(Zuletzt bearbeitet am von Amplid.2475)
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Find ich lustig wie manche Spieler hier immernoch von Blocken oder ausweichen reden.
Der Screenshot belegt, dass der Dieb exakt 2 Attacken benutzt hat und der Spieler im Gras lag, eine davon war Stehlen wo man sich quasi einfach ranportet, am Spieler wurde dann noch ein Angriff durchgeführt.
WO soll man da noch ausweichen? Da gibts keine Zeitspanne die das zulässt, etwas Reaktionszeit braucht man immer.
Genauso aberwitzig ist es zu behaupten dass der Dieb nicht op ist aber im gleichen Atemzug zu erklären dass man nur mit entsprechender Anspassung (z.B. auf Zähigkeit skillen) eine Chance hat.
Da hat jemand folglich eine Klasse die alle anderen Klassen dazu zwingt anders zu spielen und zu speccen damit man eine Chance hat? ich bitte euch.
(Zuletzt bearbeitet am von Amplid.2475)
Richtig.
Auch ich hatte den Engi auf 80 gespielt und nen Mesmer auf 38, sowie nen Dieb als Twink und mit dem Dieb ist es für mich sowohl im WvW als auch Pvp wohl mit Abstand am leichtesten Gegner zu erledigen und wenn es mal nicht klappt stealth und weg.
Da im Internet eh komischerweise immer jeder unbelehrbar ist lassen wir doch Arenanet eintscheiden, ob der Dieb zu stark (op) ist oder nicht. Wird er weiterhin generft, wird es verdient sein und er halt doch etwas zu stark sein, wenn nicht, dann nicht.
Übrigens lustig zu lesen, dass einige meinen, dass im Gegensatz zum Dieb eher der Necro zu stark ist.
Joric, eine Frage: Wie bekommst du vor Matchbegin raus wer wie geskilled ist? Würde mich echt mal interessieren.
(Zuletzt bearbeitet am von Amplid.2475)
Jetzt muss ich (obwohl ich erst gegen vorwürfe, dass der dieb op ist) wiedersprechen.
Selbst wenn es nur alle 60 sek einen sicheren kill bedeutet ist es trotzdem alle 60 sek, es ist ja nicht so, dass die meisten starken Fähigkeiten anderer im Gegensatz zum Dieb nur nen cd von 5 sek haben, bei denen kommt es aufs gleiche, nur dass der gegner nicht mit solch prozentual hoher wahrscheinlichkeit im gras liegt.
Auch dem Argument, dass dies nicht für Gruppenspiel relevant ist, muss ich ernsthaft wiedersprechen.
Wenn 5vs5 Leute aufeinandertreffen, hat der Dieb unumstreitbar die Möglichkeit, den gegnerischen main dd innerhalb von 2-3 sek zu bursten. Den ersten Schlägen kann man nicht ausweichen, weil größtenteils als erstes Basiliskengift wirkt und auch sonst eine gewissen Reaktionszeit nicht zu vermeiden ist. Selbst wenn der gegnerische main dd dann noch die Möglichkeit hat auszuweichen, so hat er nurnoch (wenn überhaupt) 1/3 seines Lebens und ist sicherlich nicht mehr in der Lage, seiner Aufgabe als main dd gerecht zu werden, weil er damit beschäftigt ist zu überleben, ergo verliert die Gruppe mit nicht funktionierendem main dd, da der dmg output der Gruppe nicht vorhanden ist.
Einzige verbleibende Möglichkeit ist es also im eigenen Setup auch einen Dieb vorzuweisen.
Übrigens fällt spätestens jede Argumentation, wenn man sieht, dass nur Diebe dem Vorwurf, dass der Dieb “op” ist wiedersprechen. Logische Reaktion aber objektiv absolut fehl am Platz.
ps: am schlimmsten finde ich eigentlich Leute die zugeben, dass es möglich ist, aber dies ja nicht so schlimm ist weil es kaum jemand so betreibt.
Es ist trotzdem möglich “Punkt”
(Zuletzt bearbeitet am von Amplid.2475)
Hallo, ich hab mir hier mal alles durchgelesen und bin hin und hergerissen was ich dazu schreiben soll.
Ich denke, dass nicht ohne Grund derzeit so viele Diebe anzutreffen sind.
Nichtsdestotrotz denke ich, dass es neben der Klasse auch auf die eigene Skillung ankommt mit der man einem Dieb begegnet.
Ich habe meinen Mesmer zum Beispiel laut Theorie nicht am effektivsten geskillt, da ich größtenteils mit Grossschwert spiele (was nicht die meisten Dps an den Tag legt), trotzdem komplett auf Kraft und Präzision geskillt bin, aber in meinen Fähigkeiten eher Defensiv agiere, sprich die Stealth-Elite benutze (welche ja an sich als ziemlich schlecht verschriehen ist, im Gegensatz zum Moa-Eliteskill) und auch sonst eher mit Lockvogel (Stealth+Klon erschaffen), Illusionärer Verteidiger (nimmt die hälfte meines Schadens) und Trugbild des Entzauberers (entfernt Zustände von mir und Segen von Feinden) unterwegs bin.
Resultat ist, dass ich mit dieser “ineffektiven” Skillung eigentlich nie Probleme mit Dieben oder Kriegern habe.
Und auch gegen mehrere Spieler steht man wirklich ordentlich lang aber macht trotzdem noch wirklich netten Schaden.
Wenn der Dieb also Op sein sollte, ich aber eine große Anzahl an Dieben in Duellen (ob WvW oder sPvP) besiege, ist der ineffektiv geskillte Mesmer mit einem sicherlich nur durchschnittlichen Spieler dahinter dann schlichtweg noch mehr op?
(Sagt das keinem Mesmer im Mesmerforum, dort gilt er als unfertige Klasse die aufgrund der Dps eher in die Supportrolle gedrängt wird. )
Ich denke, es kommt einfach viel darauf an, welche Klassen sich gegenüberstehen und wie sie geskilled sind. Ich selber empfinde Kämpfe gegen Burster leichter als gegen standhaftere Ziele. Der erste Ele beispielsweise, der mich in einem 1v1 betwungen hat, war einer der defensiv geskilled war.
Das einzige was mich wirklich am Dieb stört ist, dass er halt erst voll auf einen draufgeht, und die meisten leider wenn sie merken, dass sie verlieren sofort im Stealth und damit weg sind und ich mit meinem Build keine richtige Chance habe, sie zu verfolgen und es mit ihnen zuende zu bringen.
Der Kampf zählt dann trotzdem als gewonnen für mich.
Grüße
(Zuletzt bearbeitet am von Amplid.2475)
Mmh, denke auch, vielleicht hängt das damit zusammen, dass ich mit dem Charakter unter level 15 bin und er mir deswegen im Herz der Nebel und im spvp die Passive nicht gönnt.
Falls ihr was neues rausfindet sagt bescheid.
Vielen Dank euch soweit.
Sagt mal stell ich mich denn blöd an? Bekommt ihr das im Tooltip denn auch angezeigt? Wenn ich mit dieser Skillung z.B. Schattenversteck anwerfe bleibts im Tooltip immernoch bei 3 Sek und wenn ich die Sekunden zähle komme ich auch nicht auf mehr.
Ich hab mir extra grad nochmals nen anderen Dieb erstellt weil ich dachte dass es vllt am Charakter liegt aber dort habe ich auch das gleiche Problem?
Ränge im WvW die jeweils nur verschiedene Titel ermöglichen, reicht mir schon als kompletter Ansporn ewig im WvW bleiben.
Warum den Ingenieur für alle ändern, die mit ihm zurechtkommen, wenn er einfach nicht zu eurer Spielweise passt?!
Ich würde euch eher eine andere Klasse ans Herz legen, die eure Kriterien erfüllt, damit wir anderen weiterhin unseren Spielspass an der Klasse haben.
Das muss ich sagen liegt stark in den Augen des Betrachters, gerade bzgl. der Spielweise, die man erwarten kann.
Ich finde, dass der Ingenieur zumindestens mit dem Gewehr absolut in der Lage sein sollte über eine große Reichweite Schaden zu machen. Dies ist aber meiner Meinung nach aufgrund der Waffenskills des Gewehrs nicht möglich.
(Der Langbogen hat im Gegensatz dazu deutlich mehr Range-Damage Möglichkeiten)
Bitte bedenkt, dass der Ingenieur die EINZIGE Klasse des Spiels ist, bei der man keine Nahkampfwaffen slotten kann, also kann man eigentlich erwarten, dass man durch z.B. das Gewehr Schaden auf Distanz machen sollte. Für alles andere sind Kits ja quasi da.
Momentan geht über reine Range jedoch leider nichts.
Bezweifle ich stark, denke aber trotzdem, dass man als Asura Vorteile genießen kann.
Einmal, da eigentlich jeder, der klein ist, schneller in der Masse untergeht und nicht so auffällt.
Und außerdem, weil oft genug irgendwelche überproportional großen Gestalten ankommen weil sie denken, dass nur weil sie größer sind leichtes Spiel haben.
Ich hab leider im Bereich “Spieler helfen Spieler” keinen Erfolg gehabt, deswegen versuch ichs hier:
Der Dieb hat ja im Dritten Baum (Schattenkünste) die passive Fähigkeit mit dem Wortlaut: “Tarnfähgkeiten halten eine Sekunde länger an.”
Nun habe ich bei einem Test festgestellt, dass keiner meiner Skills eine Sekunde länger andauert, weder der Tarn-Heilskill noch die anderen.
(Bevor die Frage aufkommt, ja ich habe auch mal mitgezählt.)
Ist das ein Bug oder nur bei mir so?
Kann doch eigentlich nicht sein, dass dies bis jetzt nur mir aufgefallen ist.
Grüße
Ergo ist es noch niemanden sonst aufgefallen bzw kann mir niemand helfen?
Und ja, ich habe es schon mit zählen versucht
Grüße
Hallo,
ich habe mir heute einen Dieb erstellt und bin sofort in den Nebel gereist um einige Skillungen durchzuprobieren. Dabei ist mir aufgefallen dass bei mir die passive Fähigkeit, dass Stealth-Fähigkeiten 1e Sekunde verlängert werden (3er Baum war das glaub ich) bei mir scheinbar nicht ging.
Sprich der Heilungs-Stealth blieb z.B. bei 3 Sekunden.
Ist das ein bekannter Bug von dem ich nichts weiß oder woran kann das liegen?