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Guide: Der Mesmer im WvW

in Mesmer

Posted by: Farrgoth.3789

Farrgoth.3789

Spiele momentan auch mit großschwert und schwert fokus a weil der berserker in gegnergruppen ordentlich schaden blutung und verkrüpeln verteilt. ausserdem kann man wie erwähnt den berserker auf die mauer casten oder auch hinters tor.

vorher war ich auch von der pistole überzeugt aber der fokus ist so praktisch mit dem speed buff und der beschützer ist echt super, wobei das auf die mauer casten bei mir fast nie klappt.

als support die reaktion unsichtbar machen und nullfeld oder augenschlag.

elite zeitschleife absolut genial als combofeld und dmg+ aber auch massenunsichtbarkeit erfüllt seinen zweck. wenn man in ruhe rezzen möchte macht man halt alle unsichtbar und gut ist

Das Großschwert im PvE?

in Mesmer

Posted by: Farrgoth.3789

Farrgoth.3789

da ich mit zepter nix anzufangen weiß hab ich von anfang an mit GS / Schwert Pistole / Stab gespielt.

bei solo spielt geht nichts über den schaden des Schwertes mit dem netten gimmick das man mit skill2 kurz unverwundbar wird. das Großschwert ist ideal zum pullen und bei events mit mob horden wobei auch dann nur skill 4&2. der Stab in Gruppen ist ideal da er guten support und ae gibt.

um burstschaden zu machen kann mann z.B. Chaossturm dann mit skill 2 einen klon support fähigkeit 2 klone alle 3 shattern und danach mit illusionären hexenmeister und berserker.

den meisten schaden machen übrigens hexenmeister gefolgt vom beschützer (fokus oh skill5) duellant berserker. Schwert oh kann ich leider nix zu sagen noch nicht probiert

Unverwundbarkeit von Monstern die keinen entsprechenden Skill dafür besitzen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Farrgoth.3789

Farrgoth.3789

Häufig liegt der Fehler an einem selbst. Sobald Du irgendwo stehst, wo Dich der Mob nicht erreichen kann, zb. auf einer Anhöhe, wird der Mob unverwundbar. So kann man buggen auch verhindern……. Da reicht schon der erste Schuss von weitem z.b. von einem Dach aus, damit der Mob dann eben nicht mehr angreifbar ist für Dich.

kann ich so bestätigen wenn mein illusionärer Berserker durch einen mob wirbelt und in der Wand landet aber trotzdem aggro hat verschwindet der mob in der wand und ist ann für mich unangreifbar da er mich von dort nicht angreifen kann meine illusion kann allerdings weiter schaden machen bis sie tot ist und der mob wieder aus der wand kommt

Sigill auf der Offhand ohne Funktion?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Farrgoth.3789

Farrgoth.3789

kann leider die Quelle nicht angeben glaube stand im wiki

soweit ich da gelesen habe gibt es eine interne reihenfolge der sigill und von sigill mit ähnlicher funktion kann jeweils nur eins aktiv sein.

d.h. ein sigill das stacks gibt geht nur eins.
ein Sigill das +schaden/stats gibt ist jeweils das intern hochrangigere aktiv. bei sigill die beim waffenswitch etwas bewirken ist auch jeweils immer nur eins aktiv

wenn man allerdings die sigill kombiniert müsste es gehen z.B. ein Sigill blutungsschaden bei waffenwechsel und eins mit stacks

edit : gefunden:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Sigill
Sigille sind Aufwertungen für Waffen. In jede Waffe kann nur eine Aufwertung eingesetzt werden, beim Einsetzen eines neuen Sigills wird also das alte überschrieben und geht verloren. Sigille können in verschiedene Kategorien eingeteilt werden.

Wenn zwei Sigille auf Einhandwaffen gleichzeitig wirken, sind einige Besonderheiten zu beachten: Wenn beide Sigille einen stapelbaren Effekt auslösen, wird immer nur eines der beiden Sigille eine Wirkung haben und den Stapel erhöhen, das andere ist wirkungslos. Ausnahme: wenn beide Sigille identisch sind, erhöht einmaliges Auslösen der Sigille den Stapel um zwei, aber auch nur bis maximal 25, nicht etwa bis 50.

Sigille mit Wirkung bei Waffenwechsel lösen nicht bei einem Einstimmungswechsel von Elementarmagiern und auch nicht beim Einsatz von Waffenkits bei Ingenieuren aus. Für diese Klassen sind solche Sigille also derzeit nicht brauchbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Farrgoth.3789)

Instanzen mit extremen Frustpotentzial

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Farrgoth.3789

Farrgoth.3789

zusatz:
Ich wollte hier keine Diskusion über die schwierikeit starten.

Fast alle mobs sind mit angepasster Skillung schaffbar wenn man allerdings 1-2 randoms dabei hat die die mechanik nicht verstehen oder ihre skills nicht anpassen dann wird es ein durchsterben.
Auch in WoW hat man ausser im dungeeon-/Raid- browser kaum eine chance wenn man die bossmechanik gar nicht kennt. ausser man ist gnadenlos überequiped. oder die instanz wird soweit generft das sich keiner mehr beschweren kann.

In diesem Thread wollte ich mich über bugs und nicht vorhanden sein von direktem ingame help auslassen.

Auf posts wie l2p und ihr habt alle ka hat wahrscheinlich keiner lust und braucht auch keiner hilfreich wären eher
“hey hab da auch einen Bug entdeckt und zwar…”
wer sich berufenfühlt anderen GW2 zu erklären und die Bossmechaniken dann macht doch einfach einen Instanzen guide der hilft dann auch allen

Instanzen mit extremen Frustpotentzial

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Farrgoth.3789

Farrgoth.3789

Soooo.
nachdem sich der Größte Frust erst mal gelget hat.

Ja die meisten Bosse sind mit ein bisschen übung angepasster skillung und support fähigkeiten gut schaffbar.

Ich rede auch nicht grundsätzlich vom alles leichter machen ich finde die schwierigkeit im grunde gelungen. Ja Die mobgruppe mit den drei Rittern hätten wir schaffen können wollte nur meinem ganzen Frust luft machen

Aber der Boss in Arah Lupicus Giganticus oder wie auch immer der heißt?? shadowstep kann man ausweichen überlst viel ae auf dem boden kann man auch ausweichen also im grunde schaffbar wenn er vorher keine raupen gefressen hat umso besser. wobei das schon mal glücksache ist da der npc definitv am boss steht wenn er nicht tot ist und wenn die raupe unter ihm spawnt hat er sie gefressen.
und die masse an ae und der shadowstep sind escht hart und ich glaube kaum einer schafft den boss ohne durchsterben. Wenn es leute gibt die das ohne probleme schaffen ok bitte. ich kenne genug die das nicht schaffen und nicht mal ansatzweise licht sehen.

aber auch das ist eine sache für sich. das richtige Frustpotentzial sind die Bugs die anderen Bugs und nochmal bugs. Funken die sich nicht positionieren lassen NPCs die das nächste event nicht auslösen Bosse die an stellen spawnen an denen die mechanik nicht ausführbar ist.
Bsp. 10x Caudecus anwesen davon nur 4mal abgeschlossen weil nach dem letzten gegner einfach die instanz nicht abschließt.
arah wie schon erwähnt funken lassen sich nicht positionieren.
Catacomben Gruftlingbauten sind wahlweise von meeles oder ranged nicht angreifbar.
fähigkeiten die 2 oder mehr mobs in reihe treffen und 100 meter entfente mobgruppen dazupullen. (Das ich nicht mit meinem illusionären Berserker pulle ist klar aber nicht mal mit der spiegelklinge weil die weiter fliegt??.
Oder im zwielichtgarten kann ich mit klonen einzelne mobs aus gruppen rauspullen. ist zwar nett aber bestimmt nicht so gedacht.

Die einzige Instanz die bisher für mich bugfrei war ist die flammenzitadelle und selbst da gibt es beim endboss einen safespott.

Achja in der frostinni ka wie die heißt sind auch viele bosse einfacher wenn man sie aus ihren räumen rauszieht nicht so gedacht wahrscheinlich aber es geht.

Ich würde mich ehrlcih freuen wenn sie die verliese ausetzen bis zumindest ansatzweise alle bugs behoben sind.

Instanzen mit extremen Frustpotentzial

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Farrgoth.3789

Farrgoth.3789

Wir haben jetzt Gildenintern so ziemlich jede Instanz im explorable mode probiert.
An sich sind die Verliese schön designed und die Boss mechaniken sind abwechslungsreich.

Aber jetzt mal ehrlich mobgruppen die jeden onehitten und einen ae um sich herum von 20m machen (Bsp: Albtraum Ritter zwielichtgarten)
Bosse die fast nur exploitet machbar sind.
Bosse bei denen die gängige taktik ist wir ziehen den zum spawn und sterben halt 1mio mal irgendwann geht der auch down.
In Arah die hohepristerin von Dwayna Alle funken sind auf ihrem platz und der mob kommt nicht wieder und wenn er dann doch mal wiederkommt dann nur für 10s weil er wieder 50% hp erreicht hat und spätestens bei 25% sind die funken wieder buggy so das der boss mit 90% hp wiederkommt!
Gegenstandskämpfe wie gruftlingbauten oder irgendwelche flakgeschütze die wahlweise nicht von ranged oder meeles angegriffen werden können (variiert random)

Am Anfang dahcte ich noch “hey das Spiel ist neu und ihne tank da muss man erst mal n bisschen balancen bis das richtig funktioniert” aber selbst wenn man alles richtig macht und sogar der boss einen nicht onehittet ist der boss plötzlich buggy oder die instanz doer sonst was. wir hatten sogar schon im zwielichtgarten einen boss der plötzlich am start spwan aufgetaucht ist

Und dann Steckt man in der Inni und denkt sich “hmm okay schreib ich nen ticket” dann bekommt man als Antwort “Wir haben ihr ticket erhalten werden aber nicht darauf antworten” wtf was machen denn die ganzen gm’s?

also ich werde denke ich erst mal nichts mehr in die richtung machen bis das komplett gefixed ist sorry aber nach 6h arah nicht mehr weiter zu kommen weil ein boss buggy ist und keine möglichkeit direkt mit dem support in kontakt zu treten was soll das?