Kommende Änderungen im WvW....

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

Siehe:
https://www.guildwars2.com/de/news/big-changes-coming-to-wvw-matchups/

Frage dazu…
Gibt es dann trotzdem noch eine “Einsehbare” Rangliste? Oder wird das dann immer nur zusammen gewürfelt sein? (wie in dem Beispiel in den News)

Um ehrlich zu sein… steig ich da nich so ganz durch

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Posted by: Kainsraziel.5914

Kainsraziel.5914

Hab das ganze auch net so recht verstanden, aber egal. Endlich mal mehr abwechslung bei den Gegnern^^
Hoffentlich treffen wir net auf Vaabi oder einen der anderen toten Server ganz unten.

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

Hab das ganze auch net so recht verstanden, aber egal. Endlich mal mehr abwechslung bei den Gegnern^^
Hoffentlich treffen wir net auf Vaabi oder einen der anderen toten Server ganz unten.

Wenn ich DAS richtig verstanden habe, soll ja genau DAS nicht passieren…
…und selbst wenn…
Klar… Server die seit WOchen oder Monaten im gleichen Bracket spielen und IMMER gewinnen aber trotzdem nicht aufsteigen, werden sicher jetzt sagen “Was solln der Mist” … aber andere Server, die eben auch seit Wochen/Monaten ständig gegen die gleichen Gegener verlieren und NICHT absteigen, werden sich vielleicht freuen auch mal “leichtere” Gegener zu bekommen…

Und ganz Ehrlich… ich hätte kein Problem damit mal ne Woche gegen Vabbi und Blacktide zu spielen… schon aus dem Grund, weil dann wahrscheinlich auch mal wieder “NEUE” Spieler isn WvW kommen würden auf Kodash…
Wenn die nämlich in den letzten Wochen mal kurz rein geschaut haben…. gabs meistens aufs Maul… die Stimmmung war angespannt bis gehässig (siehe Foren) und sie haben schnell wieder die Biege gemacht…
Neue Leute logt man eben nur mit Zuckerbrot… nicht mit der Peitsche

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

warum sollten sich server die immer nur gewinnen und nicht aufsteigen darüber ärgern das sie nun eine herausforderung bekommen könnten? verstehe die logik nicht ganz

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

warum sollten sich server die immer nur gewinnen und nicht aufsteigen darüber ärgern das sie nun eine herausforderung bekommen könnten? verstehe die logik nicht ganz

Weil Gewinnen leichter zu ertragen ist ist als Verlieren
Nicht jeder “sieht” es als Herausforderung an, gegen stärkere Gegner anzutreten und nicht jeder Server, der laut Ranglsite “stärker” ist, spielt wirklich “besser” als die unter ihm… siehe Jade… wohl mit Abstand der schlechteste Server seit Baruchs…

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Posted by: Purechysin.4673

Purechysin.4673

Hab das ganze auch net so recht verstanden, aber egal. Endlich mal mehr abwechslung bei den Gegnern^^
Hoffentlich treffen wir net auf Vaabi oder einen der anderen toten Server ganz unten.

Wenn ich DAS richtig verstanden habe, soll ja genau DAS nicht passieren…
…und selbst wenn…
Klar… Server die seit WOchen oder Monaten im gleichen Bracket spielen und IMMER gewinnen aber trotzdem nicht aufsteigen, werden sicher jetzt sagen “Was solln der Mist” … aber andere Server, die eben auch seit Wochen/Monaten ständig gegen die gleichen Gegener verlieren und NICHT absteigen, werden sich vielleicht freuen auch mal “leichtere” Gegener zu bekommen…

Und ganz Ehrlich… ich hätte kein Problem damit mal ne Woche gegen Vabbi und Blacktide zu spielen… schon aus dem Grund, weil dann wahrscheinlich auch mal wieder “NEUE” Spieler isn WvW kommen würden auf Kodash…

Aber genau das wird passieren mit diesem System. An den Punkten und der ursprüchlichen “Rangliste” Änder sich ja nichts. Nur die Paarungen werden nun anders “Gewürfelt”.

Daher kann es vorkommen das der erste, oder wie im dem Beispiel der Tabellen 8 gegen den Tabellen 2 antreten muss. Daher werden auch die Punktevergabe für die eigentliche Tabelle ( Rangliste) sich etwas verschieben. Weil ein starker Gegenr der z.b. einen mehr oder weniger inaktiver server spielt mehr Punkte für die Rangliste einfahren kann, als der Server der gegen Aktive Server spielt. Das heisst aber auch, so versteh ich das System, das dadurch der Zufallsindikator der dann bestimmt wie die nächsten Paarungen aussehen sollen sich verändert.
Diese Sytem sagt aber nichts mehr über die Tatsächliche Leitsung eines Server aus ( wurde ja dort erwähnt)
So oder so Ähnlich…………………..hab ich es Verstanden.

Komplizierte Sache das ganze, ich fände eine einfache Auf und Abstiegregelung auf Saisionbedingter Basis und mit 4 Statt 3 Servern besser.
Aber schaumer mal

Langsam ist gerade schnell genug!

Pure hat Asyl

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Nun das spannende am neuen System ist das es jetzt endlich matchübergreifende Vergleiche gibt.
Die Spannung der parallelen Matches (2:1 in Dortmund, 1:1 in München, wer wird Meister, gut dieses jahr war es sehr langweilig, aber es gab auch schon bis auf die letzte Sekunde spannende Jahre) jetzt endlich auch in GW2!

Gewinnt Kodash hoch genug gegen Flussufer damit es sich vor die Seefahrer schieben kann die gerade gegen Piken ranmüssen? Oder schaft es Flussufer genug punkte zu machen um vor Abbadons zu bleiben die gerade gegen Baruch spielen!

Es geht endlich nicht mehr nur noch darum nen Match zu gewinnen, es geht jetzt endlich auch um Matchübergreifende Vergleiche.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Siehe:
Frage dazu…
Gibt es dann trotzdem noch eine “Einsehbare” Rangliste? Oder wird das dann immer nur zusammen gewürfelt sein? (wie in dem Beispiel in den News)

Es gibt weiterhin das Glicko-2 ranking das wie bisher gemäss dem Match-Ausgang berechnet wird.

Das Match-making wird aber variabler. Man spielt nicht mehr gegen seinen direkten Nachbarn im Ranking, Sondern es wird “ausgelost” gegen wenn man in seinem weiteren Umfeld dran muss.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

warum sollten sich server die immer nur gewinnen und nicht aufsteigen darüber ärgern das sie nun eine herausforderung bekommen könnten? verstehe die logik nicht ganz

Weil Gewinnen leichter zu ertragen ist ist als Verlieren
Nicht jeder “sieht” es als Herausforderung an, gegen stärkere Gegner anzutreten und nicht jeder Server, der laut Ranglsite “stärker” ist, spielt wirklich “besser” als die unter ihm… siehe Jade… wohl mit Abstand der schlechteste Server seit Baruchs…

naja ich bin so glücklich mit sfr als gegner. jade und elona sind dagegen was den individuellen skill angeht welten dahinter. es macht richtig spass mal eine auf die mütze zu bekommen, was in den wochen davor gegen jade und elona nur bei 3 oder 4 zu 1 unterlegenheit vorgekommen ist.

nächste woche noch schaun wie deso ist und dann jede woche neue herausforderungen. ich freue mich riesig. sowas wie stammgegner fallen dann aber leider weg, weiss noch zu daoc zeiten wie man sich über ein jahr mit seiner sg gegen eine andere sg duelliert hat jeden abend und es wurde nie langweilig

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: Purechysin.4673

Purechysin.4673

Nun das spannende am neuen System ist das es jetzt endlich matchübergreifende Vergleiche gibt.
Die Spannung der parallelen Matches (2:1 in Dortmund, 1:1 in München, wer wird Meister, gut dieses jahr war es sehr langweilig, aber es gab auch schon bis auf die letzte Sekunde spannende Jahre) jetzt endlich auch in GW2!

Gewinnt Kodash hoch genug gegen Flussufer damit es sich vor die Seefahrer schieben kann die gerade gegen Piken ranmüssen? Oder schaft es Flussufer genug punkte zu machen um vor Abbadons zu bleiben die gerade gegen Baruch spielen!

Es geht endlich nicht mehr nur noch darum nen Match zu gewinnen, es geht jetzt endlich auch um Matchübergreifende VergleicLiebsche

en so isses, so seh ich das erst mal auch. Auf jeden Fall wirds abwechslungreicher und das wollten ja die meisten.

Langsam ist gerade schnell genug!

Pure hat Asyl

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Posted by: Tharkun.2136

Tharkun.2136

Ich finde es schade, dass A-Net es nicht geschafft hat ein neues System zu entwickeln, durch das man auf- bzw- absteigt, wenn man wochenlang nur gewinnt bzw. verliert.
So hat man es sich halt einfach gemacht und den Zufall eingebaut. Natürlich durch viel Text besonders kompliziert ausgedrückt, damit man denkt: “Wow! Da hat sich wer aber Mühe gegeben.”

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Posted by: Aevis.4061

Aevis.4061

Wie Dayra schon gesagt hat, ist der Fokus nun nicht mehr nur auf das aktuelle Match gelegt. Fiktionales Beispiel:

Piken R5. Wird knapp zweiter in der ersten Woche gegen Gandara R3 und Elona R8. Bleibt R5. Erster in der nächsten Runde gegen Miller R4 und Jade R7. Wird R4. Danach zweiter gegen Kodash R1 und Gandara R5. Wird R3.

Das Spannende daran ist ja, dass das Glicko Rating System weiterhin besteht. Im Beispiel konnte Piken “Rache” an Gandara nehmen und gleichzeitig noch 2 Plätze gut machen, obschon sie nur einmal gegen Gandara gewonnen haben. Dies, weil sie über die drei Spiele weg besser (zweiter, erster, zweiter) als Gandara (erster, letzter, letzter) waren.

Das ganze ähnelt nun viel mehr einem System, wie es im Sport gang und gäbe ist. Dort erwartet man ja auch, dass die Favoriten oben mitspielen, weil es halt nun ihrer Stärke entspricht. Trotzdem haben gerade diese Champ./Europe League gezeigt, dass die Aussenseiter immer mal wieder für eine Überraschung gut sind.

Elonafels [DE], Renovatio [Reno]

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ich finde es schade, dass A-Net es nicht geschafft hat ein neues System zu entwickeln, durch das man auf- bzw- absteigt, wenn man wochenlang nur gewinnt bzw. verliert.

Wer über der Erwartung spielt gewinnt Rating-Points, wer unter der Erwartung spielt verliert Rating Points.

Wenn das Rating sich ändert, ändern sich die MÖGLICHEN Gegner des Matchups
Sie werden stärker wenn dein Rating steigt. Sie werden schwächer wenn dein Rating fällt.

Das neue System entspricht eher einem Liga system (jeder gegen jeden), wobei sehr unbalancierte Matches (erster gegen letzten) nicht ausgelost werden können, weil sie ausserhalb der zulässigen Rating-Differenz liegen.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: DasEi.3502

DasEi.3502

bin ich eigendlich der einzige der von dem ganzen system nicht überzeugt ist? Ich hab starke bedenken server mit 6 oder mehr plätzen differenz gegeneinander kämpfen zu lassen… klar im moment ist das ganze ranking ein witz und spiegelt in keiner weise die tatsächliche stärken der Server wieder aber wenn das system erst 1-2 monate läuft wird man also starker server nach dem reset seine gegner anschauen und warscheinlich generft wieder off gehen da es nicht die herrausforderung bietet die man sich gewünscht hätte oder andersrum. Als mittelmäßiger Server muss man gegen Elona und Vizu antreten wie groß ist da wohl die motivation überhaupt zu spielen?

Ich bin mir zumlich sicher das dieses System nach einer gewissen Zeit genau so kaput sein wird wie das momentane glicko system. Ich versteh einfach nicht waurum man nicht einfach den ersten im Bracked austeigen lässt und den letzten einen runter. Einfach, faire matches und immer wieder andere gegner!

Ægis | Elonafels

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Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Mir gefällt es bisher obwohl ich noch nicht ganz hinter das Berechnungssystem gestiegen bin. BTW Wann soll denn die Änderung online gehen?

Legendary +1 Counter: 204

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

28.05.13 ist patch day. also noch ein matchup mit dem alten system.

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

Jo ich denk auch, dass es dann am 31.5 greifen wird!

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Jawoll! Wiedermal wurde eine Aänderung aufgrund von Geheule im Forum vorgenommen. Weiter so! Dass im Forum ca nur 1% der Spieler vertreten ist ändert dabei ja nichts.

Ich zB. finde es gegen SFR einfach nur genial – ebenso dass sich ein matchup über eine Woche hinzieht.

Aber ich glaube ich heule jetz im Forum solange rum, bis der Axtautoattack nen 1-sekündigen Knockdown bekommt.

looking for team

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

klar im moment ist das ganze ranking ein witz und spiegelt in keiner weise die tatsächliche stärken der Server wieder aber wenn das system erst 1-2 monate läuft

Anet hat das gemerkt, siehe: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Statistics-of-the-new-ranking-system/2082624

Und es braucht nicht mehr als eine kleine Zahl zu verändern und schon wird die auswahl der möglichen Server kleiner oder grösser!

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

sag ich ja sfr macht super spass, was aber auch interessant sein wird, sind die extrem guten kleingruppen spieler aus den tieferen brackets auf die man treffen kann. auf die freue ich mich!

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Da haste Recht,freu mich auch schon,leider spielen gefühlt 9 von 10 Spielern im WvW auch WvW und kein smalscale,somit wird es einfach nur öde gegen niedrigere Server zu spielen ,wie zb Zittergipfel etc. Im Moment gibt es genau einen Server ,der in etwa gleichstark mit Kodasch ist und das ist SFR…..und kommt mir nicht mit Piken,wenn die nichtmal haushoch gegen Aurora oder Baruch Bucht gewinnen…

Wenn man schon Änderungen aufgrund von Forenbeiträgen vornimmt,sollte man auch ALLE Spieler darüber informieren. Wenn jedoch 1% der Gw2 Spieler ( und so ziemlich immer die selben Spieler) für Änderungen sorgen,ist das einfach nur unangebracht.

looking for team

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Posted by: Thezen.2187

Thezen.2187

Jawoll! Wiedermal wurde eine Aänderung aufgrund von Geheule im Forum vorgenommen. Weiter so! Dass im Forum ca nur 1% der Spieler vertreten ist ändert dabei ja nichts.

Ich zB. finde es gegen SFR einfach nur genial - ebenso dass sich ein matchup über eine Woche hinzieht.

Du musst das aber auch so sehen: Wäre SFR nicht bewusst abgestiegen (was ja auch schon lang genug gedauert hat) wäre es immernoch gegen Elona statt SFR.

Mir persönlich wäre es ganz lieb wenn sich Anet noch was einfallen lässt um zumindest einige Spieler auf Server der niedrigen Brackets zu locken (nein ein Medium-Server-Free-Transfer gehört da NICHT dazu)

Achja nochwas: wenn ein Offi das hier lesen sollte, könntet ihr bitte die EU-Tabelle in die deutschen News packen? In eine Erläuterung anhand US müssen sich die Leute erstmal reindenken.

Textile … was haben Klamotten im Forum zu suchen?

(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

ja, wenn ^^ dann können die auch fehler wie zitat: …Wäre das Zuordnungssystem für Guild Wars 2 World-gegen-Welt kein Programm aus Code sondern ein böses Bossmonster, würde es vermutlich „Muwaahahahahahaha!“ sagen … korrigieren oder gleich Welt vs World vs Monde vs Mundo schreiben um alle Sprachen ab zu decken ^^

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: LSoyAG.1326

LSoyAG.1326

Zufallsrotation fänd ich dezent ungut. Ob wir jetzt z.B. gegen ein Server vom ersten oder vom letzten Bracket spielen, es wäre sterbenslangweilig – entweder gewinnt man haushoch oder man hat einfach keine Chance – doof!

Letztens im Vorschlagsforum hat (GumJabbar) eine sehr elegante und meiner Meinung nach gute Lösung genannt. Im Endeffekt: Ligasystem
Server auf Platz 1 im Bracket steigt automatisch auf, Server auf Platz 3 im Bracket steigt automatisch ab – jeweils auch immer in das nächste Bracket natürlich. So wäre es meiner Meinung nach weiterhin fair und spannend und man müsste zwar auf lange Sicht gesehen auch irgendwann evtl. immer gegen die selben Spielen, allerdings sind es dann statt 2 direkt mindestens 4 Server.

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

dann macht man 3 wochen nichts und ist 3 ligen abgestiegen wenn man sich nach neuen gegnern sehnt.

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: LSoyAG.1326

LSoyAG.1326

@Coarr: wenn es ein Server schafft 3 Wochen im WvsW nichts zu tun, dann ist das alles auch berechtigt (sehe da kein Nachteil).
Es geht einfach darum, dass es nicht mehr vorkommen kann, dass man 8 Wochen am Stück immer gegen die selben 2 Gegner spielen muss.

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Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Die beste WvW Änderung seit langen.

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Posted by: Grobgitz.5261

Grobgitz.5261

Eine Art Liga wäre meiner Meinung nach die motivierenste Lösung —> 0 Punkte der Verlierer 1 der 2te und der Gewinner 3 Punkte.
Und am Ende der Saision gibts ne Meisterfeier ^^

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Posted by: ikmam.5619

ikmam.5619

dann muss es transferstops geben

Galleon – [GL] – Elona

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Posted by: Purechysin.4673

Purechysin.4673

dann muss es transferstops geben

Das Unterschreibe ich ungesehen !

Langsam ist gerade schnell genug!

Pure hat Asyl

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Posted by: Dracarti.3041

Dracarti.3041

Ich finde es schade, dass A-Net es nicht geschafft hat ein neues System zu entwickeln, durch das man auf- bzw- absteigt, wenn man wochenlang nur gewinnt bzw. verliert.

Wer über der Erwartung spielt gewinnt Rating-Points, wer unter der Erwartung spielt verliert Rating Points.

Wenn das Rating sich ändert, ändern sich die MÖGLICHEN Gegner des Matchups
Sie werden stärker wenn dein Rating steigt. Sie werden schwächer wenn dein Rating fällt.

Das neue System entspricht eher einem Liga system (jeder gegen jeden), wobei sehr unbalancierte Matches (erster gegen letzten) nicht ausgelost werden können, weil sie ausserhalb der zulässigen Rating-Differenz liegen.

Sehr gute Erklärung – danke dafür!

Ich finde A-Net hat hier einen guten Weg eingeschlagen, da Spaß durch Abwechslung entstehen wird. Wir bekommen eine interessante Mischung aus Bundesliga und DFB-Pokal.

Die generelle Vorgehensweise von A-Net ist schon verdammt gut: Feedback der Spieler ernst nehmen, Lösungen “von Zockern für Zocker” (was macht Spaß und wie fördern wir Langzeitmotivation!?) schnellstmöglich entwickeln, umsetzen und transparent (und ausführlich!) informieren. Respekt!

Dracarti
Riverside [DE]

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Posted by: Alicornus.7095

Alicornus.7095

So hoch, dass man von Meistertiteln etc. spricht, sollte man die Rangliste nicht hängen, das gibt der Spielmodus gar nicht her. Auch wenn in der Ankündigung, die man ganz ordinär als professionelles PR-Gelaber bezeichnen könnte, das taktische Spiel eine besondere Erwähnung gefunden hat: Wenn man außerhalb der Kernzeiten 1:3 oder gar 1:4 unterlegen ist, bleibt ab einem gewissen Punkt nur der taktische Rückzug, und das passiert täglich, wenn Server mit zu unterschiedlichen WvW-Populationen aufeinandertreffen.

Was das inhaltliche betrifft, sehe ich die Änderung dennoch positiv. Ich erwarte wohlgemerkt nicht, dass das WvW an sich spannender wird, dass sich ein Server mit niedriger WvW-Population plötzlich gegen einen im WvW stark besetzten Server durchsetzt, ist nicht zu erwarten, auch weiterhin wird es möglich sein, mit einer hohen Trefferquote das Endergebnis der meisten Partien vorherzusagen, anders als es der Werbetext suggeriert.
Wenn es allerdings gelingt, auf diese Weise lange Sieges- oder Niederlagenserien in den meisten Begegnungen zu brechen und eine Durchmischung erfolgt, bei der man mal auf der Verlierer- und mal auf der Gewinnerseite steht, und das nicht jeweils mit einem Abstand von etlichen Wochen, wäre in meinen Augen schon viel gewonnen, denn diese Tretmühle ist es, die an die Substanz geht, und nicht eine lediglich eine Woche dauernde Begegnung mit einem wesentlich stärkeren Server – solange sich das langfristig gesehen nicht zu oft wiederholt.

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Posted by: SirHenry.6875

SirHenry.6875

hmm das jetzige System verhindert besseren Servern aufzusteigen. Glaub manche haben das noch net so verstanden ^^. Denke Piken könnten im 2ten Bracket sehr gut mithalten. Als Beispiel. Elonafels dominiert das erste Bracket, obwohl sie in unseren Bracket nicht stärker waren. Blacktide, denke ist im letzten Bracket absolut angeschissen weil sie da kaum rauskommen. Also bevor hier falsche Tatsachen geschrieben werden, erstmal informieren. Also ich freue mich aufjedenfall auf neue Gegner, vielleicht mal wieder Riverside oder Abbadons. Wobei ich mich mehr auf Abaddons freue häßlich lache!

Für Kodasch und unser Vaterland!

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Posted by: Spiffytool.9370

Spiffytool.9370

Endlich ändert sich etwas – Danke ArenaNet!

Doch muss Kommissar Zufall wirklich eine Hauptrolle bei diesem System einnehmen?
Wäre noch schön gewesen mitzuteilen, wann das “System” ausgerollt wird. Sinniger Weise könnte man auf den 31.5. spekulieren. Aber spekulieren ist nicht wissen.

Da sag mal noch einer, dass mein Liga System “unfair” und schlecht verständlich wäre :P

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Vorschlag-zu-WvW-2-0

Insgesamt fehlt mir beim neuen System der Wettkampfgedanke / E-Sport Ansatz. WvW bietet soviel Potential dazu.

Doch wie sagt der Kaiser “Schaun mer mal”…

In dem Sinne wünsche ich mir zeitnah die “Millers” herbei – wir haben noch eine (große) Rechnung offen mit euch!

Für Kodasch – Spiffytool

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Posted by: Mike.5091

Mike.5091

Also ich verstehe das System so, dass die Server die öfter gewinnen sich generell weiter oben tummeln, Sprünge sind durch hohe Differenzen und der Zufallszahl möglich. Ein server kann gewinnen und durch die Zufallszahl doch auf niedrigere Server treffen.

Da ein Server auf Rang 1 genau so wenig von hat wie ein Server auf Rang 9 ist es schön das ganze ein wenig aufzumischen. Und wie auch immer es gerechnet wird, es scheint zu funktionieren. Sollte es sich nach ein paar Wochen ebenfalls als noch nicht optimal erweisen, kann immer noch etwas dran gedreht werden.

Ich gehe davon aus, dass sie genug Daten inzwischen haben um rechnerisch feststellen zu können, dass die Berechnung zu Abwechslung führt.

Alle anderen Vorschläge, die ich über die letzten Wochen gelesen habe, wären mE auf lange Sicht nicht praktikable gewesen. Und wenn doch hatten sie ebenfalls eine eingebaute Zufallskomponente.

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Posted by: Gruetzmuetz.9458

Gruetzmuetz.9458

Hört sich gut an, da kommt unserer Commi Astha, zu dem was er noch vor hat. Er will bestimmte Gildengruppen, von verschiedenen Server (mal nach oben schaun), auf dem Schlachtfeld die Schwerter kreuzen.

Gruetzmuetz der Wächter bei [SDE] und Coys Saugerin die Nekromantin
von Flussufer [DC]

(Zuletzt bearbeitet am von Gruetzmuetz.9458)

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Posted by: Eppi der Dritte.6502

Eppi der Dritte.6502

Das ist doch schwachsinnig. Das führt im Endeffekt nur dazu, dass die guten Server schlechtere Gegner bekommen und die schlechteren Server zerfetzt werden. Wieso soll Platz 2 gegen Platz 8 (Beispiel von ANet) antreten? Wo ist der Sinn? Durchmischen – super! Dafür bekommt Platz 8 von Platz 2 eine ordentliche Abreibung…

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Posted by: Spiffytool.9370

Spiffytool.9370

Alle anderen Vorschläge, die ich über die letzten Wochen gelesen habe, wären mE auf lange Sicht nicht praktikable gewesen. Und wenn doch hatten sie ebenfalls eine eingebaute Zufallskomponente.

Es gab da einen Vorschlag, der hätte keine Zufallskomponente! Da zählte einzig und allein die Performance

(eine umfassende Antwort hast du in dem Thread bereits bekommen)

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Posted by: Myrmidone.4362

Myrmidone.4362

Eppi das sehe ich ein bisschen anders, es gibt imo Server die gewinnen jedes Matchup, aber können nicht aufsteigen und die würden weiter oben dennoch ne gute Rolle spielen.
Das führt irgendwann dazu das Gilden den Server verlassen und schon haste den Salat, nun könnte man dieses evtl. verhindern, da es öfters Frischfleisch gibt und evtl. auch mehr leute Interesse am WvW finden, weil das System nicht mehr so starr zu sein scheint.
Man wird sehen, ich würde gerne mal Kodasch vor die Flinte kriegen;-)

Greets Myrmi

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Posted by: Eppi der Dritte.6502

Eppi der Dritte.6502

Eppi das sehe ich ein bisschen anders, es gibt imo Server die gewinnen jedes Matchup, aber können nicht aufsteigen und die würden weiter oben dennoch ne gute Rolle spielen.
Das führt irgendwann dazu das Gilden den Server verlassen und schon haste den Salat, nun könnte man dieses evtl. verhindern, da es öfters Frischfleisch gibt und evtl. auch mehr leute Interesse am WvW finden, weil das System nicht mehr so starr zu sein scheint.
Man wird sehen, ich würde gerne mal Kodasch vor die Flinte kriegen;-)

Greets Myrmi

Ich verstehe durchaus, dass es für solche Server Vorteile bietet. Aber was ist mit denen, die in ihrem Bracket eh schon letzter sind und in der kommenden Woche auch noch gegen Server aus zwei Brackets weiter oben spielen sollen..?

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Posted by: shokkwave.7086

shokkwave.7086

Das wird in aller regel nicht vorkommen, außer man hat extrem viel pech durch die zufallskomponente.

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Posted by: Eppi der Dritte.6502

Eppi der Dritte.6502

Naja wir werden alle ja sehen wie’s wird

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Posted by: Maff.5180

Maff.5180

ich verstehe um ehrlich zu sein nicht die vorfreude einiger auf das neue system.
so wie ich das sehe, werden sich in zukunft zum einem “super server” bilden, mehr bandwagon server, wie SFR oder früher blacktide, damit man einfach die sicherheit hat nich komplett auf die schnauze zu bekommen und dass man noch seine portion spaß bekommt.
zum anderen werden die leute weniger um punkte spielen, das kümmert mich persönlich weniger aber ich weiß sehr wohl dass einige leute die punkte sehr wichtig sind, aber wieso sollte man jetzt groß um punkte spielen, wenn es eh zufällig ist gegen wen man nächste woche spielt…
stehe dem ganzen sehr kritisch gegenüber, finde es ja schön dass Anet erkannt hat dass sie was am system ändern mussten, aber dann sowas reinzuhauen…

Callous Philosophy | Vengeance of The Fallen
[LaG] |VoTF
Elementalist

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Posted by: shokkwave.7086

shokkwave.7086

Wieso weniger um Punkte spielen? Das Glicko-System wird doch beibehalten und die Gesamtpunkte zählen immer noch.

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Und dein Glicko rating bestimmt, gegen wen du ausgelost werden kannst.

Es ist gar nicht so weit vom jetzigen System entfernt, nur das neu jetzt ab und zu (random) auch mal einer aus dem Nachbar match hoch/runtergelost wird. Und damit die Stagnation der jetzigen Matches beendet wird.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

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Posted by: Maff.5180

Maff.5180

quote aus der news: “we’re going to partially randomize server matchups”
zusammen mit quote JonPeters aus dem englischem thread seite 2: “Is 400 rating points even a significant difference? Really its just a number with very little meaning right now.”
für meinen aktuellen server Augury Rock (1 721.625) bedeutet das eine mögliche serverreichweite von elona (unterschied 407) bis gunnars hold (unterschied 416).
genau das gilt für alle server und die darauf spielenden gilden im T3, egal ob RG, OSC, GH, NuKe, sIN, scnd,… egal wen. und ich könnte fast darauf wetten dass die ganzen gilden die aus dem T1 weggetranst sind, gründe mal eben nicht beachten, keine lust auf vizunah oder elona haben, sry nicht böse gemeint aber ja

Callous Philosophy | Vengeance of The Fallen
[LaG] |VoTF
Elementalist

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Posted by: Schtizzel.5497

Schtizzel.5497

Keine Ahnung wo Anet auf diese dumme Änderung des Rating bzw. der Zusammensetzung der Matchup gekommen ist.
Betrachtet man einfach mal das Bild aus dem Post sollte einem schnell klar werden, dass dadurch zwar das Problem der ewig gleichen MU behoben wurde, nun aber müssten ehemalige Tier 1-Server gegen Tier 3-Server spielen.

Solange nicht der zufällige Faktor (von -1 bis 1) in einem kleineren Bereich sich streut, dann haben wir einfach nur Roflstomp-MU.
Schon im EU-Bereich wird klar, dass sich von einem Tier zum anderen viel ändern kann. Angefangen von der WvW-Abdeckung (24/7) bis hin zur Stärke der Gildengruppen…

Hoffe mal Anet bastelt noch etwas an diesem Faktor, sonst seh ich schwarz für die Zukunft.
[img]http://img28.imageshack.us/img28/9463/rotzaenderung.png[/img]

(Zuletzt bearbeitet am von Schtizzel.5497)

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Aber es bedeutet nicht das es ein Match Elona:AR:GH geben kann. (weil das ist 800 auseinander)

Es bedeutet nicht mal das Elona:SX:AR sonderlich wahrscheinlich ist.
Damit das passiert muss Elona -1 würfeln, und AR +1 und 6 der 7 server zwischen Elona und AR müssen ebenfalls so niedrig würfeln das ihr Rating + Wurf*200 kleiner ist als AR, ist wohl ähnlich wahrscheinlich wie 5 Richtige plus Zusatzzahl im Lotto.

Was AR und GH im selben Match betrifft, da sind sogar 11 server dazwischen die entsprechend würfeln müssen, das ist wohl so wahrscheinlich wie 6 richtige.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

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Posted by: MacRyan.7283

MacRyan.7283

Zufall ist nie gut. In Wahrheit gibt man damit nur die Verantwortung für etwas ab. Die Zufallsauslosungen können zu einer völligen Verzerrung des Ratings führen. Ein starker Server wird wohl mal Ratingpunkte verlieren, wenn er gegen 2 Server mit wesentlich schlechterem Rating spielt und “nur” mit 100k Punkten Vorsprung gewinnt. Passiert einem das ein paar Wochen am Stück, dann wird man ins Mittelfeld durchgereicht und von Servern überholt, gegen die man gar nicht gespielt hat. Erwischt man umgekehrt einen Server mit hohem Rating, der aber schlecht ist, dann schießt man nach oben, wenn man gewinnt.

Die Rangliste ist dann eigentlich noch weniger aussagekräftig als bisher. Und es wird noch mehr flamewars geben, wer denn nun der bessere Server ist.

Als Beispiel mal Woche 17 im letzten Bracket:

Blacktide 1050er Rating, gewinnt mit 360k Punkten
Fissure of Woe 665er Rating, Zweiter mit 180k Punkten
Vabbi mit 460er Rating, Dritter mit 60k Punkten.

Blacktide verliert 24 Ratingpunkte trotz Sieg und trotz 180k bzw. 240k Punkten Vorsprung, nur weil sie 400 bzw. 600 Ratingpunkte Vorsprung haben.

(Zuletzt bearbeitet am von MacRyan.7283)

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Posted by: Maff.5180

Maff.5180

Aber es bedeutet nicht das es ein Match Elona:AR:GH geben kann. (weil das ist 800 auseinander)

nie behauptet, meine aussage war so gemeint, dass für meinen server ALLE server zwischen Elona T1 und GH T7 in Frage kommen, wie wahrscheinlich ist jetzt mal so dahingestellt, aber von der Zeit auf Aurora Glade T4 während der wir auch gegen Augury Rock gespielt haben, kann ich jetzt schon sagen, dass Aurora kein bisschen Land sehen würde im jetztigen T3, egal ob vs Piken/ Baruch oder die anderen Kombinationen.

Mit den aktuellen T2 Servern ist das ein bisschen schwerer einzuschätzen, aber ich könnte mir vorstellen, dass höchstens Piken eine mittelmäßige Chance hätte, wobei man da abwarten muss, ob und wie lang Gilden noch dort bleiben, gehn schon wieder einige Gerüchte um. Baruch und auch Augury hätten nur eine sehr geringe Chance.
→ könnte ich mir Bandwagon Server vorstellen, einen (High Pop) Server mit niedriger WvW Population auf den einige Gilden wechseln könnten.

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