Hi, ich spreche hier mal wieder das leidige Thema mit dem Eisbogen an. Seit längerem werden durch den Bogen sämtliche Spielmechaniken von Bossen völlig ausgehebelt. (Erklärung folgt unten für die Unwissenden)
Vorschlag: Skill 5 überarbeiten. Den aktuellen Skill entfernen und statt dessen ein AOE Feld einführen, welches Kühle verursacht und nicht einfriert.
Gründe für den harten Nerf in Kurzform:
- Der Nerf würde anderen Klassen als dem Ele auch wieder eine Chance in den Fraktalen geben.
- Insgesamt würde es mehr Klassenvielfalt in Dungeons geben.
- Dungeons, insbesondere Fraktale, würden deutlich schwieriger werden.
- Bei Bossfight könnten die Bosse mal wieder ihre Mechaniken zeigen und würden nicht nur eingefroren rumstehen.
Ausführliche Erklärung: Momentan spielt man High Lvl Fraktale und Dungeons in der Regel mit 2x Ele, 1x Dieb, 1x Krieger, 1xWächter. Die Aufgabenverteilung sieht dabei so aus, dass der Krieger Macht (und begrenzt Verwundbarkeit) stackt, die beiden Eles Verwundbarkeit hochstacken und nacheinander Eisbögen casten und man die Bosse so dauerhaft einfriert und mit dem Eisbogen unter Beschuss nimmt. Der Dieb entfernt hierbei immer nach dem Einfrieren die Trotz-Stacks vom Boss, so dass er konstant eingefroren werden kann. 4 mal in Folge einen Boss einfrieren ist so gar kein Problem und bis dahin ist auch wirklich jeder Boss down.
Es ist hierbei selbst auf Lvl 50 ungemein einfach so die Bosse zu töten. Die Ele casten schön die Eisbögen, der Dieb schaut nur, dass die Trotz-Stacks unten sind, der Krieger stackt Macht auf 25 mit dem GS ohne großartig nachzudenken. Jede PUGgruppe macht das mittlerweile Fraktale 50 so und auch in vielen anderen Dungeons hat es sich schon durchgesetzt. Grund: Die Taktik braucht kaum Absprache und alle Bossmechaniken sind so egal! Ganz gleich ob Moosmann, Hammerfraktal-Futzi am Eingang oder Endboss im Schaufler-Fraktal: Man legt momentan diese Bosse selbst Fraktale 50 ohne dass sie sich wehren können mit dieser Taktik!
Und es sind sogar noch krassere Sachen möglich: Ich habe es schon erlebt, dass wir Maitrin gelegt haben von 100% ohne Stacks -> 0% ohne Kanonenphase. Sie hat alle Phasen einfach übersprungen, weil irgenwie der Schaden zu krass war. Das selbe ist mir auch schon mehrfach im Grawlfraktal passiert, dass der Endboss einfach alle Phasen übersprungen hat.
Das Spiel würde also schonmal ohne Frage schwerer werden, wenn man Skill5 wie Beschrieben überarbeitet, da stimmen mir wohl alle Hardcore Spieler zu. Nun möchte ich noch auf den weiteren wichtigen Punkt, die Klassenvielfalt, eingehen:
Wie oben beschrieben, sind 2 Ele, Dieb und Krieger bei der Taktik im Grunde schonmal unersetzbarer Bestandteil der Gruppe. Ebenfalls wird grundsätzlich ein Wächter mitgenommen, da man den Support schätzt: Der Dmg für die Gruppe durch Litanei des Zorns ist nucht schlecht, und man hat z.B. Stabi beim Ätherendboss und seine Reflects sind auch gut zu gebrauchen.
Die Folge ist dann: Andere Klassen haben im oben genannten Setup keine Chance (auch als Zerker nicht!) Außerdem kann man Codibuilds so nicht gebrauchen, auch wenn es bereits jetzt welche gibt, die prinzipiell sogar extreme Dps fahren würden (Sogar mehr als Ele, z.b. Engi Condi ~20k DPS), weil man auf die 2 Ele nicht verzichten will und folglich auch Leute sucht die gut DMG mit dem Bogen drücken.
Als Schlusswort möchte ich noch Anmerken, dass man im Forum immer die dubiosesten Gründe dafür liest, warum andere Klassen so benachteiligt im LFG sind. Ich behaupte: Zu mindestens 95% liegt dies am Eisbogen Skill 5. Würde man den Skill entschärfen gäbe es eine neue optimale Metakonstellation, keine Frage! Aber: Diese wäre auf keinen Fall mehr so übertrieben viel stärker, als es die aktuelle im Vergleich zu anderen Gruppierungen ist.
Geht man aktuell Frakrale mit nicht der oben beschriebenen Konstellation, ist es ein Unterschied wie Tag und Nacht und man muss die Bossmechaniken kennen. Abweichungen vom Wunschsetup machen aktuell einen enormen Verlust aus. Entschärft man Eisbogen Skill 5 wäre dies dann nicht mehr der Fall und man würde die reinste Vielfalt im PvE erleben!
Natürlich wäre dies ein enormer Nerf für die gesamten PvE-Metaruns (nicht nur für den Ele), aber meiner Meinung nach ist dieser Nerf schon lange dringend notwendig, um das Klassenbalancing im PvE herzustellen.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)