[guide nicht aktuell]

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in Elementarmagier

Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Da das Unterforum des Elementarmagiers nur so vor Fragen bezüglich der Builds boomt aber dennoch kein aktueller Guide vorhanden ist, mache ich es mir mal aus langer Weile zur Aufgabe so einen zu verfassen.
In dem Guide werde ich auf alle meine aktuellen Builds zurückgreifen und diese mit Gear und Co beschreiben. Die Basics sollten den Spielern/Lesern vorteilsweise Bekannt sein, da es sonst zu Missverständnissen bzw. Unklarheiten kommen kann. Auf genaue Spielweisen sowie Rotas werde ich aber nicht direkt eingehen, da man diese am besten selbst herausfindet.
Vorweg die Grundkenntnisse der Kombofelder (englisch)
Komboeffekte
Tabelle der Kombofelder + Finisher des Elementarmagier’s

Inhaltsverzeichnes

  1. Einleitung
  2. Wer bin ich?
  3. PvE Bereich mit Contentansichten
  4. PvE Builds (Seite 2)
  5. PvP Bereich+Builds (Seite 3)
  6. WvW Bereich+Builds (Seite 4)

Ich bin ein großer Fan von MMORPG’s und habe schon einige Jahre Erfahrung in diversen solcher Spiele gesammelt. Mein Ziel war und ist es ganz oben im Endcontent mit dabei sein (was bei GW2 ja nicht geht aber dafür bietet GW2 so einiges anderes). In Guild Wars 2 habe ich zu Release meine Elementarmagierin erstellt und bis jetzt ist und bleibt diese Klasse auch meine Main. Ich habe daher schon einiges an Stunden abgesessen und ausprobiert wo ich die Klasse perfektionieren kann und muss um dabei so zu meinem endgültigen Ergebnis zu kommen. Dieser Zeitraum umfasst trotz Zwangspausierungen fast 2000 Spielstunden bei denen ich min. 300 Stunden mit verschiedenen Equips und Builds herumgetestet habe. Am Anfang des Spiels habe ich mich sehr ausführlich (ok, hardcore trifft’s besser) mit dem PvE bzw. Verliese beschäftigt und diese mit der Gilde Jaegermeister gerockt. Leider wurden die Verliese immer weiter genervt bis sie kaum noch Anspruch stellten und somit kam ich zum PvP bzw WvW, trotz einer schönen Zeit in den Fraktalen (bis Stufe 77 war ich drinne). In den WvW Zergs habe ich meist nur Randomerfahrungen gesammelt und kenne mich deshalb nicht mit jedem WvW Guildzerg-Build aus. Dennoch war ich einige Stunden Solo oder mit einem Kollegen im Duo unterwegs um einfach ein paar Leute die Köpfe einzuhauen. Nebenbei habe ich immer wieder das PvP besucht und mich seit einiger Zeit komplett darauf Fokussiert. Soviel zu meiner Erfahrung und was ich alles in meiner GW2 Karriere getan habe.

— PVE Bereich —

Bevor ich zu den Builds komme, muss ich aber meine Ansichten zum PvE Content schildern, um Missverständnisse vorzubeugen.


Ich sehe den Endcontent in Spielen immer sehr kritisch und bin da eher ein Realist. Wie ich schon oben geschrieben habe, beziehe ich mich zZ fast ausschließlich mit dem PvP. Da ich aber weiterhin und immer im Herzen ein echter PvE’ler bzw. Raider bleibe, bin ich natürlich immer auf dem neusten Stand was das PvE angeht. Vielleicht werden sich einige Fragen warum ich dem PvE in GW2 den Rücken zukehre. Dafür kommt jetzt die Erklärung + Ansicht des Contents.

Anfangs hatten die Dungeons in GW2 echt Spaß gemacht und haben einen noch gefordert. Da das aber für viele Spieler leider zum Verhängnis wurde, musste Arenanet die Verliese nerven…. . Es verging nicht viel Zeit bis ich mit meinen Kollegen alle Dungeons Clear hatten und unser Gear erfarmt haben. Die Sache mit dem eigenen Loot und der Markenverteilung des Equips waren Anfangs ja schön und gut, aber es stellte sich heraus das dies ein Fehler war. Was sollte man nun machen wenn man nicht Scharf auf eine Legendary ist weil die hässlich ausschaut? Genau diese Frage stellten wir uns. Einige haben aufgehört aber Ich habe weiterhin gewartet und die Instanzen aus Spaß gespielt und schnell kamen da die Fraktale der Nebel ins Spiel. Anfangs echt gut bis man die Ringe mit den Marken kaufen konnte…. Dennoch echt super von der Idee her. Die diversen Schwierigkeitsgrade gaben einem schön etwas zu tun und die Skins waren auch schön aber leider endete diese Zeit wie mit jedem Dungeon. Es wird nur geskippt und Speedruns sollen den Endcontent darstellen -.-
Die Dungeons waren einfach nicht schwer genug und Gründe warum man diese nochmals laufen soll waren auch nicht vorhanden…außer der Spaß. Ich und einige meiner Kollegen waren eher auf Erfolg fixiert und den konnte man hier nicht erreichen. Vor allem das ständige skippen wurde zum Verhängnis. Aber dagegen konnte man nichts machen. Durch das fehlende Tank/Heiler/DD System mussten die Instanzen “leicht” sein, da es sonst nur Wipe’s geben würde.
Das Klassenbalancing war und ist nicht das beste^^ Dennoch ist es möglich mit jeder Klasse alles zu schaffen, was ich doch sehr Positiv empfinde. Jeder kann seine Klasse so spielen, wie Er/Sie es möchte egal ob Produktiv oder Kontraproduktiv. Deshalb finde ich es schade, dass so viele Builds von manchen Leuten einfach abgestritten werden. Ich zum Beispiel wollte den Magier von Anfang an mit dem Stab spielen, da für mich der Mage immer eine Range Klasse war. Der Schadensoutput ist unfair bei den jeweiligen Waffensets verteilt das ist allen klar, denn ein guter Ele braucht sich nicht bei D/D sehr defensiv auszurüsten. Deshalb gibt es Leute der Meinung: Schaden>All.
In der Tat spielt das auch eine Rolle bei Speedruns, aber ja genau nur bei Speedruns. Für diese Personen sind deshalb alle anderen Builds kontraproduktiv und deshalb ist klar weswegen sie allen anderen von alternativen Waffen mit mehr als ausreichendem Schaden abzuraten.
Die Definition von dem Verliese Endcontent ist undefiniert daher kann man nicht schnell über ein Build urteilen, wenn es nicht der dazugehörigen Unterkategorie zugeordnet ist. Wenn die Person nach einem Speedrun Build fragt und ein Tanky Build vorweist, klar dann kann man schnell und direkt Antworten, dass dies nicht für Speedruns geeignet sei und dann die Alternativen vorschlägt. Dadurch lassen sich aber leider immer mehr unsichere Spieler zu Builds überreden die ihnen gar nicht liegen und dann wird der Ele schnell an die Wand gehämmert. Das ist auch ein Grund dafür, weswegen ich diesen Guide verfasse. Denn eins ist klar: jede Klasse macht mit jeder Waffenkombi und dem richtigen Build genug Schaden für alle Inhalte des Games, dafür ist der Content leicht bzw vielseitig genug. Obs nun 30min oder 2 Stunden sind, ist dem Spieler dann selbst überlassen.

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Ararrgon.9386

PvE Builds

Im Voraus wollte ich nochmal auf das Buff-food eingehen. Hierbei kann man sich eine simple Regel als Hilfe nehmen. Für die nicht so geübten Spieler: Im Open World PvE immer DMG-Food nehmen; in den Instanzen/Dungeons je nach Gear/Rüstung/Build. Je offensiver das Gear desto defensiver das Food.
Für die geübten Spieler die z.B. mit D/D eh schon komplett Berserker laufen und wissen bei welcher Attacke sie ausweichen müssen, empfehle ich natürlich offensives Food (in dem Fall Kraftfood).
Desweiteren gibt es Situationen, bei denen z.B. Teller mit Trüffel-Steak-Abendessen besser ist als Schüssel mit süßer scharfer Butternusskürbis-Suppe. Deshalb rate ich den Spielern, immer mehrere Variationen von Buff-food dabei zu haben um vielseitiger und effektiver Spielen zu können.

Der Stab:


Klicke hier um das Build zu sehen
Dieses Build ist wie der Name schon sagt sehr Offensiv ausgelegt. Um maximalen Schaden aus dem Stab rauszuholen ist dies recht Standardmäßig (Experte, Meister und Großmeister sind etwas an meiner Spielweise angepasst). Bei dem Build ist man allerdings sehr anfällig für Tode weswegen ich dies bei Offensiv ausgelegtem Gear eher geübten Spielern empfehle.

Bei dem Gear handelt es sich nur um Beispiele. Sicher kann man statt Runen auch Kugeln benutzen und umgekehrt. Ich persönlich gehe auf max. Kraft da ich durch langes Testen das bisschen mehr Kraft gegenüber den vielen krit.Schadenspunkten bevorzuge.

Mein eigenes Build (etwas dem Standard verändert).
Traits+Equip meiner Spielweise angepasst

Hierbei habe ich etwas mehr Überleben ins Build reingebracht um das Build an meine Spielweise perfekt anzupassen.


Bunker
Ein eher defensiv ausgelegtes Build im typischen Bunker-Style. Weniger Schaden dabei aber besseren Gruppensupport.

Gear:

Bei der Kategorie fehlt es mir etwas an Builds da das Bunker Build effektiver im Nahkampf ist.

Das Zepter+Offhand


Du hörst immer wieder: might-stacking mit Zepter/Dolch
Hier ist die Rotation dafür: YouTube Video

  1. Feuereinstimmung
  2. Drachenzahn
  3. Zum Drachenzahn laufen und Feuerring casten
  4. Phönix versetzt hinter den Gegner setzten.
  5. Erdeinstimmung
  6. Erdbeben
  7. Arkane Welle
  8. Aufgeworfene Erde
    (Je nachdem ob ihr den Grandmastertrait Arkane Ausflucht im Arcanebaum besitzt, macht ihr als Zwischenschritt von Punkt 7 auf Punkt 8 eine Ausweichrolle in den Feuerring um einen weiteren explo-finisher zu starten)

Bei der Zepter/Dolch Kombination kann ich nur ein bzw zwei offensive Builds vorschlagen.

  • Arcane Burst Build
    Dieses Build kommt einigen bestimmt aus dem PvP bekannt vor. Man kann es aber ebenso gut im PvE benutzen. Berserker Gear ist hier wieder angebracht wobei der krit.schaden hier der Kraft im Vorteil ist um den optimalen Schaden rauszuholen. Dieses Build kann man im PvP, PvE sowie im WvW benutzen und ist daher ein guter Allrounder.

Ein Build gäbe es aber noch: Das ist zZ nur ein Testbuild aber es basiert auf Condition DMG. Link zum Build
Aufgrund der niedrigen LP des Eles rate ich zum Fäulnes Set. Wer jedoch durch die Untoten Runen etwas mehr Condition Dmg bekommen will, dem rate ich zum Tollwütigen Set.


Standard Burst Build

Bei dem Build ist mal wieder (wie bei allen offensiven Range Builds) das berserker Gear im Vorteil. Bei Bedarf kann man natürlich Feinheiten mit Kugeln/Runen und Schmuck ausgleichen.

Dolch/Dolch


GrundkenntnisseDer Dolch/Dolch Elementarmagier setzt ganz auf das Standard Bunker Build.
Je nachdem wie man jetzt die restlichen 10 Punkte (in Luft oder Erde) setzt, richtet man sich offensiver oder defensiver aus. Bei offensiven Builds empfiehlt es sich, die 10 restlichen Punkte in Luft zu setzten. Bei defensiveren in Erde.
Das Gear ist am besten auf Berserker gesetzt, weil durch die Traits kaum Schaden kommt.
Allerdings kann man den Bunker auch als Supporter gut verwenden. Allein schon die Änderung in Wasser der Großmeistereigenschaft zu “Kraftvolle Aura” kann man die Gruppe gut mit Auren buffen. Wer dazu auch noch Heilen möchte kann sich auch mit Healgear ausrüsten wobei man einiges an Schaden verliert.
Wichtig! (für geübte Spieler): Je besser man wird, desto eher empfiehlt es sich das Build (wenn es denn dem entspricht wie oben beschrieben) offensiver auszulegen. Wenn gekonnt ausgewichen werden kann, dann sollte man sich langsam aber sicher von dem Bunkeraufbau lösen. Die nun vorhandenen Punkte werden nun in Feuer und Luft investiert. Unten seht ihr gleich, wie das ungefähr ausschauen könnte.

So könnte dann ein offensives D/D Build mit Gear aussehen.
Und so könnte dann ein defensiveres Build+Gear aussehen.

Das wäre dann ein offensives Beispiel für geübte Spieler

Der Blitzhammer


Um das Optimum an Schaden rauszuholen gibt es das Hammer Build. Wie der Name schon sagt dreht sich hierbei alles um den Blitzhammer. ACHTUNG: das Build ist eher für geübte Spieler mit einer fähigen Truppe ausgelegt weil man nur dann den optimalen Schaden rausholen kann. Für alle Leute die meinen, der LH macht keinen Schaden, gibts hier ein Screen (das könnt ihr in einer Randomgruppe ohne 25Stacks Might erreichen). Klick

Das wäre die erste Variante. Hierbei muss man sagen das das Build nur effektiv wird wenn man min.5 Segen permanent gebufft bekommt. Mit Gruppen die Dir mehr als 5 Segen permanent hochhalten können, kann das Build auch mit den anderen mithalten.

Das wäre die 2. Variante. Hier ist es einfacher den Schaden rauszuholen da man nicht die gewisse Anzahl an Segen benötigt um an die +5% Schadensoutput ranzukommen(Vorraussetzung ist natürlich das der Gegner brennt).
Für die die sich gerade Fragen: Häääää? Was labert der da?
Ganz einfach: Die 25Water Kombination bekommt durch den 25er Trait Ertragreiche Kraft bekommt der Ele pro aktiven Segen 1% mehr Schaden. Auf dem Feuer 25er Trait Brennende Wut bekommst du 5% mehr Schaden gegen brennende Feinde.
Nun um jedoch mehr Schaden rauszuholen braucht man schon einige Segen (falls wer fragt, Ja! – Es ist möglich eine größere Anzahl an Segen der Gruppe zu buffen ohne wirklich an Schaden zu verlieren) denn sonst gleicht man den 50Kraft unterschied nur wenig aus.
Und zum Gear: Wem die Runen zu teuer sind kann auch Rubinkugeln nehmen.

Nun kommt das Build mit dem höchsten Schadenspotenzial, wenn die Gruppe stimmt! Wie eben erwähnt, ist es wichtig eine gut organisierte Gruppe zu haben, daher würde ich das keinen random Läufer raten. Es sei denn, eure Gruppe hält euch 25stacks Macht, Verwundbarkeit auf dem Gegner und noch ein paar Boons zur Schadensoptimierung durch den 25er Trait “Ertragreiche Kraft” in Wasser hoch, dann ist das Build natürlich optimal. Wie ihr sehen könnt ist das Build nämlich darauf ausgelegt, alle prozentualen Schadenspunkte aus den Traits anzuzapfen^^
Klicke HIER um zur dritten Variante zu gelangen

Dolch/Fokus habe ich nicht eingebracht da ich zZ kein aktuell gutes Build kenne. Falls ihr jedoch eins habt, dann schickt mir eure Vorschläge doch per PM.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

—PvP Bereich—

Vorwort: Mit dem Wort PvP (Player vs Player) meine ich sowohl das hotjoin-PvP sowie das Tunier-PvP. Auf das WvW wird hier noch nicht eingegangen da dies (siehe Inhaltsverzeichnis Seite 1) erst auf Seite 3 ausführlich seinen eigenen Part bekommt.

Der Elementalist ist sehr vielseitig bei den Spielweisen im PvP und wird somit fast ein Muss für jedes Stammteam. Da der Ele im PvP (nehmen wir mal an hotjoin PvP) diverse verschiedene Möglichkeiten der Spielweise bietet, gibt es dementsprechend auch Builds.
Seit den Patches (unter anderem 15.10.’13 ist das nicht der Fall. Der Ele steht ziemlich weit unten in der Rangliste der besten PvP Klassen

Dolch/Dolch

Die D/D Kombination eignet sich sehr gut für Anfänger und dem hotjoin-PvP. Bei dieser Kombination kann man sich sowohl defensiv als auch offensiv ausrichten. Sowohl Schaden als auch gute Überlebenschancen bieten diese beiden Waffen da man einen guten Remove besitzt: In brenzlichen Situationen besteht die Chance sich zu heilen oder wegzulaufen um dann wieder schnell an den Gegner heranzukommen und diesen zu attackieren.

Grundlage ist natürlich wieder das Standard Bunker Build, welches mit den 10 übrigen Punkten in die Defensive oder Offensive gelenkt wird. Da die “Pimpmöglichkeiten” im PvP beschränkter als im PvE oder WvW sind, ist es schwerer sich perfekt abzustimmen.


Der offensive D/D Ele macht gut Schaden, bietet Remove aber kann schnell im Gras liegen. Gerade bei dem Build ist es sehr wichtig den starken Attacken der Gegner gekonnt auszuweichen.

Offensives D/D hotjoin-PvP Build

Sehr defensiv ausgelegtes Build

Ein Mix aus Schaden und Survive

Das sind nun 3 Builds mit Gear Vorschlägen, wovon man das gear auch gut nach eigenem Geschmack ändern sollte. Im Tunier-PvP würde ich allerdings keines dieser 3 Vorschläge spielen, da die Zepter/Dolch Burst Kombi einiges mehr an Burstschaden rausholt und das für eine eingespielte Truppe meist wichtiger ist um das Target auszuschalten.

Zepter/Dolch

Die Zepter/Dolch Kombination ist die zZ. wohl stärkste des Eles aktuell im PvP. Sie ist im Tunier wie aber auch im Hotjoin unerreichbar. Der einzigen Nachteile gegenüber der D/D Kombi sind: Inflexibilität der Gestaltung des Charakters, die niedrigen LP, und das “schwere Handling”.


Dieses Build mag den meisten Eles, PvP-Fans oder vllt. anderen Interessierten bekannt vorkommen. Ja genau! Es ist nichts anderes als das Standard Meta-Build des Z/D Ele’s.
Im Gegenteil zu dem D/D Builds gibt es hier nur wenige bzw. kaum effektive Möglichkeiten an Veränderungen.
Wie der Name schon verrät, ist dieses Build ein reines Burst Build. Da der Burst sehr schnell ausgetragen werden muss, ist dieses Build nicht gerade Anfängerfreundlich.

Klicke hier um zum Build zu gelangen

Seit dem letzten großen Patch (25.06.2013), welcher die Traits alle etwas geändert hat, schwirrt eine etwas veränderte Version dieses Builds herum. Es wird sich meiner Meinung nach nicht durchsetzten, da die Surviveability ziehmlich gekürzt wird aber dennoch möchte ich es hier nicht vernachlässigen.
Alternativ Build

Falls sich jemand von euch jetzt fragt, wo der Stab abgeblieben ist: Der Stab ist (außer dem Buffen von Speed und Co. während des Countdowns) den beiden Dolchen und der Zepter/Dolch Kombination stark benachteiligt und daher eher ungeeignet, da der Schaden um einiges langsamer angebracht wird und man weniger Remove als die beiden oben genannten Kombinationen hat, was einen schnell zu leichter Beute macht.

Wie immer zum Abschluss: Falls ich irgendein Build übersehen habe oder ihr weitere Vorschläge für ein Build habt, schreibt sie mir per PM und ich schaue sie mir an.

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

—WvW Bereich—

Vorwort: Ich selber habe nicht in einer aktiven Zerg-Gilde gespielt habe mich aber mit einigen unterhalten bzw. Erfahrungen und Builds ausgetauscht. Herauskam, dass der Ele WvW technisch viele Möglichkeiten der Entfaltung besitzt. Je nachdem wie der Ele eingesetzt wird, finden alle Waffenkombinationen (außer Dolch/Fokus) ihren Platz.

WvW Builds

Stab


Der Stab im WvW wird nicht wie im PvP benachteiligt, im Gegenteil! Der Stabele gehört so gut wie in jeden guten Gilden-Zerg. Der Vorteil hier beim Stab ist, dass er gut Buffs verteilen kann und dazu noch Schaden aus der Range beiträgt. Dennoch muss man immer im Zerg stehen und weiterhin auf etwas Defensive zurückgreifen können, sonst ist man evtl. schnell tot.

Stab Build Zerg Nr.1

Stab Build Zerg Nr.2

Stab Build Zerg Nr.3

Dies sind 3 Builds welche alle effektiv in WvW Zergs sind. Zu dem letzten Build muss ich sagen, hab ich mich was das Gear angeht etwas an Chemsorly inspiriert.
Was man aber noch erwähnen muss, alle Stabbuilds sind nur in Zergs 100% funktionstüchtig. Wenn man Solo oder in einem Störtrupp unterwegs ist, dann sind diese Builds nicht wirklich effektiv.

Zepter


Das Zepter im WvW ist gar nicht so schlecht wie manche denken. Es ist was AOE und Heal angeht zwar klar dem Stab unterlegen, dennoch bietet es einige Vorteile. Der Schaden von z.B. der Zepter/Dolch Kombination ist ziemlich stark und bei dem Standard Burst Build ist der Vorteil da, dass man nicht ständig das Build ändern muss welches im Zerg sowie in Solo- oder Störtruppaktionen nützlich ist. Allerdings muss man bei dem Burst Build etwas defensiver beim Gear vorgehen, da ein gewisser Grun-LP-pool vorhanden sein muss.

Klicke hier um zum Build zugelangen

Dolch

Die Kombination von 2 Dolchen ist im WvW äußert angenehm wenn man Solo sowie auLiebscheleineren Truppen oder Zergs herumläuft. Wie auch im PvP hat man hier diverse Möglichkeiten sich auf seine eigene Spielweise anzupassen. Vom Berserker zum Soldaten ist alles möglich.


Sehr defensives Soldaten Gear

  • Das ist quasi mein Standard Gear wenn ich in WvW Zergs unterwegs bin. Bei der Deff und dem großen LP-pool kann hält man einiges aus und kann daher immer ganz vorne mit dabei sein.

Offensivere Variante

  • Bei der Variante hat man wieder diverse Möglichkeiten das Gear anzupassen um seinen eigenen perfekten Mix zu finden.

Mit diesem letzten Thema schließe ich diesen Guide auch ab. Er ist vllt. nicht der ausführlichste aber er erfüllt seinen Zweck (meine lange Weile fernzuhalten). Dem ein oder anderen wird der Guide bestimmt noch helfen und damit wär ich dann auch happy.
Wer weitere Fragen hat, einfach Ingame an Akengria eine Mail schicken oder das gleich hier im Forum versuchen via PM.

lg Aken, cya in Tyria

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Posted by: Goody.9035

Goody.9035

Danke für den Guide!
Hat mir einen guten Überblick verschafft!

+1

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Netter Guide,

Habe ein paar andere Ansichten aber das ist wohl teilweise eher geschmacksache.

Ich bin begeisterter Fraktal-Spieler und musste immer Wieder feststellen, dass man mit dem Berserker-Style dort nicht wirklich lange überlebt und das sowohl aus Beobachtung und eigener Erfahrung.

Ich bevorzuge diese Variante:

http://gw2skills.net/editor/?fEMQFAWhImSbnx3gjDAhHEwQCCFVQRRxM7A-jwxAoLAqAQ2rIasN8ioxqsxUvER1m8ioVDA-e

Zu diesem Build nutze ich 2 verschiedene Ausrüstungen einmal die in dem Build ersichtliche und einmal eine Berserker-Variante.

Bei der Berserker-Variante nutze ich das Siegel des Feuers statt Erde und komme so auf 60+% Critchance und über 100% Critschaden. Die Infusionen sind hier natürlich die mit Kraft statt Zähigkeit.

Bei den Luft-Traits lege ich mein Augenmerk auf die Glyphen. Dadurch bekommen ich und verbündete in der Nähe jedes mal, wenn ich eine Glyphe verwende Macht, Schutz, Regeneration oder Eile, je nachdem, was ich grade brauche. Außerdem kann ich die Glyphen 20% schneller Wieder einsetzen, was sich besonders beim Heal bemerkbar macht.

Bei Arkane Macht lege ich die Traits auf Segen beim Einstimmungswechsel und größere Flächen, um die Gegner besser Zu treffen.

Im Bonus-Fraktal weiche ich oft etwas von dieser Variante ab. Dort verwende ich kein Siegel sondern die Nebelform, da dies den Stral des Gegners blocken kann. Ich brauche dies zwar meistens nicht, da man im Ideal-Fall einen Kristall in der Hand hält, habe es trotzdem gern als letzte Sicherheit dabei, da es doch leichter ist, als den Stral Zu dodgen.

Berserker nutze ich mittlerweile nur noch in Ausnahmefällen, da mir diese Spielweise doch etwas Zu nervös ist. Außerdem hat ein weiser Spieler aus dem Diablo 2 HC-Bereich hat mal gesagt: “Du stirbst nicht, weil du zu wenig Schaden machst, sondern weil du nix aushälst!” und diesen Satz kann man in beinahe jedes Spiel übertragen.

Man kann es auch anders ausdrücken: “Ein toter DD macht auch keinen Schaden!”

Mir ist eh ein Rätsel, warum immer alle lieber auf Schaden gehen anstatt die Charaktere einigermaßen ausgeglichen Zu skillen. Es bringt in meinen Augen herzlich wenig, den Schaden Zu maximieren, wenn man dafür bei jedem Treffer gleich im Dreck liegt.

Ich hab es schon oft gesehen, wie Leute mit ihrem Berserker-Gear innerhalb von Millisekunden im Dreck lagen und ich mit meinem Soldatenzeug ganz gemütlich weiter spielen konnte und letztendlich konnte ich mehr Schaden am Gegner machen als die “Full-Berserker”.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Berserker nutze ich mittlerweile nur noch in Ausnahmefällen, da mir diese Spielweise doch etwas Zu nervös ist. Außerdem hat ein weiser Spieler aus dem Diablo 2 HC-Bereich hat mal gesagt: “Du stirbst nicht, weil du zu wenig Schaden machst, sondern weil du nix aushälst!” und diesen Satz kann man in beinahe jedes Spiel übertragen.

In GW2 isses halt wirklich so, zu wenig Schaden kann dich töten. Das Problem ist, wenn die Gruppe nicht abgestimmt ist und einer auf full zerker spielt und ein paar andere nicht, dann leben die Mobs noch, wenn die Reflexion ausläuft und die Zerker liegen selbstverständlich als erstes. Hätte der Rest vom Team mehr Schaden gemacht, wär alles gut gegangen.

Oder Bosse. Mit einem defensiven Team dauert der Kampf länger und der Bersi darf 5 statt 2 Minuten Keinen Fehler machen.

Wer ist jetzt Schuld? Kann man kaum sagen, aber es ist auf jeden Fall nicht so eindeutig, wie viele es darstellen.

@Topic: Der PvE Teil gefällt mir, eventuell ein wenig zu defensiv, eventuell fehlt noch ein S/D-Buffbot-Build oder ein Thor-Ele (imho das zurzeit effektivste Build für Dungeons), von WvPvPvW hab ich kein Plan^^

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

ich muss molch leider zustimmen. in gw2 ist die heilung zu schwach um länger einen boss zu ’’tanken’’. es ist leider angenehmer die bosse in möglichst kurzer zeit zu klatschen.

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ganz einfache Lösung: keiner macht Berserker!

Dadurch verzeiht der Gegner auch mal einen Fehler, da man nicht bei jedem kleinen Treffer sofort im Dreck liegt. Der Kampf dauert zwar etwas länger läuft aber wesentlich entspannter.

Bei einer Full-Berserker Gruppe hab ich oft genug folgendes Szenario erlebt:

Kampf geht los
nach einer Weile Haut der Gegner eine AoE raus. 4 können dodgen, einer liegt.
Beim versuch den verletzten Kameraden aufzurichten Haut der Gegner die nächste AOE raus.
Anstatt dass der erste aufgerichtet wird liegen nun 2 oder Mehr auf dem Boden und müssen aufgerichtet werden.

Wenn jeder etwas defensivere Ausrüstung verwendet, wird man nicht sofort umgehauen und kann den Schaden, den man bekommt oft Schnell Wieder hoch heilen. Keiner liegt am Boden und Kampf kann ohne Verzögerung weiter gehen.

Und ganz ehrlich? Ich bin lieber mit einer defensiven Gruppe unterwegs und brauch dafür 5 bis 10 minuten länger als eine Full-Berserker Truppe, die beim Fehler eines einzelnen sofort liegt.

P.S. Kann das sein, dass dieses Forum Groß- und Kleinschreibung ständig automatisch verändert/verdreht oder liegt das an meinem Browser?

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ganz einfache Lösung: keiner macht Berserker!

Dadurch verzeiht der Gegner auch mal einen Fehler, da man nicht bei jedem kleinen Treffer sofort im Dreck liegt. Der Kampf dauert zwar etwas länger läuft aber wesentlich entspannter.

Problem ist hier aber immer noch, dass der Kampf nicht “etwas” länger, sondern um einiges länger dauert

Bei einer Full-Berserker Gruppe hab ich oft genug folgendes Szenario erlebt:

Kampf geht los
nach einer Weile Haut der Gegner eine AoE raus. 4 können dodgen, einer liegt.
Beim versuch den verletzten Kameraden aufzurichten Haut der Gegner die nächste AOE raus.

Dafür sind Slotskills nützlich

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Dafür sind Slotskills nützlich

Da geb ich dir recht. Nur sind wir da Wieder beim Thema Defensive, die bei einem Full-Berserker Build nicht drin ist. Da werden dann eben sollche Fertigkeiten wie Arkane Macht oder Schockwelle genommen statt Arkanes Schild und wie sollen die dir beim Rezzen helfen? xD

Du siehst, wir stecken im Karussel fest.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Kampf geht los
nach einer Weile Haut der Gegner eine AoE raus. 4 können dodgen, einer liegt.
Beim versuch den verletzten Kameraden aufzurichten Haut der Gegner die nächste AOE raus.
Anstatt dass der erste aufgerichtet wird liegen nun 2 oder Mehr auf dem Boden und müssen aufgerichtet werden.

Dann ist deine Gruppe mies. Die simple Antwort auf all diese Probleme ist “L2P”, aber aus irgend einem Grund nehmen Leute das ja als Beleidigung auf.

Solange es Leute gibt, die Dungeons im fullzerkerlook facerollen ist diese Diskussion einfach nicht nötig.

Zu behaupten defensive ist nützlich, wenn man nicht so gut ist, ist völlig in Ordnung, aber die Leute haben ein Problem damit eigene Schwächen einzugestehen und behaupten dann einfach, ihre Weise sei besser. Und dann komm ich angelaufen und reg mich auf.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Dass die Defensive Variante generell besser ist, hab ich nie behauptet. Ich habe lediglich behauptet, dass es sich so wesentlich entspannter spielen lässt.

Aber egal, lassen wir das Thema jetzt.

Was das Thema Heilung angeht: Da ist der Stab-Ele eigentlich sogar sehr gut ausgestattet, da er 3 Heilskills besitzt. Man muss halt nur rechtzeitig auf Wasser gehen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Zu behaupten defensive ist nützlich, wenn man nicht so gut ist, ist völlig in Ordnung, aber die Leute haben ein Problem damit eigene Schwächen einzugestehen und behaupten dann einfach, ihre Weise sei besser. Und dann komm ich angelaufen und reg mich auf.

Dann lauf schnell wieder weg und lern lieber :P
Aber danke das du den part übernimmst, ich bin sonst immer derjenige der sich aufregt und dann schümpfen mich immer alle v.v
Aber ich würde vorschlagen wir müllen das Topic nicht weiter damit zu, ich sage: für jeden trifft irgendwann der Moment ein, in dem man mit einer fähigen full zerker Gruppe unterwegs ist und sieht wieviel besser das ist. Bei mir hat das auch sehr lang gedauert und wäre wohl ohne Molch nicht möglich gewesen^^

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Gorni.1764

Gorni.1764

Kann ich nur zustimmen. Eine Full-Zerker-Gruppe ist wesentlich effektiver als eine “defensive” Gruppe. Einerseits macht es wesentlich mehr Spaß wenn man große Zahlen aufblitzen sieht, andererseits gehts schneller und im Grunde ist es dadurch sogar einfacher und kurzweiliger.

hier noch ein Zitat aus dem englischen Forum:

1) downed and rally….PvT are just DEAD while zerker can actually rally
2) when stuff hits for 20.000 per normal hit with no teling….you don t really need PvT.
3) given the fact you can t survive any direct hit anyway, Killing your target fast expose you to less Attacks and thus chances to be downed.
4) you have to pass frequent DPS checks and strong regen, that the brilliant PvE balancing team have put all around dungeons/fractals.

vor allem Punkt 2 und 3 sind die Punkte, die klar machen, dass Berserker-Gear (zumindest bei den meisten Bossen und höheren Fraktalen) wesentlich effektiver ist.

Rachat [DP] – Elementalist (Abbadon’s Mouth)

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Posted by: CC Patrick.7341

CC Patrick.7341

Hallo allerseits.
Da dieser Guide vielen Spielern Hilfestellung bietet, haben wir uns erlaubt, ihn anzupinnen.

Beste Grüße,
CCPatrick

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Posted by: Ararrgon.9386

Ararrgon.9386

Guide kann gelöscht oder geschlossen werden. Er ist nichtmehr aktuell udn wird auch nicht überarbeitet. Grund hierfür ist schlichtweg das Spiel.
Falls ihr dennoch nach aktuellen Guides sucht geht ins englische Forum.

EDIT: WICHTIG für die Leute dies interessiert: Ich bin (am besten via Forum) natürlich noch für Fragen zu haben (wenn es denn um aktuelle Builds geht) und würde sogar meine Dienste für Übungsstunden immer Montags anbieten (je nach Zeit und Serverwartung bei Wildstar).

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(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)