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10. Dezember Balancing Vorschau

in Ingenieur

Posted by: Becks.6528

Becks.6528

Für mich als Condition Ingi im WvW der mit 30 Punkten in Sprengstoff spielt ist insbesondere das Verschieben von Brandpulver in den Meister-Zweig sehr ärgerlich, und bringt mich fast zum überlegen nun ein SD- Build zu spielen.

Wie ist eure Meinung zu den kommenden Änderungen?

10. Dezember Balancing Vorschau

in Ingenieur

Posted by: Becks.6528

Becks.6528

Hallo liebe Mitingenieure,

am 10. Dezember soll ein eine neuer Balancing Patch kommen. Was das für uns in der Zukunft heißt, hat Guildnews.de auf deutsch übersetzt.
P.S. Ich habe einen neuen Thread aufgemacht da sich der Der Ingenieur in naher Zukunft Thread nicht nicht nur mit dem 10.12. Patch beschäftigt.

Was auf uns zukommt:

•Sprengstoff V – Brandpulver: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
•Sprengstoff VI – Schwäche ausnutzen: Gegner werden nun verkrüppelt, wenn ihre Lebenspunkte unter 50% (vorher 25%) liegen.
•Sprengstoff IX – Explosive Geschütztürme: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
•Schusswaffen XI – Modifizierte Munition: Dieser Trait funktioniert nun unbeachtet von der ausgerüsteten Waffe.
•Erfindungen V – Energetisierte Panzerung: Es werden nun 7% anstatt 5% von Zähigkeit zu Kraft hinzugerechnet.
•Erfindungen X – Automatikwerkzeug-Installation: Geschütztürme heilen sich alle 3 Sekunden (vorher alle 10 Sekunden) um 5% ihrer maximalen Lebenspunkte (vorher 1% der maximalen Lebenspunkte).
•Erfindungen XI – Elxiergetränkte Bombe: Die Skalierung mit Heilkraft wurde um 50% erhöht.
•Alchemie V – Blutinjektion: Es werden nun 7% anstatt 5% von Vitalität zu Zustandsschaden hinzugerechnet.
•Alchemie 15 – Verwandeln: Die Chance eintreffende Zustände in Segen umzuwandeln wurde von 8% auf 100% erhöht. Weiterhin besitzt dieser Trait nun auch einen Cooldown von 15 Sekunden.
•Werkzeuge VI – Flinke Werkzeuge: Wenn man ein Kit ausrüstet, erhält man nun 10 Sekunden anstatt 5 Sekunden Eile. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden (vorher 5 Sekunden) ausgelöst werden.
•Werkzeuge XI – Rüstungs-Modifikation: Dieser Trait wird nicht länger durch kritische Treffer sondern durch Niederwerfen ausgelöst. Weiterhin wurde die Cooldown des Traits von 25 Sekunden auf 15 Sekunden verkürtzt.