GW2 ausmacht und sie das auch so wie es scheint weiterhin einbinden werden. Egal ob es nun ein Apfel oder eine Birne ist in euren oder deren Augen.
Außerdem klingt es hier immer so als ob man ständig sterben würde, weil man gewisse Traits nicht hat. Ich arbeite auch monatelang an meinen Freischaltungen, fand das Buchsystem auch angenehmer, hab mich aber mit der Verschlimmbesserung abgefunden (die in meinen Augen, ja diesmal in meinen, auch nur zum Auffrischen des bekannten PvE-Zeugs ist) und werd auch die nächste Verschlimmbesserung hinnehmen müssen, welche aber mit einem Vorteil einhergeht: Stats losgelöst von Traits.
Einzig interessieren würde mich mal eher der Grund für die erneute Änderung. Die Traitfreischaltungen sind ja noch nicht sooo alt um sie schon wieder über Bord zu werfen. Ich denke es liegt daran, dass so viel gemeckert wurde und sie deshalb schon wieder was neues erfinden. Was aber eben nicht immer besser ist als das alte System. Pest und Cholera. Nehmt’s doch einfach hin, ehs noch schlimmer wird.

Edit: Ist auch schön, dass man nicht mehr gewisse JP oder Events machen muss oder ganze Karten abschließen. Man muss nur noch Fertigkeitspunkte ansteuern. Ist doch eine gute Richtung, wenn schon der Kauf wegfällt.

ich bin in erster linie pve spieler, hab aber meine 100% map auch noch mit wvwvw gemacht ohne zu meckern, nein ich hatte sogar spass dabei was durchaus möglich ist wenn man sich drauf einlässt.
trotzdem ist wvwvw kein pve, das hat auch anet eingesehen denn sie haben es ja aus der 100% map rausgenommen.

persönlich finde ich auch in der zeit in der manche sich hier im forum beschweren hätten sie das schon längst erledigen können. was ich allerdings auch verstehe ist das spielern etwas wegzunehmen was sie schon hatten NIE eine gute idee ist und darum eine diskussion wie man das vielleicht umgehen könnte durchaus sinnvoll ist. ausser man steht natürlich auf den Liebschestorm der daraus resultiert

und warum das system geändert wird ist ganz einfach, mit den spezialisierungen wird (auch für die zukunft) ein neues system eingeführt das schlicht und ergreifend einen neustart erfordert. einerseits damit zukünftige spezialisierungen überhaupt als content durchgehen weil man sie nicht instant freischalten kann mit punkten die man schon lange davor gesammelt hat, andererseits weil man so eine umgebung schafft um den fortschritt der chars in zukunft zu kontrollieren und balancen. da das jetzige freischaltungssystem für traits sowieso nicht gut ankam ist eine überarbeitung auch sinnvoll und wenn schon dann komplett. das jetzige system ist ein grundsystem wo immer neues dazu gepatched wurde und wie es oft ist kommt man durch diese methode dann halt irgendwo an nen punkt wo diese altlasten schlecht durchdacht und kontraproduktiv sind und dann ist eine überarbeitung nötig und sinnvoll. das neue system ist jetzt schlicht angepasst auf kommende erweiterungen des skillsystems die bei der implementierungen des ersten noch gar nicht auf dem tisch waren.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

OK, dass Leute verärgert sind, wenn ihnen etwas weggenommen wird ist klar. Dass man sich jetzt auch noch ins PvE begeben muss (oder auf unwichtige Traits/Skills verzichtet…) ist aber wirklich nicht schlimm, oder ist das jetzt tödlich für euren Spielspaß?
Stellt euch mal vor die Skillpunktrollen hätte es nie gegeben, was hätten die PvPler dann gemacht?

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

OK, dass Leute verärgert sind, wenn ihnen etwas weggenommen wird ist klar. Dass man sich jetzt auch noch ins PvE begeben muss (oder auf unwichtige Traits/Skills verzichtet…) ist aber wirklich nicht schlimm, oder ist das jetzt tödlich für euren Spielspaß?
Stellt euch mal vor die Skillpunktrollen hätte es nie gegeben, was hätten die PvPler dann gemacht?

es ist schon ein unterschied etwas garnicht gehabt zu haben oder wieder wegzunehmen.

ansonsten schick mir doch bitte dein monatsgehalt. stell dir einfach vor du bist noch in der schule und hattest noch nie eins.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

ansonsten schick mir doch bitte dein monatsgehalt. stell dir einfach vor du bist noch in der schule und hattest noch nie eins.

Den Zustand nennt man arbeitslos und dann muss man sich halt wieder hocharbeiten – kann auch im RL jeden treffen. Problem damit?

Setzen – sechs (wegen dem richtigen Vergleich aus dem falschen Grund).

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

ansonsten schick mir doch bitte dein monatsgehalt. stell dir einfach vor du bist noch in der schule und hattest noch nie eins.

Welches Monatsgehalt? Ich bin Student XD

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

ansonsten schick mir doch bitte dein monatsgehalt. stell dir einfach vor du bist noch in der schule und hattest noch nie eins.

Den Zustand nennt man arbeitslos und dann muss man sich halt wieder hocharbeiten – kann auch im RL jeden treffen. Problem damit?

Setzen – sechs (wegen dem richtigen Vergleich aus dem falschen Grund).

?

man kann auch mehr rein interpretieren als da steht

ansonsten schick mir doch bitte dein monatsgehalt. stell dir einfach vor du bist noch in der schule und hattest noch nie eins.

Welches Monatsgehalt? Ich bin Student XD

dann halt den bafög

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083

SchlaubiSchlumpf.9083

Das war nicht meine Meinung sondernd entspricht dem Kurs von ANet.

Nur weil Anet der Meinung ist, dass WvW PvE ist und Leute wie du auch noch auf diesen Zug aufspringen, macht das die Gegner im WvW noch lange nicht zu NPCs.

Darum geht es ja nicht, es geht darum das ANet für das WvW kein eigenes Balancing etc macht sondernd es unter PvE einstuft und demzufolge man für das WvW eben Gear, Fertigkeitenpunkte und XP parallel zum PvE farmen kann/muss. alternativ hätten sie es eben unter PvP einordnen können und jeder der ins WvW geht hätte wie im PvP alles direkt gehabt, wäre also automatisch ein echter Level 80er im WvW, und nicht nur aufgestuft sofern im PvE noch keine Level 80, inkl. Gear etc.

Ich finde das übrigends auch nicht wirklich gut, WvW hätte in meinen Augen am Besten komplett eigenständig werden müssen, ähnlich wie das PvP aber mit eigenem Rang- und Belohnungssystem. Ist aber nicht so, es ist eben im Grunde ein PvE Gebiet mit OpenPvP.

Rückgratlos, Fanboi, von ANet bezahlt. Und ach ja: Lügen-ANet! Lügen-ANet! Lügen-ANet!

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Da ja die Stats in den Traitlines wegfallen und diese dann ~auf die Items kommen, was passiert aber zB mit Segensdauer wie zB beim Phalanx die 30%? Fallen die ersatzlos weg?
Oder Zustandsdauer bei Nekro etc

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Da ja die Stats in den Traitlines wegfallen und diese dann ~auf die Items kommen, was passiert aber zB mit Segensdauer wie zB beim Phalanx die 30%? Fallen die ersatzlos weg?
Oder Zustandsdauer bei Nekro etc

Werden wohl zum Teil in die Traitlinien mit reingewurstet .. aber zum anderen Teil
wird da wohl auch einiges wegfallen..

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.