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Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Elave.2031
Die Idee optional nur von Leuten auf der Freundesliste Post zu empfangen fände ich sehr gut.
In den Städten, vor allem vor und nach Benutzung eines Asura-Portals, bekomme ich jedesmal eine bis mehrere solche Goldverkäufer-Spam-Briefe. Und man sieht dort auch immer sehr viele Tauben durch die Luft fliegen, so dass dort wohl die Briefversender bevorzugt warten.
Die Bank ist Accountgebunden, nicht Charaktergebunden. Du kannst dein Geld also ohne weiteres auf der Bank deponieren.
Nicht ganz so einfach ist es mit deinen Items. Du kannst zwar alle Items dort einlagern, aber Items die “seelengebunden” sind, kann nur der Charakter entnehmen, der sie hineingetan hat – wenn dieser gelöscht wurde, so kann man die Dinge höchstens noch wegschmeißen (man kann sie dann nichtmal mehr bei einem Kaufmann verkaufen, da man sie nicht mehr in das Inventar eines Charakters verschieben kann).
Nicht-seelengebundene kannst du allerdings mit jedem Charakter wieder entnehmen.
Der Schraubenschlüssel hat doch richtig Wums. Ich liebe das Ding. Da purzeln die Gegner doch nur so. Und ich finde, er hat Style.
Ich mag den Ingenieur eigentlich so wie er ist. Und natürlich skalieren Flammenwerfer & Co nicht mit den ausgerüsteten Waffen… sie SIND die ausgerüsteten Waffen in dem Moment. Und sie skalieren mit der Stufe, sind also IMMER aktuell.
Mehr Waffenauswahl… am Anfang wünschte ich mir das auch, bis ich dann den richtigen Umgang mit die “Fähigkeiten” des Ingenieurs – also auch seine Zusatzwaffen – heraus hatte.
Eigentlich finde ich den Ingenieur im Detail sehr gut durchdacht.
Irgendwann werden sicherlich neue Waffen/Waffenkombination und Spezialwaffen beim Ingenieur hinzukommen – Ein MMORPG lebt von Veränderung und Erweiterung. Das macht auch vor den Klassen nicht halt.
Es ist nie zu früh Vorschläge zu machen, was man sich wünscht. Aber man sollte sich dabei immer am Grundgerüst einer Klasse orientieren und an der Spielwelt. Und man sollte nicht enttäuscht sein, wenn nicht gleich auf einen Vorschlag reagiert wird.
Der Ingenieur hat jetzt schon eine Auswahl an Waffen, die keine andere Klasse sonst hat.
Die Fackel (oder ein Schnappfeuerzeug) als Nebenhandwaffe kann ich mir für einen Ingenieur noch sehr gut vorstellen (irgendwie muss man ja Lunten oder Ölpfützen anzünden können!), aber eine Peitsche? Das wäre doch wohl eher etwas für Krieger, Diebe und Mesmer.
Wir sind nicht Idiana Jones, sondern eher MacGyver!
Nach der ersten Benutzung benötigst du Transmutationssteine um den Skin auf neue Rüstungsteile zu übertragen.
Transmutationssteine bekommt man u.a. für die Komplettierung von Städtekarten und als Belohnungen nach Story-Quests und gelegentlich bei Komplettierung anderer Karten oder beim Abschließen von Tageserfolgen (bei letzteren manchmal auch gleich die “großen” Transmutationssteine.
Oder aber auch gegen Edelsteine im Shop.
[…]
Wie heißt das Spiel gleich nochmal ???bei so viel hin un her frag ich mich wofür das “Guild” steht, also bestimmt nicht für Gilde (mit allem was dazugehört) … […]
Guild Wars bezieht sich auf die Gildenkriege, einem historischen Ereignis der Spielwelt, dass nichts mit Spielergilden zu tun hat.
Ich finde es ganz gut, dass man ein bißchen was dafür tun muss, wenn man seine Gilde repräsentieren möchte. Das gemeinsame erforschen von Gildenfortschritten schafft Gemeinschaftsgefühl, und es ist geteilte Freude, wenn wieder etwas erforscht wurde – es wurde etwas gemeinsam erreicht.
Allerdings empfinde ich auch den Preis danach etwas zu hoch.
Natürlich ist es ganz schön, wenn eine Gilde einem neuen Mitglied bei dessen vollwertiger Aufnahme seinen ersten Gildenwappenrock “schenken” kann. Aber im weiteren Verlauf würde ich mir kostengünstigere Regelungen wünschen.
Der angesprochene Gildenumhang etwa gefällt mir sehr gut. Auch das anbringen des Wappens auf einem Schild sollte man vielleicht günstiger erlauben.
Aber: Bei allem sage ich mir immer, dass das Spiel einfach noch jung ist. Noch ist Geld schwierig zu erwirtschaften, noch kommen einem die Kosten hoch vor. Allerdings merke ich schon bei meinem zweiten Charakter, dass dessen Kosten irgendwie wesentlich geringer ausfallen, immer mehr Geld übrig bleibt.
Das Spiel ist noch nichtmal einen Monat alt. Man muss dabei auch die langfristige Entwicklung im Auge behalten. Und ich mochte es in anderen Spielen nie so besonders, wenn einem alles einfach so zufällt irgendwann.
Daher habe ich mich eher auf einen abwartenden Standpunkt zurückgezogen bei solchen Dingen. Es scheint mir zu früh, um Preise wirklich für zu hoch zu halten.
Es gibt zu wenig nationale Server dafür.
Die Zusammensetzung ändert sich doch ohnehin alle zwei Wochen. Aller Wahrscheinlichkeit nach wird es dann irgendwann auch bspw. Kämpfe zweier nationaler Server gegen einen internationalen Server geben.
Bei drei Fraktionen gibt es immer zwei, die sich mal zusammentun (ohne sich dafür absprechen zu müssen). Vor allem, wenn die dritte zu mächtig geworden scheint. Das war schon in DAoC so.
Nach so kurzer Zeit sehe ich noch keinen Änderungsbedarf. Gab es überhaupt schon einen ersten Wechsel der gegenerischen Fraktionen? Es sind ja gerade erst heute 14 Tage um seit dem Release (28.08.).
Zudem verbringen derzeit viele ihre Spielzeit mit anderen Aspekten als dem WvWvW. Das wird sich irgendwann etwas ändern und ausgleichen.
EDIT: Die maximale Zahl Teilnehmer am WvWvW pro Server ist für alle Server gleich (ich glaube 500). Und größer als ein nationaler Server ist ein internationaler Server auch nicht. Wieviele Spielerinnen und Spieler sich aktiv am WvWvW beteiligen ist nicht davon abhängig, ob der Server ein DE, FR oder ES dabei stehen hat, oder nicht.
Wenn du den Eindruck hast, auf Drakkar See sind weniger Leute im WvWvW, dann liegt es eher daran, dass sie ihre Spielzeit mit etwas anderem verbringen.
Und da macht es ebenfalls dann keinen Unterschied, ob man gegen andere DE-Server spielt oder ob man gegen internationale Server spielt.
EDIT 2: Und hoboland hat natürlich vollkommen recht. Die Serverzuordnungen geben nur die " bevorzugte Sprachgruppe des Servers" an – also wie in den Channeln überwiegend gesprochen wird – nicht eine Nationalität.
(Zuletzt bearbeitet am von Elave.2031)
Ich selbst empfinde das Leveln eigentlich als recht schnell.
Ich erkunde die Welt (für nahezu alles was man dabei macht gibt es Erfahrung), sammle Rohstoffe, mache ein wenig Handwerk, nehme an Events teil, wenn ich an welchen vorbeikomme (was eigentlich ständig der Fall ist), erfülle die Herzaufgaben (auch eher nebenbei)… bei allem bekommt man Erfahrung.
Das komplette aufdecken einer Stadt mit allen Sehenswürdigkeiten, etc. ist doch schon mindestens ein Level.
Genaugenommen kann man sagen, man bekommt Erfahrung, wenn man das Spiel “spielt”.
So fesselnd die Storyquests manchmal sind – einfach nur die Story kann man nicht durchspielen.