Verteidigung ist letzlich nutzlos. Ein Elementarmagier in Arah kann eine komplettw Gruppe 1shotten wenn sie nah genug steht.
Er kann aber auch genausogut 0 Schaden machen bevor er stirbt. Dazu benötigt man Skillungsunabhängige Supportskills (Reflektion/Reaktion) und Schaden.
Defensive kann man soviel einpacken wie man will, man wird diesen Mob nicht überleben. Er wird gewinnen. 800hp pro Sekunde geheilt oder Schutz reichen nicht.
Das Große Problem ist nun wie Molch schon geschrieben hat. Wenn da nicht alle mitmchen kommt der dicke Schaden.
Diese beiden großen Spielweißen sind gegenläufig.
Der “Tank” hat nichts davon wenn 4 Berserker tod zu seinen Füßen liegen, der sich für nen Heiler haltende Supportet wird den Schaden auch nicht gegenheilen können. Das heißt die Bersi sterben wenn sie failen.
Umgekehrt haben die jedoch auch nichts vom Tank oder Supporter weil der einfach nen den Dungeon in die Länge zieht.
Und sry, wenn Waldis oder Klasse X dann in Dungeons mit nem Laufspeedsiegel rumrennt statt irgenden der Gruppe nützliuchen Skill einzupacken. Dann hat das nix mit Individualität zu tun sondern ist einfach nur egoistisch.
Man “schädigt” oder behindert damit wissentlich den anderen ihren Verliesrun weil man es ihnen wissentlich schwerer macht.
Ist das etwas in Ordnung? Nein ist es nicht.
Tanks und Heiler werden nur dann sinnvoll wenn man ne Trinity einführen würde. Was ich persöhnlich befürworten würde. Denn richtig schwere taktische Sachen oder größere Gruppengrößen einzuführen mit dem jetztigen System geht kaum. Oder wäre taktisch einfach nur extrem anspruchsvoll (was Spaß machen würde).
Diese defensive und Supportausrichting kann funktionieren. Aber auch nur wenn es wiederum alle machen. Das heißt im Endeffekt egal ob man volldmg spielt oder versucht auf max def+Heilung (Vita ist auch hiervöllig unangebracht), man muss/sollte sich für einen entspannten guten Verliesrun Leute aussuchen die eben zur Spielweiße passen.
Je nach nach Waffenwahl verliert man auch einfach nur Unmengen an Schaden. Zb nen Wächter der halt unbedingt meint mit Schwer und Schild spielen zu müssen macht gegen Gegnergruppen locker 3-4mal weniger Schaden als einer mit Hammer oder GS und bringt der Gruppe als ausgleich genau 0 nichts.
Ähnlich Krieger mit Streitkolben als Hauptwaffe, so ein Krieger bringt der Gruppe garnichts, macht aber locker nur halb soviel Schaden wie einer der mit GS+Axt spielt.
Auch Siegel, warum Dolyaksiegel reinpacken? Wenn man schon die Def will kann man den Banner nehmen von dem ham wenigstens alles was. Egal ob es nix bringt oder nicht, es geht einfach darum dass man andere teilhaben lässt.
Wenn dann halt ein 5 Siegelkrieger in nem Dungeon meint er spielt so weil er so spielen will und will einfach nicht nen Ruf oder Banner reinmachen, dann fliegt der auch aus der Gruppe weil irgendwo is ne Grenze bei der die Individualität einfach nur frech wird.
Klar wäre es toll wenn nicht alle nur auf Schaden gehn würden, aber dazu bräuchte man letztendlich ne Trinity.