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Build-Idee: Allrounder

in Dieb

Posted by: Astranoth.1576

Astranoth.1576

Inzwischen noch Gelegenheit zum austesten bekommen.

Langsam komm ich mit 0/30/25/15/0 doch ganz gut klar. Werd wohl erstmal dabei bleiben. Überlebenschancen steigen doch nochmal gut an und es spielt sich ganz angenehm, während der Schaden eigentlich nur beim Range-Kampf sinkt und der Burst-Dmg etwas geringer ausfällt, ansonsten taugt das Ganze.

Meine andere Skillung hier wird dann wohl noch so oder so ähnlich Verwendung fürs gelegentliche sPvP finden

Build-Idee: Allrounder

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Posted by: Astranoth.1576

Astranoth.1576

Never…. niemals… das ist Einbildung, vielleicht hast du jedes mal noch Regeneration oder was anderes drauf haben du bekommst nie im Leben 10k HP

Doch, Schattenzuflucht gibt noch lebensentziehende Schüsse (und hat selbst auch noch ein wenig Heal), von denen bekommst du den restlichen Heal. Sonst wüsst ich nicht, wie ich von 2k urplötzlich ohne das Siegel zu zünden wieder auf über 10k komme
Wobei man diesen Teil natürlich auch ohne das Siegel bekommt, nur in der Combo zusammen ists halt nett.

Und wenn du Probleme hast, bei dem meisten Bossen in den Nahkampf zu gehen, dann solltest du dein Build sowieso nochmal überarbeiten. MeleeDPS >> RangeDPS

Den Teil hab ich wohl etwas missverständlich geschrieben, oder ihr habt was falsch verstanden

Bei den meisten Bossen hab ich keine Probleme im Nahkampf. Wenn ich mal nen Fehler mach, hab ich dafür einige Deffstats aufm Schmuck und Beryllkugeln.

Ich bezog mich bei der Aussage zu Meele Problemen mehr auf die allgemein sehr meelefeindliche Bosse, wie z.B. dem Boss der Flammenfraktale oder Giganticus Lupicus, usw..

Aber Meele Dmg > Range Dmg stimmt definitiv, das ist natürlich keine Frage

Werde demnächst auch nochmal eine 0/30/25/15/0 Skillung austesten, auch wenn ich die Sache mit dem Macht hochstacken einfach nicht so gern mag.

Eventuell wechsle ich auch nur mein Equip insgesamt von Berserker auf Walküre für etwas mehr Sustain und bleib bei meiner Skillung. Mal sehn.

Build-Idee: Allrounder

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Posted by: Astranoth.1576

Astranoth.1576

Erstmal Danke für die Antworten

Unterscheidet sich jetzt nur geringfügig von diesem Guide. Die Eigenschaften sind auf den ersten Blick etwas offensiver, aber du hast die ~10 Stäpel Macht nicht, die du durch Shadowarts bekommst. Weiter fehlt entweder In Schatten gehüllt (AoE Blind alle 4 Sekunden) oder Umarmung der Schatten (starker Condi Remove), beides imho besser als einfach 5% Schaden mehr.

Bis auf “Entblößte Schwäche” gefällt mir der Tödliche Künste Trait einfach nicht, schon gar nicht in PvE. Die Minor-Traits von DA sind einfach blöd. Gift beim stehlen und Schwäche bei Gift? Naja, Kurzbogen, 4+2, Aoe Gift und Schwäche, fertig. Und ohne 15 Akrobatik geh ich nur ungern aus dem Haus.

Gut, anstatt den Stacks macht dafür hab ich eben immer 250 Stärke durch die Traits in tödlichen Künsten, ohne das erst eine kurze Zeit lang aufbauen zu müssen (hab ich auch bereits ausprobiert, nur gerade bei Bossen, wo mans meele etwas schwerer hat, fällts nicht immer ganz einfach die Stacks aufrecht zu halten, gerade wenn man dann mal auf Range-Waffen wechselt) und Gift mit Schwäche tritt auch beim Lotusstoß (3. Dolch-Autohit) auf, nicht nur beim Kurzbogen, daher ist das jetzt garnicht so schlecht, finde ich jedenfalls.

Mit den Zuständen muss ich euch allerdings recht geben, die sind wirklich ein gewisses Problem bei meiner Skillung,zwar kann man, wenns nötigt ist auch das Siegel der Beweglichkeit verwenden um einen zu entfernen, aber das ist eben nur alle 30sec einmal einer.

Mit dem Siegel der Bosheit könntet ihr auch recht haben und habt es wahrscheinlich auch.
Zwar bekommt man, wenn man auf Pistolen wechselt, Schattenzuflucht legt und 1->3->3 raushaut ziemlich viel HP (Bis zu 10k und mehr) und sonst durch den Passiv-Effekt vll so ~3000-5000 Heal in 30 Sekunden… Was eigentlich doch noch ein Stück weniger effektiv ist als Schattenversteck, was auch noch Zustände entfernt. Werde das wohl mal wieder ausprobieren.

Zu meinen Fähigkeiten: Naja, wie gesagt, Siegel der Beweglichkeit benutz ich eben, um bei Bedarf mehr ausweichen zu können, da ich den 15er Akrobatik Trait nicht dabei habe (Ist zwar insgesamt weniger effektiv als die Trait, aber immernoch besser als ganz ohne sowas).
Haste benutz ich auch immer nur nach Lust und Laune, situationsbedingt nehm ich hier oft auch was anderes mit.

Und Gruppenabhängigkeit… Vll waren 4 Range auch ein schlechtes Beispiel, es kommt immer drauf an, wie die Zusammenstellung insgesamt aussieht und wie jene spielen. Hatte auch schon angenehme Runs mit 4 Ranges, ebenso mit 3 weiteren Meeles, andere Runs wiederrum liefen deutlich schlechter, kommt auf die einzelnen Leute, deren Klasse und Spielweise drauf an.
Aber das Argument könnte man dann wohl bei fast jeder Spielweise bringen. Dann nehm ich das erstmal auch zurück.

(Zuletzt bearbeitet am von Astranoth.1576)

Build-Idee: Allrounder

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Posted by: Astranoth.1576

Astranoth.1576

Hallo,

da mir gerade Langweilig ist, dacht ich mir, ich poste mal mein Build samt kleinem Guide dazu und frag mal nach Meinungen.

Ich spiele derzeit vorzüglich Dungeons, hab das ganze aber auch schon sehr ähnlich im sPvP und WvW ausprobiert und komme damit eigentlich ganz gut zurecht.
Zudem bin ich derzeit in Fraktalen im Fraktal-Level-Bereich 10-20 unterwegs.
Das Build sieht folgendermaßen aus:
http://www.gw2db.com/skills/calc/thief#3|3|3537|8743|3999|4004|4485|25|1707|1704|0|30|1719|1731|1196|15|2199|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|3|28034|28032|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Zuerst noch zu meinem Equip:
-Es ist größtenteils Glascanon, jedoch mit etwas Sustain.
-Mein Equip besteht aus … des Berserkers für Kraft/Präzision/Kritischer Schaden
-Schmuckstücke sind Beryll (bzw. Ringe aus Fraktalen) für Kraft/Vitalität/Kritischer Schaden
-Runen sind ausschließlich Beryll-Kugeln und Erlesene Berylljuwelen drin (bzw. Qual-Widerstand in Ringen und Rücken) für Kraft/Vitalität/Schaden
-Damit etwa ~3200 Angriff, ~40% Crit Chance, ~15k-16k HP, ~2200 Rüstung und über 100% kritischem Schaden

Zu meiner Spielweise:
-Vorzüglich im Nahkampf mit zwei Dolchen, Nacht und Nebel, Backstab, Autoattack-Combo abwarten, Nacht und Nebel, Backstab, usw.
-Konstante Heilung durch das Siegel der Bosheit
-Wenns Nahkampf doch mal etwas zu heftig ist und die HP gefährlich gering wird, Wechsel auf zwei Pistolen, Schattenzuflucht, Autoattack ausm Stealth samt 2x Entladen gibt wieder einen guten Schub HP
-Wenn Nahkampf nur schwer möglich ist (beispielsweise beim Lava-Fraktal) sind auch ganze Kämpfe mit zwei Pistolen möglich, da man 10% mehr Pistolenschaden mitnehmen kann, klar ist der Schaden im Vergleich zum Nahkampf geringer, aber immer noch besser als beispielsweise bei einem 0/30/25/15/0 Build
-Liegt man doch mal im Dreck, macht man dank 50% mehr Schaden am Boden Trait noch ganz gut Schaden zu fahren, bevor man mehr machen kann oder gerezzt wird, hilft oftmals auch dabei, noch schneller einen Gegner umzuhaun
-Dank dem Siegel der Beweglichkeit hat man zur Not nochmal 2 zusätzliche Ausweichrollen, die zusätzliche Präzision ist auch nicht schlecht, während das Siegel ungenutzt ist
-Den letzten Skill benutze ich meistens situationsbedingt, standardmäßig Beschleunigung für zusätzlichen Burst (oder schnellerem Heal mit Pistolen in Kombination mit dem passiven Siegeleffekt des Siegels der Bosheit oder auch einem schnellen Rezz)
-Als Elite Diebesgilde
-AoE benötigt? Wechsel auf Kurzbogen und evt. Todesblüte

Vorteile:
-Guter Schaden
-Etwas mehr Sustain als die übliche Glaskanone
-Flexibel einsetzbar, für gelegentliches sPvP und WvW hat sich das ganz bisher so oder so ähnlich auch ganz gut einsetzen lassen
-Spaß. Mir macht das Build jedenfalls Laune

Nachteile:
-Trotz ein wenig Sustain hält man immernoch nicht wirklich viel aus, man muss immer noch ordentlich aufpassen, um nicht allzu schnell im Dreck zu landen
-Gruppenabhängig. Ein Großteil des Schadens im Nahkampf ist nun mal der Backstab. Mit beispielweise vier Fernkämpfern in der Gruppe spielt sich das nicht immer ganz angenehm
-Wie bereits gesagt, viel Schaden vom Backstab, der bekanntlich doppelt soviel Schaden macht, wenn man hinterm Ziel steht. Ist aber leider nicht immer möglich, wenn der Gegner mal blöd steht.

Lasst mal eure Meinung dazu hören, Ideen, Verbesserungen und konstruktive Kritik gern gesehn!

Account zu unrecht gebannt od. Probleme mit Razor Naga Maus

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Astranoth.1576

Astranoth.1576

Da der letzte Post bezüglich eines ungerechtfertigten Banns schon mehr als einen Monat her ist, würde mich gerade interessieren:

Geschieht das immer noch oder wurden die “Analyse” Methoden von ArenaNet dies bezüglich verbessert?
Und wurden die ungerechten Permabanns behoben?
Gerade da ich ebenfalls eine Razer Naga und auch eine Razer Tastatur benutze ist das gerade ein ziemlicher Spielspaß Killer, wenn ich Angst um meinen Account wegen so etwas haben muss.

Vor allem wenn sich diese “Analysen” auch auf Programme wie beispielsweise die zugehörige Software zu Razer Produkten bezogen haben, selbst wenn man keinerlei Makros programmiert und benutzt.

Ich benutze die Programme beispielsweise auch. Aber nur um die Beleuchtung meiner Tastatur und die DPI meiner Maus, sowie einige Tasten (keine Makros, nur einfache Tasten, wie Maustaste 5 auf eine andere Position) zu ändern, da ich so besser zurechtkomme.

Sollte ich jetzt am besten die Programme vom Rechner schmeißen, um sicher weiterspielen zu können, auch wenn ich diese zu nichts verbotenem benutze?
Schließlich sind einfache Umänderungen der Tasten nichts verbotenes, wie man auf dem Eintrag auf der ersten Seite des Threads entnehmen kann, solange man keine automatisierten Abläufe oder Makros damit macht.

Wäre ganz gut zu wissen. Will keinen Accountbann riskieren, wenn ich völlig ehrlich spiele.
Mit dem Spiel an sich bin ich absolut zufrieden, eines der besten Spiele, die ich jemals gespielt habe, aber wenn ich so etwas hier lese, ist das dann doch ziemlich demotivierend, was den Spielspaß angeht… :/

Dieb Genernt bis er kein sinn mehr macht !!!

in Dieb

Posted by: Astranoth.1576

Astranoth.1576

Als Dieb seit der GW2 Beta find ich:
Dieb ist immernoch vollkommen in Ordnung.

Meine Skillung z.B. beruht hauptsächlich auf Kraft+Crit+Critschaden, wie auch etwas Sustain (Vitalität/Zähigkeit) und spiele mit 2 Dolchen als Haupt-, sowie 2 Pistolen als Sekundärwaffen.

Im PvE fahr ich nach wie vor guten Schaden und schaffs auch zu überleben, wenn man weiß, wo und wie man ausweichen muss und ob man mit Dolchen ran kann oder eben lieber auf Range wechseln sollte

Im PvP spiele ziemlich genauso. Funktioniert auch ganz gut, wenn man schlau spielt und zusieht, dass man nicht sofort im Focus ist. Gegen einige Spielweisen hab ich absolut keine Probleme, gegen andere hingegen schon einige Probleme, was man mit etwas Taktik aber auch hinbekommen kann. Man kann eben nicht allem absolut überlegen sein.

Inzwischen auch nen Krieger auf 80 und viele andere Klassen ausprobiert, doch Dieb macht mir nach wie vor am meisten Spaß, einfach ne Skillung finden, mit der man gut zurecht kommt, dann funktioniert das auch ganz gut.
Volle Glaskanone kann ich aber nicht unbedingt empfehlen, man liegt einfach sehr schnell im Dreck. Paar defensive Stats machen sich da bereits gut bemerkbar.

Mfg Astranoth

An das Arenanet Team (bezüglich Fraktal-Dungeon)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Astranoth.1576

Astranoth.1576

2. allen gegenüber unfair:
das ist ein eher größeres Thema. Genauer gesagt geht es darum ,dass man nicht die Möglichkeit hat ,wenn man rausfliegt, der Gruppe wieder beizutreten wie in normalen Dungeons, was gerade bei High-Level Fraktalen die Gruppe dazu bringt einfach aufzugeben, neu anzufangen oder wie bei den meisten einfach ganz mit den Fraktalen aufzuhören. Wir alle finden, dass dieses Feature absolut unnötig und demoralisierend ist.

Das wäre eines meines Hauptanliegen, von dem, was geändert werden sollte.
Es ist einfach enorm nervig und frustrierend, wenn man im 3. Fraktal ist, schon fast durch ist und DANN einer nen Disconect bekommt und man es deshalb nicht mehr beenden kann oder die ganze Gruppe ohne Warnung komplett rausgeportet wird, weil dieser wieder zurück in den Dungeon läuft.

Sollte unbedingt noch geändert werden.

Belohnung nach dem Ende der Storyquest

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Astranoth.1576

Astranoth.1576

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/story/End-Story-Loot-spoilers/page/2
Laut dem hier, bekommen die Leute, dies schon geöffnet bzw. erhalten haben nochmal irgendwas als Entschädigung. Vermute mal, einfach die Beutel nochmals^^