Das Thema ist in einem anderen Thread aufgekommen aber da es sich da irgendwie Off-Topic angefühlt hat habe ich mich entschlossen es hierhin auszulagern.
Könnt ihr eigentlich den neuen Gebieten irgendwas abgewinnen?
Mir jedenfalls kommt es so vor, dass die maps auch genauso gut aus einem anderen Spiel kommen könnten.
Von der Detailverliebtheit, Abwechslung und Vielfalt der Maps,die seit Anfang an drin sind,ist jedenfalls nicht viel geblieben meiner Meinung nach.
Weder designtechnisch der Look noch eventtechnisch kann das mit alten Maps wie zB. Mahlstromgipfel ( Vulkan,See,Inquestur,Untoten,Dschungel) mithalten.
Im Gegenteil ich find die Maps genauso monoton und langweilig gestaltet wie die Südlichtbucht und selbst die Fluchküste ist detailreicher und abwechslungsreicher.
Ich hab mich eigentlich schon 2012 gefreut auf neue Maps etc. und nicht auf Gebiete, die allein zum open world farmen releast werden – das ist echt ein gefühlter Unterschied wie Porsche und Fiat.Aber da hat denk ich auch jeder eine andere Meinung
Da hat tatsächlich jeder eine andere Meinung. Ich persönlich und viele in meiner Gilde sind besonders von dem neuen Gebiet begeistert und auch die Trockenkuppe kam gut an.
Es sind halt Wüstengebiete, klar und die sind in jedem Spiel speziell. Manche Leute mögen sie und können die feinen Unterschiede sehen, für andere ist es nur eine monotone Einöde. Allerdings kann ich mich erinnern dass sehr viele Spieler von dem einen Vista bei der Oase in der Trockenkuppe begeistert waren und auch ich habe den Eindruck dass die neuen Maps teilweise schöner sind. Rein vom Detailgrad un der Technik her. Kann gut sein dass Arenanet da irgendetwas verändert hat bei der Herangehensweise und den Tools, man das potential aber nicht ganz erkennt da es Wüstengebiete sind.
Auch die Breschen in der Silberwüste, sowohl der Eingang als auch die unterirdischen Bereiche, gefallen mir sehr gut. Klar, die Dinger sind potthäslich aber nicht weil sie einfach schlecht gemacht sind sondern weil sie eklig und uneinladend wirken sollen. So kann man sich die Verderbnis eines Pflanzendrachen durchaus vorstellen.
Bei den Events in der Silberwüste war ich dann komplett begeistert, genau so etwas habe ich mir schon lange gewünscht.
Es gibt wirklich immer etwas zu tun, ständig laufen mehrere Events gleichzeitig, Wartezeiten und zielloses herumlaufen auf der Suche nach etwas zu tun wie in anderen Gebieten entfallen nahezu komplett.
Dadurch dass mehrere Events gleichzeitig laufen und abgeschlossen werden müssen ist herumzergen ineffektiv und es kommt mehr auf das können einzelner Spieler oder Gruppen an.
Die Karte bietet einen Anlaufpunkt für alle Spieler denen das WvW im Prinzip gut gefällt, die PvP oder stumpfe Zergschlachten allerdings nicht mögen sowie generell Freunde von Tower Defense spielen.
Manhat auch als Einzelspieler halbwegs etwaszu tun doch um wirklich weit zu kommen braucht man grössere Gruppen die später auch durchaus gefordert werden.
Bei den Events muss man nicht nur stumpf Gegner töten sondern sie sind so aufgebaut dass man auf die eigenen NPCs achten und sie beschützen muss. Die Gegner haben neben interessanten Mechaniken die das Kämpfen selbst interessant und fordernd gestalten auch verschiedene Rollen (Heiler, Belagerungswaffen…) die dazu einladen Prioritäten zu setzen und nicht nur das nächste umzuhauen.
Die Belohnungen sind auch ganz gut. Neben der Kartenwährung für die man Tränke, neue Skins, neue Stats und normalen Trashloot bekommt gibt es auch noch genug grüne, blaue und auch viele gelbe Items so dass es sich wirklich lohnend anfühlt.
Wenn ich durch andere Gebiete gestreift bin und einfach Gegner und Events getötet habe dann hatte ich immer das Gefühl dass ich es rein zum Spass mache und es mir ansonsten rein gar nichts bringt. Klar ist Loot nicht alles und das zu machen was mir Spass macht hat bei mir Priorität aber es ist doch immer gut wenn man beides vereinen kann.
Wenn ich die Wahl habe zwischen dem neuen Gebiet samt Events und einem Zentaurenlager das stumpf Welle um Welle in meinen Aoe spuckt/einem Boss auf den ich nur meinen Schaden spamme dann fällt mir die Entscheidung was mir mehr Spass macht nicht wirklich schwer.
Wenn man allerdings gerne Gebiete erkundet und dabei systematisch Herzchen(Questhubs)/Sehenswürdigkeiten abklappert sind die neuen Karten wohl durchaus enttäuschend.
Das Problem ist halt dass es schon einen Erfolg für 100% Welterforschung gibt den auch sehr viele haben. Sollte man den jedes mal zurücksetzen wenn ein neues Gebiet kommt? Ich finde ANet umgeht das Problem mit diesen mehr eventbasierten und missionsartigen Karten relativ gut.
Aber man kann es leider nie jedem Recht machen. Vielleicht bietet ein Addon wenn mal eines kommt wieder mehr Erkundung.
kommt von irgendwo ein Lump daher.