Mug, die neue Heilfertigkeit
joar… war seit 4 Tagen bekannt…
wird vermutlich auch demnächst als zustätzlicher Shadowstep nutzbar sein wenn man kein Ziel markiert hat
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Aber 1400? Das ist einfach viel zu wenig und wer Mug nun wegen 2k heal nimmt, naja
deshalb braucht man das nicht zu nehmen.
Anet haben gesagt, sie wollen den Burstdieb bisschen schwächen und dafür seine Survivability erhöhen. Wurde doch richtig umgesetzt oder nicht? Jetzt ist Mug halt ein taktisches Mittel statt nem zusätzlichen Dmg-boost. Ich finds besser so
sie haben eher den nicht burst dieb massiv generft und den bs dieb ein bischen, der auch kaum was von der heilung hat,weil keine heilkraft..
(Zuletzt bearbeitet am von Elyxia.2943)
Meiner Meinung nach sollte Anet den CD von Stehlen verringern(100 %).
Der Dmg kann meinetwegen auch komplett wegbleiben.
Mit einem verringerten CD wäre die Heilung auch sinnvoller, so kann man die Heilung fast vernachlässigen meiner meinung nach.
Des Weiteren wäre durch eine cd Verringerung und durch eventuelle Bodenzielausrichtung von MUG auch das Mobilitäts-Problem gelöst
sie haben eher den nicht burst dieb massiv generft und den bs dieb ein bischen, der auch kaum was von der heilung hat,weil keine heilkraft..
Wie wurde denn der Nicht-Burstdieb massiv generft?
Mug diente vorallem den Specs die nicht voll auf Glaskanone gegangen sind als eine zuverlässige Burstfähigkeit. Gute Def + guten Burst
Zum beispiel 10/30/0/15/15, kannst gut ausweichen, dank Mug aber denoch gute Bursts landen, nun mitm Nerf hittet Mug für 1400. Da macht mein Autohit mehr dmg.
Achja und steal sollte so angepasst werden, dass es einen so nah wie möglich heran portet und bloß keine bodenzielwahl bekommen, dafür gibt es Schattenschritt.
Ps: Ich fühle mich richtig dreckig, jedes mal wenn ich nachm Steal da so eine blöde 1400 sehe!
übertreibt mal nicht ~.~ stehlen macht genausoviel dmg wie ein nicht krittender Heartseeker bei 50 – 25% Leben des Feindes darstellt → Dmg Coefficient von 1.5 → weniger dmg als einmal Autoattackchain von Dagger oder Swort
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Ok ich habs mal ein wenig getestet (paar Stunden spvp)
Man trifft ca zwischen 1100 und 2100 dmg, jenachdem in was für einem Zustand der gegner sich befand. Und das alle 45 Sekunden. Zu erwähnen ist ja noch der Heilpart.
Heilt zwischen 1980 und 2450 ca. Tja Mug sollte nun Suck heißen, weil du ja irgwie am gegner saugst und mehr heilung bekommst als du damit schaden verursachst. hab ich schon erwähnt das dies nur alle 45 sekunden geht? Ja? Achso!
vor genau 4 Tagen war exakt die gleiche Diskussion im englischen Forum bei dem die gleichen Dinge genannt wurden, die hier wohl noch kommen werden….
cd reduzieren, statt 30% auf 60%, mehr Schaden, mehr Heilung usw usw usw
Wenn man Stehlen allerdings richtig einsetzt ist nicht der Schaden der Vorteil den man zieht
Meine Meinung dazu ist: dass es im PvP ganz gut ist so wie es jetzt ist… Steal wird nicht mehr zum imba Burst sondern zum Capcloser und vielleicht auch mal zur Flucht eingesetzt. Im PvE wird es nur nutzloser als es ohnehin schon war, die 2% mehr Verwundbarkeit brachten viel mehr über die 45 Sekunden gesehen.
Bin noch guter Dinge was die Steigerung des Grund Dmg des Diebes betrifft….nicht vergessen, auf den Plan des Diebes stehen immernoch einige Dinge, die zur Verbesserung beitragen^^
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
was man auch nicht vergessen darf das zwar nun zwar stehlen nicht mehr critten aber zumindest für diebe die dolch offhand haben mantel und dolch und das ding hat keinen cd. finde das der gesamte schaden so bei diesen dieben nicht wirklich weniger ist, welche etwas betroffener sind ist eben nur pp und sp im schadensverlust unterm strich gesehen. aber dafür ein taktisches mittel mehr und wenn die änderung noch kommt das stehlen auch frei in die pampa gesetzt funktioniert ist beides zusammen schon ein grosses taktisches mittel.
mir gefällts ebenfall. fand die schadenspitzen die so möglich waren, vor allem so einfach durch das pasive harmonieren der skillung einfach auch zu heftig muss ich gestehen.
MUG war vorher OP, einfach mal an nem GC target unter50%life bis zu 8k critten …. war nur eine Frage der Zeit bis es genervt wird , da BS nicht abgeschwächt wird.
Alles im allem sehr gute Veränderung für den Dieb, da muß ich Anetmal loben ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Arkantos.7460)
Sorry wenn das jetzt so hinterher kommt, aber was bitte ist MUG? Ich kapier die ganze Diskusion grad nicht .-P
Danke
Mug = Stehlen
der Trait, dass es Schaden macht wurde generft. Es kann jetzt nicht mehr critten, heilt dich dafür aber um eine kleine Menge
Aus reiner Neugier. Mug übersetzt heißt ja Becher. Wie kommt man auf so einen Namen für das Stehlen? ^^
nicht stehlen heißt mug, sondern der trait den man ausrüsten musste, damit stehlen schaden macht
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
ah verstehe, ‘to mug’ im Sinne von ausrauben ist gemeint^^
jo, im deutschen heißt der trait auch ausrauben^^
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
Mea Culpa, wie der Gelehrte sagt xD
naja ich finde den nerf immer noch richtig bitter, der heal ist so schwach , und der burst verlust extrem krass, da ich d/p spiele fehlt es nun noch mehr an ini , da ist ein zusatz bs sehr teuer .. oder eben 2 weitere hs …
dazu kommt noch die nervige umstellung vom pve zum pvp .. das nervt total, wollte ich nur mal erwähnen …
jap ist wirklich blöd, jetzt können wir unsere gegner nicht mehr twohitten, jetzt brauchen wir 3-4 attacken für ein großteil :/
jap ist wirklich blöd, jetzt können wir unsere gegner nicht mehr twohitten, jetzt brauchen wir 3-4 attacken für ein großteil :/
Dir ist aber schon klar dass wir bei den Gegnern nicht von hochgestuften Stoffies im WvW reden?
wer sich 2-3 hitten lässt von nem dieb, der sollte entweder im pve leveln gehen oder sein equip überdenken, full berserker rumrennen ist halt fail im wvw
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
jap ist wirklich blöd, jetzt können wir unsere gegner nicht mehr twohitten, jetzt brauchen wir 3-4 attacken für ein großteil :/
naja twohitten konnte ich vor patch schon nicht … darum gehts mir auch nicht, mir fehlt der druck den der dieb aufbaut … der ist futsch, das merkst besonders gegen gute spieler.. die fallen auch nicht nach 4 attacken um.
Wo wäre denn auch der Spaß wenn du gegen gute Gegner als totaler Anfänger nur 4 Attacken bräuchtest.
Nerf hin oder her, wenn du gegen einen geübten Spieler antrittst, dann dauert es immer was.
Elrihor – Mesmer