“Er folgte Nicholas bis ans Ende Tyrias…”
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“Er folgte Nicholas bis ans Ende Tyrias…”
Außerdem hieß es schon von offizieller Seite aus (habe leider genaue Quelle vergessen), dass man die Egoperspektive einfügen wolle, dies aber einfach (wie ua. die Gildenhalle) nur kein Release-Feature sei sondern später ins Spiel käme.
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Ich fände es nicht schlecht, wenn man nach dem Beenden der Persönlichen Geschichte eine Art Abschlussbelohnung erhalten würde. Die Jetzige (Belagerungswaffen und die 5 Beutel mit Gegenständen, die einem aber rein gar nichts bringen, da sie etliche Stufen unter einem sind (oder war das nur bei mir so?)) finde ich unpassend, da bereits bei vorherigen Quests hochwertigere Belohungen (z.B. Edelsteine, Amulette) gegeben wurden.
Daher wäre eine Belohnung wie in den vorherigen Guild Wars-Teilen (Amulett der Nebel, etc.) sicherlich eine zu überdenkende Idee, da dadurch auch ein neuer Anreiz geschaffen werden würde, die Persönliche Geschichte (mehrmals mit verschiedenen Charakteren) durchzuspielen.
PS: Warum es keinen Titel im Stil von “Beschützer von Tyria” gibt sondern nur einen 10-Punkte-Erfolg verstehe ich auch nicht ganz
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Haben wir hier schonmal angeschnitten
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Ich persönlich (!) finde die Kosten für den Transport auch nicht gerade gelungen. Klar versteht man, dass das Geld irgendwo verbraucht werden muss, damit es nicht zum Horten kommt, trotzdem denke ich (auch aus meiner bisherigen Guild Wars-Erfahrung), dass man dies vielleicht auch an anderen Stellen machen könnte. Wenn ich sterbe, zahle ich zunächst ~1,5 pro Rüstungsteil und nochmal das Gleiche zum nächsten Wegpunkt. Natürlich sind 3s nicht die Welt, machen sich aber trotzdem bemerkbar und schrecken denke ich (im Moment) einige Spieler ab, einfach mal in neue Gebiete zu reisen, Freunden zu helfen etc.
Andere Möglichkeiten die mir spontan Einfallen würden (wenn man auf das permanente Geldausgeben besteht) wären:
-die Reperationskosten z.B. auf die 3s erhöhen und im Gegenzug die Reisekosten streichen (Sterben kann man vermeiden, das Reisen danach nicht – und der Gesamtbetrag wäre der gleiche)
-in jedem Gebiet (oder an Gebietsgrenzen) eine kostenlose Wegmarke aufstellen (ähnlich Asura-Portalen), damit man den Wechsel von Gebieten ermöglichen kann, aber sinnloses hin-und-her-Reisen im Gebiet vermieden werden kann
Lg,
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Ist mir auch schon aufgefallen. Vor allem wenn man Aufgaben alleine oder mit wenigen Mitspielern macht (machen muss) kann einen der Respawn wirklich ärgern. Vor allem bei Jumping-Puzzles, entlegenen Gebieten oder zu Zeiten mit weniger Spielern ist es teils wirklich störend.
Vielleicht wäre es ja daher möglich die Respawn-Zeit (wie den Schwierigkeitsgrad der Gegner) an die Anzahl der Spieler anzupassen. So könnte eine große Menge Spieler eine schnelle Respawn-Zeit durchaus verkraften und Solospieler haben für gewisse Dinge – verständlicherweise – mehr Zeit.
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Versuche mal Folgendes:
Wenn du die Maus über die Karte bewegst erscheint rechts ein schwarzer Rand (unterlegt +/- usw.). Wenn du die Maus auf diesen Streifen bewegst wird die Maus zu einer Hand und du kannst den Rahmen “anfassen” und siehst am unteren Bildschirmrand einen weißen Rahmen (wo standartmäßig die Karte ist). Dort die Karte “hinziehen” und sie sollte wieder dort sein.
Lg
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