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Hm… ok dann gibts sogar noch eine zweite Situation in der ein Schild Sinnvoll ist…
Aber allgemein ist das nach wie vor unbefriedigend, da der gesamte Kampfstil 1h-Waffe+Schild auf einzelne Situation reduziert bleibt…
Man kann zig Möglichkeiten mit 2 Waffen kombinieren und man haut immer noch einigermaßen Schaden raus, aber sobald man auch nur einmal einen Schild trägt, verkommt man im Open PvE zu einer Dekoration wo man schon bei einem einzelnen Gegner, der sogar noch ein paar Stufen unter dem eigenen Level ist, sich anfängt zu langweilen weil es solange dauert bis er endlich tot ist…^^
Ich finds extrem Schade, da es, wie der eine Vorposter schon sagt, ein Krieger mit Schild eben auch sehr cool aussieht. Ausserdem ist ist 1h-Waffe + Schild doch auch klassisch für einen Krieger… aber hier verstaubt das Konzept…:/
Und was meine vorgeschlagene Alternative angeht, ich habe geschrieben dass das Blocken mit dem Schild weniger Ausdauer kosten sollte als das Ausweichen:
Momentan: 2x Ausweichen + 1x Blocken alle 30 Sekunden
Mein Vorschlag: 2-4 Blocken mit gleichen Ausdauerkosten wie einmal Ausweichen, sodass man sich überlegen kann ob man z.B. sehr häufig(oder lange) blockt, oder ein bisschen seltener, und man sich immer noch die Ausdauer für einmal Ausweichen übrig lässt (um z.B. aus einem AoE effekt rauszukommen…)
So kann man als geschickter Spieler das Schild effektiver im open PvE nutzen (Zudem machen die Kämpfe auf diese Art und Weise auch mit Schild vermutlich wesentlich mehr Spass… momentan stürmt man an, haut 111,2,3,4 (je nach 1h-Waffe) raus und dann solange 1 bis die CDs weg sind….)
Ich werde jetzt noch einmal versuchen wie es sich mit 2 1h-Schwertern spielt, und wenn dass nicht so schön läuft, dann werde ich wohl meinen Krieger wieder einmotten…:/
Hm… ich sehe ein dass das derzeitige System für eine Instanz eine durchaus akzeptable Lösung darstellen kann (ich kanns eben selber nicht beurteilen), aber was ist mit dem open PvE, der ja schließlich auch einen beträchtlichen Spielinhalt darstellt?
Ist ein Schild etwa generell nur für Stufe 80 Dungeons ausgelegt?
Daher ist dein Gegenargument für mich nicht ausreichend…;)
Leider nicht, daher wie gesagt “noch ein bisschen unerfahren”… aber bei allem was ich diesbezüglich gelesen habe über den Krieger sagt aus das man da Schaden machen soll und der klassische Tank mit Schild nur als Wächter funktioniert und nicht als Krieger…
Bin dann daher davon ausgegangen dass sich für den Dungeon eine Änderung wie ich sie vorgeschlagen habe auch garnicht weiter negativ auswirken würde….
Mahlzeit!
Ich spiele einen Krieger (bin zwar noch nicht besonders weit, trotzdem gibt es hier eine Sache die micht extrem stört)… ich spiele am liebsten mit Schild (egal wieso), aber ich finde den Blockskill (Taste 5) extrem störend… man hockt sich da 3 Sekunden hin und blockt in der Zeit alles, danach hat man aber wieder einen Cooldown von 24-30 Sekunden (je nach Traits), in der man mit dem Schild kaum was machen…
Nach dieser Zeit sind jedoch die meisten Kämpfe schon locker vorbei (zumindest im PvE, hab keine PvP Erfahrung).
d.h. ich sobald ich im nahkampf bin und sehe das die Mobs jetzt alle Gleichzeitig auf mich einschlagen, blocke ich, sobald die aber Zeitversetzt auf mich einhauen kann ich, wenn ich Pech habe bei 3 Gegnern evtl. nur einen Angriff blocken und muss dann wieder die o.g. 24-30 Sekunden warten… Das heisst man hat entweder alles oder nichts…
Da man während des Blockens (3 Sek) aber selber nichts machen kann, wird einem damit aber nur die Möglichkeit gegeben, die Zeit zu überbrücken bis ein Cooldown einer anderen Fertigkeit abgelaufen ist… Ich finde das System dahiner extrem unbefriedigend, weil nach dem Blocken das Schild wie Nutzlos am Arm baumelt…
Kann man den Skill nicht dahingehend verändern, das man bei Bedarf blockt ähnlich wie mit Dodge? Es kostet nur keine Ausdauer und die Cooldown wird dafür wesentlich verringert? Und jedes Blocken dauert dann auch nur ca. 1 sek, und nicht 3. So kann man gezielter einzelne Angriff blocken.
Oder man macht es so (was mir besser gefällt), dass es eben auch Ausdauer kostet, abhängig davon wie lange man blocken möchte. Sprich man blockt sooo lange wie man die Taste gedrückt lässt und man verliert einfach ein paar Punkte Ausdauer pro Sekunde. Klar könnte man dann darüber streiten das sich dass dann mit dem Ausweichen schneidet, aber andererseits: Warum sollte man mühsam eine Rolle rückwärts machen, wenn man mit weniger Aufwand seinen Schild heben kann und den gleichen Effekt hat? Das Blocken mit Schild sollte dann generell auch weniger Ausdauer kosten als Ausweichen, da es mit einem Schild eben einfacher ist und um den Nachteil auszugleichen, dass man weniger Schaden macht.
Was sagt ihr dazu? Ich finds super! Der derzeitige Blockskill kommt mir eher vor wie eine “Freeze-Taste” für den Kampf die man alle 30 Sekunden drücken darf…
Ps:Ich lasse mich auch gerne eines besseren belehren (bin noch nicht sooo erfahren), und daher auch für Tips was das richtige Blocken angeht, durchaus noch offen
Ich spiele zwar noch nicht soo lange, aber hab trotzdem schonmal einige Vorschläge, wobei ich vorab sagen muss das ich GW2 bisher einfach nur super finde, da es alles dass richtig macht, was mich bei z.B. WoW genervt hat.
-Es sollten Reittiere eingebaut werden (einfach weil es cool aussieht! dass sie bei GW2 nicht benötigt werden wegen Teleport ist mir klar).
-Charrs sollten 2h-Schwerter direkt am Heft halten. Bei den meisten Waffen halten die die irgendwo mittig am Griff, wenn dann die Klingen noch so saumäßig lang sind, sieht das aus als wenn denen die Waffe gleich aus der Hand rutschen würde. Das trifft auch für Menschen zu. Bei den anderen Rassen kann ich es nicht sagen
-Es sollten Stangenwaffen und große Äxte eingeführt werden. Insbesondere für die Charrs würden solche Waffen wirklich gut aussehen!
-Es sollten “Klauen” eingeführt werden, insbesondere für die Charrs Die Rasse ist einfach groß und stark und sie haben aufgrund ihrer natürlichen Klauen eben schon die Vorraussetzungen für einen Kampf mit einer solchen Waffe. Gerade Charr-Waldläufer wären bestimmt cool!
-Die Laufanimation der Norn sollte überarbeitet werden… die wirken soooo plump… mich hat dies derart gestört, dass ich nach 5 Stufen meinen Norn Waldläufer wieder beiseite gelegt habe… Klar sind Norn ziemlich groß und Kräftig und weniger elegant als Menschen oder Syvari, aber man sieht seinen Charackter für 99% der Spielzeit von hinten, das ist einfach nicht sehr schön…
-es sollte noch eine weitere, naturverbundenere Klasse geben, wie z.B. eine Art Schamane. Wär gerade im Hinblick auf Syvari und Norn sehr schön, da dies eben naturverbundenere Völker sind. Momentan gibts halt nur den Waldläufer…
-und als allerletztes: Man sollte sich bei der Charactererschaffung das Startgebiet aussuchen können und quasi einfügen, in welcher Kultur man groß geworden ist! So könnte man z.B. als Mensch in dem Startgebiet der Charr oder Norn anfangen! Natürlich ergeben sich hieraus teilweise nicht einfache Sachen, aber es wär rollenspielerisch ebenfalls sehr, sehr schön! Und vor allem wenn man mit jemandem anderes zusammen anfangen will, man aber nicht die gleiche Rasse spielen will, ist man von vornerein in dem gleichen Startgebiet.
Wenn man z.B. als Krieger selber garnicht Rüstungsschmieden gewählt hat, dann kann man sich ja die Rüstung z.B. auch von nem anderen Mitspieler reparieren lassen, oder dann man geht halt zu einem NPC um es da machen zu lassen. Das würd dann evtl. auch den Handel noch ein wenig mehr florieren lassen, bzw. so eine Art Dienstleistungsgewerbe entstehen lassen
Aber es macht ja schon durchaus Sinn, als Waldläufer z.B. Lederer zu wählen, um sich eben selber helfen zu können. Und wenn man so etwas nicht macht ist man quasi selber Schuld
Warum kann man eigentlich die kaputten Rüstungen mit dem entsprechenden Beruf nicht selber reparieren?
Als Lederer sollte man auch Lederrüstungen reparieren können, als Rüstungsschmied eben Plattenrüstungen etc…
Das wär doch ein zusätzlicher Anreiz und man kann sich dieses Sinnlose “ich muss irgendwohin rennen, 5 Silber ausgeben und danach kann ich erst wieder weiterkämpfen” sparen…
Man könnte es auch so machen, das man z.B. bei gelben Teilen diese noch “im Feld” reparieren kann, für rotes müsste man dann dementsprechend die Schmiede aufsuchen.
Und z.B. an nem Berufsskill von 50 oder 100 kann man gelbe Sachen reparieren, ab 200 oder so meinetwegen auch rote Sachen. Oder der benötigte Skill steigt mit dem Mindestlevel der Rüstung!
Ich finds einfach nur unstimmig, dass man auf nem bestimmten Level sich die epischste Rüstung erstellen kann, aber man ist nicht in der Lage n popeligen “Lederriemen auszustauschen” und so die Rüstung wieder zu reparieren
Hey, sorry ich bin was Skype angeht leider raus, da meist mein Mädel neben mir sitzt…
Aber wenn ihr trotzdem noch wollt, ich hab angefangen (aber nur nachts n bissl gespielt) und hab jetzt doch n Charr-Krieger auf lvl 10.
Also sagt bescheid, wenn ihr verstärkung braucht oder so etwas
Keine Ahnung, aber dafür sehr strukturiert
Dankeschön! Der Hinweis mit den Siegeln war schonmal sehr gut! Das werde ich jetzt mal machen!
Ah super, danke das hilft schonmal weiter! Bei den Skills such ich mir dann mal noch was schönes zusammen! Finde eigentlich mit Schild sehr schön, weils toll aussieht^^
Aber ich denke ich werd mir dann mal einen built zusammenschustern, der mit möglichst vielen unterschiedlichen Waffen zu nutzen ist. Gibt ja schließlich alle paar Stufen wieder was gutes neues, und richtig festlegen werd ich mich dann wohl erst mit Level 80 :=)
Danke!
Moin moin!!
Ich hab erst letzte Woche mit GW2 angefangen und mittlerweile meinen Krieger auf Stufe, mit dem nächsten Levelaufstieg kann ich dann ja auch Skillpunkte vergeben, daher folgen hier mal ein paar Fragen (keine Panik, ich will keinen perfekten PvE built oder sowas haben).
Skills:
Da ich dann ja sowieso noch zig level aufsteigen werde, und ich vermutlich sowieso immer mit der Waffe rumlaufen werde, die am meisten Schaden macht, evtl. auch mal mit nem Schild, oder 2 1h-Waffen und/oder eine 2h-Waffe, werd ich mich auch noch nicht auf irgendeinen bestimmten Skillbaum spezialisieren.
Man kann die Skills doch auch gegen Gold/Silber neuverteilen oder?
Habt ihr eine Empfehlung (nur grob), in welche Richtung ich gehen sollte mit den Skills? Um einfach ein möglichst breites Spektrum anzudecken? Da die Waffen durchaus häufiger mal wechseln, ist es natürlich schwer die optimal zu verteilen… oder ist es einfach auch fast völlig wumpe?
(Ich lese hier dauernd dass der Krieger im PvE recht OP ist und man die für den Krieger auch Zufällig verteilen könnte, und man wär immer noch stark)
Traits:
Ich bin jetzt wie gesagt Stufe 10, und hab aber mit diesen zusätzlich erwerbbaren Traitpunkten (immer bei den blauen Abzeichen in der Map, wo man dann gegen jemanden Kämpft) schon 7 Punkte zu verteilen, bauch man die überhaupt alle? Wie wichtig ist da die Auswahl der Traits? Ich kann auf Stufe 10 sowieso erstmal nur 2 Belegen, aber ich hab schon 7 Punkte zu vergeben, mir kommt das irgendwie komisch vor, hab ich da irgendwas wichtiges übersehen? Und was bedeuten die verschiedenen Level der Traits? Steigen die automatisch mit der eigenen Stufe an, oder kann man die mit der vergabe zusätzlicher Punkte nochmal steigern? Man hat da ja sonst wirklich viele von!
So, denke das wars. Danke für die Hilfe!!
Danke schön?
Grüße!
Ich habe vor zwei Tagen mit GW 2 angefangen und möchte, um den ganzen Inhalt nicht ganz alleine bestreiten zu müssen, gerne einer Gilde beitreten. Natürlich auch um hin und wieder ein paar Tips oder Hilfe zu bekommen, so es denn Notwendig ist (bei schweren Aufgaben oder so…).
Sobald ich selber ein bisschen höherstufig bin, stelle ich mich natürlich auch helfend für andere zur Verfügung.
Zu meiner Person:
29 Jahre alt, Berufstätig, Nachwuchs wird im September erwartet.
Onlinezeiten recht unregelmäßig, mindestens jedoch 1x die Woche. Am Wochenende dann spätabends auch gerne mal bis in die Nacht/früh Morgens.
Ich würde hin- und wieder auch gerne ein bisschen RP betreiben wollen, bzw. RP und hin und wieder eben auch mal kein RP.
Derzeit habe ich einen Menscheningenieur, bin aber noch ein bisschen am testen und ganz evtl. wechsel ich die Klasse noch.
TS ist für mich überhaupt nicht wichtig, da es oft vorkommen wird, dass mein Mädel neben mir auf dem Sofa sitzt, da ist TS dann nicht drin.
Also wenn es eine Gilde gibt die Leute sucht und alles auch so sieht wie ich, meldet euch bitte
mfg,
Stefan
Also ich hab n Acer Aspire 5742G der 2 1/2 Jahre alt ist.
4x 2,4 Ghz Intel i3
4 GB Ram
bei der Grafikkarte bin ich mir nicht mehr sicher wie die genau heisst,
aber das Spiel läuft bei mir Problemlos.
Ich würd aber drauf achten das du auch n 17" screen hast, sonst wirds bestimmt unangenehm.
Danke für die schnellen Antworten!
Ich bin auf “Drakkar See”, weil der Server hier im Forum auch als inoffizieller RP-Server bezeichnet wurde, und ich mir die Option darauf freihalten wollte:)
Ich würde eher auf direkt Schaden gehen, einfach weil es sich vermutlich vom Spielgefühl her schöner anfühlt, wenn man auch die Wirkung direkt in der Lebensleiste des Gegner sieht
Die Sachen wie Bomben, Granate und Geschütztürme würde ich nur zur Unterstützung nehmen wollen. Und dann immer mitten rein!!:D
Moin!
Ich mal wieder…
Es gibt ja die 3 unterschiedlichen Fraktionen “Die Wächter”, “Priorat von Durmant” und der “Orden der Gerüchte”… Ich hab in der Wiki nicht allzuviel dazu gefunden ausser ein bisschen Hintergrundinfo… Macht irgendwie den Eindruck als wenn die eine für Kampf, eine für Gelehrte und die andere geheimnistuerisch ist.
Hat es bestimmte Vor-/Nachteile, für welche der drei man sich entscheidet? Ist z.B. das Priorat besser für die Magiercharacktere wie Nekromancer oder Elemtarist, und die Wächter z.B. besser für Krieger geeignet?
Wie wichtig ist die Wahl des Ordens für das spätere Spiel? Und kann man die im Verlauf des Spiels noch wechseln?
Danke schonmal für de Hilfe!
Moin moin!
So ich hab gestern mi GW2 angefangen und mich für einen Ingenieur entschieden. Macht echt Spass und es ist die stylischste Klasse seit Erfindung der MMORPG!!
Bin bisher Stufe 5 und denke es ist vielleicht an der Zeit ein paar Fragen zu stellen, damit ich am Anfang ein paar Fehler vermeide, nicht in die falsche Richtung gehe und so…
Man muss ja bei der Characktererstellung das auswählen, was man am meisten mag: Die Brillen, Monokel oder dieses Werkzeugkit (sorry hab englische Version gewählt, weiss nicht immer alle Übersetzungen. Ich habe mich für das Monokel entschieden, weils einfach am besten aussah^^. Aber: Was haben die Sachen überhaupt für Auswirkungen? Ist das nur Optik? Und war das schon eine schlechte Wahl von mir? :p
Berufe: Ich schätze als Ingenieur nimmt man “Waidman” und “Lederer” oder? Wegen Rüstungen und Waffen für die eigene Klasse erstellen? Ab wann kann man Berufe erlernen?
Skills/Fähigkeiten:
Da ich ja erst gestern angefangen habe mal etwas grundsätzliches: Lernt man die Skills für die einzelnen Waffen einfach durch Benutzung der entsprechenden Waffe richtig?
Wie und wann bekomme ich denn Waffenkits oder Bombenkit und so etwas?
Wie darf man das mit dem verteilen der Eigenschaftspunkte verstehen? Ich hab mir mal nen Built-planer angeschaut. Da steht dass ich 70 Punkte zur Verfügung habe (d.h. ich bekomme den ersten Eigenschaftspunkt mit Stufe 10?). Sobald ich aber z.B. bei Schusswaffen (ich möchte mich gerne auf Gewehre konzentrieren) mir die erste Eigenschaft kaufe, gehen schon 5 Punkte weg. Und bei der jeweils zweiten Eigenschaft hat man dann unterschiedliche Sachen zur Auswahl? Oder kann man auch mehrere von denen nehmen? Und schalte ich z.B. immer mit 5 Punkten auf “Schusswaffen” dann die nächsthöhere Eigenschaft frei?
Reittiere: Gibt es in GW2 auch Reittiere, oder hat man die komplett aussen vor gelassen, da es ja die Wegpunkte gibt?
Und als letztes? Sind vielleicht alle meine Fragen absolut unnötig, da sie mir bis z.B. Stufe 10 sowieso im Spiel erklärt werden?
Ich werde vorraussichtlich am Wochenende mit GW2 anfangen (Spiel hab ich schon gekauft und installiert), würde auf Drakkar spielen (wegen Option zu mehr Rollenspiel, angeblich inoffizieller RPG-Server).
Würde n Waldläufer oder n Ingenieur werden. Rasse Norn oder Charr
Ah jau, hatte eben auch schon hier irgendwo gelesen dass die Reichweite vom Gewehr recht gering ist, bzw. mehr an eine Schrotflinte erinnert. Ich denke ich werds mal ausprobieren. Finde der sieht saucool aus, wirklich stimmig, so mit Mantel oder ner Kanone in der Hand… nur die Granaten schrecken mich so ein bisschen ab und erinnern mich ein bisschen doll an nen verrückten Selbstmord Goblin oder so etwas^^
Aber das mit dem Gewehr hört sich gut an
Ok das klingt ja schonmal gut!:)
In den Beschreibungen wird der vor allem als Fernkämpfer beschrieben, bzw. es dreht sich alles um den Bogen, aber nur Bogen ist halt n bissl Öde. N bissl Fernkampf mit Fokus auf Nahkampf find ich halt super. Aber das macht ja schonmal Mut! Danke!
Moin liebe Community!
Ich hab mir Guild Wars 2 erst gestern besorgt und werde wohl erst am Wochenende mit der Characktererstellung anfangen. Daher bin ich gerade dabei in verschiedenen Unterforen hier verschiedene Fragen zu verschiedenen Rassen/Klassen zu stellen, um nicht erst diverse Klassen auszuprobieren bis ich weiss was mir sehr Spass macht!
Eigentlich gefällt mir der Waldläufer recht gut (aussehen und so…), aber ich weiss noch nicht ob ich mich mit dem Bogen anfreunden kann, daher wollt ich mal fragen:
Kann man den Waldläufer auch als reine Nahkampfklasse spielen, oder geht man da sang- und klanglos bei unter?
Hintergrund ist der, dass mir der Waldläufer optisch einfach besser gefällt als son Plattenkrieger, ich mag jedoch den Nahkampf ein bisschen mehr.
Ggf. werde ich auch den Dieb (leichte Rüstung + Nahkampf) mal ausprobieren, jedoch sagt mir diese Klasse generell nicht so zu…
Dann schaue ich mal, hatte gehofft dass man den auch gut als Fernkämpfer spielen kann. Die Bilder von den Ingi-Characktern mit nem Gewehr sehen so cool aus^^
Wegen der Rüstungsskins: Ja ich hatte bei irgendeinem Kommentar heute morgen wirklich den Eindruck bekommen, als wenn man sich z.B. Farben oder Texturen für die Sachen selber zusammenstellen kann^^
Danke für die schnellen Antworten!
Moin liebe Community!
Ich hab mir gestern das Spiel erst heruntergeladen und stehe dann heute Abend vor der Characktererstellung. Da ergeben sich für mich schon einmal ein paar Fragen:
Ich tendiere bei MMORPGs normalerweise immer mehr so zu Krieger/Waldläufer-ähnlichen Klassen, hab jetzt aber Bilder vom Ingenieur gesehen. Wirkt auch sehr ansprechend auf mich… meine Frage: Wie spielt man den? Spielt man den ähnlich wie einen Waldläufer? Sprich, Distanzwaffe (Gewehr o.Ä.) plus Fallen (Selbstschussanlagen) aufstellen? Oder wie kann man sich den am besten vorstellen?
Rassenmäßig finde ich die Norn super, jedoch sagt mir deren Epische Rassenfähigkeiten der Verwandlung nicht so richtig zu… Ich mags einfach nicht gerne, wenn sich der Char, für den man zeitintensiv die schönen Items und etc. gefarmt hat, plötzlich verwandelt und man überhaupt nichts mehr von den schönen Sachen sieht…
Sind die Fähigkeiten wichtig, oder kann man auch komplett drauf verzichten?
Ich habe beim surfen und lesen hier im Forum anhand von ein paar Kommentaren den Eindruck gewonnen, dass man dass Aussehen von Rüstungsgegenständen evtl. selber bestimmen kann!
Sprich: Wenn man sich z.B. ein Rüstungsteil selber schmiedet oder erstellt, dass man evtl. auch dass aussehen selber festlegen kann. Stimmt das? Das wäre ja… EPISCH!
Kann man im Verlaufe des Spiels seine Fähigkeiten auch wieder umskillen? evtl. so wie bei WOW gegen Gold? Oder wie bei Neverwinter nur gegen Hartgeld? Geht nur darum, dass ich als Anfänger im laufe der Charackterentwicklung auch ein bisschen rumprobieren möchte
So ich schätze das wars fürs erste!
Vielen Dank fürs beantworten!!
Gruss, Stefan