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Ins nächste Fraktal vortschreiten bug

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Posted by: Genae.9805

Genae.9805

Fehler: Nachdem man ein Fraktal abgeschlossen (in diesem Fall Schauflerfraktal) und die Kiste öffnet, sollte nach kurzer Zeit das Fenster zum frtschreiten ins nächste fraktal kommen. Ein Gruppenmitglied hat in dieser Zeit auf verlassen geklickt, was natürlich abgelehnt wurde. Leider gab es danach keine möglichkeit das “vortschreiten-Fenster” zu aktivieren.
Lösung: Einen kleinen Knopf neben dem Verlassen, mit dem man dieses fenster erneut öffnen kann würde helfen. (Es hat nur noch das Bonusfraktal gefehlt )

MfG Genae

Begrenzte Anzahl von Blutungs-stacks erhöhen

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Posted by: Genae.9805

Genae.9805

Meinetwegen kann es bei 25 Stacks bleiben, wenn weitere dann zeitlich angerechnet werden (5x 5 sek. Stack würde die dauer dann um 1 sek erhöhen).

Respawn- Zeiten

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Posted by: Genae.9805

Genae.9805

Ich vermute mal, daß es programmiertechnisch nicht machbar sein wird, den Respawn an die Anwesenheit eines Spielers zu knüpfen. Sonst wäre es denkbar, gerade in Höhlen den Respawn solange zu blockieren, bis der für das Ableben verantwortliche Spieler einen gewissen Radius verlassen hat. Der Radius könnte ja individuell, je nach Umgebung unterschiedlich groß sein.
Mir ist es ja sogar schon passiert, daß ein Champion direkt IN MIR gespawned ist.

Es ist programmiertechnisch überhaupt kein Problem. Jeder Gegenstand/Spieler/Mob/whatever hat eine Menge unsichtbarer Kugeln um sich rum, die bestimmen, ob er bei dir auf dem Bildschirm angezeigt wird, der Spell ihn trifft, er durch eine Wand laufen kann, usw. Eine weitere Kugel, in deren Bereich keine Mobs respawnen macht da auch keinen Unterschied.

Bin übrigens voll eurer Meinung

Neue Waffen

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Posted by: Genae.9805

Genae.9805

zu den Armbrüsten: Diablo 3 ist jetz kein RPG, aber Armbrüste hats da auch In vielen RPGs können Diebe/Assassinen/Ninjas, whatever mit kleinen Armbrüsten giftpfeile ect. verschießen.

zu den Waffenskills: Ich wäre für einige legendäre Waffen, bei denen einzelne Spells von den “normalen”-Waffenspells abweichen. Ähnlich der Questwaffen, die ja schon überall herumliegen. Dann könnte man auch ohne weitere Waffentypen mehr abwechslung reinbringen.

Crafting ökonomisch sinnvoll gestalten - NPC Käufer

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Posted by: Genae.9805

Genae.9805

Ich bin ein großer Fan von jeglicher Art des Craftens. Leider ist es in GW2 wie auch in allen anderen MMORPGs, die ich kenne, ein sehr unwirtschaftliches Hobby. Würde man seine Ressourcen verkaufen und die fertigen Waffen/Rüstungen einkaufen, würde man ene Menge Geld sparen. Das bedeutet: Jedes neue Rezept, dass man entdeckt ist eine tolle Sache, aber leider hat man immer im Hinterkopf, dass man gerade Geld verloren hat.

Ein Ansatz, um Handwerken erstrebenswerter zu machen wurde bereits hier beschrieben:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Craftingevents/first#post92281

Meine Idee ist folgende:
- Es gibt NPCs, die “Aufträge” verteilen. Das kann ein normales Rezept oder aber auch ein spezielles Quest-Rezept sein.
- Wenn ich z.B. die Aufgabe bekomme: “Mein Vetter hat einen Sohn, der gegen die Zentauren in den Krieg zieht. Er braucht dazu eine komplette wackere Bronzerüstung. Produziere: wackerer Schuppen-Wams, wackere Schuppen-Stiefel….”, bekomme ich eine Einkaufsliste, auf der alle Items vermerkt sind.
Solange ich diese Liste im Inventar habe, wird jedes passende Item automatisch als Seelengebundenes Quest-Item hergestellt.
- Die Questbelohnung entschädigt mich in Höhe der Rohstoffkosten und mit Karma + XP für meinen Aufwand.

Sigill-Herstellung

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Posted by: Genae.9805

Genae.9805

Beim Waffenschmied wiederholen sich die gleichen Sigill alle 100 Stufen.
d.h.:
Geringes Sigill der Stärke lv 0: 1 Bronzebarren, 2 Onyx-splitter
Geringes Sigill der Stärke lv 100: 1 Eisenbarren, 1 Onyxfragment

das gleiche gilt für Geringes Sigill der Zuflucht, Zerstörervernichtung und Verdammnis.

Sollte da nicht ein anderes Sigill gebaut werden? Eine schnelle Antwort wäre gut, da dass Wiki daran interessiert ist