Rüstung und Waffen nach Wahl ein und ausblenden.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: DESTINY.3204
(Zuletzt bearbeitet am von DESTINY.3204)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: DESTINY.3204
Hallo zusammen,
Ich habe einen kleinen Vorschlag, es ist nichts Weltbewegendes aber ich will es trzdm. einfach mal vorschlagen.
Die Idee die ich hatte ist folgende :
Auf jedem Rüstungsteil so wie Waffen diesen Knopf wo man die Sachen ein und ausblenden kann, sprich das man die Waffen sieht obwohl man nicht mit ihnen kämpft oder die Rüstungsteile ein und ausblenden kann. Rückengegenstand, Kopf, Handschuhe und Schulter kann man ja schon ausblenden, also warum nicht gleich alles? (Ringe, Accessoires und Amulett nicht so machen!) Da man es ein und ausschalten kann, hat jeder die Freiheit es so zu machen wie er will und es wird Niemanden stören. Natürlich muss es so gemacht sein dass man bei den Waffen nur die Wahl zum sehen der nicht gerade benutzten Waffen hat (2. Haupt und Nebenhand Slots). Nicht das man die Waffe mit der man gerade kämpft unsichtbar machen kann.
Ich würde es sehr cool finden wenn ich mit meinem Krieger mein Grossschwert in der Hand halte und auf dem Rücken ein Schild hätte und auf der Seite noch ein Schwert oder Axt zu sehen ist
(Zuletzt bearbeitet am von DESTINY.3204)
Hallo zusammen,
Ich hätte da eine Idee :
Wie wäre es mit einer neuen Instanz, (Von Mewbatz abgeschaut) bei der man normal wie bei allen anderen Marken sammeln muss. Von dieser Instanz wird es natürlich wieder einen Kaufmann geben wo man die Marken einlösen kann. Jetzt wieder zurück auf das Thema kombiniert mit der Instanz :
Beim Kaufmann wird es für die Marken ein,..sagen wir “Effekt-Teil” geben. Dieses Effekt Teil wird 1000 Marken Kosten, damit es auch ein bisschen anspruchsvoll ist. Beim Helden wir ein neues Feld hinzugefügt wo man das rauf ziehen kann, so muss man nichts mit Rüstung kombinieren oder Rückenschütze ect.
Effekt Teil :
Diese Effekt Teile werden verschiedene Effekte haben, z.B. vom Mesmer diese Zerbrochenen Dinger die um einem rumschwirren, Nebel, ein leuchten, so wie beim Windfänger Wind, Feuer und vieles mehr. Mein Vorschlag wäre 20 verschiedene Effekte und! man soll diesen Effekt einfärben können, so hat Niemand ein Problem wegen aussehen und man kann mit jeder Klasse das nehmen was einem gefällt.
Liebe Grüsse,
DESTINY
Ich finde die 2 Idee mit Fraktionen von Lescansy ziemlich cool, hätte von mir sein können. Auch das mit dem HP + und Schaden ..sehr gut. Das würde in meinen Augen das Riesen Gezerge von über 10 Spielern sehr auflösen und sonst müssen sie mit den debuffs klar kommen
DESTINY
Ich habe mir die Kommentare mal durchgelesen, nun habe ich mir folgende Sachen überlegt :
1. Das wegen diesen Spawnpunkten bzw. den Wegmarken .. habe ich mir folgendes überlegt “Hm warum machen wir nicht einfach etwas weiter in der Karte jeweils einen Turm, mit einer Wegmarke für jeden der drei Server?”
Das heisst :
Jeder Server hat einen Turm weiter in der Karte, diese Türme werden natürlich grosse Abstände voneinander haben und mit 3 Legendären Wächtern (Bogenschützen) mit einer Reichweite von 1500 bemannt. Damit ist das Problem das die Feinde an dem Spawnpunkt campen behoben.
Da kam mir ein Gedanke
Das könnte Probleme geben damit : Sobald man zu nahe am feindlichem Turm ist wird man von den Legendären erwischt (Solange man in der Reichweite von 1500 ist)
Also : Gegenoption = Eine Anzeige die gut übersichtlich ist, die anzeigt sobald man zu nahe kommt. (Ab einer Reichweite von 2500) Also Problem gelöst.
Jetzt kommt aber das zweite Problem :
Man kann sich dann ja schützen gehen in den Turm, oder in die Reichweite der Legendären Wächtern.
Gegenoption = Solange man im Kampf ist, der jeweils lange anhält und genug lange anhalten wird um aus der Reichweite wieder herauszugehen, kann man nicht in den Turm rein und die Spieler die im Kampf sind, werden von den Legendären Wächtern nicht angegriffen ( Deshalb schrieb ich das mit dem “…und genug lange anhalten wird um aus der Reichweite wieder herauszugehen”) das bedeutet : Es wird einem einfach nichts bringen beim Turm Schutz zu suchen = Problem gelöst.
Noch etwas : Es sollte um den Turm nichts sein in einem Kreis von “5000 Reichweite” ausser Flache Landschaft, somit sieht man so oder so den Feind der dort campen will also keine Chance dort zu Campen sich zu verstecken oder zu flüchten.
Nun zu dem mit dem Zerg (Es sind nur Ideen)
Es ist mir selber auch bewusst wie ich ja schrieb (“…Was man aber nicht all zu gut verhindern werden kann) das dass grosse Problem auf dieser Karte das rumgezerge wäre. Nun ich habe mir diesbezüglich natürlich etwas überlegt. ( Mit hilfe von einigen Kommentaren die mich auf Ideen brachten (: )
Folgendes :
1. Wenn man eine Gruppe erstellt, also sobald man in einer Gruppe ist, wird es einen debuff geben so das jeder Spieler in einer Gruppe nur noch 70% seines Schadens an Gegnern verursacht. Somit sind Gruppen möglich jedoch hat jeder eine super Chance auch alleine gegen bis zu 3-5 Spieler zu gewinnen da jeder von diesen Spielern der in einer Gruppe ist nur noch 70% von seinem vollem Schaden verursacht.
2. Eine zweite Idee die ich habe wäre das sobald verbündete Spieler ( mehr als 2 ) in Reichweite sind ( Reichweite von 500 ) man allgemein nur noch 70% seines Schadens verursacht. So hätte jedenfals ich ganz bestimmt keine lust mit einem Zerg mit zu laufen und fals mehrere Gegner dazukommen, während ich mit 1-2 Spieler kämpfe, bleibt es fair da der Schaden angepasst wird.
Es sind mal Ideen, wie hoch der Prozentuale Schaden sein soll kann man diskutieren, sollte aber sicher über 25% + sein da es sonst meiner Meinung nach nichts bringt.
( Idee 2 gefällt mir Persönlich mehr)
Hoffe es gefällt euch,
Schöne Grüsse
DESTINY
Bitte lest es durch bevor ihr gleich dazu eure Meinung schreibt es ist mir sehr wichtig. Danke.
Meine Idee :
Ich hätte sehr gerne eine Art PvP Karte, die in etwa so gross ist wie die Karte “Ewige Schlachtfelder” auf der es möglich ist gegen Spieler anzutreten ohne jegliche Lager,Türme, Festungen sowie auch keine Ballisten, Pfeilwagen, Flammenböcke haben wird.
Grund dazu :
Mein Persönlicher Grund zu dieser Idee ist das WvW spass macht und toll ist für die, die es mögen. Jedoch ist es ein reines ..nennen wir es.. Massen-Rumgerenne das natürlich auch Taktisch gespielt werden kann, aber für Spieler die halt mal vlt. auch alleine gegen drei Spieler gewinnen wollen, meistens! ein ding der Unmöglichkeit ist, da diejenigen die am verlieren sind zu ihrer riesen Gruppe rennen oder sich ganz einfach bei einem Lager, Turm oder in einer Festung verstecken gehen.
Meine Ideen zur Karte
Die Karte sollte natürlich gross genug sein um immer diejenigen Server unterzubringen die grade gegeneinander im WvW antreten. Die Karte sollte ..auf eine Art dreieckig sein so das an jeder Ecke der jeweilige Spawn der Server befindet. Es sollten aber auch auf der Karte sonsitge Spawns sein, da wenn die Karte sehr gross wird man nicht immer überall hinlaufen will wenn man gestorben ist. Ganz cool wäre es wenn die Karte verschiedene Gebiete hat, z.B.: Ein Schnee-überdecktes Gebirge, ein Fluss der durch die ganze Karte geht mit kleineren Seen ( damit Unterwasserkämpfe möglich sind ), Eine Wüste mit Tunneln wie bei den Schauflern oder etwa Canyons, Ein Sumpfgebiet mit dichtem Wald oder wiederum riesige Schluchten…würden dann für viel Abwechslung sorgen.
Fals ihr auch noch so Ideen habt schreibt sie rein.
Grundsätzliches
1. Auf dieser Karte wird es nicht möglich sein den Kommandeur zu aktivieren da es ja ..wenn möglich .. keine riesen Gruppen wie im WvW geben soll (Was man aber nicht all zu gut verhindern werden kann)
2. Es soll nicht so wie im PvP sein was die Charaktere/Skillung angeht. Das bedeutet für mich das die Charaktere genau so wie im WvW gespielt werden können (Die Stats von den WvW Infusionen für Aufgestiegene Schmuckstücke fallen dort weg.)
3. Keine Belagerungswaffen sowie auch keine feindlichen NPC’s (wobei die NPC’s nicht wirklich ein Problem darstellen würden)
Ränge & Erfolge
Natürlich sollte es für das ausschalten von feindlichen Spielern Titel sowie Erfolge geben, für die eine eigene Liste wie “Welt gegen Welt” oder “PvP” gemacht wird.
( Einer meiner Gedanken war auch nochmal neue Level geben wird, die schwerer zu erreichen sind, damit diejenigen die höhere Level auch mehr Chancen haben, ich persönlich dann aber doch wieder doof finde )
Erfolge soll es in der Art geben in Form von “Du hast soviele Siege über Spieler du hast jetzt Titel XY” also z.B.:
1. Erfolg = bei 1000 Siege Titel : Der Killer
2. Erfolg = bei 2000 Siege Titel : Auftragsmörder ( Sind nur Ideen xD )
3. Erfolg = bei 4000 Siege Titel : Killtastisch
4. Erfolg = bei 6000 Siege Titel : Und immer mehr Tote
u.s.w
Die Feindlichen Spieler sollten so angezeigt werden indem man den Server + Gilde als namen sieht ( Natürlich in roter Farbe ) also : Millersund [DE] [Bla]. Auch sollte man die Feinde nicht von zu weitem sehen damit man sie auch mal überraschen kann :P.
Ich hätte noch viele Ideen, aber das waren mal die wichtigsten Sachen. Wenn ihr auch noch ergänzungen habt oder was ihr davon hält, schreibt es rein.
Mit Lieben Grüssen
DESTINY
Sehr gute Idee ! Aber bitte mit “Ja/Nein” Fenster.
Liebe/r Black Teagan,
Es ist nur noch die Holzfälleraxt zu kaufen also kann man das auch dann einführen wenn sie nicht mehr erhältlich ist, somit fallen beide Probleme weg, da man keine der drei Stück verkaufen kann oder kaufen kann.
LG DESTINY
Guten Tag,
Ich hätte da einen Vorschlag und der wäre nämlich das die Permamenten Abbauwerkzeuge “Konsortium-Erntesichel” + “Alleshacker Holzfälleraxt” + “Feurige Allianz-Spitzhacke” Account-Gebunden gemacht werden, damit man sie auch mal mit anderen Charaktere die man besitzt, benutzen kann.
Mit vielen Grüssen,
DESTINY
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.