Aber erklärt mir bitte nochmal was:
Wenn- Unser europäisches Datenzentrum steht bereits in Frankfurt
warum dann überhaupt Rooting über Telia oder Level 3?
Ich mein, das ist jetzt natürlich n unwissender Idiotenvergleich, aber wenn ich von hier nach Frankfurt will, dann fahr ich selten über Skandinavien oder den Atlantik.Deine Daten werden oftmals über irgendwelche Zwischenstellen der T1 Carrier geleitet, sobald die Anfrage dein Heimnetz verlässt.
Die Frage ist eher: Wenn ich im Spiel den Befehl /ip eingebe, sollte ich ja die aktuelle Server-IP bekommen. Diese lautet in meinem Fall aktuell 206.127.146.69 – zu dieser IP habe ich auch den Trace-Route erstellt. Ein einfacher IP-Lookup zeigt, dass diese IP in den Vereinigten Staaten (Austin / Texas) beheimatet ist: http://www.ip-tracker.org/locator/ip-lookup.php?ip=206.127.146.69Diest passt aber nicht so recht zur Aussage von Ramon. Vielleicht sehen wir ja hier einen Teil des “größeren Problems”, von dem er gesprochen hat ;-)
Das liegt daran, dass du nicht die Karte anpingst auf der du spielst, sondern Portal, unseren Login und Dienste-Server. (Da wir eine globale Datenbank haben, die alle Karten, den Handelsposten, Gildenchat etc. synchronisiert, benötigen wir einen “Server”, der all diese Dienste miteinander verknüpft).
Ah ok, verstehe. Vielen Dank für den Hinweis!
Sorry, Deine Aussage kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Während des Spielens kommuniziert mein Spiel mit 64.25.47.119 und zwei IPs aus dem 206.127.159.0-Netz. Der Hauptteil der Daten (ca. 1500 Byte/s) entfällt aber definitiv auf die IPs aus dem 206.127.159.0er Netz …Übrigens stehen alle diese Adressen in Austin, Texas.
Nein, das ist nicht der Fall. Wenn ich etwas aus 206.127.159.? anpinge, dann habe ich von meinem nahe Frankfurt gelegenen Internetanschluss bei unitymedia eine Latenz von ca. 19 ms:
D:\>ping 206.127.159.195 Ping wird ausgeführt für 206.127.159.195 mit 32 Bytes Daten: Antwort von 206.127.159.195: Bytes=32 Zeit=21ms TTL=119 Antwort von 206.127.159.195: Bytes=32 Zeit=18ms TTL=119 Antwort von 206.127.159.195: Bytes=32 Zeit=20ms TTL=119 Antwort von 206.127.159.195: Bytes=32 Zeit=17ms TTL=119
Es ist physikalisch unmöglich, dass diese Adresse in den USA steht. Es gibt keine Adresse in den USA, die aus Mitteleuropa mit weniger als ca. 120 ms anzupingen ist. Schon gar nicht mit 19 ms. Das hängt mit den langen Kabelwegen zusammen. Es geht nicht! Die Latenzzeiten beweisen, dass die Kabelwege so kurz sind, dass diese Adresse nur hier in Europa verortet sein kann.
Falls du von dir Zuhause aus ein Traceroute hast, bei dem US Adressen besucht werden, dann mag vielleicht in Abhängigkeit deines Providers zwischendrin ein riesiger Umweg genommen werden, aber Fakt ist, dass o.a. Adressen definitiv in Europa stehen.
Verlasse dich auch nicht zu sehr auf geoip-Datenbanken. Die sind nicht immer korrekt. Wenn Netze wechseln, dann werden sehr lange noch die alten Orte vorgehalten. Insbesondere, wenn es sich um von Firmen und Servern genutzte Adressen handelt, denn aus diesen Netzen heraus surfen fast keine Endanwender, die sozusagen als Abfallprodukt beim Surfen ihre IP+Ort Information hinterlassen. Ortswechsel dringen dann nur extrem langsam in geoip-Dienste durch.
Ok, bei 19ms (bei mir sinds 21) ist die Sache ohne Frage klar. Da kann ich dir nur zustimmen.
(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)