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Sinnvolle Fernkampfwaffe im PvP

in Ingenieur

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

Hi allerseits,
der Titel sagt ja eigentlich schon alles. Ich rede NUR von PvP, alles andere interessiert mich nicht ^^
Der Hammer ist schon sehr geil, aber gegen Fernkampf-Klassen etwas im Nachteil weil man den Scrapper wunderschön kiten kann. Wenn man nicht seine ganzen Ultilities wasten will, ist man schon halb down bevor man überhaupt am Gegner dran steht. Der Scrapper ist total auf Melee-Range ausgelegt. Klar, bis auf das Blitzfeld, aber da ist der Gegner ja auch meistens recht schnell draussen. Dieses ewige hinterher rennen geht mir auf den Zeiger.
Aber Gewehr ist einfach ZU offensiv, taugt also nix. Pistole ist eine reine Condiwaffe. Elixirkanone ist nur als Condi- und Support-Waffe zu gebrauchen. Granatenkit ist seit HoT nicht mehr viable, Morserkit und Flammenwerfer ebenfalls nicht.
Gebt dem Engi mal eine gescheite Fernkampfwaffe mit ähnlichen Varianten des Hammers! Also mit einem Evade, mit einem Block, einem CC etc. Damit man das Kiten einfach kontern kann. Am besten als Kit, dass man zwischen Nah- und Fernkampf ruckzuck wechseln kann :-) Andere Klassen können auch Schwert + Langbogen tragen, also sollte der Engi eine ähnliche Möglichkeit haben. Auch wenn dann alle aufschreien, dass er ja dann OP wäre … aber naja, es wäre einfach nur fair :-D

Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

Ich kann den Beschwerden nur beipflichten. Man kann noch so gut sein, seinen Job als einzelner erfüllen und am Ende des matches die meisten Top-Stats erlangen – wenn der Rest des Teams nur Mist fabriziert und das Team am Ende verliert, wird jeder einzelne gleichermaßen bestraft!

Das ist einfach nicht fair gegenüber den ernsthaften, guten PvPern, die einfach von Beginn an in grauenhaft schlechte Teams geschmissen werden! Gerade weil man sich nur noch maximal im Duo anmelden kann. Man kann nicht alleine oder im Duo den Rest des Teams einfach “mitschleifen” … Die machen alle nur Ihr Ding, wenn sie überhaupt was machen … Da kann man auch auf der Map pingen wie man will, interessiert ja keinen.

Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

Mein Kleiner PvP-Scrapper :-)

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Sinnvolle Fernkampfwaffe im PvP

in Ingenieur

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

Hi allerseits,

der Titel sagt ja eigentlich schon alles. Ich rede NUR von PvP, alles andere interessiert mich nicht ^^

Der Hammer ist schon sehr geil, aber gegen Fernkampf-Klassen etwas im Nachteil weil man den Scrapper wunderschön kiten kann. Wenn man nicht seine ganzen Ultilities wasten will, ist man schon halb down bevor man überhaupt am Gegner dran steht. Der Scrapper ist total auf Melee-Range ausgelegt. Klar, bis auf das Blitzfeld, aber da ist der Gegner ja auch meistens recht schnell draussen. Dieses ewige hinterher rennen geht mir auf den Zeiger.

Aber Gewehr ist einfach ZU offensiv, taugt also nix. Pistole ist eine reine Condiwaffe. Elixirkanone ist nur als Condi- und Support-Waffe zu gebrauchen. Granatenkit ist seit HoT nicht mehr viable, Morserkit und Flammenwerfer ebenfalls nicht.

Gebt dem Engi mal eine gescheite Fernkampfwaffe mit ähnlichen Varianten des Hammers! Also mit einem Evade, mit einem Block, einem CC etc. Damit man das Kiten einfach kontern kann. Am besten als Kit, dass man zwischen Nah- und Fernkampf ruckzuck wechseln kann :-) Andere Klassen können auch Schwert + Langbogen tragen, also sollte der Engi eine ähnliche Möglichkeit haben. Auch wenn dann alle aufschreien, dass er ja dann OP wäre … aber naja, es wäre einfach nur fair :-D

(Zuletzt bearbeitet am von Fele.6901)

Schlechtester PvP Modus Ever

in PvP

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

+1 an den thread-Ersteller. Ich bin reiner Pvper und könnte ausrasten, weil ich jetzt nur noch Leute im Team habe, die offpoint rumfighten, die’n Liebsche auf das Match geben etc. Und ich gefühlt als einziger Spieler fürs cappen der Punkte zuständig bin. Das kanns vorallem im RANKED nicht sein!

Fürs ranked sollte es meiner Meinung nach KEINERLEI PvE-Belohnungen geben! Sollen doch die ganzen PvE’er unranked spielen und sich da ihren Loot abholen. Aber im Ranked wird durch solch ein Verhalten die Wertung der Spieler versaut, die ernsthaft PvP spielen und aufsteigen wollen. Einfach nur lächerlich.

Unsichtbarkeit gegenüber Jäger Pets verbuggt?!

in PvP

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

Unsichtbar bedeutet nicht unverwundbar, das verwechseln viele.

Ich habe damals auch sehr lange Mesmer gezockt, als das PU-Build noch viable war. Da ging es mir auch oft so, dass alle Target-abhängigen Attacken die Unsichtbarkeit ignorieren, wenn sie auch nur eine Millisekunde ausgeführt worden sind, BEVOR du dich unsichtbar gemacht hast. Einmal ausgeführt, geht der Schaden auch durch, sofern du nicht blockst oder dodgst, da spielt die Unsichtbarkeit keine Rolle. Nur alle Target-abhängigen Fähigkeiten, die ausgeführt werden, NACHDEM du unsichtbar wurdest, failen bzw. der Gegner muss dich neu ins Target nehmen, wenn du wieder sichtbar bist. Und AoEs treffen dich sowieso, wenn du dich unsichtbar in dem Bereich dann aufhälst, das dürfte ja allgemein bekannt sein ^^ D. h. du musst abschätzen, wann ein Burst kommt und dich schon vorher unsichtbar machen, bevor dieser ausgeführt werden kann.

Ich bin kein erfahrener Dieb, aber rein von der Theorie her musste, um Dmg an dir zu vermeiden, sowieso ständig hin- und her dodgen, blocken oder evade-Fähigkeiten verwenden. Also nach jedem Hit erstmal Abstand gewinnen und den Kampf neu joinen. Das heisst, deine Hits, Backstabs etc. müssen auf jeden Fall perfekt sitzen, sodass der Gegner möglichst vor dir stirbt ;-) Dazu ist ein hohes Maß an Geduld, richtiges Timing und das Spielen mit deiner gesamten Umgebung (hinter Mauern, Säulen etc. aufhalten) notwendig.

(Zuletzt bearbeitet am von Fele.6901)

Anet bitte nerft condis oder bufft condi-removes!

in PvP

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

Ich spiele Scrapper, angelehnt an die meta, aber meinem eigenen Stil angepasst. Und ich weiß, dass er im Prinzip ALLES kann … aber das ist das Problem, er kann von allem etwas, aber nichts richtig. Er ist dennoch, die einzige Klasse die meiner Meinung nach ein ausgewogenes Verhältnis zu Dmg, CC, mobility, “aushalten” und Funfaktor bietet.

Im 1 v 1 gewinne ich auch gegen viele Nekros und Krieger und teilweise auch gegen diese trapper ^^ Das Problem liegt im TEAMFIGHT, da kann man die Condis gar nicht so schnell runternehmen wie man sie wieder drauf hat. Es sind eigentlich in den meisten Teams nur noch DH’s (die hatte ich vorher nicht genannt, da ich mich auf Condis beschränken wollte. Aber du hast Recht, gegen die sollte Anet auch mal was unternehmen, die sind auch abnormal in letzter Zeit), Krieger und Nekros zu finden. Ab und zu als 5tes Mitglied findet man noch etwas Abwechslung. Aber der Fokus liegt eindeutig auf den ersten 3 genannten Klassen. Selbst Mesmer spielen mittlerweile auf Condition, was gar nicht lustig ist -.-

Wenn das gegnerische Team nicht völlig unfähig ist, kannste als Random-Team gegen diese Aufstellung eigentlich schon direkt von Beginn an AFK gehn, weil du eh keine Chance dann hast … Aber nein, das macht man natürlich nicht … und verliert dennoch ^^’

Bis ich die ganzen Condileisten immer runter habe, muss ich (und das soll jetzt nur mal als Beispiel dienen, ist natürlich immer situationsabhängig und soll jetzt nicht in der Kombination als eine Art “Schema F” von mir gelten!) das AoE-Feld der Elixirkanone setzen, Heilturm zünden und meistens dazu noch 1 Elixir schmeissen und schauen, dass ich “Eile” aufrecht halte um kontinuierlich ein wenig Heilung zu bekommen, gleichzeitig weiteren Condispamm versuchen zu verhindern mit block und dodge und kiting etc., bis mal alles runter is.

Hinzu kommt noch, dass man möglichst kontinuierlich Stabi haben muss, damit man nicht permanent unterbrochen wird oder/und wie ein “ping pong-ball” hin und her fliegt (was dann hauptsächlich den DHs zuzuschreiben ist). In dieser Zeit liegt schon mindestens einer aus meinem Team aufm Boden, den es dann zu rezzen gilt. Generell hab ich während all dem nur bedingt Schaden an Gegnern verursachen können, weil man NUR mit den vorher genannten Problemen beschäftigt war und wenige Sekunden danach hab ich wieder ne ganze Leiste an Condis drauf und ein Großteil meiner Survivability hat Cooldown.

Meistens ist der Heilturm wieder ready, aber dadurch, dass der sich im Kampf erst nachm 10. mal draufklicken aktiviert, lieg ich sehr oft im Downstate neben meinem Heilturm, bevor er mich überhaupt heilen konnte, DAS ist das nervige dabei. Wenn der Heilturm beispielsweise nachm ERSTEN Mal klicken auch direkt stehen würde und auch genügen würde, um den ganzen Condispamm kontinuierlich zu entfernen, wäre es top :-P

Ansonsten kann ich immer nur hoffen, dass die passiven Removes durch traits irgendwann mal greifen … und wenn das nicht der Fall ist gehe ich meistens down, während ich mich ausm Kampf dann versuche rauszuziehen oder erneut am rezzen bin …

Und für Schlaumeier, die das Säuberungs-Gyro empfehlen: Da bin ich wegen der sinnlosen F-Fähigkeit kein Fan von. Ich nehme grundsätzlich nur Fähigkeiten mit, deren F-Fähigkeiten für mich rentabel sind ;-) Ausserdem gehen die ganzen Gyros eh viel zu schnell down. Und selbst das Blitzfeld, das dann erscheint, stört die Gegner nach meiner Erfahrung nicht sonderlich, da die eh IMMER Stabi zur Verfügung haben …

Wie du schon sagtest können das andere Klassen wie z.b. der Ele um einiges besser. Allerdings hat man (ja, das habe ich auch festgestellt*g*) nur selten einen Ele in der Gruppe, wenn man (wie ich) nur solo als random unterwegs ist und in den meisten Fällen das Gefühl hat, dass man “the last one standing” is, weil ALLE anderen im Team sogar noch VOR mir an diesem ganzen Condimist sterben … das ist schon echt traurig, dass die condis einfach so übermächtig sind momentan, meine Meinung…

(Zuletzt bearbeitet am von Fele.6901)

Bug bei Elixir X - Toben

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

Hey,

mir ist im PvP aufgefallen, dass man beim Einsatz von “Elixir X – Toben” sehr oft direkt vor dem Gegner steht, mit der 1 auf ihn einschlägt, aber man ihn gar nicht trifft, obwohl man keinen blind oder etwas dergleichen als Debuff auf sich wirken hat. o.O Wär cool, wenn man das mal beheben könnte.

Gruß,

Fele

(Zuletzt bearbeitet am von Fele.6901)

Anet bitte nerft condis oder bufft condi-removes!

in PvP

Posted by: Fele.6901

Fele.6901

Hey,

Seit dieser Condi-Meta laufen nur noch Necros und Krieger rum, die einem innerhalb von 2 sek. ne ganze Leiste an Condis verpassen können, perma-stunn/interrupt etc. in Verbindung mit gefühlt permanentem “Schmerz ertragen”, block etc., sodass man teilweise nur zugucken kann, wie man down geht, wenn Stabi gerade nicht verfügbar ist. Das kanns meiner Meinung nach nicht sein. ich habe einige Condi-removes eingepackt wegen dieser Meta, die einfach nur lame ist momentan. Aber wenn ich die removes einsetze, werden erstmal die Condis runtergenommen, die nicht bzw. weniger wehtun. Man muss direkt 2-4 Condis runternehmen, bis mal die 25 stacks Blutung z. B. runtergehen. Man sollte das so einrichten, dass man nicht all seine removes direkt verschwenden muss um EINEN schmerzenden Zustand zu entfernen!

Das PvP regt mich nur noch auf in letzter Zeit. Entweder der Schaden der Condis sollte reduziert werden, oder die Mechanik der Condi-removes sollte verbessert werden, bzw. dass ein remove nicht nur 1 zustand entfernt, sondern generell direkt 3 oder so. So macht es einfach keinen Spaß mehr. Man ist infight mehr damit beschäftigt, seine Condis runterzuholen, als effektiv im Kampf mitzuwirken …

Gruß,

Fele

P.S. jetzt flamen 100%ig alle necros und warris, was mir aber relativ egal ist. I’m just telling the truth ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Fele.6901)