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Kommende Änderungen bei den Fertigkeiten

in PvP

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Ihr sagt ihr wollt Gewehr UND PISTOLE buffen, und macht dann nur was fürs Gewehr, obwohl ihr Amulette & Rune in Richtung Condi Engi einführt.. Sinn? Rifle Engi wird nich viable wenn man den Schaden erhöht oder verlagert.. Wir brauchen unblockables oder evades/stealth bei der rifle!

zB:
Jump Shot is beim Sprung ein Evade und schleudert bei Aufstoß Gegner weg & verteilt Erd-Aura (wegen Aufprall dies das) an Teammates. Außerdem braucht der Engi den Jump Shot auch, um sich mal rauszuziehen, deswegen sollte der Aufprall n Explo finisher sein.
Blunderbuss ist unblockable und revealed die Targets + gibt dem Spieler 3 Stacks Macht weil er den Rückstoß absorbiert.
overcharged shot MUSS sowieso unblockable sein.
Die Autoattack-Chain sollte nich Blutung machen, sondern beim dritten Schuss kraftvoller sein & das Target revealen + die Chain an sich verursacht Verwundbarkeit -> sinnvoll für teamplay.
Und wie wärs, wenn wir Rocket Boots auf 10 sec cooldown machen, damit der Decap oder auch condi engi wieder etwas viable wird? natürlich dann bedingung, dass die cooldown wieder erhöht wird, falls man die scrapper traitline drin hat

hab mir das in 2 min überlegt, das is kein Theorycrafting oder sonstiges, nur dauert es 2 MINUTEN um in der Theorie Gewehr zu buffen, und nicht 1 JAHR nach Hot release..

Als kleine Anmerkungen:
Sprungschuss wird höchstwahrscheinlich keine Aura erzeugen können, die heißt nämlich nicht umsonst MAGNET-Aura. Sprich es braucht etwas mehr als nur ein bisschen aufgeschleuderten Dreck um sowas zu machen.
Auch könnte mal Sprungschuss zum Explosions-Komboende machen, aber die Skill hat schon, und das auch nicht zu Unrecht, einen Sprung-Komboende.
Nur weil man ne Schrapnell-Salve loslässt kann Donnerbüchse nicht gleich Enttarnen und Macht weil man nicht umfällt finde ich jetzt auch nicht so nachvollziehbar (aber gut, Nachvollziehbarkeit fehlt mir bei machen anderen Fähigkeiten ebenfalls, von daher)
Den Überladenen Schuss unblockbar zu machen gibt Sinn, da ich nicht glaube das man so einfach etwas Blocken kann, dass selbst den Anwender ein gutes Stück nach hiten befördert.
Kette? Die Auto ist ne für Distanz-Skills relativ normale einfache Auto-Skill, also keine Ketten sondern immer dasselbe.
und zu den Raketenstiefeln: Mit Gadget-Liebhaber ist die Cooldown-Zeit schon bei 15 Sekunden, da muss das nicht noch weiter runter. Ansonsten kannste auch Gleich Augenschlag vom Mesmer schneller wieder einsetzbar machen, und die müssen sich mit 24-30 Sekunden Cooldown rumschlagen.

Es sollten ja wiegesagt nur anregungen sein.. Die “Magnet” Aura is klar etwas weit hergeholt, aber würde den teamplay aspekt unheimlich steigern, genau so der explo finisher..
Blunderbuss ist dann auch gut zum cleaven, wenn jmd im down is, gerezzt wird und durch zB gyro in stealth kommt.. da Blunderbuss ordentlich dmg macht könnten die ja so bluten, dass man sie sieht :P
Auch die Chain macht im 1v1 Aspekt unheimlich viel sinn.. du hast recht, es gibt zZ keine, was schade ist.. wäre dann gut für engi, da der gegner auch deine autoattacks möglichst dodgen sollte damit die chain nich durchgeht.. -> weniger dodges beim gegner um overcharged shot, magnet usw auszuweichen..
Meine Anmerkungen machen schon Sinn im spielerischen Aspekt, müssen ja nicht realitätsnah sein..
Aber danke für die Kritik

Kommende Änderungen bei den Fertigkeiten

in PvP

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Ihr sagt ihr wollt Gewehr UND PISTOLE buffen, und macht dann nur was fürs Gewehr, obwohl ihr Amulette & Rune in Richtung Condi Engi einführt.. Sinn? Rifle Engi wird nich viable wenn man den Schaden erhöht oder verlagert.. Wir brauchen unblockables oder evades/stealth bei der rifle!

zB:
Jump Shot is beim Sprung ein Evade und schleudert bei Aufstoß Gegner weg & verteilt Erd-Aura (wegen Aufprall dies das) an Teammates. Außerdem braucht der Engi den Jump Shot auch, um sich mal rauszuziehen, deswegen sollte der Aufprall n Explo finisher sein.
Blunderbuss ist unblockable und revealed die Targets + gibt dem Spieler 3 Stacks Macht weil er den Rückstoß absorbiert.
overcharged shot MUSS sowieso unblockable sein.
Die Autoattack-Chain sollte nich Blutung machen, sondern beim dritten Schuss kraftvoller sein & das Target revealen + die Chain an sich verursacht Verwundbarkeit -> sinnvoll für teamplay.
Und wie wärs, wenn wir Rocket Boots auf 10 sec cooldown machen, damit der Decap oder auch condi engi wieder etwas viable wird? natürlich dann bedingung, dass die cooldown wieder erhöht wird, falls man die scrapper traitline drin hat

hab mir das in 2 min überlegt, das is kein Theorycrafting oder sonstiges, nur dauert es 2 MINUTEN um in der Theorie Gewehr zu buffen, und nicht 1 JAHR nach Hot release..

(Zuletzt bearbeitet am von Floodi.5961)

PvP Season 4 / persönliches Fazit

in PvP

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Hey Desmond,
mir gehts nich darum, dass der mesmer zu stark ist, sondern das meine lieblingsklassen maßlos unterlegen sind.. wenn es jetz abhängig davon wäre wie gut man cc’s setzt als mes und alles perfekt macht, hab ich kein problem damit zu verlieren, nur kann jeder blinde affe mesmer spielen da die klasse einfach von grund auf broken ist..

Eure Songs fürs PvP !

in PvP

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

jazz is zum gw2 zocken echt das beste

PvP Season 4 / persönliches Fazit

in PvP

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Krieger ist op, aber immernoch ausspielbar, als rev geht krieger mit den richtigen dodges auch klar.. und dieb ist nicht op, aber auch nicht mehr das gleiche wie früher wo es noch spannend in 1v1’s war.. in 9/10 Duellen die ich sehe wird nur Headshot gespammed, weil Pulmonary Impact ohne Cooldown einfach viel zu stark ist.. gegen nen guten dieb bekommste keinen Healskill als Engi mehr durch, Castzeit einfach zu hoch.. Anet und die Community, die nicht so gut war und deswegen rumgeheult hat das alles zu komplex ist, haben das game zerstört

PvP Season 4 / persönliches Fazit

in PvP

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Hey Leute,
Thema steht oben.. Hab jetz nach 3 Season Meta-Müll ( Ruby, da ich keine Lust auf die Chrono-Tanks hatte / Legy mit Dieb / Legy mit Rev/Scrapper) mal angefangen echt Spaß zu haben mit SD Engi.. Im Unranked wars lustig, man hat teils auch andere Leute mit von der Meta abweichenden Builds gesehen..

Jetz hab ich am Dienstag abend in der Season angefangen, nach dem ersten Match wurde ich direkt geflamed warum ich nicht Meta spiele und alle Schuld fiel direkt auf mich, obwohl ich die meisten Kills und Punkte hatte, und da war keiner von den Kills nur ein Hit und dann weglaufen

Jetzt, nach 3 Tagen Season, ist mir die Lust einfach total vergangen. Nur noch HoT-Klassen im Ranked… Alle sind zudem noch salty as hell.

Soll hier kein Tagebuch werden, wollte nur mal anmerken was mich stört seit HoT:

Früher musste man noch schauen, dass man unbedingt Eviscerate oder den wichtigen cc dodged.. Heute spielt man Druide und gibtn Liebsche drauf, Protective Ward is ja eh da..

Wo man damals noch Training und Skill brauchte, reicht heute 1 spammen und mit dem Kopf einmal quer übers Keyboard, reicht um jedenfalls mitzuhalten mit den andern..

Klar will man es für Anfänger einfacher machen, aber somit bleibt kaum Entwicklungsfortschritt nach oben, außer das man Abläufe smoother lernt..

Seit HoT ist das Spiel im PvP zur Qual geworden, zu viel Heal, Condi, Blocks, Dodges und CC..

Zweiter Punkt:

Warum nerft Arenanet den Scrapper in Grund und Boden, aber der Mesmer wird nur minimal angefasst? Man hatte es früher schon schwer, jetz ist es aber gleich unmöglich gegen nen halbwegs begabten Mesmer.. Die Hitboxes beim Aufprall der Illusionen ist seit Anfang an fürn Liebsche, dodgen is fast nicht möglich..

Sorry aber ihr habt PvP ruiniert, mir kann keiner erzählen, dass es Spaß macht als Condi Krieger im Match zu spielen.. Null Skill benötigt..

Warum spielt niemand mit dem pirscher burst ?

in Waldläufer

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Wvw ( nicht unbedingt in zergs… )/pvp thread !
Frage steht oben.. Das pet vom ranger wird von zu vielen vernachlässigt.. Welcher spieler würde sofort auf die idee kommen dass das pet so reinhaut ? Wenn man waldi sieht denkt man sich der kann ja eh kaum was, und wenn doch hau ich ihn trotzdem um.. Selbst ohne punkte in beastmastery haut der pirscher mit seinen crits (f2->6sec stealth->perma crit) 2k damage raus.. Wenn man richtig skillt und “Fass!” Benutzt kommt man locker auf ~5k crits ! vlt noch das eine siegel ( das mit lebensregen passiv ) macht es nochmal 25% mehr dmg wenn man das siegel aktiviert ! Zusätzlich dazu kann man siegel des tierbändigers benutzen und bekommt bei aktivierung auf den nächsten angriff +150% dmg ! bei 5k dmg wären das 12,5k dmg mit einem angriff leute… Zusätzlich dazu noch beschleunigender zephyr und ihr könnt garnicht so schnell gucken wie ein gegner liegt wenn er den revealed buff von “fass!” nicht bemerkt.. wenn jetz einer kommt und sagt : ja aber er kann doch einfach in stealth blablabla.. Der revealed buff verhindert für 6 sec oder so jeglichen versuch unsichtbar zu werden ! das gute an dieser spielweise ist das man selbst unglaublich tanky sein kann während das pet unvergleichbaren dps durchhaut.. Jetz überlegt euch mal ob ihr noch bären mit ins pvp nehmt und dann meckert das gegen mesmer kein durchkommen ist..

Die WvW-Turnierbelohnungen kommen am 17. Juni

in WvW

Posted by: Floodi.5961

Floodi.5961

Wir dzagonurler können uns freuen.. 600 marken → 2 waffen