Posts von Atanatari.6234 anzeigen:

[TO]rpedo: Feierabend- und Gelegenheitsspieler

in Suche nach …

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Wir sind immer noch auf der Suche nach begeisterten GW2 Spielern, egal ob alteingesessener Veteran oder frischgebackener Neuling

[TO]rpedo: Feierabend- und Gelegenheitsspieler

in Suche nach …

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Wir sind immer noch auf der Suche nach begeisterten GW2 Spielern, egal ob alteingesessener Veteran oder frischgebackener Neuling

[TO]rpedo: Feierabend- und Gelegenheitsspieler

in Suche nach …

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Danke für den Hinweis, wir haben durch den Megaserver mitlerweile auf zwie Serven Leute die WvW spielen. Elonafels und Drakkar- See.

[TO]rpedo: Feierabend- und Gelegenheitsspieler

in Suche nach …

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Hallo liebe Foren- Nutzer/innen!
Wir, die Gilde Torpedo, sind immer auf der Suche nach begeisterten GW2 Spielern, egal ob alteingesessener Veteran oder frischgebackener Neuling.
 
Unsere Mitglieder:
Wie der Titel schon sagt sind wir eine Feierabend- und Gelegenheitsspieler Gilde mit ca. 20 sehr aktiven Leuten die vor allem abends anzutreffen sind. Insgesamt besteht unsere „kleine“ Gilde zurzeit aus 124 Mitgliedern von denen viele nur gelegentlich in Tyria umherstreifen.
 
Unser Motto:
Was uns an GW2 gefällt und uns seit 2 Jahren im Spiel hält ist die unglaubliche Freiheit die uns hier geboten wird. Diese Freiheit leben wir auch.
Darum ist unser Motto, wenn man so will: Spiele Wann du willst, Was du willst und Wie du willst! Das gilt für PvE, WvW und genauso für das PvP.
 
Unsere Aktivitäten:
Wir messen unseren Spielspaß nicht an höchster Effizienz oder gar an Gold pro Stunde, gespielt wird das was in diesem Moment Spaß macht, darum haben wir auch keine fixen Termine für Gildenmissionen und Co. sondern starten solche Dinge spontan. Neben den vom Spiel selbst gebotenen Möglichkeiten gibt es bei uns auch oft von Spielern gestaltete Events wie z.B. Rätselabende, Schnitzeljagden.
 
Unser (kein) Ts3:
Unsere Gilde wurde als Non-Ts3 Gilde gegründet und das haben wir bis heute mehr oder minder beibehalten. Wir benutzen, wenn überhaupt, nur den Community Ts und diesen auch nur für WvW und/oder den beiden großen Weltevents.
Alle anderen Herausforderungen sind unserer Erfahrung nach auch ohne Ts3 zu meistern, egal ob hochstufige Fraktale oder Inis.
 
Wenn Du jemand bist der den Spielspaß und ein gemütliches Zusammenspiel über schnelles Gold stellt, Du gerne ausgefallene oder auch RP basierte Builds spielst auch, wenn diese nicht 100%ige Effizienz versprechen, und Du den In-Game Chat einem Ts3 Server vorziehst bist du bei uns richtig! Solltest Du noch weitere Informationen benötigen oder an einem Betritt interessiert sein kannst Du dich hier im Forum per PN, In-Game per Chat oder Post bei mir [Nefastus Grimkehle] melden.
 
Wir, Torpedo, freuen uns auf Dich!

Das Leiden eines Guild Wars Fans

in Lebendige Welt

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Das größte Problem für mich in Gw2 ist, dass Arena Net selbst ihrem Spiel das größte Motivationspotential raubt, in dem Sie fast alles was mit Skins zu tun hat im Shop bringen.
Ab und zu gibt’s mal einen Hut oder einen Rücken für lau, aber wirklich ganze Rüstungssets bleiben aus. Und gibt’s doch mal neue Waffen und Rüstungsteile (Rezepte) sind diese so dermaßen Glücksabhängig das man im schlimmsten Fall ein Jahr spielt und immer noch ohne da steht!
Nun könnte man natürlich argumentieren: „Aber man kann sich doch Gold erspielen und dann gegen Edelsteine tauschen.“
Ja richtig das ist möglich, jedoch ist etwas für Gold oder Edelsteine kaufen nicht dasselbe wie sich etwas zu erspielen, auf etwas hinzuarbeiten über längere Zeit.
Es gibt ein Sprichwort welches dieses Phänomen sehr gut beschreibt und zwar: Der Weg ist das Ziel!
Die Legendären Waffen sind das beste Beispiel wie es funktionieren kann.
Über ein Jahr hinweg die Mats für meinen Verbrenner zusammen zu tragen und den Fortschritt mit jeder Spielstunde zu sehen hat mir deutlich mehr Spaß gebracht als einen Button im Shop zu klicken und ein Rüstungsset zu kaufen.

Wo sind die Rüstungen für die ich 1000 Glubschgluberklumpen zu einem Glubschgluberball zusammen fügen muss um diesen dann in die Rohrüstung zu bauen. Die Glubschgluberrohrüstung trage ich dann tief nach Arah um sie dort in Lupis Blut zu wälzten hinter her erklimme ich den höchsten Punkt des höchsten Jumping Puzzle damit sie trocknet. Die getrocknete Lupiblutglubschgluberrohrüstung bringe ich dann zu Jale Svenson dem größten aller Nornschmiede, damit er mir Mithrilplatten an die Rüstung Schmiedet! Mit der Mithrilplattenlupiblutglubschgluberrüstung geh ich dann in die Fraktale der Nebel um mich einmal dem Blick des Jadeschlunds auszusetzen damit die Rüstung aushärtet!
Und fertig ist die Jadeschlundgehärtete Mithrilplattenlupiblutglubschgluberrüstung!

Ich hoffe man versteh was ich damit sagen will. Rüstungen für die es nicht reicht einfach nur Gold auszugeben!

Es soll nicht heißen dass sie keine Skins im Shop bringen sollten, nein ganz und gar nicht. Hab ich doch selbst auch schon Sets und vieles andere im Shop gekauft. Ich bin durchaus bereit das Spiel und die Entwickler zu unterstützen. Allerdings sollte auch Motivation abseits von Goldfarmen oder Geldausgeben geschaffen werden. Denn unmotivierte Spieler verlassen das Spiel und Spieler die das Spiel verlassen geben auch kein Geld aus.

Dolyak Express vom 28. März (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Da ja durch das Garderobensystem, für mich und ich denke auch für viele andere Spieler, ein Anreiz geschaffen wurde um Skins zu sammeln. Würde ich gerne wissen ob es in Zunkunft wieder die Möglichkeit geben wird verpasste Skins zu erspielen zb. den “Sa ck des Spielzeugmachers” oder ähnliche?

(Zuletzt bearbeitet am von Atanatari.6234)

Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Was ich gerne wissen würde ist, wird es in naher Zukunft möglich sein Aufgestiegene Waffen und Rüstungen auch auf anderm Wege zu bekommen als über das Crafting? (Die sehr sehr seltenen Kisten dropps, in meiner Gilde hatte noch keiner eine, sind für mich keine Alternative)
Jeden Tag einen Fetzen Stoff und nen Flicken Leder zu craften ist leider nicht das was ich mir unter spaßiger Ausrüstungsbeschaffung vorstelle.

Pläne für PvP-Belohnungen

in PvP

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Markus Fischer hat das sehr gut geschrieben. So in der Richtung würde ich mir das auch Wünschen.

Man muss auch bedenken das es Leute gibt die PvP nicht auf Grund irgend welcher Ranglisten spielen sondern schlicht und ergreiffen aus Spaß an der Freude. Und da Finde ich das auch die im PvP verbrachte Zeit durch ein Emote/Rang/Todesstoß belohnt werden soll.

Das derzeitige Rangsystem eignet sich ja bestens dafür.

[PvP] Gemeinsame Entwicklung: Belohnungen im PvP

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Also mir wäre es ganz ehrlich lieber wenn man das neue Rangsystem und das alte Rangsystem parallel zu einander weiter führen würde.

So könnte das jetzige (alte) Rangsystem umbenannt werden in PvP-Level, PvP-Erfahrung oder ähnliches und als Indikator für die im PvP verbrachte Zeit dienen.

Ich sehe mich im PvP was können betrifft im unteren Durchschnitt. Spiele es aber trotzdem sehr sehr gerne. So gering sehe ich meine Chancen in der neuen Rangliste eine nennenswerte Position zu belegen.

Sollen die Pseudo und Möchtegern Pro- Gamer ihre auf Können basierte Rangliste haben, das stört mich nicht. Aber ich möchte das Spieler die einfach gerne im PvP Spaß haben auch dafür Belohnt werden bzw. etwas haben was ein nicht PvP Spieler eben nicht hat. Und da find e ich die jetzigen (alten) Ränge und Emotes eine gute Möglichkeit.

Offener Brief bezueglich Updates

in Lebendige Welt

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Was manche Leute unter „Lebendig“ verstehen erschließt sich mir nicht ganz. Nur weil etwas wieder verschwindet ist es das noch lange nicht.
Dafür sollte man sich die Frage stellen aus was unsere „Lebendige Geschichte“ zurzeit besteht.
Aus 5-15 Minuten Storyfetzen den Rest der Zeit hacken wir Erfolge ab oder Framen irgendwelche Events. Dabei sollten die Erfolge das sein wo für sie gedacht waren und nicht das „nicht vorhandene“ Questsystem ersetzen. Denn zwischen den ganzen 0815 Quest Erfolgen sind meist nur 1 -2 die den Namen wirklich verdienen.
z.b.: Sammle x Drachenschuppen, Zähne, Klauen.. das ist doch eine stink normale sammel Quest wie es sie zu hunderten in anderen Mmos gibt nur halt etwas anders verpackt. Mich würd es ja nicht mal stören wenn da eine schöne Geschichte drum rum gebaut wäre aber nein wir suchen aus irgendwelchen Gründen Beweise für Drachen die wir schon seit einem Jahr kennen!

Was macht also eine Geschichte/Welt lebendig?
Die kleinen Details sind es und genau die fehlen in der jetzigen Lebendigen Geschichte. Die Ätherklingen greifen Löwenstein an ein Ratsmitglied stirbt und es werden noch nicht mal mehr Wachen in der Stadt positioniert? Keine Gespräche der Npcs über Scarlett und ihre Diener welche die Gebiete angreifen.. die Bewohner lässt es kalt?
Wo waren die Ätherklingen im Caledon Wald die Vorräte, Rohstoffe und sonstiges in den Zwielichtgarten geschafft haben um dort eine Basis zu errichten? Das Ding war einfach da ohne Vorzeichen muss doch jemand gesehen haben das die da mit ihren Luftschiffen aus und ein fliegen.. das hätte man alles so viel besser und vor allem liebevoller in die Welt einfügen können.
Der einzige Grund, der mir einfällt warum die Detailverliebtheit die sich fast durch das ganze Spiel zieht mit der Lebendigen Geschichte quasi nicht mehr vorhanden ist, Zeitdruck oder Zeitmangel.

Macht das Ganze in einem Monats oder sogar 2 Monats Rhythmus dafür mehr Details, bessere Storys und sinniger Aufgaben für die Spieler. Qualität geht vor Quantität!

Lebendige Geschichte - Nicht lebendig genug?

in Lebendige Welt

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Sehr gut geschrieben! Dem kann ich in allen Punkten zustimmen!
Die Story in Gw2 ist langweilig und flach. Es gab zwar zwischen durch immer mal wieder tolle Elemente aber wie du so schön schreibst.. sie werden nicht weiter ausgeführt, konflikte nicht näher beleuchtet. Es werden 0815 Charaktere erschaffen die zwar da sind aber in ihrer Persönlichkeit so present sind wie ein Stein.

Dabei weiß jeder vernüftige Autor das eine Geschichte mit den Charakteren steht oder fällt. Aktion alleine ist zu wenig und wird auf dauer keine wirkliche Bindung zu Gw2 herstellen.

Offener Brief bezueglich Updates

in Lebendige Welt

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

„Zu allererst also: Warum findet man die Geschichte zum Hintergrund dieser oder jener Begebenheit bei euch auf der Homepage, warum wird diese nicht erkennbarer oder atmosphärischer ins Spiel selbst eingebaut? Nicht jeder liest sich diese Dinge auf der Seite durch oder möchte das. Nun könnte man sagen: Schuld eigene, aber wir spielen alle ein Spiel, und die Story gehört genau dahin, und nicht drum herum“

Eigentlich schreib ich nur sehr selten was im Forum aber dem kann ich nur zustimmen da es ein Punkt ist der mich selbst schon die längste Zeit stört.
Warum muss ich mich über die Hintergründe auf einer Homepage informieren? Warum kann ich diese nicht im Spiel finden? Möglichkeiten gäbe es genug!

Ich erinnere gerne an das Tagebuch dieser Detektivin (Name ist mir leider entfallen) welches man einmal als Belohnung bekam. Damals dachte ich jawohl jetzt haben sie einen Weg gefunden die Hintergrundgeschichten ins Spiel einzubinden.
Warum also nicht alle Kurzgeschichten in dieser Form?
Die einzelnen Bücher könnte man in einer Lebendigen Geschichte Bibliothek sammeln. Aber das gehört wohl eher ins Vorschlag Forum.

Allgemein sollte die Geschichte weit mehr in den Vordergrund gerückt werden und nicht so sehr die trivialen Aufgaben drum herum. So wie es zurzeit ist fällt es einfach schwer wirklich in die Story einzutauchen. Macht aus dem 2 Wochen einen 1 Monats Rhythmus und legt wieder mehr liebe ins Detail. Hier wurde auch schon treffend gesagt; Teilweise wirkt die offene Welt lebendiger als die Lebendige Geschichte selbst!

Stellt eine Wegmarke in den Bossraum!

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Eben nicht! So bald der Bosskampf vorbei ist verschwindet diese vor dem Eingang und es besteht keine möglichkeit mehr in den Raum zu kommen!

Stellt eine Wegmarke in den Bossraum!

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Mir ist es nun zum zweiten mal passiert das ich wärend/kurz vor Ende den letzten Bosskampfes in der Ätherklingenzuflucht einen DC hatte.
Wenn die andern den Bosskampf nicht abbrechen hat man keine Chance mehr in den Raum zu kommen!
Also stellt doch bitte ne Wegmarke da rein!
Ist schon ärgerlich wenn man aus Gründen für die man nix kann die letze Truhe nicht looten darf.

Mfg

Schwerer Fehler in der Gw2.exe [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Hab ein ähnliches Porblem, aber bei mir tritt es nur bei einem meiner Chars auf. (Elementarmagier)
Ich war heute in den Fraktalen hatte dann im 3. einen DC. Einloggen danach klappte einwandfrei, nach der Charakterauswahl im ladescreen zu Löwenstein bekomme ich jetzt immer besagte Meldung. 4. Login versuchen und immer wieder stürzt der Client ab.. alle anderen Chars von mir (Waldi/ Mesmer/ Nekro) haben keine probleme auch jetzt nach einer Stunde und vielen Charakter wechsel. So bald ich aber wieder auf den Ele um logg bekomm ich sofort die Fehlermeldung und der Client stürzt hab!

Ärgerlich sehr ärgerleich.. da Der Ele mein Main ist!

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Also man kann echt nur Hoffen das Arena Net die Leute in den Foren, was die Balance der Klassen angeht, ignoriert^^

Und zwar beide Seiten, die Leute die einen Nerf fordern und genau so die Leute die sagen der Dieb ist gut so wie er ist!
Sie sollen die Klasse so Balancen/Ändern wie sie es für richtig halten und jeder der weiter Dieb spielen will soll sich darüber freuen/ärgern oder aufhören/weiterspielen!

Wassermagie- entweder ganz oder gar nicht

in Elementarmagier

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Kann ich meinem Vorredner nur beipflichten. Du sprichst ja explizit den D/D Ele an und den Dmg von Wasser so wie die Support Fähigkeiten. Das du beides als schwach bezeichnest zeigt das du noch nicht viel Zeit in deine Skillung bzw. das testen andere Skillungen gesteckt hast.

Zum Dmg von Wasser
Man kann als D/D extrem viel Dmg aus Wasser holen selbst wenn man defensiv geskillt ist, hier dazu ein Build Beispiel:

Elementarmagier Build

Durch die Kombination von Dampfklingen und Kältekegel kann man so sehr viel Dmg austeilen (ca, 4k-6k) je nach Ausrüstung. Bei Boss kämpfen in Instanzen kannst du durch „Pfeil mitten ins Herz (Luft VI)“ und „Durchschlagende Scherben (Wasser IV)“ deinen Dmg um 20%-40% Steigern da kommen schon ordentlich Schadenszahlen bei raus. Einfach mal testen! (In dieser Kombi ist auch der Eisbogen eine starke Waffe)

Zum Support mit D/D

Mit den Dolchen kann man genauso Supporten mit einem klaren Vorteil man kann während des Supports immer noch Dmg fahren. Auch dazu ein Build Beispiel!

Elementarmagier Build

Dieses Build setzt auf Buff Support über die Auren. Durch die Kombi von „Zephyrs Segen (Luft I)“, „Elementareabschirmung (Erde V)“ und „Umarmung des Feuers (Feuer IX)“, kannst du so gut wie immer Wut, Eile, Schutz auf deinen Verbündeten halten und durch Arkane Welle und Erdbeben regelmäßig Kombofelder der Wächter, Nekros, Eles ect. Nutzen um deine Gruppe zu Buffen, zu Heilen, Zustände entfernen oder die Gegner zu schwächen.

Ich hab beide Builds ausgiebig in Inis und im open PvE getestet und sie funktionieren alle beide ganz gut es braucht zwar ein bisschen Übung aber wenn man es raus hat super Sache.
Mit dem Ele hast du eine der Abwechslungsreichsten Klasse wie ich finde!

[Millersund] Torpedo sucht!

in Gilden

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Ts3 und Forum
Wir haben beides NICHT! Da viele unserer Mitglieder eh schon wenig Zeit in ihrer Freizeit haben ist die Entscheidung kein Forum oder Homepage zu haben bewusst getroffen, so bleibt mehr um gemeinsam zu spielen. Wir sind zwar Ts3 nicht abgeneigt besitzen aber keinen eigenen Server wo durch unser Gildenchat sehr belebt ist und Leute die mit Ts3 nichts anfangen können nicht außen vor bleiben.

Prioritäten
Haben wir eigentlich nicht. Bei uns finden sich WvWvW Spieler genauso die sPvP begeisterten natürlich kommen auch Verliese nicht zu kurz. Auch für das aufziehen eines kleinen Twinks finden sich meist jemand.

Server und Ansprechpartner
Wir sind auf dem Server Millersund zu finden bei Interesse würden wir uns über eine kleine Nachricht hier im Forum freuen. Natürlich sind wir auch Ingame zu erreichen. Folgende Spieler werden euch gerne eine Einladung zu kommen lassen:

Nefastus Grimkehle
Sinustrad
Bane Van Sane
Ubonga
Vinje

[Millersund] Torpedo sucht!

in Gilden

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Hallo liebe Forum Leserinnen und Leser,

Wir die Gilde „Torpedo“ sind weiter auf der Suche nach neuen Spielern um unsere Reihen zu stärken. Zurzeit besteht unsere Gemeinschaft aus 30 sehr aktiven Spielern die sich in ihrer Onlinezeit über den ganzen Tag verteilen und so zu jeder Nacht/Tageszeit jemand vorzufinden ist.

Wie Alt und wer sind Wir
Unser Altersdurchschnitt befindet sich im Bereich der 20 Jahre, beginnt jedoch bei stolzen 18 und endet in den süßen 30ern. Wir sind grundsätzlich eine Feierabend/Gelegenheitsspieler Gilde die zwar gerne und oft gemeinsame Unternehmungen startet aber in der auch jene willkommen sind die Tyria für sich alleine entdecken möchten ohne die Vorteile einer Gilde missen zu müssen.

pve ele

in Elementarmagier

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Kann ich nur zustimmen man kann den Ele auch mit Doppel Dolch in den Inis äußerst effektiv spielen. Und steht damit den andern Klassen in keinster Weise hinterher.
Natürlich ist es empfehlenswert trotzdem immer einen Stab mit dabei zuhaben aber ne Fernkampfwaffe sollte ohnehin jeder immer dabei haben.

Hier mein Build +die Runen und Sigill. Die Stats stimmen, bis auf den Zustandsschaden der etwas höher ausfällt, fast über ein mit denen aus meiner PvE Ausrüstung.

http://gw2skills.net/editor/?fEIQJAoYhIm0byR4gjEAUGnYykRIbIK8QpwMA;ToAg0CroMyYkwIrROjkGNEZCB

Eisbogen: Skill 1.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Hab mir durch die Überarbeitung der Beschworenenwaffen die Skills mal etwas genauer angeschaut und musst feststellen das der 1. Skill (Wasserpfeil) die Heilung nicht mit skaliert diese bleibt immer gleich egal ob lvl 1 oder 80 und zwar bei genau 15hp pro Schuss.
Das erscheint mir doch recht wenig für lvl 80 darum die vermutung es muss sich um einen Bug handeln.

Frage zu ele Slot skills + build

in Elementarmagier

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Also ich hab noch niemanden aktiv im PvP oder in Instanzen mit den Beschworenen Waffen spielen sehen und ich selbst benutze diese auch nicht.
Ist zwar eine nette Idee die dahinter steckt aber mehr auch nicht.

Die Waffen müssten schon einen Grundlegende Änderung erfahren damit sich andere Spieler (und der Ele selbst) im Kampf mit ihnen ausrüsten.

Breche das ganze nun ab...

in Elementarmagier

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Ich würde mich als Elementarmagier Spieler eher im Durchschnitt einordnen! Es gibt Krieger, Wächter, Nekromanten, Ingenieure, Mesmer, Diebe und Waldläufer gegen die ich im PvP kein Land sehe aber es gibt auch Gegner aus allen Klassen gegen die ich keine Probleme hab.

Ich hab schon einige Explo. Mode Instanzen mit deutlichem Elementarmagier Überschuss gespielt und wir hatten keine schwerwiegenden Probleme aber ich hab auch schon Instanzen gespielt in denen manche Ele Spieler total überfordert waren!

Ich hatte auch keine nennenswerten Probleme bei der Persönlichen Story aber bei uns in der Gilde gibt es einige die Wirklich Schwierigkeiten damit haben.

Für mich Persönlich ist da einfach nur noch ein Schluss möglich! Es liegt am Spieler. Ich will damit keinem zu nahe treten.
Ich werde mich nun auf den Elementarmagier beziehen, man kann es aber auch bei andern Klassen zu Hauf beobachten.

Ich sehe immer wieder Spieler die auf Biegen und Brechen den Stab 1 Skill spamen! Sieht man sich die Stabskills aber mal genauer an stellt man schnell fest dass diese eher auf CC und Support ausgelegt sind.

Es gibt auch immer wieder welche die beim ganzen rumlaufen, hüpfen und ausweichen total vergessen Dmg zu machen und umgekehrt genauso vor lauter Dmg Wut das ausweichen und rumlaufen total vernachlässig.

Besonders bei den Dolch/Dolch Elementarmagiern fällt mir oft auf, das diese die Mobs nicht treffen! Da wird mit Brennende Geschwindigkeit an den Mobs vorbei gebolzt, Den Blitz reiten geht ins nirgendwo, Lindwurmodem trifft alles nur nicht den Gegner und viele Punkte mehr!

Ich will niemanden angreifen oder als schlecht betiteln aber wenn ich das Forum so lese und im krassen Gegensatz dazu im Spiel Elementarmagier sehe die im PvP und PvE Ihre Gegner zu Kleinholz verarbeiten dann fragt man sich halt doch. Ich denke beim Ele ist der Unterschied zwischen Guten Spielern und Sehr Guten Spielern einfach deutlich größer als bei anderen Klassen und das wird immer so sein egal wie sehr man den Ele nun bufft!

Was kann ich tun damit mein Feuer Ele im PVP besser wird.

in Elementarmagier

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Es verwirrt immer etwas wenn man liest „Feuer Ele, Wasser Ele“ da es einen ein Element Elementarmagier nicht gibt. Um wirklich erfolgreich zu sein, vor allem im PvP, ist das einsetzen aller Elemente Pflicht!

Hier mal mein Build mit dem ich im PvP wie auch PvE unterwegs bin. Es ist eher Defensiv ausgerichtet ohne dass der Schaden zu sehr darunter leidet.
Elementarmagier Build

Dolch/Dolch ist für mich im PvP die beste Wahl, man ist damit einfach agiler und schneller.
Wasser ist für mich die wichtigste Einstimmung! Ich wechsel eigentlich immer nach Cd in Wasser. Es macht mit Dolchen nicht nur gut Schaden sondern gibt einige nette Boni die man aus dem Build entnehmen kann.
Besonders die 2% Dmg für jeden Segen sind in Kombi mit den Segen durch Schwarzmagie und Elementwechsel äußerst nett, 4-5 Segen hat man ja schnell und oft beisammen.

Das wichtigste beim Elementarmagier ist allerdings „Bewegung“! Ohne Movement stößt man sehr schnell an seine Grenze. Genau da liegt auch das Problem vieler Spieler (was ich in der Gilde und in Tyria oft erleben durfte)! Die Leute vergessen beim rumlaufen und Ausweichen das Dmg machen oder beim ganzen Dmg machen auf das Ausweichen und rumlaufen^^

Den Bots (Goldsellern) den Wind aus den Segeln nehmen!

in Vorschläge

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Ich verstehe das sich manche bei meinem vorschlag in ihrer Freiheit beraubt fühlen! Dei Freiheit (wenn wir schon bei einem so großen Wort angelangt sind) in einem Spiel sollte sich denoch in gewissen Grenzen bewegen. Spielregeln!

Wenn man sich den Handelsposten (AH) mal genauer anschaut und gewisse Items betrachtet (zb. die Kristalle die von den Teerraupen in Orr (Fluchküste) gedroppt werden) die jetzt schon zu tausenden zu 1s 10k, Händlerpreis verkauft werden dann ist das eine traurige Entwicklung. Bei vielen andern Items ist es das selbe! (Dort wo seit Wochen Bots Farmen)

Wenn das so weiter geht, wird es für Ehrliche Spieler bald nicht mehr möglich sein über das AH (ohne verlust Gold zu verdienen)! Es bleibt dann nur noch der Verkauf an Npc! Damit wäre die Wirtschaft in Guild Wars am Ende angelangt!

Und bald darf man den Satz lesen: " Was du hast keinen Bot am laufen? Noob. Selber schlud"

Wenn man ein Problem erkennt aber nichts zu seiner Lösung beiträgt, wird man irgendwann selbst zum Problem!

(Zuletzt bearbeitet am von Atanatari.6234)

Den Bots (Goldsellern) den Wind aus den Segeln nehmen!

in Vorschläge

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

@Deidarotono:
Entweder hast du nur den Startpost gelesen oder manches einfach überlesen!
Wie ich schon in einer Ergänzung geschrieben habe: Ist der Handlesposten (AH) von keiner Goldbegreznung betroffen! Du kannst also weiter deine Farben für XXX Gold verkaufen wenn du das willst!

Das mit dem Tool der Plattfform für den Handel hab ich vielicht etwas missverständlich ausgeführt.
Es ist nicht Nötig neben dem Handelspartner zu stehn! Es kann und sollte auch über Enfernungen funktionieren, der springende Punkt ist die Überwachung und die Tägliche begrenzung des Transfers!

Wie oft am Tag verschickt ihr ein Breifchen mit 2-5 Gold?
Wie oft am Tag holt ihr 2-5 Gold aus der Gildenbank?
Wie oft holt ihr 100 Items aus der Gildenbank?
Wie oft verschickt ihr am Tag 100 Items per Briefchen?

Perm Bann für Goldkäufer! Goldseller und Boter zu Bannen ist meist Sinnlos das ist eine Tatsache! Die Wurzel des Problems sind nun mal die Käufer!

Den Bots (Goldsellern) den Wind aus den Segeln nehmen!

in Vorschläge

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Noch eine kurze Klarstellung, den irgendwie hab ich das Gefühl (verbessert mich wenn ich falsch liege). Das manche glauben mein Vorschlag mit er Begrenzung des Gold Transfers beziehe sich auch auf den Handelsposten: Nein davon war nie die Rede der Handelsposten bleibt wie er ist, jeder kann oder könnte dort weiter unbegrenzt Gold ausgeben!

Die Begrenzung würde nur die Gildenbank und das von mir vorgeschlagene Transaktionssystem betreffen, zwischen einzelnen Spielern.

Wie oft holt ihr wirklich 2-5Gold aus der Gilden Bank?
Wie oft verschickt ihr wirklich 2-5Gold per Briefchen?

Würde einen das wirklich so stark im Spiel behindern? Also ich denke ja mal nicht! Aber Meinungen sind wie immer verschieden.

Den Bots (Goldsellern) den Wind aus den Segeln nehmen!

in Vorschläge

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Um ein paar Dinge Allgemein richtig zu stellen die zugegeben nun beim erneuten Lesen etwas missverständlich formuliert wurden.

Die 2 Gold oder die 100 Items: Sind lediglich Richtwerte.

Nicht farmbare Währung: Farmen im Sinne von stupidem Mob gekloppe, aber für jeden Spieler erschwinglich in andere Form.

Gildenbank: Natürlich sollte die Gildenbank nicht dauerhaft geschlossen sein. Transaktionen aber ebenfalls gewissen Regeln unterliegen.

Zeitnah Bots zu bannen mag sich zwar super anhören doch wirklich treffen tut es nur die kleinen Fische die für sich selbst Farmen.
Die großen „Unternehmen“ kümmert das wenig, ein paar tasten gedrückt und schon hat er 10 neue Bots dort stehen! Im schlimmsten Fall sind dann 10 ehrliche Spieler ihren Acc los!

Die beste und wenn nicht sogar die einzige Möglichkeit Bots sicher aus dem Spiel zu entfernen ist es den Markt für Goldseller uninteressant zu machen!

Den Bots (Goldsellern) den Wind aus den Segeln nehmen!

in Vorschläge

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Den Bots (Goldsellern) den Wind aus den Segeln nehmen!

Jeder kennt sie, das zwielichtige Individuum mag sie, der ehrliche Spieler hasst sie! Die Bots und dazugehörigen Goldverkäufer!
Solange eine enorme Nachfrage an Gold besteht wird es auch weiter Bots und Goldseller geben da diese längst ihre Abnehmer, ihren Markt gefunden haben!
Ein Tool zu entwickel welches Bots aufspürt ist ja ein schöner Ansatz doch völlige Utopie und ein Fass ohne Boden was die Arbeitszeit angeht! Bots entwickeln sich weiter, also muss auch dieses Tool ständig in Entwicklung sein.
Darum sollte oberstes Ziel sein den entstandenen Markt zu zerschlagen!
Doch zu aller erst genügt es den lauwarmen Wind zu stoppen der die Flutwelle an Bots vorwärts schiebt.

In kleinen Schritten zum Sieg:

+ Gildenbanken unangekündigt einfrieren! Keine Entnahme und kein einzahlen mehr!
+ Den Versand von Gold und Items durch Briefchen deaktivieren!

Und nun zum entscheidenden Schritt:

+ Entwicklung einer Plattform + Tools welches eine überschau/wachbaren Weg bietet Gold, Rohstoffe ect. von Spieler zu Spieler zu transferieren!

> Transferobergrenze einrichten! 2 Gold Täglich von und zu Spielern.

> Transferobergrenze einrichten! 100 Items Täglich von und zu Spielern.

> Einführung einer nicht farmbaren Währung die für Transaktionen als Gebühr erhoben wird!
(Erhältlich zb. Durch Herzchen Aufgaben, Kauf über Karma, in Instanzen, Gilden Einfluss usw.)

> Überwachung und Auswurf von seltsamen Transaktionsmustern! (Viele kleine Transfers innerhalb weniger Tage zwischen gleichen Accounts, Viele Goldbeträge an der Transfergrenze innerhalb weniger Tage zwischen gleichen Accounts usw.)

> Permanente Banns für Goldkäufer!

> Briefchen nur noch für Textnachrichten!

Das Problem sind die Spieler welche Goldkaufen! Genau die gilt es zu bekämpfen. An den gesunden Menschenverstand zu Appellieren funktioniert ja leider in den wenigsten Fällen. Da hilft es oft nur die Spielregeln zu verschärfen! Den Guild Wars ist im ersten und im einzigen Sinne ein Spiel!
(Im Spiel verraten wir, welch Geistes Kinder wir sind (Ovid 43 v. Chr -17 n. Chr))

"Den Blitz reiten" verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Blitz reiten, ist einfach viel zu unpräzises und trifft einen laufenden Gegner meinst in den seltensten Fällen. Dazu kommt das nervige auf der Stelle treten, man selbst ist zwar angreifbar aber kann sich weder verteidigen noch sonst was machen was meist einem Todesurteil gleich kommt.

Beispiel: Krieger läuft auf offenem Feld auf mich zu, ich zünde Den Blitz reiten, der Krieger bleibt stehen oder macht einen Schritt zurück. Nun rausch ich entweder am Gegner vorbei oder bleib irgendwo auf halber Strecke funkelnd und leuchtend stecken und der Krieger hat ein gemütliches killen!

Mit Magnetgriff verhält es sich etwas anders, setzt man ihn zu nah am Gegner ein steckt man oft in der Animation Fest, kann weder vor und zurück noch sonst was machen. Da ich diesen Skill aber meist im Nahkampf einsetzte (zumindest möchte) um Gegner daran zu hindern aus meiner Range oder gewissen AoE Skills zu laufen, an sich funktionierte das zwar auch aber und hier wieder ein

Beispiel: Krieger und ich stehen uns gegenüber beide etwas angeschlagen die nächsten Skills entscheiden über Sieg oder Niederlage. Ich setzte Glyphe der Stürme, danach wechsel auf Erde und Magnetgriff damit der Gegner auch was vom AoE abbekommt, nun noch nen Erdbeben hinter her damit der AoE noch etwas wirkt.. uups geht nicht ich häng in der Animation von Magnetgriff fest, der Krieger knallt 100Klingen raus..und wieder Gemütliches Killen!

In diesem Sinne Bitte Fixen!

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

BOT POLICE - Abaddons Mund [ DE ]

in Gilden

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Hallo,
Da ich auch schon einige Bots entdecken durfte und auch gleich gemeldet haben! Und da die trotz eindeutigem Verhalten und teilweise sogar fast identischem Nutzernamen (Bot Gruppen) ewig lange ungehindert Farmen können.

Dass ein Event mal etwas spinnt oder rumbugt ist für mich kein Problem aber das manche Bots oft Wochenlang ungestört (trotz Meldung) weiter Farmen können ist für mich nicht tragbar!

Darum würde ich gerne der „Bot Police“ Für den Server Millersund beitreten da ich die Idee für genial hallte. Alles ist besser als nichts zu tun!

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Atanatari.6234

Atanatari.6234

Ich verfolge diese Diskussion jetzt schon eine Weile, und da ich den Ele sehr gerne Spiele (und zwar so wie er jetzt ist) möchte ich mich auch mal einschalten.

Ich les hier immer wieder „Ich mach auf Mobs keinen Dmg“ und „Ich brauch ewig für Mobs“ oder „Ich brauch viel länger als andere Klassen für einen Mob“
Klar ist als Elementarmagier reicht es nicht einfach 2 Tasten je nach Cooldown zu drücken so wie bei andern Klassen. Aber man kann Mobs ziemlich schnell von den Beinen fegen!
Hier zu Möchte ich als kleinen Hilfestellung mein Build einbinden vielleicht hilft es ja jemanden!

Elementarmagier Build

Ich benutze es sowohl im PvE, PvP! Meist mit D/D oder auch dem Stab(mit einer kleinen Änderung statt Arkan Trait VI den VIII)

Dieses Build zielt darauf ab Macht aufzubauen, ein 10er Stapel ist so gut wie immer aktiv meist aber auch deutlich mehr (15-20 Stapel) was den Dmg deutlich anhebt!
Meine Ausrüstung ist durchschnittlich, von Exotic über Selten aber auch einige Grüne Teile sind leider noch dabei! Wichtig Für meine Skillung ist aber nur einer meiner Dolche oder besser der Sigill der darin verbaut ist!
Sigill des Kämpfers: Verleiht bei jedem Waffen/Elemente wechsel einen 3er Stapel Macht (aber es funktioniert auch ohne ganz gut)

Nun zur Vorgehensweise:
Das Zauberwort lautet mal ganz klar Combos!

Zur Kampf Eröffnung: Brennende Geschwindigkeit oder Den Blitzreiten
Nun Wechsel auf Feuer wenn ich bereits darauf Eingestimmt: Feuerring
Wechsle auf Erde: Erdbeben nach Landung eine Arkane Welle hinterher
Dabei ist es nicht mal wichtig ob ihr jetzt den Mob trefft meist ist der dann ohnehin hinüber, viel wichtiger sind der 10+ Stapel Macht! Den nicht nur ihr geniesen dürft sondern alle rund um euch da es Bereichs Macht ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)