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Feedback - Frühreife Aurene

in Lebendige Welt

Posted by: ChaosCorpse.3046

ChaosCorpse.3046

Da ich keine Rubrik gefunden habe die rein für das Feedback gedacht ist, melde ich mich hier schnell zu Wort.

Beim ersten Abschnitt der LS ist mir ein Teil wirklich negativ aufgefallen.
Und zwar der mit den Prüfungen wo die Schleimportale zerstört werden müssen. Dieser Teil ist einfach nur lästig, da er unnötig lange dauert und die Spawnrate der Elite-Schleime zu hoch scheint. Das hat wirklich keinen Spaß gemacht.

Wenn man die Elite-Schleime etwas zurück schrauben würde, oder Aurene etwas intelligenter machen und sie nicht laufend, und ohne Grund stehen bleiben würde, wäre es sicherlich weitaus interessanter gewesen.

HoT Code wo eingeben

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: ChaosCorpse.3046

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Map-Completion zwingt zum PVP

in Vorschläge

Posted by: ChaosCorpse.3046

ChaosCorpse.3046

Ach komm schon.
Sich den Titel “erschleichen”?

Im WvW ist dreimal exakt diesselbe Karte vorhanden. Und dann die Eternal Battlegrounds.
In diesen Karten habe ich bereits viel zu viele Stunden verbracht und habe ALLES gesehen. Nur nicht immer auf jeder der 3 exakten Karten. Und ich werde auch noch viele Stunden mehr verbringen, zusätzlich zu den Stunden wo ich in der Wartschleife zu WvW hänge. Aber ich gebe nun mal zu, dass mich das sehr ärgert, und meine Zuneigung zum Spiel stark beeinflusst. Kommt noch hinzu dass scheinbar an fast jedem Skillpunkt ein Dieb lauert der mir seinen Dolch in den Rücken jagt.

Und natürlich muss ich es akzeptieren weil es ArenaNet nicht gleich wegen meiner geringschätzigen Meinung ändern wird.
Aber ist es mir nicht etwa erlaubt meine Meinung zu äußern, ohne dass jemand gleich auf einen herab blickt?

Eir Stegalkins Sohn? wtf

in Flamme und Frost

Posted by: ChaosCorpse.3046

ChaosCorpse.3046

Was sollte das denn bitte?
Da taucht ein Norn auf und behauptet Eirs Sohn zu sein. Dort dachte ich mir noch dass dies interessant werden könnte da sie nie von einem Kind gesprochen hatte. Auch Rytlock hatte seine Zweifel.

Aber kurz darauf sieht man Bram in einem Gespräch mit Knut und Eir, und sie sagt einfach: “Das ist mein Sohn” und geht
wtf?! …

Da wurde der Charakter ja einfach reingequetscht. Und zwar auf die billigste Art und Weise: " Hier ist ein neuer Charakter, das ist übrigens Eirs Sohn. Ihr wollt eine Erklärung? Wir haben keine, findet euch damit ab."
Wenn im nächsten Teil der Living Story nicht mit einer anständigen Erklärung über Brams Hintergrund, warum das plötzliche Auftauchen, warum überhaupt erst verschwunden, und warum Eir ihn niemals erwähnt hatte, aufgewartet wird, dann ist das wirklich Schreibkunst auf niedrigstem Niveau, und ArenaNet sollte sich nach neuen Talenten umsehen …

Map-Completion zwingt zum PVP

in Vorschläge

Posted by: ChaosCorpse.3046

ChaosCorpse.3046

Ich verstehe nicht warum die 100% Map Completion die WvW Karte einbindet.
Das sollte wirklich gestrichen werden.

PVP-Spielern kümmert dieser Titel nicht, und PVE-Spielern macht es nur das Leben schwer.
Als PVEler nervt mich dieser Umstand ungemein, da ich absolut keine Kontrolle habe wann und wo ich Sehenswürdigkeiten aufdecken kann, da die meisten ja IN den Festungen sind und ich nur hoffen kann dass diese irgendwann wenn ich grade zufällig online bin von meinem Server eingenommen wurde.
Man kann im WvW nicht auf die Bedürfnisse einzelner eingehen, und somit kann man nur auf sein Glück hoffen.

LFG-Tool für Dungeons (NICHT wie WOW)

in Vorschläge

Posted by: ChaosCorpse.3046

ChaosCorpse.3046

Ich fände einen Dungeonfinder inzwischen wirklich nützlich, obwohl ich zu Beginn skeptisch war.

Ich kann die Stunden schon kaum mehr zählen an denen ich mir in einem Gebiet die Beine in den Bauch stehe und schreibe “LFG blablabla Story Mode/ Explorable Mode” und so weiter und so fort, ohne auch nur eine Antwort zu bekommen.
Ich war bisher nicht mal in der Lage alle Story Dungeons abzuschliessen weil meistens kein Schwein in der Gegend ist.
(Ich kenne jetzt nur die englischen Namen: Crucible of Eternity [Asura Dungeon] und City of Arah [Zhaitan])

Und es nervt mich einfach nur.
Wirklich, es ist furchtbar.

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ChaosCorpse.3046

ChaosCorpse.3046

Versteht mich bitte nicht falsch.
Ich würde ein paar Punkte die ich ansprach gerne klar stellen.

Was mich am meisten stört ist dass Orr sich einfach so extrem anders anfühlt als alle anderen Gebiete. Vom Inhalt her und aus optischer Sicht.

Ich bin mir bewusst dass Orr ein riesiges Schlachtfeld darstellen soll. Fand die Idee auch großartig. Aber die Ausführung finde ich äußerst schlampig.
Als Schlachtfeld stelle ich mir einen Ort vor wo mehrere Fronten aufeinander treffen und sich die Schädel einschlagen.
Aber das Einzige was ich in Orr sehe, sind ein paar äußerst fragile Außenposten die sowieso immer überrannt werden ohne auch nur im mindesten einen Kampf zu liefern und ein trostloses, Gebiet in dem hunderte Untote sich die Beine in den Bauch stehen und darauf warten vorbeikommende Spieler zu ganken.

Ich bin mir auch bewusst dass Orr etwas schwerer sein soll als die anderen Gebiete. Damit bin ich einverstanden.
Problematisch wird es nur wenn die Gegner bereits wieder respawnen nachdem man die Gruppe gerade erledigt hatte. Auch problematisch ist die Masse an Gegnern. Man kann keine zehn Meter laufen ohne auf eine Gruppe zu stoßen. Ich mag ja das Kampfsystem, aber wenn ich auf dem Weg zu Events bin, einem Vista, oder etwas Vergleichbares, aber andauernd anhalten muss, nur um dann mitanzusehen wie das Event ohne einen abgeschlossen wird, ist das recht nervig.

Auch schwierig zu ignorieren sind die andauernd umkämpften Wegpunkte. Wenn einer dieser Wegpunkte wieder einmal besetzt ist, hat man meistens keine Chance den allein, oder manchmal sogar in einer kleinen Gruppe wieder frei zu kriegen, weil sich die Untoten dort eingraben wie in einem Schützengraben, Katapulte aufstellen die andauernd schießen, sich oft auch noch selbst heilen und die Untoten eine so geringe Respawnzeit besitzen dass es schon lächerlich ist.

Optisch stört mich dass Orr so äußerst lieblos gestaltet wirkt. Die anderen Gebiete wurden so liebevoll und detailliert gestaltet, während Orr einfach farblos und schnell zusammen geschustert aussieht. Immer diesselbe eine Farbe, ein paar schillernde, ölige Flecken hier, ein paar verknotete Bäume dort, umrandet von Felsen und das wars. Ich sah die Konzeptzeichnungen und sie waren großartig, aber davon ist kaum etwas zu finden. Leider.
Orr ist das Reich in dem die Götter lebten, ich hätte mir viel mehr prächtige Ruinen, Statuen und vor allem Geschichte erwartet. Aber alles was ich sehe sind Felsen, ein paar Champions und vor allem hunderte, geifernde Untote auf einem Fleck.

Und zu meinem Kommentar mit dem Waldläufer.
Ich sage keineswegs dass er underpowered ist.
Als Waldläufer ist das Pet nun mal ein wichtiger Faktor und dient zur Ablenkung da man selber kaum einstecken kann, und auch nur geringe Möglichkeiten hat Schaden abzuwenden.
Vllt ist es nur bei mir ein Bug, oder es ist wirklich so gedacht.
Aber die Untoten ignorieren mein Pet vollkommen und machen es somit ziemlich nutzlos. Und bei 2-3 Mobs die da immer auf einen einprügeln ist das äußerst frustrierend, da meine HP schneller runtergehen als ein Bier im Hochsommer.

Ich hoffe ich konnte ein wenig klären was ich mit meinem Thread meinte, und ich wünschte damit auch nicht einen Flamepost zu erstellen, oder ArenaNet als inkompetent oder sonst was darstellen. Keineswegs.
Aber ich denke auch dass ArenaNet das besser kann und Orr gewiss einiges noch an Optimierung vertragen könnte.

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: ChaosCorpse.3046

ChaosCorpse.3046

Versteht mich nicht falsch, ich liebe GW2.
Zumindest bis zu dem Punkt an dem ich in Orr gelandet bin.

Da ich schon seit langem ein Guild Wars Fan bin hatte ich mich sehr auf Orr gefreut.
Doch dann kam die brutale Ernüchterung.
Die Gebiete sind furchtbar.
Nicht optisch, sondern inhaltlich.

Ich verstehe dass es ein riesiges Schlachtfeld darstellen soll usw, usw, usw.
Aber es ist einfach frustrierend …
– Man kann nichts im Alleingang machen. Man wird gezwungen in Gruppen zu agieren. Für Spieler die aber nicht immer Abends Zeit haben ist das äußerst ungünstig. Zudem fühlt sich Orr auch noch vollkommen leer an. Man trifft kaum auf andere Spieler.
– Alle paar Meter trifft man auf Horden von Gegnern.
– Die Gegner rennen schneller als der Spieler, dazu können die meisten auch noch pullen, rooten oder stunnen.
– Einige, vielleicht sogar die meisten Wegpunkte können umkämpft sein. Das heisst man muss nur noch weiter rennen und sich durch noch mehr nervtötende Gegnergruppen quälen. Wenn man dann versucht den Wegpunkt wieder frei zu legen, muss man feststellen dass es alleine nicht möglich ist und man sofort überrannt wird. Was mich dann wieder zwingt zu den abgelegendsten Wegpunkten zu reisen und noch mehr nervtötende Gegner zu umgehen.

Ich weiß nicht wie es mit anderen Klassen steht, aber als Waldläufer spielt es sich zudem furchtbar in Orr. Die meisten Gegner ignorieren das Pet einfach völlig und gehen gleich auf mich los. Dem versuche ich natürlich auszuweichen, nur um dann einer anderen Gegnergruppe in die Arme zu laufen.
Und diese Untoten schlagen auch noch verdammt hart zu.

Also kurz gesagt. Ich finde die Gebiete von Orr einfach frustrierend und unausgereift. Da hätte man sich mehr Gedanken machen sollen, anstatt dem Spieler einfach einen Champion nach dem Anderen vor die Nase zu knallen.

Ich kann es nicht erwarten endlich meine Persönliche Geschichte zu beenden und wieder von dort zu verschwinden.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: ChaosCorpse.3046

ChaosCorpse.3046

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