Damit das hier im Forum mal etwas einfacher wird öffne Ich mal einen Thread über gängige DD- Builds des Guards damit Anfänger es ein bisschen einfacher haben sich zu orientieren.
Bitte fügt eure Builds hinzu und unterlasst irgendwelches Geflame oder was auch immer.
1-11 Zerkerausrüstung (kann auch mit Ritter kombiniert werden und mit anderen Meleewaffen)
Gäniges fast Max- DPS Build. Blind Build.
Durch Aegis 20% mehr Schaden aber kein Max- DPS Build. Blind Build.
Standard AH- Build.
DPS- Lastiger. Blind Build.
Blind- Build. Machtverlängerung durch Runen und Macht stacken durch reinigende Flamme.
Blind-Build, Kondiremove, Machtverlängerung.
Blind Build, Right Hand Strength.
Blind Build. Etwas mehr Kondiremove.
Kondiremove über Shouts und Tugend der Entschlossenheit + Boonverlängerung.
Defensiveres Build/ Maximale Boonverlängerung/20% mehr Schaden durch unversehrter Streiter.
Meditationbuild
Situationsbezogenes Build für Dungeons wie CoE, TA usw…
CD- Reduzierung des Schildes sowie der Wall.
Aegis-DPS
Einfach mal testen und ausprobieren. Was da an Kondischaden rüberkommt ist einfach nur abnormal.
Warum spiele Ich all diese Builds mit GS/ Schwert+Fokus?
Das GS hat wie bekanntlich einen der höchsten DPS outputs ingame. Zudem ist bindende Klinge einfach nur genial um Trashgruppen zusammen zu ziehen.
Der Autoattack gewährt uns zusätzlich Macht was einfach nur gut ist.
Schwert + Fokus ist unsere Überlebensversicherung. Block and Blind ist hier die devise.
Zudem wird bei jedem Blind Verwundbarkeit erzeugt was wiederrum den Schaden pusht.
Schild des Zorns ist ein Explofinisher und blockt Angriffe. Wenn das Schild explodiert wird sehr hoher AoE-Schaden erzeugt.
Ranged Weapons sowie Zepter und Stab braucht man eigentlich nicht. Alle Bosse und Trash werden im Nahkampf gemacht.
Schild ist zudem auch useless.
(Im PvP ist es natürlich anders)
Erstmal zu Anfang.
Es gibt kein Must Have Build beim Guard. Die Varianten sind da einfach zu gross da der Guard einfach zu flexibel ist. Ist halt nur das Problem was man machen möchte.
Mal was zu den wichtigsten Traits.
Feuriger Zorn sprich 10 Punkte unter Eifer (10% mehr Schaden bei brennenden Gegnern)
Dauerblind ist sehr effektiv. 15Punkte unter Ausstrahlund sind immer gut.
Strahlende Kraft 25 Punkte unter Ausstrahlung sind ebenfalls sehr nice. Nochmal 10% mehr Schaden bei gegner die mit Konditions belegt sind.
Verwundbarkeit bekommste nur über Blind hin. Sprich über den Ausstrahlungstrait.
Die ersten 5 Punkte unter Ehre ermöglichen dir das dauerdodgen da du bei jedem Crit Ausdauerreg bekommst (5sec CD) + ein Energiesigill in der Offhand.
Empowering Might 20 Punkte unter Ehre einfach must have. Macht für alle bei jedem Crit von dir.
30 Punkte unter Ehre sind einfach nur nice. Purity of Voise sprich mit Shouts von allen Gruppenmitgliedern + dir selber Kondis zu entfernen Rockt einfach.
10 Punkte unterTugenden Meister der Segnungen einfach der Retter deiner Gruppe. Wall wird schneller aufgeladen und hält länger an.
Warum gerade Wall/Geheiligter Boden/Reinigende Flammen?
Da die Wall ja bekanntlich mit unserem Critschaden skaliert einfach nur must have.
Eingehender Schaden wird reflektiert und je nach Critschaden prozentual erhöht.
Geheiligter Boden gewährt Stabi und ist zudem ein Kombofeld Feuer. Sprich Explos reinjagen und mit Empowering Might ständig 25 Stacks Macht auf allen Gruppenmitgliedern.
Das selbe gilt für Reinigende Flammen. Ebenfalls ein Kombofeld Feuer was beim auslösen Macht erzeugt. Zudem entfernen wir noch Zustände und erzeugen Brennen wodurch Feuriger Zorn weiter aufrecht erhalten wird.
Schild des Rächers wird Situationsbezogen eingesetzt und blockt ranged Angriffe.
(CoE, TA zb.)
Runen gibt es eigentlich nur 4 Gescheite.
1. Entweder volle Boonverlängerung (Mönch usw)
2. Rune des Adlers
3. Rune des Gelehrten
4. Rune der Stärke (Fraglich ob diese fkt oder nicht)
Zu den Sigillen.
1. Bloodlust ist wohl klar.
2. Bei Waffenwechsel 3 Stacks Macht (20sec) sind immer nice.
3. Bei Waffenwechsel Energie must have.
Insgesamt kannst du beim Guard einen Schadensbonus von 50% (+ die Rune des Gelehhrten mit einberechnet + 10 Punkte in Tugenden) rausholen ohne irgendwelche Schadenssiglle die meiner Meinung nach eh nichts bringen. Eventuell bei Lupi aber sonst net.
Shouts sind nicht immer Pflicht. Weihenfertigkeiten sind einfach zu stark um diese vernachlässigen zu können. Probieren geht über studieren ist hier die Devise.
(Thread in Bearbeitung)
MfG Yuna
[BG] Yunalesscard
(Zuletzt bearbeitet am von Gwyncilla.7395)