(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Vorschlag für Widergänger
Eine eigene Unterwasserskillung für den Widergänger ist noch nicht implementiert? Wer bei Anet hat da denn schon wieder geschlafen beim Programmieren? Das haben alle anderen Klassen seit jeher gehabt, das hätte von Anfang an auch für den Widergänger möglich sein müssen.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Ja, ich war auch sehr verwundert. Aber ich muss tatsächlich bei jedem Wechsel von Land zu Wasser und umgekehrt erstmal die Aspekte wieder wechseln. Was die sich dabei gedacht haben frag ich mich auch.
Wobei mir jetzt grade eigentlich auffällt, ich hätte das ins HoT-Forum legen sollen, statt ins Forum vom Basis-Spiel.
Wenn das ein Mod liest, bitte ins HoT-Forum schieben.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Stimmt jetzt wo du es sagst, bei meinen Waldi hab ich selbst meine Pets für Land und unter Wasser festgelegt.
Das die Formen nicht richtig nutzbar sind ist mir auch aufgefallen und ohne diese ist die zweite Fertigkeitenleiste ja komplett leer. Ich hoffe Arenanet bessert das noch nach.
Waldi aus Überzeugung!
Besonders gut durchdacht finde ich ja, dass ausgerechnet die Elite-Form Glint unter Wasser nicht nutzbar ist …
Heißt praktisch der komplette Herold ist unter Wasser unbrauchbar.
Im Moment kannst du unter Wasser auf jeden Fall nur Assassinen und Dämonen-Form nutzen. Drachen, Zwergen und Zentauren-Form sind unter Wasser deaktiviert.
Außerdem hat der Widergänger auch nur eine einzige Unterwasser-Waffe. Nämlich den Speer. Damit ist er unter Wasser wohl der unflexibelste und vermutlich auch nutzloseste Charakter im Spiel.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ja beim Zwerg war es mir schon aufgefallen. Aber ich hab Alternativ nur noch die Assassinen-Form und hatte keinen überblick darüber wie es bei den anderen Formen ist. Beim Zwerg dacht ich nur “Passt die hassen Wasser ja eh” ^^
Aber klar man hat ja auch immer nur 2 Formen die man im Slot haben kann zum wechseln, was bedeutet je nach Terrain muss man immer eine wassertaugliche Form bei sich haben.
Mann muss für unter Wasser zwar die Hilfsfertigkeiten einsetzten getrennt vom Land, aber die Form zu Wechseln hat ja auch nen kurzen cool down und im Kampf kann man auch nicht am Build arbeiten.
Was den Herold angeht ich weiss jetzt nicht ob ich mit meinen Waldi auch den Druiden unter Wasser nutzen kann, oder wie es bei den andern Klassen aussieht.
Waldi aus Überzeugung!
(Zuletzt bearbeitet am von Setareh.3271)
/dagegen
Soll so bleiben wie es ist
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
@Anubarak: hast du den Vorschlag überhaupt gelesen und verstanden? Er will lediglich dass die Formen sich unter Wasser anpassen. Das hat keinen Einfluss auf das Spiel!
/dagegen
Soll so bleiben wie es ist
Trollpost? Ich sehe nicht warum dem Widergänger eine Mechanik verwehrt bleiben sollte, die allen anderen Klassen zugänglich ist.
Besonders gut durchdacht finde ich ja, dass ausgerechnet die Elite-Form Glint unter Wasser nicht nutzbar ist …
Heißt praktisch der komplette Herold ist unter Wasser unbrauchbar.
Im Moment kannst du unter Wasser auf jeden Fall nur Assassinen und Dämonen-Form nutzen. Drachen, Zwergen und Zentauren-Form sind unter Wasser deaktiviert.
Außerdem hat der Widergänger auch nur eine einzige Unterwasser-Waffe. Nämlich den Speer. Damit ist er unter Wasser wohl der unflexibelste und vermutlich auch nutzloseste Charakter im Spiel.
Ich habe einen Ele, einen Nekro, einen Krieger, einen Wächter und einen Revenant. Von den 5 Klassen sind 4 nutzlos sobald sie im Wasser sind. Der einzige, der mir wirklich gefällt ist der Revenant. Als Revenant brauche ich im Wasser einfach keine Hilfsfertigkeiten.
Dann weiß ich nicht, wie Du Deine Klassen unterwasser so spielst. Der Nekro kann schon unterwasser…
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)
Was den Herold angeht ich weiss jetzt nicht ob ich mit meinen Waldi auch den Druiden unter Wasser nutzen kann, oder wie es bei den andern Klassen aussieht.
Den Avatar vom Druiden kann man unterwasser benutzen, Glyphen aus mir unerklärlichen Gründen allesammt nicht.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Also sind die Elitefähigkeiten nicht für unter Wasser gedacht, was ja den Herold dann wieder etwas entschuldigt, aber der Rest sollte unbedingt bearbeitet werden.
Ich muss ja als Waldi auch nicht Pet wechseln wenn ich untertauche.
Waldi aus Überzeugung!
@Anubarak: hast du den Vorschlag überhaupt gelesen und verstanden? Er will lediglich dass die Formen sich unter Wasser anpassen. Das hat keinen Einfluss auf das Spiel!
Ja ich hab es verstanden, aber Anet wird nicht jede Form Unterwasser nutzbar machen – wurde bereits bestätigt. Und bisher kann man noch einen recht nützlichen Bug nutzen, was mit seiner Vorschlagsänderung nicht mehr möglich wäre → bin dagegen
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Der Vorschlag ist vor allem, dass man seine Skills Unterwasser gesondert speichern kann, damit man nicht ständig ohne Legende da steht. Ein Waldläufer steht ja unterwasser auch nicht plötzlich ohne Pet da, wenn die Pets an Land nicht für unterwasser geeignet sind.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
@Anubarak: hast du den Vorschlag überhaupt gelesen und verstanden? Er will lediglich dass die Formen sich unter Wasser anpassen. Das hat keinen Einfluss auf das Spiel!
Ja ich hab es verstanden, aber Anet wird nicht jede Form Unterwasser nutzbar machen – wurde bereits bestätigt. Und bisher kann man noch einen recht nützlichen Bug nutzen, was mit seiner Vorschlagsänderung nicht mehr möglich wäre -> bin dagegen
Ähhhmmm ist Bugusing nicht verboten?
Waldi aus Überzeugung!
Bin auch dagegen , so wie der rev jetzt ist ist er unterwasser unglaublich stark , das kann gern so bleiben
Moinsens,
Wo ich aber auf jeden Fall gerne eine Änderung hätte ist, dass man die Möglichkeit bekommt, dass man die Formen für Wasser und Land separat einstellen kann. Ich meine, bei den anderen Klassen muss ich ja schließlich auch nicht jedes mal die Fertigkeiten neu einstellen, sofern ich meine Spielweise beibehalten will.
Was haltet Ihr davon?
Unbedingt!
Das nervt… Alles andere mit Fertigkeiten etc. ist mir Banane!
Ich spiele unter Wasser derzeit nur mit Dämon, da ich keinen Bock habe an Land wieder Glint erst einpacken zu müssen, bevor ich weiter kann. Zudem finde ich den Widergänger bislang als einzige Klasse unter Wasser eher unpraktisch.
Und ich hätte auch gerne endlich mal separate Land/Unterwasser-Fertigkeiten. Wie gesagt, tauche ich nur mit Dämon. Hat dafür den netten Nebeneffekt, dass wenn ich mit Glint tauchen gehe, ich die zum Zeitpunkt aktivierten Fertigkeiten auch unter Wasser habe. Dauerhaft Speed, Heilung, Macht. Besser als Assassine. xD
Darum gehts Anubarak ja. Wenn sies ändern, ändern sie auch das.
Und nichts ist besser als Eile, Macht und Wut Unterwasser. Verwundbarkeit gibts durch Speer 2, das heißt man versorgt sich selbst mit allem um schnellstmöglich aus dem Wasser rauszukommen.