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Konzept - der Mystiker (!detailreich!)

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Posted by: Aeost.8921

Aeost.8921

HAMMER! Tolle Ausarbeitung und man merkt die Mühe in der Klasse.
Ich finde dies kann eine super Inspiration für’s Anet-Team sein und viele Aspekte sind echt schön, besonders die Verkörperungs Aspekte.

@robin.6891
Bei allen Respekt, nutzt doch mal dein posting für was sinnvolles….anstatt so ein bull….. zu posten.

Den Tod als Gewissheit… geringe Aussicht auf Erfolg… worauf warten wir noch?

Neue Klasse: Der Formenwandler

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Posted by: Aeost.8921

Aeost.8921

Eine Intressante Idee, die man auf jeden Fall weiter ausarbeiten sollte.
Doch die Frage die ich mir dabei stelle ist, was ist mit den Norn?
Dadurch ist ihre Rassenfähigkeit, sich in einen Bären zu verwandeln oder in einen Wolf, Raben, Schneeleopard nicht mehr einzigartig und sie können benachteilig sein.
Und was ist, wenn ein Norn solch eine Klasse spielt ? Sollte er dann nicht zuschläge auf die Transformationen bekommen, weil sonst ist er in der Klasse auch benachteiligt. Weil er seine Rassenfertigkeit nicht mehr einsetzt. Was schade wäre.

Den Tod als Gewissheit… geringe Aussicht auf Erfolg… worauf warten wir noch?

Karte/ Mount/ Ambrust / Uhrzeit

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Posted by: Aeost.8921

Aeost.8921

Natürlich kann man sich Tools mit Wecker funktion runterladen.
Aber ist ist finde ich einfach praktischer, wenn man das im Spiel direkt machen kann. Es sind halt Vorschläge.

Den Tod als Gewissheit… geringe Aussicht auf Erfolg… worauf warten wir noch?

Karte/ Mount/ Ambrust / Uhrzeit

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Posted by: Aeost.8921

Aeost.8921

Ja, es geht mehr um die Wecker funktion

Den Tod als Gewissheit… geringe Aussicht auf Erfolg… worauf warten wir noch?

Karte/ Mount/ Ambrust / Uhrzeit

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Posted by: Aeost.8921

Aeost.8921

Hallo zusammen,

also als Vorschläge habe ich folgendes:

- Einmal, dass man die Ikons auf der Karte individuell gestallten kann. Man schaut recht häufig auf die Karte und ich finde Herzen zwar ganz süß aber irgendwann nicht mehr, wenn ich sie zum 200ten male anschaue. Deswegen sollte der Spieler sich die Ikons vielleicht selber aussuchen können. Ikons könnten sein: Kreis, Stern, Pilz, ein A, eine Flamme usw… .

- Es wurde schon häufig diskutiert, aber ich finde Mounts ganz nett. Sie sollten erst ab Stufe 80 erworben werden können, damit die Spieler auch die Welt erblicken und nicht durch sie durchreiten. Zudem sollten Reittiere, das Tempo nicht sehr steigern, ein wenig sollte schon reichen. Und zur Geschichte, eine Geschichte darf sie entwickeln und wenn man nun Reittiere benutzt, lässt sich dies bestimmt begründen. Im Gegenteil es ist unlogisch wieso man keine benutzt. Und wer sie nicht möchte muss sie auch nicht benutzen, aber wahrscheinlich würden auch die “Nein” Sager dann Reittiere benutzen.

- Ich finde eine Ambrust würde noch gut in das Spiel passen, Schusswaffen und Bögen sind schon vorhanden. Sie könnte ja entwickelt werden nach Lore. Wäre bestimmt eine nette Bereicherung. Denn je mehr Waffenvielfalt dessto mehr Kampf-Strategien hat man und das ist doch was positives.

- Ich bin jemand der sich in solch ein Spiel schnell vergisst. Guild Wars 2 ist ein Spiel, was dem Spieler immer wieder den Atem raubt, durch eine tolle Gestaltung der Grafik und der Effekte, wie auch durch die Geschichte. Deswegen fände ich ein Uhr nach Mitteleuropäischer Zeit (CET/MEZ) nicht schlecht mit Wecker funktion am besten, falls man noch einen Termin hat.

Ergänzend:

- Immer wieder die gleiche Kampfhaltung, kann langweilig werden. Es wäre doch toll wenn man zwischen z.B. 3-5 Kampfhaltungen wechseln könnte. Das Aussehen wie der Held dann steht, muss ArenaNet Wissen. Aber es gibt hunderte Möglichkeiten, fände ich auch noch toll.

freundlicher Gruß

Aeost

Den Tod als Gewissheit… geringe Aussicht auf Erfolg… worauf warten wir noch?

(Zuletzt bearbeitet am von Aeost.8921)