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Dungeon-Patch und Flammenzitadelle Maggway
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Flenn San.7980
Weg 1 ist mit “Random” fast unmöglich. Wenn man Glück hat kommt man bis zum Endboss und verzweifelt nicht an der “Feuerschalenanzündnummer” oder wie oben bereits beschrieben in den Raum mit den 4 Fackeln. Der Endboss ist auch ganz Süß. Gildenintern haben wir ihn jetz 3 mal gelegt und jedes mal wurde am Ende gesagt: “Einmal, NIEWIEDER” aber fragt nicht wie viele Runs es waren …
Maggs weg ist, wenn man ihn normal spielt auch richtig hart. Vor allem in der Todeskammer überlegt man sich jedes mal ob man nicht die Rüstung ausziehen soll.
Oben wurde gesagt das es ehr ein Dungeon für Krieger und Wächter sei. Wenn ich ne Gruppe aufmach für Weg 2 reicht mir ein Tank. Da nehm ich dann lieber noch Necro oder Dieb mit weil die einfach länger durchhalten. Liegt nicht an der Rüstung sondern an den Skills.
Rhiannon kann man wirklich total vergessen. Glaube wir habens noch nie geschafft alle Fackeln gleichzeitig zum brennen zu bringen. Es sind einfach zu viele Monster und die Spawnrate ist meiner Meinung nach auch zu hoch.
Ich hoffe inständig das an den Dungeon noch etwas gemacht wird.
Für 5 Diebe ists immernoch machbar. Man kann den guten dauerhaft Invis halten mit Schattenzuflucht, muss nur gut getimed werden.
Edit: Lavafeld ist auch easy machbar, hat sich ANet nen schönes Eigentor geschossen
Magg teleportiert sich immernoch unter bestimmten Vorraussetzungen.