An die Krieger von Guild Wars 2:
Seit ihr zufrieden mit den Bannern in GW2 wie sie momentan sind ?
Also ich bin es nicht und würde gerne Anet helfen deren Gameplay zu verbessern.
Momentaner Standpunkt:
Banner werden auf einer Position platziert und gewähren den Verbündeten im Umkreis
Verstärkungen auf bestimmte Statuswerte.
Banner haben spezielle Fähigkeiten und können umhergestragen werden.
Der Cooldown eines Banners ist 120 Sekunden und die Range liegt bei 600.
Der Trait für Banner gibt nun Regeneration und keine Cooldown Reduktion mehr.
Zudem gibt der Trait keine Erhöhung der Range auf 900 mehr.
Problem:
Banner sind zu statisch, sie werden oft vergessen und wenn getragen hat der Krieger mit deren Fähigkeiten kein Potenzial mehr.
Banner werden hauptsächlich noch für Dungeons verwendet, der Sinn im WvW und PvP ist daher nicht wirklich gegeben.
Lösungsvorschläge:
Banner werden weiterhin statisch platziert, aber beim Verwenden verschwinden sie nach 1-2 Sekunden wieder und erzeugen ein Feld und stärken Verbündete temporär.
Beispiel:
Banner der Stärke:
Beim verwenden erzeugt das Banner der Stärke ein Feuerfeld an der Position und Verbündete bekommen Wut, Macht etc…
Banner der Verteidigung:
Beim verwenden wird ein Rauchfeld erzeugt welches Gegner blendet und Verbündeten Schutz gewährt.
Banner der Taktik:
Erzeugt ein Wasserfeld und verbündete erhalten die nächsten Sekunden einen Buff auf stärkere Heilung.
Banner der Disziplin:
Erzeugt ein Blitzfeld und gewährt Verbündeten Vergeltung etc..
Dabei handelt es sich nur um Beispiele aber dies fände ich schon viel besser….
Man müsste eine Verbindung zwischen nutzen im PvE (Buffs) sowie WvW und PvP schaffen.
Zudem wären diese dann auch für HoT wesentlich interessanter….
Alternative 2:
Wie oben beschrieben bleiben Banner statisch und verschwinden sofort allerdings
ist die Funktion anders:
Platzierte Banner bleiben etwas länger bestehen 3-5 Sekunden und pulsieren jede Sekunde mit einem Schadens bzw Condition Effekt und nach Abschluss des letztens Pulses hat er einen zusätzlichen Effekt wie -> Betäubung, Immobilisieren, Wegstoßen..
Beispiel: Banner der Stärke: (4 Sekunden)
Beim platzieren pulsiert das Banner für 3 Sekunden wodurch dem Gegner
mit jedem Puls schaden zugefügt wird, Verbündete erhalten Macht und Wut.
Nach dem letzten Puls werden Gegner kurzzeitig immobilisiert.
Banner der Verteidigung:
Mit jedem Puls werden Gegner Verkrüppelt, Verbündete erhalten Schutz.
Nach dem letzten Puls werden Gegner weggestoßen.
Banner der Taktik:
Mit jedem Puls werden Gegner geschwächt, Verbündete erhalten Heilung.
Nach dem letzten Puls werden Verbündete von einem Zustand befreit.
Alternative 3:
Banner komplett ändern und dem Krieger Auren oder Moral Fähigkeiten geben welche die Verbündeten passiv beeinflussen (dynamisch) und nicht statisch an einem Fleck.
Allerdings gibt es mit HoT auch neue Mechaniken -> siehe Widergänger welche man gut verwenden könnte um Gegner aus einem Bereich kurzzeitig auszusperren.
Komplettes Beispiel anhand des Banners der Stärke:
<strong>Banner der Stärke:</strong>
Cooldown: 35 Sekunden
Platziert ein Banner, welches an der betroffenen Stelle ein Feuerfeld erzeugt.
Verbündete im Bereich bekommen Macht und Wut für 8 Sekunden.
Anzahl der Ziele 5.
Castzeit 1 Sekunde.
Man sieht es bleibt vieles Gleich allerdings finde ich diese Lösung wesentlich besser und skaliert auch mit Condition dmg sowie der geringere Cooldown machen sie nützlicher auch im PvP kann ein Wasserfeld oder Blitzfeld sehr interessant sein.
Diese Beispiel wirken im Vergleich zu normalen Skills sehr stark,
allerdings sind dies nur Beispiele und der Cooldown müsste dem angepasst sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Zero.2085)