Ihr sagt ihr wollt Gewehr UND PISTOLE buffen, und macht dann nur was fürs Gewehr, obwohl ihr Amulette & Rune in Richtung Condi Engi einführt.. Sinn? Rifle Engi wird nich viable wenn man den Schaden erhöht oder verlagert.. Wir brauchen unblockables oder evades/stealth bei der rifle!
zB:
Jump Shot is beim Sprung ein Evade und schleudert bei Aufstoß Gegner weg & verteilt Erd-Aura (wegen Aufprall dies das) an Teammates. Außerdem braucht der Engi den Jump Shot auch, um sich mal rauszuziehen, deswegen sollte der Aufprall n Explo finisher sein.
Blunderbuss ist unblockable und revealed die Targets + gibt dem Spieler 3 Stacks Macht weil er den Rückstoß absorbiert.
overcharged shot MUSS sowieso unblockable sein.
Die Autoattack-Chain sollte nich Blutung machen, sondern beim dritten Schuss kraftvoller sein & das Target revealen + die Chain an sich verursacht Verwundbarkeit -> sinnvoll für teamplay.
Und wie wärs, wenn wir Rocket Boots auf 10 sec cooldown machen, damit der Decap oder auch condi engi wieder etwas viable wird? natürlich dann bedingung, dass die cooldown wieder erhöht wird, falls man die scrapper traitline drin hathab mir das in 2 min überlegt, das is kein Theorycrafting oder sonstiges, nur dauert es 2 MINUTEN um in der Theorie Gewehr zu buffen, und nicht 1 JAHR nach Hot release..
Als kleine Anmerkungen:
Sprungschuss wird höchstwahrscheinlich keine Aura erzeugen können, die heißt nämlich nicht umsonst MAGNET-Aura. Sprich es braucht etwas mehr als nur ein bisschen aufgeschleuderten Dreck um sowas zu machen.
Auch könnte mal Sprungschuss zum Explosions-Komboende machen, aber die Skill hat schon, und das auch nicht zu Unrecht, einen Sprung-Komboende.
Nur weil man ne Schrapnell-Salve loslässt kann Donnerbüchse nicht gleich Enttarnen und Macht weil man nicht umfällt finde ich jetzt auch nicht so nachvollziehbar (aber gut, Nachvollziehbarkeit fehlt mir bei machen anderen Fähigkeiten ebenfalls, von daher)
Den Überladenen Schuss unblockbar zu machen gibt Sinn, da ich nicht glaube das man so einfach etwas Blocken kann, dass selbst den Anwender ein gutes Stück nach hiten befördert.
Kette? Die Auto ist ne für Distanz-Skills relativ normale einfache Auto-Skill, also keine Ketten sondern immer dasselbe.
und zu den Raketenstiefeln: Mit Gadget-Liebhaber ist die Cooldown-Zeit schon bei 15 Sekunden, da muss das nicht noch weiter runter. Ansonsten kannste auch Gleich Augenschlag vom Mesmer schneller wieder einsetzbar machen, und die müssen sich mit 24-30 Sekunden Cooldown rumschlagen.
Es sollten ja wiegesagt nur anregungen sein.. Die “Magnet” Aura is klar etwas weit hergeholt, aber würde den teamplay aspekt unheimlich steigern, genau so der explo finisher..
Blunderbuss ist dann auch gut zum cleaven, wenn jmd im down is, gerezzt wird und durch zB gyro in stealth kommt.. da Blunderbuss ordentlich dmg macht könnten die ja so bluten, dass man sie sieht :P
Auch die Chain macht im 1v1 Aspekt unheimlich viel sinn.. du hast recht, es gibt zZ keine, was schade ist.. wäre dann gut für engi, da der gegner auch deine autoattacks möglichst dodgen sollte damit die chain nich durchgeht.. -> weniger dodges beim gegner um overcharged shot, magnet usw auszuweichen..
Meine Anmerkungen machen schon Sinn im spielerischen Aspekt, müssen ja nicht realitätsnah sein..
Aber danke für die Kritik