Heilerklassen?
Gehen wir doch mal ein paar Gegner durch:
- Lupicus macht in p2 alle 3-5s 8-9k Schaden… kannst du die Gegenheilen? + sein AoE mit (wenn man stehen bleibt) über 30k Schaden + Hieb mit 12k Schaden
- Subjekt Alpha in CoE macht mit seinen Eisangriff 1hits, Feuerangriff nahezu 1 hits und erdangriff nur so 5k Schaden, die Angriffe kommen ca alle 6s (einzeln, Erd und Eisangriff kommen direkt hintereinander)… kannst du die Gegenheilen mit max 500 h/s?
- Autohits der Bosse in Fraktalen Stufe 50 machen so 15k Schaden teilweise (Diebe, Ele, Wächter sind 1 Hit) Krieger hat noch 5k leben. Der Angriff kommt so ~alle 5s… kannst du den Gegenheilen?
- CoF sklaventreiber macht ca 3-4k Schaden alle 1-2s… kannst du den Gegenheilen?
Alles in Allem haben die meisten Bosse irgendeinen One Hit für die meisten Klassen oder nen Skill, der 80% Leben abzieht in relativ kurzer Zeit…. Ele hat vielleicht nen Heal von maximal 500 wenn er voll auf Heilkraft geht. Dann leben Bosse gut und gern 3-4 mal so lang weil du nicht berserker bist (wenn ein Ele Mist baut kann sich die Kampfzeit ohne Probleme verdreifachen weil der Burst nicht da ist, die Macht weg ist und man nur noch rum dümpelt) und machen dementsprechend wesentlich mehr Schaden.
Kurzform: Schaden ist der bessere Heal ;P
In gw2 kann man nicht Heilen, außer es Spielen Nomads Guards zusammen, allerdings dauert das dann auch ewigkeiten und ist kein Spaß mehr
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
Das ist aber ziemlich Liebsche.
Je nach Sichtweise. Ich finds extrem gut so. So muss man selbst ausweichen und hat ein viel aktiveres kampfsystem.
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Aber wenn sie vergleichsweise unnütz sind, wieso hat man dann überhaupt Skills die nur heilen? Man kann ja nichtmal die Wasser-Combofelder nutzen, weil die auch nur Heilung bewirken, egal welchen Finisher man auf sie anwendet.
Es gibt einen sehr großen Unterschied ob man ein Wasserfeld zwischendurch mal wirft und 2-3 Leute mal rein blasten sodass die Gruppe geheilt wird, während jeder Berserker ist und trotzdem Schaden macht – und voll auf heal zu gehen und nutzlos zu sein.
Es gibt außerdem nicht nur pve im Spiel. Im wvw sind Wasserfelder extrem nützlich, weil viele rein blasten und sehr viel heal haben.
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Wenn man seine Gruppe darauf anpasst geht das, und es muss noch nicht mal so extrem sein dass jeder Tank+Heal spielt. Nur weil man jetzt einen Heiler in der Gruppe hat muss man noch lange nicht jeden Hit kassieren, und mehr als 500 h/s sind locker drin.
Ich hab bisher nur als Wächter einen auf Kleriker gemacht, aber wenn die Gruppe halbwegs mitspielt macht das den Run einiges entspannter, weil du einfach viel mehr Fehlertoleranz hast. Wobei ich defensive Buffs wie Schutz ehrlich gesagt besser fand als rohe Heilung.
Tl;dr: Das geht schon, aber die Gruppe muss halt mitmachen. Versuchs besser net in Pugs…
Edit: Gerade ein wenig rumgespielt. Ich glaube das funktioniert am besten als Hybrid der Schaden und Heilung macht. Dann kannst du dir je nach Situation aussuchen ob du deine Blastfinisher in Wasser, Frost oder Feuerfelder setzt. Aber ich glaube ich würde lieber einen Wächter spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)