Posts von Genae.9805 anzeigen:
Meinetwegen kann es bei 25 Stacks bleiben, wenn weitere dann zeitlich angerechnet werden (5x 5 sek. Stack würde die dauer dann um 1 sek erhöhen).
Ich vermute mal, daß es programmiertechnisch nicht machbar sein wird, den Respawn an die Anwesenheit eines Spielers zu knüpfen. Sonst wäre es denkbar, gerade in Höhlen den Respawn solange zu blockieren, bis der für das Ableben verantwortliche Spieler einen gewissen Radius verlassen hat. Der Radius könnte ja individuell, je nach Umgebung unterschiedlich groß sein.
Mir ist es ja sogar schon passiert, daß ein Champion direkt IN MIR gespawned ist.
Es ist programmiertechnisch überhaupt kein Problem. Jeder Gegenstand/Spieler/Mob/whatever hat eine Menge unsichtbarer Kugeln um sich rum, die bestimmen, ob er bei dir auf dem Bildschirm angezeigt wird, der Spell ihn trifft, er durch eine Wand laufen kann, usw. Eine weitere Kugel, in deren Bereich keine Mobs respawnen macht da auch keinen Unterschied.
Bin übrigens voll eurer Meinung
zu den Armbrüsten: Diablo 3 ist jetz kein RPG, aber Armbrüste hats da auch In vielen RPGs können Diebe/Assassinen/Ninjas, whatever mit kleinen Armbrüsten giftpfeile ect. verschießen.
zu den Waffenskills: Ich wäre für einige legendäre Waffen, bei denen einzelne Spells von den “normalen”-Waffenspells abweichen. Ähnlich der Questwaffen, die ja schon überall herumliegen. Dann könnte man auch ohne weitere Waffentypen mehr abwechslung reinbringen.
Ich bin ein großer Fan von jeglicher Art des Craftens. Leider ist es in GW2 wie auch in allen anderen MMORPGs, die ich kenne, ein sehr unwirtschaftliches Hobby. Würde man seine Ressourcen verkaufen und die fertigen Waffen/Rüstungen einkaufen, würde man ene Menge Geld sparen. Das bedeutet: Jedes neue Rezept, dass man entdeckt ist eine tolle Sache, aber leider hat man immer im Hinterkopf, dass man gerade Geld verloren hat.
Ein Ansatz, um Handwerken erstrebenswerter zu machen wurde bereits hier beschrieben:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Craftingevents/first#post92281
Meine Idee ist folgende:
- Es gibt NPCs, die “Aufträge” verteilen. Das kann ein normales Rezept oder aber auch ein spezielles Quest-Rezept sein.
- Wenn ich z.B. die Aufgabe bekomme: “Mein Vetter hat einen Sohn, der gegen die Zentauren in den Krieg zieht. Er braucht dazu eine komplette wackere Bronzerüstung. Produziere: wackerer Schuppen-Wams, wackere Schuppen-Stiefel….”, bekomme ich eine Einkaufsliste, auf der alle Items vermerkt sind.
Solange ich diese Liste im Inventar habe, wird jedes passende Item automatisch als Seelengebundenes Quest-Item hergestellt.
- Die Questbelohnung entschädigt mich in Höhe der Rohstoffkosten und mit Karma + XP für meinen Aufwand.
Beim Waffenschmied wiederholen sich die gleichen Sigill alle 100 Stufen.
d.h.:
Geringes Sigill der Stärke lv 0: 1 Bronzebarren, 2 Onyx-splitter
Geringes Sigill der Stärke lv 100: 1 Eisenbarren, 1 Onyxfragment
das gleiche gilt für Geringes Sigill der Zuflucht, Zerstörervernichtung und Verdammnis.
Sollte da nicht ein anderes Sigill gebaut werden? Eine schnelle Antwort wäre gut, da dass Wiki daran interessiert ist