Heilerklassen?

Heilerklassen?

in Elementarmagier

Posted by: CHS.5160

CHS.5160

Da man mir in einem anderen Thread geraten hat, gegen das langweilige Gameplay etwas ‘neues’ auszuprobieren, würde ich gern einen Heilerspec für den Elementarmagier ausprobieren.

Das Set hab ich schon einigermaßen klar vor Augen.
http://gw2skills.net/editor/?vFEQFAWnMICtNg1NAeNA0RAA-TBCFwAHeAABV+JT9HDKBBY+L5+DDuAAi0BAA-e

Die Idee von dem Setup ist es, gleichzeitig Eis- und Wasserfelder zu legen, um quasi mit einem Schlag meine Mates zu heilen und die Gegner zu kühlen.

Nun frage ich mich: Ist so ein Build überhaupt tauglich?

Es geht mir nicht darum ob es stark ist… Alles was nicht full zerk ist wird wahrscheinlich auch aus jeder pug gruppe gekickt.
Aber ist es überhaupt möglich den Elementarmagier als ‘guten’ Heiler zu spielen?
Die einzigen Heals, über die dieses Setup verfügt, sind die Autoattackspams, die vergleichweise schwach heilen, und die AEs, die aber z.B. von dem Rankenvieh (2. Boss) im unteren Pfad von Twilight Arbor mit einem einzigen unglücklich platzierten Angriff sofort unzugänglich werden.
Ich habe also einige Zweifel und würde mir gern erst eine Art Absegnung holen bevor ich sehr viel Gold für Gear ausgebe das ich vielleicht am Ende nicht mal so benutzen kann wie ich es gern täte.

Heilerklassen?

in Elementarmagier

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Gehen wir doch mal ein paar Gegner durch:

  • Lupicus macht in p2 alle 3-5s 8-9k Schaden… kannst du die Gegenheilen? + sein AoE mit (wenn man stehen bleibt) über 30k Schaden + Hieb mit 12k Schaden
  • Subjekt Alpha in CoE macht mit seinen Eisangriff 1hits, Feuerangriff nahezu 1 hits und erdangriff nur so 5k Schaden, die Angriffe kommen ca alle 6s (einzeln, Erd und Eisangriff kommen direkt hintereinander)… kannst du die Gegenheilen mit max 500 h/s?
  • Autohits der Bosse in Fraktalen Stufe 50 machen so 15k Schaden teilweise (Diebe, Ele, Wächter sind 1 Hit) Krieger hat noch 5k leben. Der Angriff kommt so ~alle 5s… kannst du den Gegenheilen?
  • CoF sklaventreiber macht ca 3-4k Schaden alle 1-2s… kannst du den Gegenheilen?

Alles in Allem haben die meisten Bosse irgendeinen One Hit für die meisten Klassen oder nen Skill, der 80% Leben abzieht in relativ kurzer Zeit…. Ele hat vielleicht nen Heal von maximal 500 wenn er voll auf Heilkraft geht. Dann leben Bosse gut und gern 3-4 mal so lang weil du nicht berserker bist (wenn ein Ele Mist baut kann sich die Kampfzeit ohne Probleme verdreifachen weil der Burst nicht da ist, die Macht weg ist und man nur noch rum dümpelt) und machen dementsprechend wesentlich mehr Schaden.

Kurzform: Schaden ist der bessere Heal ;P
In gw2 kann man nicht Heilen, außer es Spielen Nomads Guards zusammen, allerdings dauert das dann auch ewigkeiten und ist kein Spaß mehr

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: CHS.5160

CHS.5160

Das ist aber ziemlich Liebsche.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Je nach Sichtweise. Ich finds extrem gut so. So muss man selbst ausweichen und hat ein viel aktiveres kampfsystem.

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
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Heilerklassen?

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Posted by: CHS.5160

CHS.5160

Aber wenn sie vergleichsweise unnütz sind, wieso hat man dann überhaupt Skills die nur heilen? Man kann ja nichtmal die Wasser-Combofelder nutzen, weil die auch nur Heilung bewirken, egal welchen Finisher man auf sie anwendet.

Heilerklassen?

in Elementarmagier

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Es gibt einen sehr großen Unterschied ob man ein Wasserfeld zwischendurch mal wirft und 2-3 Leute mal rein blasten sodass die Gruppe geheilt wird, während jeder Berserker ist und trotzdem Schaden macht – und voll auf heal zu gehen und nutzlos zu sein.

Es gibt außerdem nicht nur pve im Spiel. Im wvw sind Wasserfelder extrem nützlich, weil viele rein blasten und sehr viel heal haben.

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn man seine Gruppe darauf anpasst geht das, und es muss noch nicht mal so extrem sein dass jeder Tank+Heal spielt. Nur weil man jetzt einen Heiler in der Gruppe hat muss man noch lange nicht jeden Hit kassieren, und mehr als 500 h/s sind locker drin.

Ich hab bisher nur als Wächter einen auf Kleriker gemacht, aber wenn die Gruppe halbwegs mitspielt macht das den Run einiges entspannter, weil du einfach viel mehr Fehlertoleranz hast. Wobei ich defensive Buffs wie Schutz ehrlich gesagt besser fand als rohe Heilung.

Tl;dr: Das geht schon, aber die Gruppe muss halt mitmachen. Versuchs besser net in Pugs…

Edit: Gerade ein wenig rumgespielt. Ich glaube das funktioniert am besten als Hybrid der Schaden und Heilung macht. Dann kannst du dir je nach Situation aussuchen ob du deine Blastfinisher in Wasser, Frost oder Feuerfelder setzt. Aber ich glaube ich würde lieber einen Wächter spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)