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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Aber erklärt mir bitte nochmal was:
Wenn

- Unser europäisches Datenzentrum steht bereits in Frankfurt

warum dann überhaupt Rooting über Telia oder Level 3?
Ich mein, das ist jetzt natürlich n unwissender Idiotenvergleich, aber wenn ich von hier nach Frankfurt will, dann fahr ich selten über Skandinavien oder den Atlantik.

Deine Daten werden oftmals über irgendwelche Zwischenstellen der T1 Carrier geleitet, sobald die Anfrage dein Heimnetz verlässt.
Die Frage ist eher: Wenn ich im Spiel den Befehl /ip eingebe, sollte ich ja die aktuelle Server-IP bekommen. Diese lautet in meinem Fall aktuell 206.127.146.69 – zu dieser IP habe ich auch den Trace-Route erstellt. Ein einfacher IP-Lookup zeigt, dass diese IP in den Vereinigten Staaten (Austin / Texas) beheimatet ist: http://www.ip-tracker.org/locator/ip-lookup.php?ip=206.127.146.69

Diest passt aber nicht so recht zur Aussage von Ramon. Vielleicht sehen wir ja hier einen Teil des “größeren Problems”, von dem er gesprochen hat ;-)

Das liegt daran, dass du nicht die Karte anpingst auf der du spielst, sondern Portal, unseren Login und Dienste-Server. (Da wir eine globale Datenbank haben, die alle Karten, den Handelsposten, Gildenchat etc. synchronisiert, benötigen wir einen “Server”, der all diese Dienste miteinander verknüpft).

Ah ok, verstehe. Vielen Dank für den Hinweis!

Sorry, Deine Aussage kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Während des Spielens kommuniziert mein Spiel mit 64.25.47.119 und zwei IPs aus dem 206.127.159.0-Netz. Der Hauptteil der Daten (ca. 1500 Byte/s) entfällt aber definitiv auf die IPs aus dem 206.127.159.0er Netz …

Übrigens stehen alle diese Adressen in Austin, Texas.

Nein, das ist nicht der Fall. Wenn ich etwas aus 206.127.159.? anpinge, dann habe ich von meinem nahe Frankfurt gelegenen Internetanschluss bei unitymedia eine Latenz von ca. 19 ms:


D:\>ping 206.127.159.195

Ping wird ausgeführt für 206.127.159.195 mit 32 Bytes Daten:
Antwort von 206.127.159.195: Bytes=32 Zeit=21ms TTL=119
Antwort von 206.127.159.195: Bytes=32 Zeit=18ms TTL=119
Antwort von 206.127.159.195: Bytes=32 Zeit=20ms TTL=119
Antwort von 206.127.159.195: Bytes=32 Zeit=17ms TTL=119

Es ist physikalisch unmöglich, dass diese Adresse in den USA steht. Es gibt keine Adresse in den USA, die aus Mitteleuropa mit weniger als ca. 120 ms anzupingen ist. Schon gar nicht mit 19 ms. Das hängt mit den langen Kabelwegen zusammen. Es geht nicht! Die Latenzzeiten beweisen, dass die Kabelwege so kurz sind, dass diese Adresse nur hier in Europa verortet sein kann.

Falls du von dir Zuhause aus ein Traceroute hast, bei dem US Adressen besucht werden, dann mag vielleicht in Abhängigkeit deines Providers zwischendrin ein riesiger Umweg genommen werden, aber Fakt ist, dass o.a. Adressen definitiv in Europa stehen.

Verlasse dich auch nicht zu sehr auf geoip-Datenbanken. Die sind nicht immer korrekt. Wenn Netze wechseln, dann werden sehr lange noch die alten Orte vorgehalten. Insbesondere, wenn es sich um von Firmen und Servern genutzte Adressen handelt, denn aus diesen Netzen heraus surfen fast keine Endanwender, die sozusagen als Abfallprodukt beim Surfen ihre IP+Ort Information hinterlassen. Ortswechsel dringen dann nur extrem langsam in geoip-Dienste durch.

Ok, bei 19ms (bei mir sinds 21) ist die Sache ohne Frage klar. Da kann ich dir nur zustimmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Ich schreibe es gern nochmal: Es ist alles richtig. Die Server des europäischen Datencenters sind komplett in Deutschland, nicht in den USA. Das IP Netz, in dem die stehen, wird zwar als NC-Soft US/TX zugehörig von whois angezeigt, tatsächlich verwendet wird es jedoch für die Server in Europa.

Soweit ich das sehe, besitzt Ncsoft ein oder zwei IP Netze für GW/GW2, daraus hat man beim Netz 64.25.0.0/16 subnets gemacht und setzt die Subnets teilweise in den USA und teilweise in EU ein.
Die Auth-Server in Europa sind auf 206.127.0.0/16. Die Auth-Server in den US sind auf 64.25.38.0/8. Die Game-Server in Europa sind auf 64.25.47.0/8, und die Game-Server in den US sind auf 64.25.40.0/8. Da muss man genau hinschauen.

Wo die Download-Server sind, ist für die Spielperformance egal (das sind die, von denen nur bei einem Update die gw2.dat upgedatet wird).

Sorry, Deine Aussage kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Während des Spielens kommuniziert mein Spiel mit 64.25.47.119 und zwei IPs aus dem 206.127.159.0-Netz. Der Hauptteil der Daten (ca. 1500 Byte/s) entfällt aber definitiv auf die IPs aus dem 206.127.159.0er Netz, während auf die 64.25.47.119 gerade mal 3 Byte/s entfallen. Von daher kann ich mir ehrlich gesagt schwer vorstellen, dass es sich bei der 64er IP um den Gameserver und bei den beiden 206er IP-Adressen um die AUTH-Server handeln soll. Es ist wohl eher andersrum. Oder habe ich hier einen Denkfehler?

Übrigens stehen alle diese Adressen in Austin, Texas. Dies bestätigt auch das Tracing, da die Routen zu diesen drei IPs stets über Telekom, den “berüchtigen” Knotenpunkt zu Level3 und eine Zwischenstelle in London (195.16.161.58) laufen.

Dass der Download der Spieledateien keinen Einfluss auf die Spielperformance hat ist allerdings klar ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Die Frage ist ganz einfach: was sollte ANet ausrichten können? Das ist offenbar kein Problem in ihrem RZ.

Ganz einfach: Wenn der Upstream-Provider (L3), der dafür bezahlt wird, “überall hin” zu routen (insbesondere auch zum größten Internet-Anbieter für Privtakunden in DE, also zur Telekom) das nicht technisch/politisch/vertraglich hinbekomt, erstmal Druck auf den eigenen Provider machen (manchmal hilft es dazu Rechnungen zu kürzen) und wenn der das nicht hinbekommen will oder kann, dann einen weiteren Upstream-Provider hinzunehmen, der keine Probleme hat, zu den Telekom-Kunden Daten zu transportieren.

Und wenn ich das richtig sehe, hat A-Net genau das gemacht und kauft nun auch (zusäzlich) bei Verizon (alter.net) ein und routet zumindest in meinen Traceroutes aktuell darüber von und zur Telekom.

f-eb7-i.F.DE.NET.DTAG.DE (Deutsche Telekom)
80.157.129.70 (Austauschpunkt Telekom/Verizon von Verizon)
ae5.XT2.FFT1.ALTER.NET (Verizon)
ae1.GW8.FFT4.ALTER.NET (Verizon)
213.71.135.138 (Transfernetz/Netzübergabepunkt Verizon/NC-SOFT von NC-Soft)
206-127-157-86.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)
206-127-157-102.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)
206-127-159-195.ncsoft.com (NC-Soft/A-Net)

Nur: Der Austausch Telekom/Verizon scheint zwar fehlerfrei zu funktionieren aber nun gibt es Abends zur Hauptnutzungszeit auf Seiten NC-Soft/A-Net scheinbar im Netzwerk eine Überlastung (Paketverlust). Vermutlich weil Router/Leitungen dort nicht ausreichend sind um die abendliche Last/Taffic-Spitze zu bewältigen.

Grüsse.

Besten Dank für diese Information.

Im RZ von ANet habe ich selbst bisher keine hohen Pingzeiten oder Paketverluste feststellen können, weder bei der Direkt-Verbindung, noch bei der Einwahl über VPN. Vielleicht ist dies serverabhängig – auf welcher Welt spielst Du?

Nach wie vor ist für mich aber unerklärlich, dass meine Datenpakete nach Austin, Texas / USA geleitet werden (wie deine ja auch, 206.127.159.195 steht ebenfalls dort), obwohl es laut Aussage von Ramon ja ein RZ in Frankfurt gibt. Vielleicht ist dieses ja nur für die Auslieferung der Client-Daten zuständig. Müsste man mal schauen, wohin sich der Updater / Launcher verbindet.

Wie auch immer, die Aussage, dass das L3-Telekom-Problem nur ein Teil eines “größeren Problems” ist, scheint nicht falsch zu sein ;-)

Edit: Habs gerade mal verfolgt, der Launcher verbindet sich vor dem eigentlichen Login-Vorgang zu zwei IP-Adressen, zu 64.25.47.118 und zu 151.249.89.218. Die erste IP-Adresse befindet sich in Texas, und stellt wahrscheinlich den Login-Server im ANet-RZ dar, während sich die zweite IP-Adresse tatsächlich in Frankfurt am Main befindet ( http://www.ip-tracker.org/locator/ip-lookup.php?ip=151.249.89.218 ).

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Das “Problem” gab es schon zu Anfangszeiten des Spiels, damals war natürlich zunächst die T-Kom Schuld weil sie zu “gierig” waren, das die T-Kom aber der größte I-Net Provider in D ist sollte selbst einem Koreaner bekannt sein.

Leider ist der GW Support absolut unterirdisch, und alles jammern hilft wohl nichts, habt ja schon alle für das Game bezahlt.

Schätze mal das die Addon Zahlen mit so einer miesen Performance nicht besonders
gewinnbringend sein werden, ich werds mir zumindest in so nem Zustand nicht holen…

Die Frage ist ganz einfach: was sollte ANet ausrichten können? Das ist offenbar kein Problem in ihrem RZ.

Auch wenn es nur “ein Teil des Problemes” ist, das Problem beim Peering am DE-CIX (zwischen Telekom und Level3) ist folgendes (war mal irgendwo recht anschaulich beschrieben):
Beim Peering streben die beiden Partner-Carrier ein möglichst ausgeglichenes Daten-Volumen-Verhältnis an, das heißt so viele Daten wie ein Carrier ausgibt nimmt er auch auf. Das geschieht aus dem einfachen Grund, dass somit beide Carrier ungefähr gleiche Kapazitäten aufbauen müssen und damit ungefähr gleiche Kosten haben.
Nun gibt es zwischen Level3 und der Telekom aber ein höchst unausgeglichenes Verhältnis. Das liegt an den “Großen” im Internet, wie beispielsweise YouTube. Während Level3 hier nur äußerst wenige Daten aufnehmen muss (nämlich die http-Anfragen der einzelnen Nutzer), muss die Telekom im Gegenzug Unmengen an Daten aufnehmen (im Falle von YT die kompletten Videodaten). Rechnet man das auf die gesamte deutsche Telekom-Nutzerschaft (und deren Reseller wie 1&1) hoch, ergeben sich hier unglaubliche Datenströme zur Last der Telekom. Das Verhältnis ist also stark unausgeglichen, was wiederum zur starken Belastung der einzelnen Kontenpunkte führt.
Level3 stellt sich nun hin und sagt “wir haben genügend Kapazitäten am DE-CIX aufgebaut, die Telekom allerdings hat hier nur drei alte Möhren mit MS-DOS hingestellt, ist also nicht unsere Schuld” – damit haben sie nicht ganz unrecht. Die Telekom sagt nun wiederum “diese drei alten Möhren reichen für unsere Bedürfnisse vollkommen aus, wir können ja nix dafür, dass ihr solche Unmengen von Daten in unser Netz pumpt – für uns reicht das vorhandene aus, aber wenn IHR wollt, dass es schneller geht, dann könnt IHR doch auch für den Ausbau unserer Kapazitäten zahlen”. Patt-Situation, in der keiner einen Schritt auf den anderen zugehen will.

So und nun soll der (im Vergleich) absolut kleine und unbedeutende MMO-Anbieter ANet / NCSoft da irgendetwas bewegen können? Das Routing ihrer Daten können sie nicht beeinflussen, sobald sie ihr Datenzentrum verlassen. Das einzige was sie machen können, ist mal höflich nachfragen, ob sich die beiden T1er nicht vertragen können – das läuft dann aber ungefähr so, als wenn wir bei der Telekom anrufen und fragen, ob die uns nicht morgen eine Glasfaser-Leitung nach Hause legen können, für lau natürlich. – Das ist jetzt sicher etwas spitz formuliert, aber im Grunde genommen hat ANet keine wirklichen Möglichkeiten, etwas an “diesem Teil des Gesamtproblems” zu ändern. Hier müssten die “Großen” ran, die viele Daten durch das Internet schaufeln – das sind Dienste wie YouTube, Netflix u.ä., welche die Netze ungleichmäßig belasten (kleine Anfragen im Byte-Bereich gegenüber riesigen “Antworten” im Gigabyte-Bereich).

Was nur irgendwie nicht in das Bild passt ist, dass trotz Aussage, dass das GW2-RZ in Frankfurt steht, meine Daten nach Austin, Texas / USA wandern.

Naja, mal sehen wie es weitergehen wird. Vor ein paar Tagen kam die Meldung, dass die Telekom ihre Präsenz am DE-CIX stark ausbauen möchte. Aber wie und wann das passieren soll…

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Flyns.5031

Aber erklärt mir bitte nochmal was:
Wenn

- Unser europäisches Datenzentrum steht bereits in Frankfurt

warum dann überhaupt Rooting über Telia oder Level 3?
Ich mein, das ist jetzt natürlich n unwissender Idiotenvergleich, aber wenn ich von hier nach Frankfurt will, dann fahr ich selten über Skandinavien oder den Atlantik.

Deine Daten werden oftmals über irgendwelche Zwischenstellen der T1 Carrier geleitet, sobald die Anfrage dein Heimnetz verlässt.
Die Frage ist eher: Wenn ich im Spiel den Befehl /ip eingebe, sollte ich ja die aktuelle Server-IP bekommen. Diese lautet in meinem Fall aktuell 206.127.146.69 – zu dieser IP habe ich auch den Trace-Route erstellt. Ein einfacher IP-Lookup zeigt, dass diese IP in den Vereinigten Staaten (Austin / Texas) beheimatet ist: http://www.ip-tracker.org/locator/ip-lookup.php?ip=206.127.146.69

Diest passt aber nicht so recht zur Aussage von Ramon. Vielleicht sehen wir ja hier einen Teil des “größeren Problems”, von dem er gesprochen hat ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Das Problem betrifft nicht nur GW2, so wie viele das hier (leider) hinstellen, sondern es handelt sich dabei um ein generelles Problem beim Peering zwischen Telekom und Level3.

- Wir haben verschiedene traceroutes vorliegen, ein hoher Anteil von Paketverlusten entsteht zwar am Übergabepunkt zu Level3 – allerdings haben wir auch viele Spieler die nicht über Level3 geroutet werden, die ähnliche Probleme haben. Das Level 3 Routing ist nur ein Teil eines größeren Problems.

Will ja gar nicht bestreiten, dass es bei anderen T1 Carriern auch Probleme gibt, ich kanns ja auch nur so wiedergeben, wie es bei mir ist: mit VPN (damit Routing offenbar über Telia und nicht Level3, damit entfällt Peering-Punkt zwischen Telekom und Level3) gibts absolut gar keine Probleme.

Und es gibt in den Weiten des Internets wie gesagt mehr als genug Threads, die sich mit dem Peering-Problem zwischen Telekom und Level3 beschäftigen, wie allein schon diese einfache Google-Suche zeigt: https://www.google.de/search?q=telekom+level3

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Auch wenn es einige hier nicht wahrhaben wollen, das Problem liegt tatsächlich am Provider und nicht an ANet.

Ich bin auch betroffen (1&1-Kunde) . Und bei mir macht zu den Abendstunden nicht nur Guild Wars 2 Probleme, sondern eben auch Youtube (lädt enorm langsam) und andere Webdienste.

Da ich zur Zeit häufig dienstlich in China unterwegs bin, habe ich ein Abo bei einem VPN-Anbieter (VyprVPN). Heute habe ich mich einfach mal testweise mit dem VPN bei Guild Wars 2 einloggt – und siehe da: absolut gar keine Lags. Das Gleiche sieht man bei YouTube, die Videos laden wieder mit gewohnter Geschwindigkeit.

Sieht ganz lustig aus, wie alle in den Städten rumstehen und sich nicht bewegen ;-)

Hier mal zwei Trace-Routes zum Vergleich,
mit VPN (Standort Tschechien):
1 33 ms 31 ms 31 ms 10.70.0.1
2 31 ms 31 ms 31 ms 192.168.32.1
3 31 ms 31 ms 31 ms vl307.gw1.ams.giganews.com [216.196.108.242]
4 34 ms 32 ms 32 ms adm-b4-link.telia.net [213.248.104.177]
5 32 ms 31 ms 31 ms adm-bb4-link.telia.net [213.155.137.178]
6 43 ms 43 ms 42 ms hbg-bb4-link.telia.net [62.115.136.129]
7 42 ms 42 ms 42 ms ffm-bb2-link.telia.net [62.115.138.176]
8 43 ms 42 ms 43 ms ffm-b11-link.telia.net [62.115.138.9]
9 43 ms 43 ms 42 ms ncsoft-ic-306349-ffm-b11.c.telia.net [62.115
74]
10 42 ms 43 ms 43 ms 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
11 48 ms 44 ms 45 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102]
12 43 ms 43 ms 43 ms 206-127-146-69.ncsoft.com [206.127.146.69]

und ohne VPN:
1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [192.168.178.1]
2 5 ms 6 ms 5 ms 217.0.118.219
3 9 ms 7 ms 6 ms 87.186.236.114
4 9 ms 15 ms 15 ms b-ea7-i.B.DE.NET.DTAG.DE [62.154.46.182]
5 9 ms 8 ms 9 ms 80.156.160.78
6 251 ms 247 ms 251 ms ae-4-90.edge6.Frankfurt1.Level3.net [4.69.1
2]
7 * 254 ms * ae-4-90.edge6.Frankfurt1.Level3.net [4.69.1
2]
8 20 ms 20 ms 20 ms 195.16.161.58
9 20 ms 20 ms 20 ms 206-127-157-86.ncsoft.com [206.127.157.86]
10 22 ms 21 ms 24 ms 206-127-157-102.ncsoft.com [206.127.157.102
11 20 ms 20 ms 20 ms 206-127-146-69.ncsoft.com [206.127.146.69]

Im zweiten Beispiel schön zu sehen, wie auch bei mir beim 6. Hop die Ping enorm ansteigt. Ab und an bricht hier die Route auch komplett ab. Das selbe Phänomen wie bei meinen Vorpostern. Das gleiche Bild bekommt man, wenn man beispielsweise Routen zu IPs von Youtube oder LoL verfolgt.

Im ersten Beispiel erfolgt das Routing über Telia – und absolut problemlos.

Das Problem betrifft nicht nur GW2, so wie viele das hier (leider) hinstellen, sondern es handelt sich dabei um ein generelles Problem beim Peering zwischen Telekom und Level3. Wenn man mal 5 Minuten in eine Google-Suche investieren würde, würde man dutzende Threads abseits von GW2 finden (auch im offiziellen Forum der Telekom), welche von diesem Thema handeln (oftmals im Zusammenhang mit Youtube-Problemen). Aber es scheint leider einfacher zu sein, ANet als großen bösen Spielverderber hinzustellen…

"defekte" Rüstung bei charr

in Charr

Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Hmm, kann ich so nicht ganz nachvollziehen – zumindest sind mir bisher noch nicht solche heftigen Fehler aufgefallen wie bei Dir.

Vielleicht liegts auch an Deinen Grafik-Settings? Die scheinen ja auf “sehr gering” eingestellt zu sein. Versuch doch probeweise mal, die Settings etwas höher zu schrauben.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Liebes ArenaNet Team…
Mehr und mehr entgleitet was die Lags angeht jedes Thema zum geflame. Da sprudeln gern auch mal die Emotionen über, werden Aussagen getroffen, die hitzig daher gesagt werden. Aber ist das so verwunderlich? Die Spieler freuen sich aufs Wochenende oder auf den frühen Abend, wenn sich mit der Gilde oder Freunden getroffen werden und sich neuen Aufgaben gestellt werden kann.
Wenn dann Tage in Folge kein Spielen möglich ist, kein Statement kommt oder nur Mutmaßungen anderer Spieler die Runde machen, Arten Threads wie dieser einfach aus. Ich selbst kann mich da nicht gänzlich frei sprechen. ;-)
Bitte überdenkt einen geschlossenen Head-Thread mit Statements zu diesem aktuellen, doch sehr brisanten Thema zu öffnen.
Jeder hätte Verständniss dafür, das manche komplexeren Probleme zeit zur Lösung benötigen.
Wenn Ihr ein mal pro Tag im besagten Thread den Stand der Dinge veröffentlichen würdet, könntet Ihr diese Threads getrost schließen.
Erfolge wie Rückschläge oder falsche Fährten. Ein treuer Spieler kann mit allem umgehen. Nur nicht mit Nichtbeachtung oder dem Gefühl allein gelassen zu werden.

Ich glaube an Euch, wie viele Andere auch.

Gerdi – Kjellt [LoL] – Dzaganur

P.S:
Habt auch bei überhitzten Aussagen einiger Spieler ein wenig Mitgefühl. Ein 78-Seitiger Thread entwickelt eine ungewollte Eigendynamik.

Das untersteiche ich gern so! +1

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Wie gesagt vielleicht als kleiner Tip für die technisch versierten Nutzer, die die Möglichkeit haben: Über einen VPN-Server (Standort Niederlande) kann ich problemlos spielen, während ich bei meiner direkten Verbindung (1&1, lila Riese) überhaupt gar nicht spielen kann. Der VPN-Server kostet nichts.

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Mal kurz zur Information, das Routing der Provider scheint schon einen starken Anteil an den Laggproblemen haben.

Wenn ich mich direkt mit den GW2-Servern verbinde kann ich wie so viele andere im Moment gar nicht spielen (kann mich kaum einloggen, aber über den Ladebildschirm komm ich nicht hinaus) – Server Elonafels, Anbieter 1&1, Telekom-Netz.

Logge ich mich aber über meinen VPN-Anbieter ein (Server-Standort Niederlande) kann ich nazu problemlos spielen. Das einzige, was sich in diesem Falle ändert ist die Route meiner Datenpakete.

FYI

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Ich denke es wird einfach aus einem Mix von Problemen liegen. Jemand hatte es die Tage zuvor schonmal angesprochen und das klang recht plausibel.

Wenn das Routing tatsächlich so ist, dass fast alle Telekom- und Reseller-Nutzer über einen Knotenpunkt geleitet werden, dann ist dieser sicherlich recht stark ausgelastet. Vor dem Patch mag das vielleicht noch nicht ausschlaggebend gewesen sein, da die Datenmenge noch “schaffbar” für den Knotenpunkt war. Mit dem Patch sind aber einige neue Sachen und damit Daten dazugekommen, wie beispielsweise die Gildenmissionen. Eventuell führt dieses höhere Datenvolumen ja dazu, dass besagter Knotenpunkt nun zu 120% und mehr ausgelastet ist und es anfängt, rumzulaggen.

Die Erklärung klang für mich ziemlich plausibel, zumal sie erklären würde, warum die Probleme mit dem neuen Patch so heftig geworden sind und warum einige Spieler trotzdem problemlos spielen können.

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Bei MC Donald bekommst für zu langes warten n Getränk…
Könnten hier auch mal was raus tun für den ganzen Ärger, der uns bereitet wird.
Heyyyy – wie wärs mit ner Schwarzlöwentruhe für ALLE????

XD

kann ich dir kistenweise schenken schlüssel wären besser ;P

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Bis gerade eben war alles tutti, war unterwegs in der Meerenge der Verwüstung, seit ca 17.00 Uhr.
Gerade in meiner persönlichen Geschichte wurde es aber mit der Zeit extrem schlimm, bis ich kurz vor Ende der Mission komplett aus dem Spiel geflogen bin. Die Mission darf ich dann also nochmal machen, vorausgesetzt, ich kann mich irgendwann mal wieder einloggen.

Danke.
Langsam nervts tierisch, egal wer auch immer nun daran Schuld ist!

Ach ja: Server Elonafels, Provider 1&1 via Telekom, das hatte ich ja aber glaubich die letzten Tage schonmal erwähnt.

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

@ Flyns
Sobald du ordentlich zitierst, kann ich dir auch eine Antwort geben.

Ernsthaft? Die Aussage stammt von Ramon Domke, Seite 56 in diesem Thread. Viel Spaß.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Lag-Probleme-Sammelthread/109279

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

@ Flyns
Mir kommt’s eher so vor, als hättest du keine Ahnung von Software. Es liegt an der Software auf Anets Servern, dass Telekom-Kunden diese Probleme haben. Genau an diesem Tag hat es angefangen, wobei da der Patch kam, die Telekom aber nichts verändert hat. Daraus folgt: Anet hat die Schuld.
Zudem scheinen es viele nicht zu verstehen: Der Provider hat sich nicht an die Software der Internet-Nutzer anzupassen, wenn die meint, Mist zu bauen, sondern andersherum.

Und woher willst du wissen, dass die Provider nichts an ihrem Routing geändert haben?

Ich verweise mal auf folgendes Zitat:

Seit gestern Abend steht NCSOFT in direktem Kontakt mit den Ingenieuren der Deutschen Telekom vor Ort. Das heißt nicht, dass diese nicht bereits an dem Problem gearbeitet haben, sondern, dass wir nun mit dem Team in einer Geschwindigkeit arbeiten können, als würden sie zur selben Firma gehören.

Vor knapp einer Stunde sind wir dazu übergegangen eine Direktverbindung (direct peering) einzurichten um den Spielern einen direkten Weg zu den Spielservern zur Verfügung zu stellen. Diese Verbindung unterliegt allerdings einigen Einschränkungen. Daher beobachten wir aktuell sehr genau die Spielerzahlen und den erzeugten Traffic um entsprechende Anpassungen vornehmen zu können. Bitte beachtet, dass wir aktiv an der Infrastruktur und den Serviceleitungen arbeiten, was unter Umständen zu weiteren Problemen führen kann.

Für diese, sowie die anhaltenden und bestehenden Probleme entschuldigen wir uns in aller Form. Wir hoffen euch sehr bald lagfrei zurück im Spiel zu haben.

Herzlichen Dank.

Wer sagt dir denn, dass der Provider nicht diese Sonderregelung rückgängig gemacht hat? Kannst du mit Sicherheit sagen, dass die Lag-Probleme GENAU am 26.02. angefangen haben?

Oder mal ne ganz andere Frage: Wie erklärst du dann den Umstand, dass einige Spieler problemlos spielen können, während andere nicht mal in den Login-Bildschirm kommen? Und genau die Leute, die nicht spielen können, Kunden der Telekom oder einem ihrer Reseller sind?

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Für die Technik-Interessierten….

Laut tracert nehmen die Datenpakete von meinem PC in Richtung ANet RZ den Weg über das Level3-Netzwerk: Düsseldorf – Frankfurt – Paris – Washington – Atlanta – Dallas – und hier fangen die Probleme an, nach Dallas1.Level3.net bekomm ich laut tracert heftige Lagspikes, die Server sind nur bei 1 von 3 Versuchen überhaupt erreichbar.

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Leute, jetzt haltet mal bitte den Ball flach.

Viele hier behaupten, dass es am Patch vom 26.02. liegen muss. Das kann allerdings nicht sein. Die aktuellen Lag-Probleme können nicht an den Servern von ANet liegen. Woher ich das weiß? Ich gehöre zu denjenigen, die im Moment gar nicht spielen können. Mein Provider ist 1&1, also ein Telekom-Reseller, der das Telekom-Netz nutzt. Währenddessen können aber mehrere Freunde jetzt in dieser Sekunde problemlos GW2 spielen, ohne Laggs, ohne DCs, ohne Fehler. Sogar mit dem Patch vom 26.02. Alle haben jedoch einen Internetanbieter, welcher nicht auf die Netze und damit das Routing der Telekom setzt.

Wir sitzen gerade zusammen im TS und ich fühl mich etwas ausgeschlossen :/ Wollte heute eigentlich noch meine täglichen Quests fertig machen, aber im Moment kann ich micht nicht mal einloggen.

Also bitte Leute, bewahrt die Ruhe. Es liegt definitiv nicht an den Spielservern oder am Update vom 26.02. Es liegt einfach mal wieder nur am unterirdischen Routing der Telekom (ist ja nicht das erste mal). Dass nahezu alle, die sich hier beschweren, angeben, sie hätten die Telekom als Anbieter, spricht glaube ich für sich. Auch dass die Leute, die zB über Kabel ins Internet gehen, keine Probleme haben.

Also bitte hört auf, die Mitarbeiter von Anet hier zuzuflamen und zu drohen, dass ihr was anderes spielt – denn da habt ihr sicherlich recht, das interessiert hier keinen.

Warum wird das Ändern des Passworts zur Pflicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flyns.5031

Flyns.5031

Ja, dem Stimme ich vollkommen zu.

Ich nutze eine einzigartige E-Mail-Adresse mit einem einzigartigen Passwort für Guild Wars 2 wobei Guild Wars 2 UND die E-Mail-Adresse jeweils über einen Authenticator abgesichert sind. Mein Passwort ist ausreichend lang und verwendet Buchstaben, Zahlen und Sonderzeichen.

Ich verstehe nicht, warum ich irgendwas daran ändern soll.

Und das mit dieser schwarzen Liste ist eine Frechheit. Warum wird mein Passwort irgendwo gespeichert außer zugehörig zu meinem Account? Fehlt nur noch, dass die Passwörter da im Klartext gespeichert sind… Aber ich hoffe mal da hat ANet schon aus den Fehlern anderer gelernt…

(Zuletzt bearbeitet am von Flyns.5031)