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Maximale Zielzahl

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Mir ist jetzt schon oft aufgefallen, dass die Spells des Nekromanten wie zum Beispiel Epidemie oder die Zeichen nicht auf alle Gegner in Reichweite wirken, weiss jemand ob es an irgendwelchen Clippingfehlern liegt oder ob es wirklich eine Maximale Zahl von Zielen gibt die diese Spells haben, wenn ja dann sollte die Spellbeschreibung entsprechend geändert werden und nicht “ALLE GEGNER in reichweite”

Berserker-set

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Kraft/Präzision/Kritischer-Schaden, aus dem Auktionshaus oder Hergestellt oder als Dropp. Hat aber nichts mit dem Nekromanten zu tun

Brauche mal Hilfe zum Nekromanten

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Zitat happypig: “Denn Kraft erhöht die Zustandsdauer”

Das wäre mir neu.

Vermutlich meinte Happypig die Traitline mit Kraft/Zustandsdauer.
Aber ansonsten hast du recht Kraft als Attribut erhöht NICHT die Zustandsdauer

Zustandsschaden lohnenswert in Instanzen und WvWvW?

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Von schwächerer Blutung zu sprechen ist in dem Zusammenhang irreführend denke ich, da jede Blutungsverursachende Fähigkeit den selben Schaden verursacht und sich lediglich in Anzahl der Stacks und Dauer unterscheidet. Solltest du aber in der Lage sein alleine 25 Bltungen auf einen Gegner zu klatschen um dein Blut ist Macht zu überschreiben, dann ist es eigentlich auch schon wieder egal.

Die Bosheitslinie durchzuskillen halte ich weiterhin nicht für sinnvoll, da eigentlich keine der Eigenschaften darin sinnvoll für den Zustandsnekro ist.
Da nehme ich lieber aus Blutmagie und Todesmagie Fähigkeiten mit die meine Gruppe supporten wie Heilung beim benutzen von Lebensüberragung oder der Brunnen des Blutes beim reviven. Zugegeben der Splitterschreck den man bei Todesmagie bekommt ist auch ziemlicher Müll, aber der Nekromant hat eben tendenziell weniger sinnvolle Eigenschaften als andere Klassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Arkpay.2965)

Nekro PvP PvE WvW

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Ich verweise hier mal nur auf diesen Thread der das PvE Thema behandelt
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Nekro-Pve-Builds-und-Tipps

Zustandsschaden lohnenswert in Instanzen und WvWvW?

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Mal völlig abgesehen davon macht es nicht besonders viel Sinn über Eigenschaften sich 30% Zustandsdauer zu sichern. Die Kraft die du nebenbei bekommst kannst du als Condition kaum bis überhaupt nicht gebrauchen und die Traits der linie sind ziemlicher müll für Condition Nekros

Zustandsschaden lohnenswert in Instanzen und WvWvW?

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Das Sigill der Erde nicht zu benutzen ist aber auch so ziemlich das dümmste was man als Nekromant tun kann wenn man condition spielt. Denn ohne einiges an Zustandsdauer boost lassen sich Blutungen nicht gerade angenehm stacken.
Davon mal abgesehen ist der Direktschaden eines Nekros auch mit Kraft Vita CondDMG Rüstung unheimlich lausig, da kann man dann auch genauso gut mit wenig Schaden critten statt mit genauso wenig Schaden zu hitten.

Zustandsschaden lohnenswert in Instanzen und WvWvW?

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

So spiele ich aktuell meinen Nekromanten, in Dungeons und im PvE allgemein ziemlich erfolgreich http://en.gw2codex.com/build/21198-tanky-conditionmancer

Zustandsschaden lohnenswert in Instanzen und WvWvW?

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

1. Ja auch im WvW lohnt es sich, allerdings nur wenn du in der Lage bist den Burst-Dmg der anderen Klassen zu überleben.
2. In der Regel ist es eigentlich nicht so, dass ein einzelner allein auf die Mobs 25 Blutungen knallt und kein anderer der in irgendeiner Weise Blutungen verteilt, hat auch nur den Hauch einer Chance selbst ein paar Stacks abzubekommen, hatte zumindest mit meinem Nekro noch nie Probleme, allerdings solltest du trotzdem auf die Gruppenzusammenstellung achten, mit 5 condition Spielern brauchst du nicht Anfangen den Dungeon zu rennen^^
3.Abhängig von deinem persönlichen build und Geschmack, die einen nehmen lieber Kraft/Vita/Zustandsschaden die anderen bevorzugen es Präzision mit drinn zu haben da diese On-Crit Effekte triggert. Persönlich bin ich mitlerweile aber vom Schmuck her zu Kraft Vita Zustandsschaden und beim Rest Equip auf Präzision Zähigkeit Zustandsschaden aus. Um ein bisschen Survivability rauszuholen und den Schadensbonus durch Abstimmungskristalle zu maximieren.

Bug, falsche Übersetzung oder Missverständnis?

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Was an der Stelle auch noch erwähnt werden sollte.
Spektralgriff funktioniert fast NIE wenn der Boden zwisen dir und dem Mob uneben ist (Meist wenn du auf einer höheren Position als der Mob steht) Diese verkanten sich mit unglaublicher vorliebe an JEDER Kante und werden dann so etwa 5 cm weit gezogen bevor sie liegen bleiben und die komplette Mobgruppe angelaufen kommt

Bug, falsche Übersetzung oder Missverständnis?

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

1. Ja ist schon seit langem bekannt dass er bugt.
2. Nicht jeder Buff den ein Boss etwa auf sich hat ist auch ein Segen, dieses sind nur die Weißen Symbole auf orangenem Grund, zb Regeneration oder Vergeltung. Die Fähigkeit von Bossen CC’s zu widerstehen (Trotzigkeit oder so ähnlich heisst sie) allerdings nicht.
3.Kannst du den Gegner spezifizieren bei dem du es versucht hast? Einige sind dagegen imun und damit nicht ganze Mobgruppen zu pullen erfordert mehr Glück als Verstand.

Nekromant "nur" schwer zu meistern oder wirklich noch "Baustelle"

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Ich persönlich spiele den Nekromanten trotzdem unheimlich gerne trotz des gejammeres in manchen Threads er sei underpowered und denjenigen die glauben der Necro habe keinen Schaden zu machen weil er mehr aushalte und eh nur Supporter ist.
Diejenigen begreifen einfach das Potential der Klasse und die Intention von Anet hinter dem allgemeinen Klassendesign kein bisschen.
Was momentan am Nekro wirklich schlecht ist, ist schlicht und ergreifend die Menge der Bugs, das Klassenbalancing untereinander sollte man dann doch lieber Anet überlassen und nicht all zu viel auf irgendwelches Gejammere hören.
Als kleine Nebeninfo, ich spiele den Nekromanten auf Zustände mit Zepter/Dolch und Stab als Waffen in einer 0/30/20/20/0 Skillung mit Pest Siegel, Blut ist Macht und Epidemie als Hilfsfähigkeiten und der Virulenten Seuchenwolke als Elitefähigkeit.
Hauptsächlich im im PvE Content. im WvW spiele ich ihn aktuell zum testen mit Axt/Kriegshorn in Skillung die den Todesmantel recht stark mit einbezieht. Zuvor habe ich Dolch statt Axt benutzt da ich dort höheres Schadenspotential sehe, allerdings ist Nahkampf meist Selbstmord. Ist aber letzendlich Geschmackssache.

Nekromant "nur" schwer zu meistern oder wirklich noch "Baustelle"

in Nekromant

Posted by: Arkpay.2965

Arkpay.2965

Der Nekromant ansich ist definitiv keine “mistige” oder “schwache” Klasse wie in diversen Jammerthreads beschrieben. Allerdings hat er einige Eigenheiten die sein Handling deutlich erschweren.
Was den DMG-Output der Klasse angeht der ist gerade wenn du auf Zustände spielst nichtmal so überschaubar wie du es sagst,
Da du wenn du mal 15 oder mehr Blutungen auf einem Gegner gestapelt hast doch einiges an Schaden aufploppen sollte, der sich dank Epidemie auch auf nahe Gegner weiterverbreiten lässt und so sehr starken AoE DMG zulässt.
Die Problematik hierbei ist nur die Blutungen auch effektiv zu stapeln. Im PvP funktioniert das in der Regel nur mäßig, da deine Zustände oft zu schnell entfernt werden bevor sie gefährlich werden.
Bei größeren Events und auch in Dungeons profitierst du auch nicht gerade von einer Zustandsskillung, falls noch mehrere Zustandsverteiler dabei sind, durch das Blutungscap bei 25 sowie dem nicht stapelbaren Gift, welches lediglich die Dauer erhöht. Außerdem wird Zustandsschaden nicht durch -Schadensboosts beeinflusst wie der Eigenschaft welche dir 20 mehr Schaden an Gegnern unter 50% Leben gewährt.
Weshalb vorallem viele der Meinung sind dass der Necro keinen überragenden Schadensoutput hat ist die Tatsache, dass er über keinen nennenswerten Burst verfügt wie etwa der Dieb oder der Krieger, die einen Gegner schonmal mit Zahlen jenseits den 10k aus den Latschen Boxen.
Die stärke des Necros liegt hierbei eher bei konstantem mittlerem Schaden wie etwa dem “Autohit” des Dolches bei einem Kraft/Präzisions-Build oder der “2” der Axt.
Dadurch dass er zudem noch im direkten Vergleich sehr viel mehr einstecken kann als die meisten anderen Klassen ist die Stärke des Nekromanten also momentan eindeutig in längeren Gefechten, wie etwa einem Bosskampf in Verliesen.
Aber wie ganz am Anfang beschrieben hat der Necro eben auch Eigenheiten die ihm in manchen Situationen wirklich das Leben schwer machen.
1. Er hat (so gut wie) keinen Burst DMG, ist also in kurzen Gefechten wie zb einem 1 vs 1 Kampf im WvW bzw PvP gegen Bursterklassen geringfühig benachteiligt. Klar gibt es möglichkeiten Burster zu kontern, wie etwa durch den Blidheitsbrunnen oder einen kurzen Druck auf F1. Allerdings wirst du vermutlich gegen einen guten Dieb Spieler trotzdem den kürzeren ziehen, die Glaskanonen hauen dich wenn sie dich überraschen können mit 2-3 Hits aus den Latschen ohne dass man sich groß wehren kann.
2. Er hat in seinen Eigenschaftsbäumen unheimlich viele nutzlose Fähigkeiten wie etwa die Beschwörung des Splitterschrecks nachdem man einen Gegner tötet.
3. Der Stab ist ansich eine ganz nette Waffe von der Idee her, aber hat bis auf die “2” sehr lange Cooldowns und in Dynamischen Gefechten ist es verdammt schwer den Gegner mit seinen Fähigkeiten zu treffen sollte man nicht erweitere Spellradien geskilled haben vom völlig wertlosen “Autohit” möchte ich gar nicht erst anfangen.
4. Der Nekromant verfügt nur über begrenzte Fluchtfähigkeiten. Gut er hat seinen Todesmantel, allerdings ist dieser nicht gerade Hilfreich sobald der Gegner über Crowdcontrol Fähigkeiten verfügt. Der Spectral Walk ist zwar eine ziemlich nette Hit&Run Fähigkeit durch den teleport zurück an die Ausgangsposition aber als Fluchtfähigkeit nur begrenzt nützlich. Auf den Fleischwurm möchte ich nicht groß eingehen, zu diesem ist nur zu sagen, dass er absolut nutzlos ist wie fast alle Minions und der Teleport davon zu lange braucht um in in kritischen Situationen dafür zu verwenden.
5. Der Todesmantel unterstützt momentan ausschließlich Kraft/Präzisionsbuilds. solltest du auf Zustände spielen kannst du ihn nur für den 1 Sekunden Fear (mehr oder weniger) gebrauchen und als 2. Lebensleiste. Auch wenn ich ihn gerne noch als kleinen Gruppenheal verwende wenn man die entsprechende Eigenschaft ausrüstet bei der Lebensübertragung pro Tick umstehende Verbündete heilt. In manchen Verliesen wird es dir die Gruppe danken.
6. Er hat noch enorm viele Bugs wie man in der Bugsammlung des englischen Nekro-Froums nachlesen kann. Mehr ist dazu nicht zu sagen, außer dass ich hoffe das Anet sich in absehbarer Zeit damit auseinandersetzt.