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Ausblenden der Rüstungsteile

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Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Hosenpflicht, darauf kann ich bei meinen Charrs gerne verzichten , würd schon gern mal nackig in Löwenstein an dem Strand liegen oder schwimmen gehen , oder vom Sprungbrett springen. RP Zwecke würden sich sicherlich auch ein paar dazu finden. Hehe.
Aber gut , zusätzliche Rüstungsteile ausblenden wie , Handschuhe , Schuhe und Oberteil (Bitte bitte auch das blöde Atemgerät .. ugh) und evtl ja auch die Waffe (sodass sie nur im Kampf erscheint) wären schonmal ein guter Anfang.
Dennoch bin und bleibe ich bei der Meinung das Charr (und evtl auch Asura) ihre Tattoos oder Fellzeichen zeigen können sollten und daher die Hose ebenfalls ausblendbar sein sollte , immerhin wie man sehen kann ist die Fellzeichnung für den ganzen Körper ja vorhanden , warum also nicht auch zeigen.

Ausblenden der Rüstungsteile

in Vorschläge

Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Es sieht bei manchen nicht nur Episch aus es sieht auch knuffig aus =3 , ich wünschte man könnte bei jeder Rasse (besonders Charr) einfach alle Kleidungsstücke ausblenden (Die unterwäsche auch) sofern das Rassenmäßig “angemessen” wäre , sprich Menschen und Norn logischerweise nicht bzw nur bei Männern das Oberteil (soweit ich weis haben die ja eh schon keines an von daher…) Ich wollte demnächst einen Vorschlag Thread eröffnen der eben das etwas genauer anspricht und ich hoffe das sich Arena Net das ein wenig zu herzen nimmt, denn schaden tut es dem Spiel nicht (solange eben nur gewisse Rassen) im gegenteil es gibt uns mehr Invidualisierungsmöglichkeiten.

Dazu habe ich auch schon 2 Beispielbilder gemacht (will heute nochmal in GW2 ein paar mehr kombinationen machen) die zeigen sollen das es dabei erstmal nichts schlimmes gibt und zweitens das auch für Outfits genutzt werden kann.

https://lh5.googleusercontent.com/-LfIn6VZ0-N4/UH0t4a4uysI/AAAAAAAAFcY/5EXGq2qA-9A/s1920/gw017.jpg

https://lh6.googleusercontent.com/-36IM7vpZKsY/UH0u0ctLxvI/AAAAAAAAFcg/Obkd1lOQuV8/s1920/photo.jpg
und einmal von hinten weils knuffig aussieht =3
https://lh3.googleusercontent.com/-u6j1ra9fzG8/UH0vEfNAs9I/AAAAAAAALiebsche/53ZqUjbLnaY/s1920/photo.jpg

"Selbstmord"-Button wenn man angeschlagen (down) ist

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Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Die Idee an sich ist gut, habe ich irgentwie auch vermisst aus anderen Spielen.

Der Grund allerdings klingt komisch da im normalfall kein Mob darauf wartet das du wieder aufstehst, die kloppen dich um wärend du am Boden liegst (sprich sie geben dir den rest). Wenn ich angeschlagen bin und wieder aufstehen kann mit Mobs um mich rum dann kannst du aber 2g darauf wetten das ich da lebend rauskomme.

Die Charr Familie unter sich

in Charr

Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Hab mich beim Hühnerstehlen erwischt >.<
inzwichen Lvl 48 , Ingenieur , Weiblich

http://cloud.steampowered.com/ugc/560952426273677357/2842CCEA12731E064D084EF625853C7FD3CFB463/

Kampfmodus startet gegen des Spielers Willen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Ob Feature oder nicht, die Sache mit den Türmen ist nervig.
Wenn ich unterwasser einen Turm setze oder per Unterstützungspacket Türme dazu hole die nicht in der Werkzeugliste sprengbar sind lassen sie mich die ganze Zeit in den Kampfmodus wechseln und ich kann nichts dagegen tun außer abwarten bis sie zerstört werden. Das sehe ich als Bug an da ich diese Türme weder aufheben kann noch zerstören kann (Unterwasser türme sind aufnehmbar/zerstörbar aber nur wenn ich auch unterwasser bin).

Das ich nicht automatisch in den Kampf wechsel sobald ich Schaden nehme ist eine Preferenz. Ich würde halt nicht immer gern jedes Monster verkloppen müssen oder Angst haben das ich drauf gehe nur weil ich von A zu B reise und nicht kämpfen will.

Die Sache mit dem Dieb ist sowieso so eine Sache für sich, meines wissens nach ist der Dieb in vieler Munde eh OP, der bräuchte warscheinlich garkeine Regen mehr denn der haut eh ne menge um ohne Probleme. Allerdings geb ich dir Recht. Da ich keinen Dieb spiele kann ich nicht alles abdecken. In diesem Fall würde ich daher sagen das der Kampfmodus etwas unabhängig von der Fähigkeit ist d.H wenn ich nicht im Kampfmodus war bevor ich in den Tarnmodus ging bleibe ich auch außerhalb des Kampfmoduses, sollte ich vorher in einen Kampf verwickelt worden sein bleibe ich die ganze Dauer des Tarnens auch im Kampfmodus und regeneriere deshalb auch nicht. Die dauer nach welche die Regeneration einsetzt muss nicht 1-2 sekunden sein. Es geht hier rein ums Prinzip. Ich will bei Erkundung kämpfe vermeiden außer sie sind Pflicht (für Rätsel z.b) und sag mir nicht dann nutz die Wegmarken. Wegmarken kosten.

Zumal mal gesagt sei das ich noch ne menge vorschläge hätte sie aber nicht listen kann da es kein Forum für Vorschläge gibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Desmoulins.3517)

Kampfmodus startet gegen des Spielers Willen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Oft passiert es das der Kampfmodus einfach so einsetzt z.B als Ingenieur wenn ich Türme platziert habe und diese auch wenn sie am anderen Ende der Karte sind mich immer und immer wieder in den Kampfmodus versetzen obwohl ich selbst garnicht Kämpfe.

Weitere dinge die nicht passieren sollten:
Das Sprengen von Türmen führt dazu das die Waffe gezogen wird.
Das Aufheben von Objekten führt intern ebenfalls dazu das die Waffe gezogen wird (sichtbar wenn man das Objekt ablegt)
Ein Treffer von einem Monster wärend der durchreise führt dazu das die Waffe gezogen wird und man automatisch in den Kampfmodus wechselt.

Vorschläge:
Waffe sollte NUR dann gezogen werden wenn man es selbst per Hotkey tut oder man eine Fertigkeit einsetzt, letzteres sollte den Kampfmodus starten und damit die Regeneration von Lebenspunkten abschalten. Alles andere, egal ob mich ein Boss kloppt, verkrüppelt oder gar durch die Gegend schleudert, NICHTS davon sollte automatisch den Kampfmodus auslösen sofern (per Option oder per Gegenangriff) der Spieler das nicht wünscht.

Um zu umgehen das die Lebensregeneration den Schaden den man eventuell davon trägt nicht einfach mir nichts dir nichts wegregenerieren kann und so jemand der nicht in den Kampfmodus wechselt das ausnutzt um sich nahezu unsterblich gegenüber Feinden zu machen (z.B PvP / WvWvW) sollte wie bei allen Schäden die man erleidet für 1-2 Sekunden die Regeneration ausfallen und dann erst wieder starten. Das selbe Prinzip sollte außerdem für NPCs gelten die sich unfairer weise einfach umdrehen und zurück gehen wärend sie Leben regenerieren und völlig Immun gegen Schaden werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Desmoulins.3517)

Inflation der Euchs und Ihrs

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Selbst ein so nahezu perfekt übersetztes und syncronisiertes Spiel wie Mass Effect 2/3 hatte diesen Höflichkeitsmarkel, Leute die sich seit Jahren kennen und die besten kumpel sind sprechen sich immernoch mit SIE an, es ist nichts schlimmes an sich aber ich finde in Spielen sollte heute so gut wie immer jeder mit DU angesprochen werden da gerade in einen von Krieg gezeichneten Spiel die Höflichkeitsform absolut nichts zu suchen hat. Das ist so als würde ich sagen “Sie hintern” um noch halbwegs “höflich” zu bleiben.

[Ingenieur] Eigenschaft - Explosiver Fall

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Explosiver Fall (Erfindung II. Eigenschaft).
Die beschreibung besagt ihr erleidet 50% schaden beim Fall, das könnte aber auch heißen das ich den zusätzlich bekomme.

Eine bessere Beschreibung wäre “…Bei Stürzen erleidet ihr nurnoch 50% des Fallschadens.”

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

[Event] Die Kodan-Klaue

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Das Event Kodan-Klaue hat in der Beschreibung einen kleinen Fehler , es wurde ausversehn ein “die” zuviel gesetzt.

“Eisharke ist die jetzt die Klaue, die…”

sollte aber heißen

“Eisharke ist jetzt die Klaue, die…”

charakter hakt in der nähe von gegenständen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Desmoulins.3517

Desmoulins.3517

Das Problem ist simpel und an vielen orten zu betrachten, Objekte sind Physikalisch nicht an ihr aussehen gebunden, heißt du kannst auf nen Balken zu rennen und hindurch fallen weil er nicht dafür gedacht ist das man da drauf steht, sprich er hat einfach keine “physik”, das selbe geht auch umgedreht, so entstehen unsichtbare wände die dich davon abhalten sollen irgentwie durch oder hoch zu kommen, allerdings gibt es so auch oft passagen z.B in Löwenstein auf einigen Treppen, wenn man an ihnen hoch geht verhakt sich die Kamera in diesen “unsichtbaren” oder aber auch “sichtbaren” Wänden (je nachdem) dadurch das die Kamera in GW2 nicht DURCH objekte hindurch kann muss sie zurückweichen, wenn also die decke direkt über deinem Kopf ist rutscht die Kamera dir auf die Pelle damit sie eben nicht durch die Decke hindurch geht und evtl Kamera Clippingfehler verursacht. Machen kann man dagegen nicht viel. Es gibt immer zwei möglichkeiten.

1. Wie GW2 es nun hat, die Kamera weicht von Wänden und Decken zurück. Dann wirds evtl eng manchmal.

2. Die Kamera geht einfach durch alles durch das könnte aber dazu führen das du so durch den Boden/Decke/Wände schaust und dir Vorteile erspielst oder gar Geheimnisse entdeckst die man so garnicht finden soll. Zudem könnte dadurch teilweise die Grafik komplett kaputt gehen da GW2 ein recht starkes Occlusionsverfahren nutzt und alles sprichswörtlich ausblendet das verdeckt wird um Ressourcen zu sparen, sprich wenn deine Kamera also hinter einer Wand wäre würden plötzlich alle Chars verschwinden.