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Decap Engi

in PvP

Posted by: Bourbon Kid.5768

Bourbon Kid.5768

also am ende sagst du: deine leute stehen alles, der decap stirbt in 5 sekunden und du verschiebst mit lichtgeschwindigkeit (ohne mesmer).

ich streite mich hier nicht, aber bisher hast du lediglich aus deinen erfahrungen berichtet. ich habe schon mal angedeutet, dass es hier nicht um das können der spieler gehen soll. es ist von davon auszugehen, dass alle sich auf einem level befinden und dann ist der decap ein problem das es zu lösen gilt und es tut mir leid aber wenn du von guten dieben und necros redest, dann rede ich von guten decaps und dann sind wir wieder bei meiner argumentation, in der der decap eben nicht in 5 sekunden umfällt. am ende steht hier aussage gegen aussage, aber selbst leute wie teldo sind der meinung das dieser trait bescheuert ist, weil er eine spielweise komplett unterbindet und wenn wir von einem guten necro reden, habe ich einen guten decap, und dann macht dein guter necro leider mal garnichts gegen den decap, weil er entweder nicht genug dps bringt oder der engi gegen deine cond heilt. fertig…

und hey, ich habe sogar mal s/d diebe gekillt. was soll das warum werden die generft? es geht hier einfach nicht um was ist killbar und was nicht sondern es geht einfach mal schlicht um balancing.

und ihn auf 10% zu senken von mir aus auch 15 macht in nicht unspielbar, wenn er dafür ins master tier verschoben wird. und nur weil du glaubst der bombenheal wäre nicht gut genug für dein decap build, heißt es nicht, dass er nicht generell zu viel heilt.

Decap Engi

in PvP

Posted by: Bourbon Kid.5768

Bourbon Kid.5768

@anti

zum anfang: du lässt den engi ausbluten? auf deinem punkt den du bis dahin nciht gecappt hast? interessant. gehen wir von einem 1 3 1 split des teams mit decap engi aus, hast du in der mitte keine überzahl am anfang, also

nach deiner aufstellung 3 v 1, 2 v 3, 0 v 1.

das team des decaps wird ihren punkt vor deinem gecappt haben und dann hast du in der mitte ein 4 v 2. da wird mindestens einer deiner spieler drauf gehen bis du nachgerückt bist. aber ich lasse mir gerne erläutern wie genau dein setup aussehen soll.

derweil rücken deine leute zu 2 in mitte, da du ja den engi und einen spieler auf deinem close lässt und ihn ausbluten. also haben wir ein 3 v 4, wobei davon auszugehen ist, dass dein bereits gestorbener spieler respawnt, aber schneller wieder da ist als der decap. nun kommt dein 4ter mann und so weiter. egal wie du es drehst, du hast durch deine spielweise unterzahl, außer gegen den decap. wenn wir davon ausgehen, dass “alle gleich gut spielen”, wird dein engi auch länger als den toolkit block stehen. er kann cc’n und dodgen. somit verlierst du wieder zeit. und du willst einfach mal so leute aus dem team fight abziehen. der engi wird weiter stur far rennen, du kannst natürlich seinen close angreifen, aber da von anfang an leute bei dir in der mitte verrecken wirst du den team fight niemals so lange halten.
also was machst du nun? ständig 2 leute auf den decap schicken? oder doch 5 diebe spielen? bitte um aufklärung

Ps: finde dich nicht in der top 100 teamq (was auch immer das mit dieser diskussion zu tun hat)

Decap Engi

in PvP

Posted by: Bourbon Kid.5768

Bourbon Kid.5768

sitdragon.2061:

Die höheren Teams haben keinen weil jeder vernünftig platzierte Condi Burst den kleine Engi aus den latschen haut. Wenn es wirklich Sinn machen würde würden sie natürlich ein mitnehmen.

bitte, mach ein video in dem du es mehr als 10 mal aus 100 versuchen schaffst. ich nehme dich nicht ernst, du scheinst nicht zu wissen wovon du redest.

Decap Engi

in PvP

Posted by: Bourbon Kid.5768

Bourbon Kid.5768

folgendes szenario:

ich spiele decap. gehe auf far. wie immer. der gegner kann schon mal keinen ranger/necro/engi dortlassen, die würde ich ja locker vom punkt kicken und gemessen daran, dass ich und gegner gleichgutspielen wäre ich ab einem gewissen zeitpukt nicht mehr zu töten. also…was tue ich als mein gegner? krieger schicken? gut sagen wir er schickt nen krieger. der muss alles ziehen, aufgrund meiner def und des heals wird er mich auch nicht im 1 v1 umhauen. da das spiel eben angefangen hat, hat er den punkt vermutlich noch nicht mal gecapt. und spätestens nach ein paar und zwanzig sekunden kann ich den krieger fröhlich vor mich hin kicken und den punkt cappen. angenommen sie schicken ihren wächter dort hin. ein wächter hat nicht genug stabi um gegen meinen cc anzukomen, egal ob bunker oder dps. und der dps bekommt mich auch nicht tot im 1v1… egal wie man es dreht und wendet, der gegner braucht 2 leute um mich zu killen. das heißt ich zwinge ihne permanent in ein 2 v 1 gegen mich und deren spieler fehlt woanders. nur besteht noch das problem, dass ich im allgemeinen den punkt decapt halte. sprich der gegner hat 2 leute auf einem punkt, der niemandem gehört. das heißt ich habe in mitte oder close immer überzahl mit meinem team und habe diese punkte dann auch. und das leute kann nicht sein und ist ein problem. man kann balancing irgendwann nicht mehr an dem messen was die spieler drauf haben. man muss vom idealfall ausgehen, und da gewinnt durch simple mathematik einfach das team was den decap hat. die cc’s zu nerfen halte ich für sinnlos, der trait muss einfach weg. es gibt schon lange keine cond meta mehr, die meta spielt momentan sogar vielseitiger was die attribute der gespielten builds angeht. cleric, soldier, zerker, rabid shaman… das gabs früher nie. also ist nicht die meta das problem sondern das build. und am build sind nur 2 traits das problem, eigentlich auch nur die kombination: bombheal und ar…

im übrigen ist es richtig, dass sogenannte topteams ohne engi spielen, aber nicht weil das build schlecht ist oder die klasse. sie sind einfach die einzigen eingespielten teams in einem immer weiter “sterbenden” pvp, sodass sie so etwas (entschuldigung) behindertes wie decap nicht spielen “müssen”. ich würde anet ja ans herzlegen mal was zu machen um spieler zurückzugewinnen, aber beim balancing beschränkt man sich darauf beim engi türme zu verbessern, oder alle 2 wochen eine unglaublich interessante livingstory zu bringen oder maps wie skillhammer zu basteln.

ich drifte gerade ab aber es macht auch irgendwie spaß. seit 2 jahren (inklusive der beta) bietet das spiel einen ganzen spielmodus und das ist einfach lächerlich, ebenso wie der decap und die behauptung da muss nichts gemacht werden (um zum thema zurück zu kommen)

fazit: traits verändern und gut ist. änderung: immunität erst ab 10% hp, vllt dnan auch ins master tier legen, und was anderes verbessern, bombheal reduzieren, odereinfach generell der immunität einen aktiven effekt verpassen bzw sie rausnehmen.

Fraktale der Nebel - Tägliche Belohnung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Bourbon Kid.5768

Bourbon Kid.5768

guten abend,

wie das thema schon erahnen lässt, soll es um die tägliche belohnung gehen, die man in den fraktalen bekommt.

seit dem letzten großen update vom 26.12.2013 bezüglich der fraktale habe ich das gefühl, dass etwas an den chancen eine solche waffe zu bekommen gedreht wurde.

mag sein das es auch einfach nur pech ist, aber seit 43 dailys gab es für mich nichts der gleichen, jede daily war in einem bereich, in dem es möglich war einen solchen skin zu bekommen.

ausgehend von vor dem patch, waren es in der regel alle 7-8 runs ein skin, unabhängig vom lvl (natürlich solange es möglich war).

ich weiß dies ist alles nicht wirklich mit zahlen belegbar, aber ich habe auch von anderen mit diesem “problem” gehört.

und seit es berichte gab über accounts mit einer höheren chance auf precurser, muss ja nicht alles zwangsläufig richtig laufen hier :P

mich würde deshalb einfach mal interessieren ob es eine andere erklärung als “pech” dafür gibt.

Wächter/Kriegerschaden Experiment

in Wächter

Posted by: Bourbon Kid.5768

Bourbon Kid.5768

dann empfehle ich dir selber alles auszurechnen.
es wurde schon oft genug berechnet, von verschiedenen leuten. dazu gibts dann noch zahlreiche spreadsheets und calculatoren.

sollte ja kein problem für dich sein eben jenes hier zu verlinken. ansonsten finde ich deine aussagen ziemlich unqualifiziert und würde dich bitte nicht irgendwelche wüsten behauptungen in den raum zu werfen. denn scheinbar war es dir ja schon zu viel eben diese an einem einfach rechenbeispiel zu belegen.

grüße