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Exp komplett überarbeiten

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Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Ich habe kein PvP, relativ wenig Events und relativ wenig Berufe gemacht bzw geskillt. Ich habe lediglich jedes Gebiet, das ich angefangen hab direkt auf 100% gebracht und 2 1-15er Gebiete gemacht. Dadurch war ich immer viel zu hoch für das eigentlich nächste Gebiet (teils bis zu 10 Lvl). Ich habe trotzdem immer das entsprechend nächst höhere Gebiet (also nach 1-15 dann 15-25 etc.) gemacht und war schon lvl 80 als ich noch im 70-75 Gebiet war. Für meinen Geschmack hat es zu viel Erfahrung gegeben, da ich sehr gerne die Herausforderung gehabt hätte und mit 10 lvl drüber ist es halt schon einfacher (auch wenn man runtergestuft wird).
Ich habe also sehr viele Möglichkeiten nicht genutzt und hab trotzdem zu schnell gelevelt. Wenn sich nun Leute beschweren, dass sie zu wenig Erfahrung bekommen, dann liegt das einfach nur daran, dass sie die Möglichkeiten nicht nutzen. Einfach die Karte erkunden, Vistas, PoI etc. suchen, die Herzen machen, die Events die in der nähe sind etc.. Wem das nicht ausreicht der soll die Berufe skillen, da kann man sich vor Erfahrung kaum retten.

Gildensteuer

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Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Es erschließt sich mir nicht ganz, warum man in einem Spiel einer Person (dem Gildenleiter) die Möglichkeit geben sollte, anderen Spielern ohne ihr Einverständnis Geld wegzunehmen. Wenn die Leute allerdings ihr Einverständnis erklären müssen, dann könnten sie genau so gut auch selbst das Geld auf die Bank legen bzw es dem GIldenleiter per Post schicken.
Zumal man von dem Geld sowieso nichts für die Gruppe/Gilde kaufen kann, außer vllt Belagerungswaffen aber wenn so 30 Leute zusammen 1 jumping-puzzle machen, dann bekommen sie etwa 60 Blaupausen, da sollte (fast) alles wichtige dabei sein.

Ich sehe jedenfalls keinen Grund für die Implementierung einer solchen Steuer.

Begrenzte Anzahl von Blutungs-stacks erhöhen

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Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Das mit den Gift-stacks ist ein wenig schwieriger zu handhaben. (Und übrigens zählt brennen auch dazu)

Das Brennen fällt bei mir unter “Gift, Blutung —>usw<--” und bezüglich der Heilungsreduzierung beim Gift: Einfach ne interne Obergrenze in der Mechanik einbauen, dass die erhaltene Heilung eben höchstens um 30% (oder eben soviel wie 1 Gift verursacht^^) verringert werden kann. Dann können 1000 Gifte draufsein und jeder Dot tickt aber die Heilung ist nur um eben diese 30% verringert. Das geht natürlich nur, wenn es keine anderen Skills gibt, die die erhaltene Heilung kurzzeitig mehr verringern als ein Gift. Falls dies der Fall sein sollte muss man eben den Giftzustand intern als 2 Zustände sehen und eben nur den Dot Zustand stacken lassen.
Oder der Gift-Zustand wird direkt in 2 Zustände aufgeteilt, die mit den entsprechenden Skills beide aufgetragen werden also quasi Möglichkeit 2 nur eben direkt im Spiel ersichtlich.
Und bei den Möglichkeiten 2 und 3 könnte man auch direkt die Dauer der Heilungsreduzierung stacken lassen, bei 1 wird das eher schwieriger.

(Zuletzt bearbeitet am von CptObvious.7108)

Begrenzte Anzahl von Blutungs-stacks erhöhen

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Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Jeder Spieler sollte eine eigene Obergrenze von 1 Gift, 25 Blutungsstacks usw für Schaden über Zeit Fähigkeiten bekommen. Anders ist es bei zB Verwundbarkeit, denn da ist es egal, wer die Stacks draufmacht, alle profitieren davon und mehr als 25% wäre schon eindeutig zu stark. Dadurch wäre sichergestellt, dass jeder einzelne auch sein volles Schadenspotenzial entfalten kann.
Denn derzeitig ist das nicht der Fall.
Bsp.: 1 Boss, 10 Leute, 5 auf Zustandsschaden, 5 auf direkten Schaden.
Die 5 Leute, die direkten Schaden verursachen, können die ganze Zeit das maximale Schadenspotenzial entfalten. Von den 5 Zustandsschadenspielern hat nur einer ein Gift und höchstens 3 Leute (eher 2) die Blutungsstacks auf dem Gegner, der Rest macht in der Zeit bedeutend weniger Schaden, als er ohne diese fragwürdige Begrenzung tun könnte. Das wirkt sich natürlich auch direkt auf die Aktivität bei einem Event aus und Spieler beleben ist nicht immer möglich und auf Adds, die nach 1-2 Sekunden tot sind Dots anbringen ist auch nicht wirklich effektiv…

Auch im PvP sorgt das eher dafür, dass Schadensskillungen zu Einzelaktionen verleiten, da man dort am effektivsten ist. Als Burster ist es völlig normal, wenn man sich ein einzelnes Ziel sucht und es dann schnellst möglich besiegt, dafür braucht man auch keine Hilfe von anderen Mitspielern.
Wenn ich aber auf Zustandsschaden gehe und meinen Gegner kontinuierlich schädige, dann ist das eigentlich auch im Gruppenspiel sehr nützlich. Wenn jetzt aber schon andere ihre Dots auf den Gegnern haben bin ich wieder mehr oder weniger nutzlos (außer Support- und CC-Fähigkeiten aber das können alle anderen auch neben ihrer Primärfunktion).

2 Punkte, weshalb da definitiv eine Änderung her muss

Verliese für ProGamer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Nur weil man einen Inhalt ab zB lvl 35 spielen kann, heißt es noch lange nicht, dass er auch für lvl 35 ausgelegt ist. “Pro-Gamer” wie du sie nennst könnten die besagte Instanz tatsächlich auf lvl 35 schaffen, das heißt aber nicht, dass jetzt jeder 35er die Instanz schaffen muss. Du kannst, wenn du nicht viel Zeit hast, ja auch erstmal bis Stufe 80 Spielen und die Instanzen im Forschungsmodus erst danach bestreiten, statt deine Zeit mit sinnlosem gewipe zu vergeuden. So sparst du Zeit, Nerven und Gold(bzw Silber^^).

@BrutusW: Ja, man wird zwar auf Stufe 35 runtergestuft aber das betrifft in erster Linie die Grund-Attribute (Stärke, Präzision etc.) aber die verteilten Eigenschaftspunkte und die daraus resultierenden Einstellungsmöglichkeiten so wie die Fertigkeitspalette (auf 80 ist es kein Hexenwerk jeden Skill zur Verfügung zu haben, auf 35 schon^^) machen es schon deutlich einfacher, einfach weil man viel mehr Möglichkeiten hat. Dazu kommt noch die bessere Ausrüstung, die zwar auch zum Teil runterskaliert (? bin mir da nicht ganz sicher) wird aber dennoch ist der Unterschied deutlich spürbar.

Jumping Puzzles in Pvp gebieten einfach nur frustrierend

in WvW

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Ich liebe jumping-puzzles und spiele diese gerne auch mehrmals durch, selbst wenn es dafür keinerlei Belohnung gibt. Wenn man dann aber von Leuten abgefarmt wird, die ihre überlegene Position ausnutzen um einfache Kills für Erfolge etc. zu sammeln oder noch schlimmer nur um andere zu nerven, dann mindert das den Spielspaß schon extrem. Zumal ich weder daran interessiert bin aktiv WvW zu betreiben, noch anderen einen Platz im WvW wegzunehmen. Allerdings ist das jumping-puzzle in den ewigen Schlachtfeldern das anspruchsvollste jumping-puzzle in dem Spiel und ich würde es auch viel lieber in einem PvE-Gebiet machen aber das geht leider nicht. Ja die anderen Puzzles habe ich auch alle mit großer Freude gemeistert aber ich mag die Herausforderung, deshalb möchte ich eigentlich auch das “schwere” im WvW-Gebiet schaffen. Alleine und ohne Hilfe. Einfach weil es ja ein jumping-puzzle ist und es da in erster Linie auf die movementbezogene Beherrschung des Charakters ankommt. Es hat ja wenig mit eigenem Unvermögen zu tun, wenn andere ihre Überlegenheit (sei es Zahlen- oder Stellungsmäßig) ausnutzen. Wenn ich es nicht schaffe, weil ich zu schlecht dafür bin, kein Problem dann muss ich weiter üben. Wenn ich aber 4 Tage in Folge an der gleichen Stelle davon abgehalten werde weiter zu kommen, dann ist das einfach nur ätzend. Sowas fördert Hass und Aggressionen. Nichts was erstrebenswert wäre.
Und ja, natürlich ist das WvW-Gebiet und da soll man PvP machen etc. aber dann macht doch bitte auch PvP und nehmt die Burgen/Türme/Versorgungslager ein bzw verteidigt sie aber nervt nicht die Leute, die damit nichts zu tun haben wollen.

Hier also mein Vorschlag: Lasst die WvW-jumping-puzzles wie sie sind, ermöglicht aber auch den Zugang zu einem identischen puzzle aus der PvE-Welt (die Fallen können hier ruhig standardmäßig aktiv sein, natürlich mit kleinen Pausen, dass man sie auch passieren kann) mit PvE-Loot (wie in den anderen PvE-jumping-puzzles). Dadurch wird keinem WvWler der Platz von einem PvEler “weggenommen” und die Leute die kein PvP machen wollen werden nicht extra durch die camper gefrustet.
Alternativ könnte man auch das PvP im jumping-puzzle (Ewige Schlachtfelder) auf die Fallen beschränken, allerdings wäre dann das “Platzproblem” noch immer ungelöst.

Zu der “Charakterfrage”: Wenn jemand im Spiel seine Überlegenheit ausnutzt, weil er es kann, dann ist es nicht unwahrscheinlich, dass er auch im echten Leben seine Überlegenheit ausnutzen würde, wenn er es könnte. Ich für meinen Teil jedenfalls hoffe, dass solche Leute niemals in diese “könnte”-Position (also gehobene Führungspositionen oder ähnliches) kommen werden.

Diese Funktionen fehlen noch, die andere MMOs derzeit haben!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

1. Wenn es das nicht gibt, du es aber gerne hättest dann ist es ein “Verbesserungsvorschlag”.
2. Sowas gehört definitiv nicht ins Bugforum.

Kamera Distanz!

in Vorschläge

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

/dafür
ABER bitte in Zukunft solche posts in den Vorschlagsbereich des Forums posten, in die Bugabteilung gehört das jedenfalls nicht.

Gesundheitsgefährdung! Unausgeglichene Lautstärke

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Es ist mir nun schon zum wiederholten Male aufgefallen, dass manche Sounds im Spiel über alle Maßen zu laut sind. Ich habe die Gesamtlautstärke auf etwa 10% aber manchmal sind Geräusche wie zB der Flügelschlag von beschworenen Feuerelementaren so unglaublich laut, dass es für Leute mit diversen Ohr- bzw. Trommelfellproblemen durchaus gesundheitsschädigend sein kann.
Deshalb bitte ich darum, der Behebung dieses Fehlers größt mögliche Priorität einzuräumen.

(Zuletzt bearbeitet am von CptObvious.7108)

Einstellungsmöglichkeit: "Merken" von Skills

in Vorschläge

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Es ist mir jetzt schon zum wiederholten Male negativ aufgefallen, dass sich das Spiel relativ lange (teils über 1 sec) “merkt”, welche Taste bzw welchen Skill ich gedrückt habe.
Mich stört es jedenfalls ungemein, wenn ich zB als Dieb Herzsucher verwende um mich schneller fortzubewegen und dann über das Ziel hinaus (wenns dumm läuft in einen Abgrund) stürze, nur weil das Spiel die Befehle nicht direkt abarbeitet wie sie kommen, sondern sie in eine Art Warteschlange einreiht und nacheinander abarbeitet. Wenn ein Befehl kommt, der zur Zeit nicht bearbeitet werden kann dann sollte er ignoriert werden und nicht zu einem späteren Zeitpunkt ausgeführt werden.
Ich habe auch in den Optionen nichts gefunden, womit ich das ausstellen könnte.

Hier also mein Verbesserungsvorschlag: fügt eine Einstellungsmöglichkeit (Haken rein/raus oder ein Textfeld mit 0-x Sekunden “Merkdauer” als Option) ein, in der man dieses “Merken” von Skills aus- bzw. anschalten kann, je nach dem wie man es gerne möchte.

Erforscher-Modus ohne Story-Modus?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Soweit ich weiß kann man die Instanzen erst im Forschungsmodus betreten, sobald man den Storymodus der jeweiligen Instanz mindestens einmal erfolgreich abgeschlossen hat.

Dungeons und Level

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Du kannst jede Instanz betreten, sobald du das entsprechende Level erreicht hast. Wenn du höher bist wirst du einfach automatisch in der Instanz auf das jeweilige Level runtergestuft, damit die Instanz auch weiterhin eine Herausforderung bleibt.
Also ja, du kannst jetzt erstmal bedenkenlos weiterleveln und die Instanzen später machen^^

Dieb melee PvE nicht möglich?

in Dieb

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Ich hab zZ 30 in Akrobatik (15-20 würdens auch schon tun) und spiele mit 2 daggern auf Zustandsschaden und komme damit sowohl solo als auch in inis bestens zurecht. Todesblüte, Ausweichen und diverse andere Skills können einen ewig am Leben halten und das obwohl man im Nahkampf ist. Insbesondere möchte ich hier mal Herzsucher hervorheben, denn wenn man die automatische Zielerfassung in den Einstellungen ausschaltet ist auch das ein super Skill um schnell auf Distanz (oder voran^^) zu kommen. Das tolle am Zustandsschaden ist halt, dass der Schaden auch weiter läuft, wenn man sich grad mal etwas Luft verschafft. Und wenn es ein Boss erfordert, oder es dadurch für die ganze Gruppe erheblich leichter wird, dann packe ich gerne auch mal Bogen/Pistolen aus. Es bricht einem schon keiner ab, wenn man ab und zu mal auf range spielt. Und von “gezwungen werden” kann auch nicht die Rede sein, es zwingt dich schließlich keiner das Spiel bzw. die Instanz(en) zu spielen. Wenn man sich ne Glaskanone baut, darf man sich auch nicht wundern, dass sie zerbricht, wenn sie mal nen Schlag abbekommt ;-)

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Objektivität ist in den meisten Spielbezogenen-Foren, insbesondere in “xy ist op”-Beiträgen ohnehin Mangelware ;-)
Wenn jemand in wenigen Sekunden von einem einzelnen umgehauen wird und dann halt erstmal “LOOOOOL total OP!!!!!!!!!!!111einself” oder ähnliches gerufen/geschrieben wird, statt mal zu überlegen, wie es dazu gekommen ist und was
—> man selbst <—
dagegen tun kann, dann hat das nur wenig mit Objektivität zu tun.
Und wenn ein Dieb objektive Überlegungen/Beobachtungen anstellt und diese dann vorstellt ist es nicht objektiv, wenn es ein Nicht-Dieb getan hätte wäre es objektiv? Eher nicht.

Es ist genau so möglich in einer Gruppe (gut koordiniert) den gegnerischen Dieb zu töten oder noch leichter CCn, bevor er einen Mitspieler umburstet.
Bsp: der Dieb zündet gezielt die Schnelligkeit und spammt Pistolenpeitsche/Herzsucher oder was auch immer —> Was hindert den Rest der Gruppe daran den Dieb in der Zeit (oder später, da er nach dem Burst wohl eine geringere Gefahr als der Rest darstellt) zu besiegen oder noch viel besser, ihn zu Betäuben oder knockback/ -down zu verwenden oder andernweilig zu CCn?
Wenn man sich nicht sonderlich blöd positioniert wird durch die Pistolenpeitsche einer getroffen und durch den spam (sofern nicht CCed oder ähnliches wird) vermutlich getötet aber der Dieb kann in der Zeit nichts machen, da a) keine Ausdauer zum Ausweichen und b) keine Initiative mehr —> der Dieb ist auch tot.
Also hat der Dieb, wenn man ihn nicht kontert, einen Gegner getötet und ist dann selbst gestorben. Das ist doch in keinster Weise op. Wenn man es zu 1 on 1 Situationen kommen lässt ist man nicht selten selbst Schuld daran.
Und wenn selbst der Dieb Möglichkeiten hat das zu kontern, dann wird es auch für jede andere Klasse möglich sein.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: CptObvious.7108

CptObvious.7108

Warum führen hier (fast) alle “Thief ist op”-Vertreter Ergebnisse von 1 vs 1 Kämpfen als Argument an? Diese liefern in keinster Weise brauchbare balancing-bezogene Informationen.
1. Sollte man sinnvollerweise als Gruppe spielen und nicht alleine rumlaufen, wenn man denn arge Probleme gegen “min 50%” der Gegner hat oder zumindest seinen Build anpassen (da hier ja angeblich hauptsächlich Diebe im PvP rumlaufen und Diebe ja SOOO op sind… 1+1=3 oder so)
2. Wo ist es bitte op, wenn man alle 60 sek einen Gegner wegbursten kann (sofern man nicht gekontert wird) und in der restlichen Zeit kaum was zu bieten hat?
3. Scheint es die Leute hier wohl wenig zu interessieren, dass man für die 4sek Schnelligkeit als Dieb seine gesamte Ausdauer opfert und zudem in den 4 sek keinerlei Ausdauer regeneriert… but oh wait, Ausweichen bringt ja eh nichts, oder doch?