Posts von Fadre.2759 anzeigen:
P AA ist extrem schwach im Direktschaden, D/D 3 ebenfalls. P/P macht mit der 3 keinerlei Zustandsschaden.
Der direkte Schaden von himmlischem Zeug ist nicht hoch. Nur weil es viel Kritschaden hat heist das nicht dass es viel Schaden macht. Es fehtl sowohl Kraft als auch Präzision.
Himmlisch ist was direkten Schaden angeht eher so ungefähr auf der Stufe von Ritter/Kavalier.
Das heißt wenn man vom Zustandsschaden nicht viel profitiert bringt es schadenstechnisch schonmal nix.Also hast du drei defensive Werte, wovon einer (Heilkraft) schonmal maßgeblich die Eigenschaften usw vorgibt. Eigenschaften die normal schon eher in die Defensive gehn, was dann die Frage nach Sinnhaftigkeit der Vita und Zähigkeit (zusammen) aufwirft.
Und der Nutzen den die Heilkraft bringt, also für 100 HPS oder so würde ich niemals auf soviel anderes verzichten.
Ich nutze das himmlische Build, wenn ich im Zerg unterwegs bin und ich fahre
da mit besser als vorher mit einer Soldatenrüstung (ist ja DER Tipp für wvwvw newbies), oder etwas besser: Soldatenrüstungkombis.
Deine Argumentation geht in Richtung maximaler Schaden und dafür sind natürlich
die himmlischen Stats nichts. Da muss man schon die Einstellung haben, jeder Wert zählt :-)
Nur auf Vita oder nur auf Zähigkeit zu gehen und den anderen Wert zu vernachlässigen ist aber auch nicht optimal.
Einen hohe Heilkraft ist echt nett, um die Kollegen schneller aufzuheben, wenn die mal wieder mit dem “Durchdrücken” übertrieben haben und ich zum Glück den Dolchsturm an hatte ;-) 0 oder 700 ist schon ein deutlicher Unterschied.
Wie gesagt in anderen Situationen (zum Beispiel 1:1 Kämpfe, Roaming, PVP) gibt es bestimmt bessere Builds, aber dafür legt man dann ja auch andere Rüstungen an.
Und grundsätzlich gibt es ja auch bessere Klasse für den Zergkampf, aber das ist ja dann eine ganz andere Diskussion…
Wer vergleichen will:
Mein Himmlisches Zergbuild:
Meridius Zergbuild:
Beide Builds sind ein bischen älter und zeigen nicht unbedingt die aktuellen Entwicklungen (neue Items, Anpassungen an den Fähigkeiten etc.).
Beide haben aber einen ähnlichen “Technologiestand”
Ich halt beide Builds für brauchbar (Zerg) oder unbrauchbar (1:1).
Mehr Überlebensmöglichkeiten/Heilung oder halt mehr Kampfkraft.
und außerdem:
Splitterbombe und Dolchsturm machen doch Blutungen und somit Zustandsschaden, oder habe ich in der Schule mal wieder nicht aufgepasst ;-)
(Zuletzt bearbeitet am von Fadre.2759)
@rotsono sry aber das is nen blödsinn den du da von dir gibst ^^!
Die stärke von Vizu ist es auf jedem Grenzland nen Blob zu haben der dem Kommi nachläuft und schnell leerstehende Festen, Türme etc. einzureißen!
Sie laufen so gut wie bei jedem open fight weg und wenn nicht sterben sie meist, du kannst gern mal nachfragen was heute auf Vizu abging wo wir Auguren und Vizu nacheinander oder teilweise sogar gleichzeitig abgefarmt haben! ^^
Zwei nette Bilder ELona mit ca 50 Leuten Vizu mit nem 80 Mann Blob wobei 2 min vorher wir von Vizu und Auguren angegriffen wurden (ja beide TOT)
p.s. Punkte baut Vizu meist dann aus wenn ein GL keine Deff stellen kann in Form von Spielern, sonst sehe ich sie immer nur von hinten wenn sie wegrennen xD
LG
Das einzige was ich da sehe is die ca.25 Mann starke Gildentruppe von War Legend gegen euren 50 Mann Blobb.Da muss man sich als Gilde nicht schämen wenn man da gewiped wird.
Wo siehst du nen 80 Mann Zerg von Vizu?
Dann geben die Fotos halt nicht die ganze Wahrheit wieder, da es neben der Vizu Gildentruppe auch ein riesiger Vizu Blob da war (was eigentlich klar sein sollte, wenn es um ihre Mittelfeste geht).
Jedenfalls hat dieser englisch/spanisch offene Gilden-Raid riesigen Spass gemacht
und gezeigt was Elona noch leisten kann wenn alle an einen Strang ziehen.
Danke an CS an die tolle Leitung, das man als Gildenloser mitmachen durfte und das sie einen Einblick in ihren Gildentaktiken gaben.
Etwas was andere so hochgelobte WvWvW-Gilden bisher nicht so gerne machten, ach egal, diese Gilden sind ja eh nicht mehr da…
(Zuletzt bearbeitet am von Fadre.2759)