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Ödnis / Zittergipfel / Kodash

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Das einzige Problem das ich sehe ist RUIN, ich wette der Server hatte gestern in jeder Zone eine Warteschlange. Diesen Vorteil konnte Desolation natürlich in der Nacht ausspielen. Far Shiverpeaks hatten wir sehr gut im Griff.

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

5:30 die ganze Map erobert. Großes Kino!

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

(Zuletzt bearbeitet am von Deda.1987)

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Niemand behauptet das der Downstate nicht handhabbar ist, er ist jedoch extrem nervig und hat in der Form einem PvP MMO einfach nichts zu suchen und muss deutlich angepasst werden. Sowohl HP als auch Skillverteilung bei den Klassen.
Es wäre einfach viel Sinnvoller wenn die Klassen mehr aushalten dafür aber der downstate viel kürzer wäre.

Mir wären längere fordernde Kämpfe lieber als dieses selten dämliche finishen.

Ein Wächter kann nicht sehr schnell wieder aufstehen, er hat nen zusätzlichen Heal auf der 3 aber damit kommt er auch nur etwas schneller hoch wenn er überhaupt keinen Schaden bekommt. Im PvE ist es äußerst selten und im WvW praktisch nicht existent.
Selbst der Knockback auf der 2 bringt im WvW so gut wie keinen nutzen,damit zögert man das Ende höchstens um 2sek raus.
Der Engi hat auch einen ganz guten Skill auf der 3, aber der ist erst nach 4 oder 5 sek bereit, zu 95% ist man dann aber bereits tot.

Das sind alles Spielereien die im PvE ganz nett sind aber einfach nicht ins WvW gehören. Man könnte auch die Rezz Zeit verringern, Rezz eines toten per Skills ermöglichen und auch abstellen das bei einem Rezz die Rüstung beschädigt wird.
Es gibt einfach viele Optionen zur Verbesserung.

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

(Zuletzt bearbeitet am von Deda.1987)

Farben in der Handelsgesellschaft

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Also wenn ich eine Farbe suche dann auch mit dem entsprechenden Suchbegriff, aus diesem grund ist da auch noch nie ein bedarf auf meiner Seite entstanden…

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

Preise einfach nur lächerlich!!!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Ein besonderer Skin für Crafter würde auch nicht viel verändern, dafür ist das AH zu groß. Als Hauptproblem am AH sehe ich folgende 3 Punkte an.

1. Viel zu groß
2. Zu hohe Verkaufskosten und
3. Zu viele unwissende, die keine Ahnung von den 10% Verkaufskosten und Wirtschaft im allgemeinen haben.

Alle Probleme sind eng miteinander verknüpft und überscheiden sich, führen aber zu einem sehr negativen Ergebnis für alle.

Durch die AH Größe ist es extrem schwer Marktlücken zu finden um mit Crafting Geld zu verdienen, mit Massenware kann man sowieso nur Verlust machen. Es ist aktuell billiger das fertige Item zu kaufen als es selbst zu craften, dass ist einfach absurd.

Nur ein Beispiel, ich hatte eher durch Zufall eine Marktlücke entdeckt. Eine weit verbreitete Waffe für eine bestimmte Klasse war mit den idealen Stats nur 1x zu 5,5G mal im gesamten AH. Spontan entschloss ich mich einen Waffenschmied zu machen, nach 3h war ich 400. Als ich die ersten Waffen einstellte war eine Waffe für 4G drin, also habe ich erst mal 2 für 4G eingestellt. Am nächsten morgen Betrag der AH Preis 3,1G. Das schlimme daran war jedoch das jeder meint den anderen um 20s zu unterbieten anstatt es einfach zum gleichen Preis rein zu stellen und etwas Geduld zu haben. Die 1G Unterschied waren gerade mal 4 weitere Waffen, Tage später war das AH wieder voll mit den Waffen und kein Gewinn mehr machbar.
Mit dem Verlust kann ich leben da mir das Risiko bewusst war, mich ärgert eher die Art und weise zu welchen preisen die Leute die Items einstellen.

Eine Lösung wäre die Begrenzung des AH auf weniger Server, z.B. die 3 Server der aktuellen Paarung.
Das würde zwar nicht verhindern das die Leute zu billig ihr zeug verkaufen aber die Auswirkungen wären viel geringer und die Preise würden sich normalisieren. Davon hätten alle Seiten etwas sowohl die Crafter als auch die Verkäufer oder gar Händler.
Aktuell ist ein handel fast unmöglich da die 15% Verkaufskosten jeden Gewinn zu nichte machen.

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

ehrenmarken

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Also entweder ich habe zur Zeit großes Pech oder sie haben die Droprate sogar sehr deutlich geändert. Ich hatte gestern zwischen 30-40 beutel gelootet und und kam in der Zeit auf lächerliche 2 marken.

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

Desolation vs Seafarer's Rest vs Kodash

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Desolation war diese Nacht auch sehr aktiv und hat fast alles erobert. Damit ist der 3 Platz leider schwer oder nicht mehr abzuwenden…

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Ihr habt nichts verstanden, es geht hier nicht um Warriors oder Thiefs die mal eben 5 Leute killen und dann heulen das sie den downstate nicht schaffen.

Es geht primär um Gruppenkämpfe die massiv beeinflusst werden, weniger um Solo aktionen, dort nervt es natürlich auch ist aber viel leichter handhabbar. In 1xX oder 5×5 Situationen ist Downstate eher nervig aber relativ gut handhabbar.
Ganz anders sieht es jedoch in größeren kämpfen aus und kommt mir nicht mit Random Zerg Farmen.
Im WvW geht es vor allem um Eroberungs und Verteidigungskämpfe und es werden nur selten personell gleiche starke Gruppen aufeinander treffen. Insofern hat im ersten Moment der Angreifer durch seine Initiative einen Vorteil, es sei denn der Gegner passt auf.
Da GW2 jedoch sehr Zerg (AE Damage, keine richtigen Heals, kein immunity Timer für CC) freundlich ist, verschlimmert der downstate diese Situation weiterhin.

Eine Klassische Situation wäre zum Beispiel folgende. Der Gegner greift mit 30 Mann ein Supply Camp an das ihr gerade erobert habt, da der NPC noch den Buff aktiv hat wollt ihr das natürlich verhindern.
Nun greift man vielleicht mit 15 Mann an, durch die Initiative bekommt man 20 in kurzer Zeit in den downstate, der Rest der Gegner verteilt sich sofort.
Die 10 überlebenden beginnen nun AE und CC zu spammen, gleichzeitig bekommt man Schaden und CC von den gedownten und sobald ein paar aus den eigenen Reihen down gehen steht schon wieder die hälfte aus dem downstate auf.
Dadurch wandelt sich der Kampf in kurzer Zeit, aus einer Situation mit einem Vorteil wird nun ein Nachteil. Und was das schlimme daran ist, der Kampf wandelt sich nicht weil der Gegner sich mit guter Taktik, Skill oder was auch immer zurück geholt hat, sondern weil die Mechanik dahinter im WvW völlig unangebracht ist.
Durch die vielen HP im downstate müsste sich eigentlich die hälfte nur darum kümmern, was gegen eine übermacht nur schwer machbar ist.

Noch schlimmer sieht die Situation aus wenn größere Gruppen auf freiem Feld kämpfen.

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Wenn 1 gegen 3 gewinnt, dann haben sie sich dämlich angestellt und dann müssen sie einfach mit den Konsequenzen leben. Dieser downstate bevorteilt massiv größere Spielerzahlen, die so oder so schon im Vorteil sind. Wenn sie diese nicht nutzen können, ist es doch nicht die Schuld der Angreifer.
Es ist extrem schwer eine Übermacht von 2:1 oder mehr zu besiegen selbst wenn fast alle schon am Boden lagen. Genau so absurd ist es das man zB. im 1on1 einen ganz engen Fight hat, sich freut das man es knapp gewonnen hat und dann instant stirbt weil der Gegner im downstate noch ordentlich schaden austeilt und als Nahkämpfer steht man nun mal an Gegner. In allen bisherigen MMOs hatte man ein gutes Gefühl wenn man einen guten Fight knapp gewonnen hat, hier ist es eine teils endlose kette unnützer Skills und Killversuche (siehe Mesmer, Thief).

Man könnte mit dem downstate noch leben wenn die Klassen im downstate nicht deutlich mehr HP hätten und auch noch mehr Schaden machen würden als lebend. Das ist sowas von absurd dieses System. Lasst den Downstate drin aber verringert die HP im downstate um 1/2 oder 2/3. Außerdem sollte es unmöglich sein das bestimmte Klassen mehrfach dem Kill entkommen können, welchen Sinn hat es bitte das ein Mesmer und ein Thief wieder und wieder entkommen können oder ein Krieger trotz tot wieder aufsteht und einen mit 100 Blades “wegroflt” und dadurch wieder voll im Spiel ist.

Sprich es erfordert zusätzlich eine komplette Skilländerung im Downstate, einige Klassen sind massiv bevorteilt und es sind genau die, die sowieso komplett OP sind.

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

Millersund VS Dzagonur VS Weissflankgrad Diskusionthread

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Also wenn hier jemand massive Wahrnehmungsstörungen hat dann ist es offensichtlich ECL, das zeigt sich ja in fast jedem Posting hier.

Von eSport seid ihr meilenweit entfernt, ich würde das eher Zergen und Nachtraiden nennen, aber da wären wir auch schon wieder beim Thema Wahrnehmungsstörungen…

Guardian / Engineer

Exhale [XL]

Millersund VS Dzagonur VS Weissflankgrad Diskusionthread

in WvW

Posted by: Deda.1987

Deda.1987

Ich würde das nicht als “Möchtegerngeschwafel” bezeichnen, ich würde eher sagen er ist euch Geistig um Lichtjahre voraus. Der Tread erinnert mich sehr ans 4flames zu DaoC Zeiten. Man könnte meinen euer Altersdurchschnitt liegt bei 16 Jahren, der IQ nur knapp drüber und eine soziale Kompetenz ist praktisch nicht vorhanden.

Guardian / Engineer

Exhale [XL]