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Dungeons für Neueinsteiger und Interessierte

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Interessant!
Wie wäre es mit “Learning by doing” [L] Gruppen.

Nicht perfekt, nicht zu schnell, bloß nicht hetzen und keine gemaule.

Treffen könnte man sich vielleicht bei Discord. Ich weis jetzt nicht wie es beim Gruppenfinder in GW2 funktioniert, den habe ich bisher gemieden wie die Pest, vielleicht kann man da auch nach speziellen Gruppen suchen.

Meine Sorgen um GW 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Der TE hat zu 100% Recht.
Aber was soll man von einem Spiel erwarten das nur zu Anfang einmal bezahlt wird, und 90% der Spieler immer alles als zu schwer ist, sie null Geduld haben, die Ersteller aber Geld verdienen wollen. Denn nur mit Masse macht man Kohle.

Mein Char ist immer noch nicht 80, nicht weil das Spiel zu schwer ist, sondern weil es eigendlich nur ein kleiner Lückenfüller für Zwischendurch ist. Da mäht man sich mit 3 Tasten und einer Rolle durch die Gegenden und das war es. Ok manchmal sind auch mal andere Tasten nötig, was aber eher selten vorkommt, höchstens wenn die Gegner 5 Level über sind . Langweilig.

Mal sehen was aus GW2 noch wird, viel Hoffnung habe ich nicht.

wie soll man eigentlich....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Entweder der Lebensbalken des Gegners geht schnell gegen Null oder langsam, schnell ist natürlich besser.
Mehr braucht man nicht.

Unverwundbare Gegner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Ja die Unverwundbaren Gegner nerven ungemein.

Allerdings find lasse ich die Begründung "weil man durch den Gegner nicht erreichbar ist " und deswegen nicht seinen “Kampfskill” nutzt, nicht gelten.
Das Ausnutzen von Geländeformationen gehört genauso zum Kampf, wie der Kampf selber. Wenn ein Gegner einen nicht erreichen kann, kann er ja auch in Deckung gehen bzw Fernkampf anwenden, bzw. Der Spieler hat genug Aufwand investiert um einen sicheren Stand zu finden.
Aber leider werden die Spiele immer dümmer, und es zählt nur noch wie gut man draufhauen kann, und nicht wie man eine intelligente Lösung finden kann.

Aber ich glaube ob man hier etwas schreibt oder in China fällt ein Eimer Wasser um es wird sich nichts ändern. Anet wir inzwischen seine Schäfchen im Trocknen haben vielleicht noch ein paar fette Bugs beseitigen und das war es.
Auf zum nächsten Beta Test.

Massive Lags + Disconnects

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Ist doch klar was passiert.
Internet ist ein System um schnell Informationen auszutauschen. Onlinespiele tauschen zwar auch Informationen aus, welche aber völlig unwichtig sind und die jenigen ausbremsen die zum Beispiel Filme anschauen wollen und dafür bezahlen. Also werden Verbindungen bevorzugt, mit denen Geld verdient werden kann, nicht so albernes MMO ’s, welche nur wichtige Ressoucen verbrauchen.

Bitte mehr alternative Skins für Rüstungen

in Vorschläge

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Hm, warum? Ich brauche keine andere Skins, mir ist völlig egal wie der Char aussieht Hauptsche die Werte stimmen.

Da sollte man lieber die Arbeitszeit in andere Teile des Spieles stecken, wie z.B. schöne Queste , als die 08/15 Aufgabe “Achtung da ist ein Event, hin und sammle oder kille”

Anzeige für Reichweite der Skills

in Vorschläge

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Wieso, man bekommt doch eine Meldung das man außer Reichweite ist, sie ist allerdings, bei dem völlig überdrehten Farbenspecktakel um den Gegner im Kampf mit mehreren, schwer zu erkennen.
Würde eher Sagen, das Farbengewitter sollte minimiert werden.

Moralsystem einführen und Reparatur abschaffen.

in Vorschläge

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Das alte Moralsystem fand ich besser, schlieslich gab es auch genug Booster, um dem Malus wieder aufzuheben.
Aber wie es jetzt ist, wird man doppelt bestraft, einmal Zahlen wenn man zu Teleport will und obendrauf noch die Repkosten, nur Repkosten währe eigendlich genug.

OT:
@DeadSunrise.5964
ähm, wo bitte braucht man in einem MMO wie GW 2 Köpfchen?????
-Skills hat man nicht viele die man irgendwie kombinieren kann.
-Questtexte die man verstehen muss, gibt es nicht wirklich, eigendlich in keinem MMO oder RPG mehr .
-Events oder wichtige Punkte werden auf der Karte angezeigt
-Handwerke, insbesondere das Forschen, werden die Zutaten die man gebrauchen könnte angezeigt. Forschen heist, unbekanntes erkunden und auch Material verlieren bei Mißerfolgen.
-man muss am besten immer im Kreis um den Gegner laufen und sehen das man aus den roten Kreisen hüpft.
-Und Knöppke drücken bis der Gegener Down ist muss man auch in GW 2

Habe mir schon überlegt ob ich nicht einen Affen als Haustier halte den ich auf GW 2 spielen abrichte.

Dynamik? Kaskadierung?

in Dynamische Events

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Ich weis was er meint.
Mein Char ist in ein Event gestolpert, zufällig keine anderen Spieler in der Nähe.
Aufgaben im Event, killen, sammeln, zerstören, klar ist schonmal überall das Selbe, eigendlich Langweilig.
Mein Char steht da, macht nichts, und was passiert, ebenfalls nichts.
Er wartet und wartet, nichts passiert. Ok, dann fängt er an etwas zu machen, sammlet, killt, zerstört. Der Fortschrittsbalken steigt, der Char stirbt, ok widerbeleben zum Event rennen, hat sich nichts verändert, Fortschrittsbalken ist da wo er gestorben ist, er sammlet, killt, zerstört, Balken voll, Event gewonnen Herzchen ist voll und toll das war es !!!!????
Darin sehe ich nichts von dem was beworben wurde und Dynamisch ist etwas anderes.
Ich hätte erwartet, die Gegner plätten das Dorf und als einzelner kann der Char, spätestens nach dem Tod, nichts mehr ausrichten. Das Event heist nun befreie das Dorf.

Also, Mitstreiter suchen die Helfen einen Gegenangriff zu startenl, ansonsten breitet sich der Gegner in der Gegend aus.

(Zuletzt bearbeitet am von Cavalondos.1680)

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

@Tyr.6097

Schon einmal etwas von EVE Online gehört???
Nein, dann solltest du es mal versuchen.
Ich spiele es nicht ständig, doch immer wieder.

Ach ja, leider sind da Abogebühren fällig, und die Grafik ist Müll spielt alles im Weltraum was nicht jedermanns Ding ist.

Langzeitmotivation?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cavalondos.1680

Cavalondos.1680

Was heist Langzeitmotivation?
für mich das man spass hat, neues entdecken kann, neues lernen, seinen Char verbessern kann, unerwartetes erleben oder finden kann.
Sich dann später vielleicht auch einen weiteren Char einer anderen Klasse hochspielen kann.
Nun Ja, ich werde mit Sicherheit wieder verhauen.
OK wer Spass daran hat, in Massenschlachten auf irgend einen Gegner einzuprügeln sei es PvP oder PvE, gerne stumpfsinnig Makierungen auf der Karte abläuft die man entdecken muss , immer mit dem eigendlich immer gleichen Char was Fähigkeiten angeht, von Event zu Event rennt, die immer gleich sind, stupide seine Skills hämmert, und bisher auch keine wirkliche Veränderung in der Welt erkennen lassen, wenn man sie mal verliert, es aber nie schaft zu verlieren, und mit einem weiteren Char das Selbe nocheinmal durchspielen wollen, für den ist es natürlich Motivierend.

Für mich leider nicht.
Markierungen ablaufen, langweilig.
Von Event zu Event rennen die immer gleich ablaufen, draufhauen, sammeln, gewinnen, langweilig.
Zurückgestuft werden, in Lo-Levelgebieten, der persönlichen Geschichten , tödlich langweilig, warum dann überhaupt Leveln.

Ich habe auch keine Hoffnung das sich da etwas ändern wird, das Spiel ist raus, die Masse scheint es gut zu finden, es werden noch Bugs beseitigt und das war es.

Zumindest bei den Events habe ich erwartet das sie auch wirklich etwas verändern.
Beispiel:
Zentauren greifen ein Dorf an, Spieler mit bis zu 3 Level plus dürfen mitmischen,
Wiederbeleben im Kampf ist nicht. Gewinnen die Spieler OK, gewinnen die Zentauren ist das Dorf weg und sie bauen eine Festung, Lager, Burg was auch immer, sollte nach den Versprechungen auch so sein, habe ich bisher aber nicht gesehen.
Die Festung wächst die Zentauren werden mächtiger, so das nun Höher levelige Chars benötigt werden um sie zu beseitigen.
Nun könnte ein wirkliches Zusammenspiel zwischen den Spielern zustanden kommen.
Das Dorf ist platt es gibt keine Reparaturen, keine Arbeitsplätze für die Berufe, Ressourcen werden von den Zentauren beherrscht. Nun sollten sich die Spieler zusammenraufen, ein Lager aufbauen mit den entsprechenden Arbeitsplätzen, die Ressourchen zurück erobern, spezielle Waffen bauen und zum Schluß die Festung einreißen.

Wenn nie etwas gegen irgendwelche Angreifer unternommen wird, ist irgendwann der Server in Feindeshand. Darauch könnte man auch ein Ranking machen welcher Server am Besten abschneidet.

Queste haben auch schon etwas gutes, wenn man durch sie eine Geschichte erspielen kann, mit mehreren Lösungsmöglichkeiten. Gut bei der Persönlichen Geschichte wird es versucht, aber außer Killen und Killen habe ich da noch nichts anderes erlebt.

Ich finde da hat GW 2 mal wieder viel Versprochen und nur wenig gehalten, schade um das Geld. Die meistens gute Grafik ist der einzige Grund warum ich überhaupt noch spiele, ist abe nicht Langzeitmotivierend.