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Rucksack und Taschenskins

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

Es ist schön das du es nicht für nötig hältst, Inventartaschen sehen zu können, deine Meinung. Ich würde es sehr begrüßen und halte es für nötig.

Des weiteren schreibst du nur etwas von mehr Rückenteilen, nicht von Rückenteilen-Skins. Und da es mir gerade aber um die Skins geht und diese im Moment, zumindest als Köcher, nur für Lvl 80 Chars verfügbar sind, stellt sich mir schon die Frage warum der Skin nur für Lvl 80 Chars verfügbar sein soll. Das es noch mehr Rückenteile geben könnte, und diese z.B. auch im Crafting System auftauchen, ist wünschenswert. Sagt aber nichts über die Verfügbaren Skins aus!

Rucksack und Taschenskins

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

… da derartige Items bereits als Skins im Spiel sind, wird es kaum dazu kommen, deine Änderung durchzubekommen.

Also, die Skins sind schon da, aber sie an neue Items zu binden ist zu viel Aufwand??

Merh Auswahl bei Rückenteilen wurde ja bereits des öfteren gefordert und eben auf diese Weise eingeführt. Ob einem das gefällt und ob die Ascended Teile für jemanden erreichbar sind, steht auf einem anderen Blatt.

Warum?? Weil nur High Lvl Chars einen Köcher tragen dürfen, obwohl auch der Lvl 1 Waldläufer Pfeile verschießt?

Btw. zu deiner Frage bzgl. Rucksack: soweit ich weiss, gibt es einen Gildenrucksack.

Der den Rückenslot benutzt und somit ein Item mit Stats ist, mir ging es darum den Rucksack des Inventars als 0815 Rucksackskin tragen zu können…

Mehr Rückenteile, die gegebenenfalls auch einfacher ereichbar sind, kann ich unterstützen, nur eine wie auch immer geartete Bindung an die Taschenslots kann ich mir bei dem derzeitigen System nicht vorstellen.

Ich will die Rückenteile ja gar nicht an die Taschen binden… sondern Skins für die Taschen…

Rucksack und Taschenskins

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

Leute… bitte lest und versteht. Das es mir nicht um Items sondern um Skins geht habe ich dazu geschrieben!!

Köcher die ich mir nach wochenlangem Spiel herstellen kann sind gut und schön, nur wenn ich noch nicht so lange spiele und mir noch keine besonderen Items herstellen kann, was dann?

Wo bekomme ich den Köcher her der mir als Lowlvl Item für ein Lvl 35 Char nur +10 auf Kraft gibt??? Gibt es nicht… oder etwa doch?

Und wie kommt mein Waldi an den Rucksack des Ingenieurs, oder ein Ele oder Nekro??

Rucksack und Taschenskins

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

Ich spiele bisher hauptsächlich PVE und vermisse ein paar Skins die nach meiner Meinung fehlen.

Z.B. renne ich mit einem Rucksack und vier Taschen voller Zeug durch die Gegend, mein Waldläufer verschießt massenweise Pfeile und ich trage weder einen Rucksack, noch einen Köcher.

Ich finde es sollte Skins geben die von mir aus auch optional deaktiviert werden können (wie bei der Maske und den Schultern). Es sollte möglich sein, dass ich einen Rucksack, einen Taschengürtel und einen Köcher trage, wenn ich die entsprechenden Gegenstände ausgerüstet habe.

Den Rucksack und die Taschenskins würde ich an den Rucksack und die Taschen im Inventar koppeln, ein Köcher könnte z.B. am Anfang ein weißes Item im Rückenslot sein, das später durch andere bessere Items (ähnlich den jetzigen Rückenstücken) ersetzt werden kann.
Dabei sollte der erste Köcher ein weißer Gegenstand sein und es die Möglichkeit geben später bessere Köcher zu finden oder von mir aus auch herzustellen.

Man könnte z.B. auch für Karma kaufbare volksspezifische Skins einführen.

[Vorschlag] Überarbeitung der Waldläufer-Tiergefährten

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

Ich finde das vor allem die KI der Tiergefährten mehr I benötigt um weniger K zu wirken.

Es sollten Angriffe im laufen dabei sein, das Ausweichen vor Flächeneffekten und ein Fluchtinstinkt ab einem bestimmten Rest von Leben. Ich verwende z.B. gerne das Band des Meisters, nur in einem Dungeon ist das ziemlich sinnlos weil da zum Teil so viel Dmg auf den Gefährten kommt das er beim 2. Treffer eine Zwangspause macht. So kommt man fast nie dazu das Band über ein paar Stacks hinaus zu bringen. Und wenn es dann doch mal klappt, dann kommt der nächste Zwischenboss und haut das Tier mit dem ersten Treffer um und es geht von vorne los. Und selbst wenn ich es auf passiv stelle, einmal nicht aufgepasst räkelt sich das Tier im Flächenschaden bis es umkippt und die Warnung kommt erst danach anstatt davor…

So einem Tiergefährten kann man nicht wirklich gebrauchen…

Wunsch-Patchnotes für den Waldi " Jon lesen :-) "

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

Ich finde das vor allem die KI der Tiergefährten mehr I benötigt um weniger K zu wirken.

Es sollten Angriffe im laufen dabei sein, das Ausweichen vor Flächeneffekten und ein Fluchtinstinkt ab einem bestimmten Rest von Leben. Ich verwende z.B. gerne das Band des Meisters, nur in einem Dungeon ist das ziemlich sinnlos weil da zum Teil so viel Dmg auf den Gefährten kommt das er beim 2. Treffer eine Zwangspause macht. So kommt man fast nie dazu das Band über ein paar Stacks hinaus zu bringen. Und wenn es dann doch mal klappt, dann kommt der nächste Zwischenboss und haut das Tier mit dem ersten Treffer um und es geht von vorne los. Und selbst wenn ich es auf passiv stelle, einmal nicht aufgepasst räkelt sich das Tier im Flächenschaden bis es umkippt und die Warnung kommt erst danach anstatt davor…

So einem Tiergefährten kann man nicht wirklich gebrauchen…

[Vorschlag] Farbenblinden Modus

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

Bin ich ebenfalls dafür, optional wäre so etwas super

Fraktaltitel

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

Also ich bin ebenfalls dagegen, gerade wegen dieser, von Ariadne, beschriebenen Unart die damit nur noch einfacher ausgelebt werden kann.

Weder in GW1 noch in GW2 war die Ausrüstung bis jetzt jemals entscheidend um irgend etwas in dem Spiel zu erreichen. Entscheidend waren immer nur die Fertigkeiten der Spieler. Das scheint bei den sogenannten “ProGamer” noch nicht angekommen zu sein. Und gerade wegen dem Verhalten was solche Personen an den Tag legen, mit “Gearcheck”, Leute aus Gruppen werfen, zum Teil einen unmöglichen Tonfall am Leib habe ich keine Bedarf an einem “Titel” der es noch einfacher macht, Spieler die weniger erreicht haben noch einfacher zu schikanieren.

Problematische Namen anderer verdecken

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Posted by: Adreiaan.6592

Adreiaan.6592

Also ich würde so eine Funktion ebenfalls begrüßen, und ich melde gewisse Namen auch regelmäßig beim Support