Da das Unterforum des Elementarmagiers nur so vor Fragen bezüglich der Builds boomt aber dennoch kein aktueller Guide vorhanden ist, mache ich es mir mal aus langer Weile zur Aufgabe so einen zu verfassen.
In dem Guide werde ich auf alle meine aktuellen Builds zurückgreifen und diese mit Gear und Co beschreiben. Die Basics sollten den Spielern/Lesern vorteilsweise Bekannt sein, da es sonst zu Missverständnissen bzw. Unklarheiten kommen kann. Auf genaue Spielweisen sowie Rotas werde ich aber nicht direkt eingehen, da man diese am besten selbst herausfindet.
Vorweg die Grundkenntnisse der Kombofelder (englisch)
Komboeffekte
Tabelle der Kombofelder + Finisher des Elementarmagier’s
Inhaltsverzeichnes
- Einleitung
- Wer bin ich?
- PvE Bereich mit Contentansichten
- PvE Builds (Seite 2)
- PvP Bereich+Builds (Seite 3)
- WvW Bereich+Builds (Seite 4)
Ich bin ein großer Fan von MMORPG’s und habe schon einige Jahre Erfahrung in diversen solcher Spiele gesammelt. Mein Ziel war und ist es ganz oben im Endcontent mit dabei sein (was bei GW2 ja nicht geht aber dafür bietet GW2 so einiges anderes). In Guild Wars 2 habe ich zu Release meine Elementarmagierin erstellt und bis jetzt ist und bleibt diese Klasse auch meine Main. Ich habe daher schon einiges an Stunden abgesessen und ausprobiert wo ich die Klasse perfektionieren kann und muss um dabei so zu meinem endgültigen Ergebnis zu kommen. Dieser Zeitraum umfasst trotz Zwangspausierungen fast 2000 Spielstunden bei denen ich min. 300 Stunden mit verschiedenen Equips und Builds herumgetestet habe. Am Anfang des Spiels habe ich mich sehr ausführlich (ok, hardcore trifft’s besser) mit dem PvE bzw. Verliese beschäftigt und diese mit der Gilde Jaegermeister gerockt. Leider wurden die Verliese immer weiter genervt bis sie kaum noch Anspruch stellten und somit kam ich zum PvP bzw WvW, trotz einer schönen Zeit in den Fraktalen (bis Stufe 77 war ich drinne). In den WvW Zergs habe ich meist nur Randomerfahrungen gesammelt und kenne mich deshalb nicht mit jedem WvW Guildzerg-Build aus. Dennoch war ich einige Stunden Solo oder mit einem Kollegen im Duo unterwegs um einfach ein paar Leute die Köpfe einzuhauen. Nebenbei habe ich immer wieder das PvP besucht und mich seit einiger Zeit komplett darauf Fokussiert. Soviel zu meiner Erfahrung und was ich alles in meiner GW2 Karriere getan habe.
— PVE Bereich —
Bevor ich zu den Builds komme, muss ich aber meine Ansichten zum PvE Content schildern, um Missverständnisse vorzubeugen.
Ich sehe den Endcontent in Spielen immer sehr kritisch und bin da eher ein Realist. Wie ich schon oben geschrieben habe, beziehe ich mich zZ fast ausschließlich mit dem PvP. Da ich aber weiterhin und immer im Herzen ein echter PvE’ler bzw. Raider bleibe, bin ich natürlich immer auf dem neusten Stand was das PvE angeht. Vielleicht werden sich einige Fragen warum ich dem PvE in GW2 den Rücken zukehre. Dafür kommt jetzt die Erklärung + Ansicht des Contents.
Anfangs hatten die Dungeons in GW2 echt Spaß gemacht und haben einen noch gefordert. Da das aber für viele Spieler leider zum Verhängnis wurde, musste Arenanet die Verliese nerven…. . Es verging nicht viel Zeit bis ich mit meinen Kollegen alle Dungeons Clear hatten und unser Gear erfarmt haben. Die Sache mit dem eigenen Loot und der Markenverteilung des Equips waren Anfangs ja schön und gut, aber es stellte sich heraus das dies ein Fehler war. Was sollte man nun machen wenn man nicht Scharf auf eine Legendary ist weil die hässlich ausschaut? Genau diese Frage stellten wir uns. Einige haben aufgehört aber Ich habe weiterhin gewartet und die Instanzen aus Spaß gespielt und schnell kamen da die Fraktale der Nebel ins Spiel. Anfangs echt gut bis man die Ringe mit den Marken kaufen konnte…. Dennoch echt super von der Idee her. Die diversen Schwierigkeitsgrade gaben einem schön etwas zu tun und die Skins waren auch schön aber leider endete diese Zeit wie mit jedem Dungeon. Es wird nur geskippt und Speedruns sollen den Endcontent darstellen -.-
Die Dungeons waren einfach nicht schwer genug und Gründe warum man diese nochmals laufen soll waren auch nicht vorhanden…außer der Spaß. Ich und einige meiner Kollegen waren eher auf Erfolg fixiert und den konnte man hier nicht erreichen. Vor allem das ständige skippen wurde zum Verhängnis. Aber dagegen konnte man nichts machen. Durch das fehlende Tank/Heiler/DD System mussten die Instanzen “leicht” sein, da es sonst nur Wipe’s geben würde.
Das Klassenbalancing war und ist nicht das beste^^ Dennoch ist es möglich mit jeder Klasse alles zu schaffen, was ich doch sehr Positiv empfinde. Jeder kann seine Klasse so spielen, wie Er/Sie es möchte egal ob Produktiv oder Kontraproduktiv. Deshalb finde ich es schade, dass so viele Builds von manchen Leuten einfach abgestritten werden. Ich zum Beispiel wollte den Magier von Anfang an mit dem Stab spielen, da für mich der Mage immer eine Range Klasse war. Der Schadensoutput ist unfair bei den jeweiligen Waffensets verteilt das ist allen klar, denn ein guter Ele braucht sich nicht bei D/D sehr defensiv auszurüsten. Deshalb gibt es Leute der Meinung: Schaden>All.
In der Tat spielt das auch eine Rolle bei Speedruns, aber ja genau nur bei Speedruns. Für diese Personen sind deshalb alle anderen Builds kontraproduktiv und deshalb ist klar weswegen sie allen anderen von alternativen Waffen mit mehr als ausreichendem Schaden abzuraten.
Die Definition von dem Verliese Endcontent ist undefiniert daher kann man nicht schnell über ein Build urteilen, wenn es nicht der dazugehörigen Unterkategorie zugeordnet ist. Wenn die Person nach einem Speedrun Build fragt und ein Tanky Build vorweist, klar dann kann man schnell und direkt Antworten, dass dies nicht für Speedruns geeignet sei und dann die Alternativen vorschlägt. Dadurch lassen sich aber leider immer mehr unsichere Spieler zu Builds überreden die ihnen gar nicht liegen und dann wird der Ele schnell an die Wand gehämmert. Das ist auch ein Grund dafür, weswegen ich diesen Guide verfasse. Denn eins ist klar: jede Klasse macht mit jeder Waffenkombi und dem richtigen Build genug Schaden für alle Inhalte des Games, dafür ist der Content leicht bzw vielseitig genug. Obs nun 30min oder 2 Stunden sind, ist dem Spieler dann selbst überlassen.
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)