(Zuletzt bearbeitet am von CptCosmic.3156)
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ein Tipp für Zustandsschaden Builds: ab einem Gewissen Bonus an Zustandsschaden rentiert es sich wesentlich mehr die dauer der Zustände zu erhöhen. Zu beachten ist, dass nur jede volle Sekunde Schaden macht.
z.B.
http://tinyurl.com/8n9kp4x
hat +50% Dauer auf Brennen und Bluten, was beide von 2 auf 3 Sekunden anhebt. Trifft man jemanden mit dem Pistolen Skill 4 auf kurze Reichweite hat dieser eine Dauer von 9 sekunden und macht über diese Zeit 6k Schaden.
(Zuletzt bearbeitet am von CptCosmic.3156)
Pistolen profitieren mehr von Zustandsschadenbonus während Gewehre mehr von Kraft profitiert. Des weiteren ist der Basisschaden der Pistolenfertigkeiten geringer als der von Gewehrfertigkeiten. Ich tippe einfach darauf dass du viel mehr Boni in Kraft hattest somit ist der Schaden dann geringer ausgefallen.
bei pistolen ist das soweit ich weiss so ähnlich wie in dibo3 also das der mittelwert der beiden schadenswerte genommen wird also wenn du ne zweite schlechtere hast sinkt dein gesammtschaden auch
Falsch, der Schaden der Zweithand wirkt nur auf die Zweithand Fertigkeiten (4 & 5), währen der Schaden der Haupthand auf die ersten drei Fertigkeiten angewendet wird.
Der Ingenieur spielt meiner Meinung nach (verglichen zu den anderen Klassen) im Moment im Mittelfelt. Der Ingenieur ist flexibel und kann vieles aber meiner Meinung nach schlechter als andere Klassen. Was den Ingenieur zurückhält sind die ganzen Skills die zufällige Effekte rauswerfen und die ganzen Skills die einen sehr kurzen Effekt aber auf hohem Cooldown haben. Mit den langen Cooldowns kann man leben aber zufällige Effekte sind im PVP ziemlich ungünstig.
Das soll aber niemanden abhalten einen zu spielen, die Klasse ist solide und es gibt ansonsten nix zu meckern.
Gewehr und Bombkit sind die einzigen 2 Dinge die beim Engi meiner Meinung nach nicht so gut harmonieren. Das Gewehr hat 2 Skills für den Kampf auf Reichweite und 2 die mehr Schaden im Nahkampf machen. Des weiteren sind Gewehr Burst Builds nur sehr situationsbedingt zu gebrauchen und haben trotz der geringen Cooldowns nicht die “Ausdauer” eines Pistolen Zustands builds. das Bombkit ist einfach lam, man kann leicht ausweichen, es zwingt einen in den Nahkampf (während die optimale Skillung keine Defensive stats mit sich bringt) und es ist einfach fad dauernd Bomben zulegen.
Des weiteren übernehmen die Kits die stats der Waffen nicht, haben aber einen hohen Basis Schaden welcher anfangs wo man noch kein so gutes Equip hat höher sind als das was man normalerweise hat, deswegen kann es einem vorkommen dass man mit den Kits mehr Schaden macht. hat man erst mal eine gute Pistole und Schild ändert sich das, 2 item slots mit +Zustandsschaden +Präzision, +Zähigkeit und nicht zu vergessen die Runen welche bonus Effekte haben könnten dann macht das einen gewaltigen unterschied. ich bin mittlerweile lvl 40 und hab mir Items gebastelt mit +präzision +zustandsschaden und mache mittlerweile mehr schaden mit der Pistole als mit den Kits. die Kits sind außerdem nicht dafür gedacht die Waffen zu ersetzen sonders um sie zu ergänzen. wenn du mit Kits mehr Schaden machst, heißt das nur das du nicht die richten Attribute in deiner Ausrüstung hast.
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