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Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

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Posted by: HUMANIMALANIMAL.8069

HUMANIMALANIMAL.8069

Hallo Zusammen,

Nachdem gestern im hiesigen Gilden TS hitzige Diskussionen über Guild Wars 2 geführt wurden habe ich da eine Fragen und bedenken die ich mit euch teilen möchte, fangen wir also an:

Handeln:
In jedem MMORPG, ob Free oder Pay, kann man handeln – wieso ist diese Funktion nicht ins Spiel integriert worden? Wenn ich zb. mit einer netten Gruppe unterwegs bin und ein Item Droppt das ich nicht gebrauchen kann und dem Mitspieler das etwas günstiger lassen will – wieso verwehrt mir das Spiel das simple Handeln und wieso muss ich immer übers Auktionshaus gehen -.- Klar ich könnte mich auch drauf verlassen das der Spieler X mir nach einer Briefsendung das Gold Silber etc schickt aber das kanns doch nicht sein oder?

Skills:
Im Verhältnis zu Guild Wars 1 macht sich Guild Wars 2 nicht gerade als Paradehengst im Gehege Breit was die vielzahl der Skills angeht – Ich weiß das GW2 für die Casual Gamer ausgelegt ist aber wieso bitte hat ArenaNet das ziehen der Elite Skills aus Elite Mobs (Wie im guten alten GW1) rausgenommen und dafür jeden jeden Skill zur Verfügung gestellt? Genau das war doch mitunter auch der Anreiz sich immer weiteren Elite Mobs zu stellen um an deren Elite Skill zu kommen – sorry aber das ist mMn zu einfach gestaltet.

Desweiteren: Wieso kann ich effektiv nur 3 Random Skills bestimmen? Klar sind die Waffenskills nett und von Bestückung zu Bestückung unterschiedlich, dennoch vermisse ich die Vielfalt eines GW1 – Klar kann man jetzt mit “Hey es gibt doch Attributspunkte” kommen, aber dennoch wars damals iwie cool sich Liebschee Builds zu überlegen.

Jetzt siehts so aus das du deine festgelegten Waffenskills hast einen Heilskill der dank der fehlenden Heilklasse unabdingbar ist sowie 3 Random Skills die du dir aussuchen darfst – mager Zudem ein Elite Skill der leider unverdient jedem zur Verfügung steht. Ich weiß nicht fehlt euch da nicht auch etwas?

WvW:
Klar wollten die Entwickler jedem Spieler wahnsinnig gute Skills anbieten die Optisch herrausragen – dennoch frage ich mich wieman bei einem Zerg Train von 100 Mann noch irgendwas von seinen Skills sieht?! Effektüberlagerung und stapelnde Tausendfache Ringe auf dem Boden noch und nöcher. Sorry aber das sieht am Ende wie in Aion aus: Masse gegen Masse und Autoattacks :p

Endcontent:
Da ja jeder Dungeon Quasi Endcontent ist da man ja runtergestuft wird(:p) stellt sich mir die Frage wieso ein Level 35 Ascalon Dungeon im Exp Mode Schwerer ist als ein Lvl 50 EXP Dungeon?! Niemand kann mir erzählen das man mit "35"er Fullgear Ascalon schaffen kann – Vielleicht nur ein schönheitsfehler aber wenn man als "35"er einen Dungeon nicht meistern kann der ebend angeblich für diese Stufe ausgelegt ist sollte man am besten “Endcontent 80er” dranschreiben.

Sooo das Wars ^^ Hoffe ihr seht das nicht nur als Sinnloses geflame sondern vielmehr als Gedankenanstoß was man vielleicht noch ändern könnte – Vieles macht GW2 richtig aber ebend mMn nicht alles. Klar bekommt nie jeder was er will aber ein Simples Handeln unter Spielern sollte schon drin sein :p Anders sein nur um der Andersartigkeit willen ist auch nicht immer gut.

Gruß

Andreas “Humanimalanimal” Laufke

Roundhouse an Ideen bzw. Überlegungen....

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HUMANIMALANIMAL.8069

Hallo Zusammen,

Nachdem gestern im hiesigen Gilden TS hitzige Diskussionen über Guild Wars 2 geführt wurden habe ich da eine Fragen und bedenken die ich mit euch teilen möchte, fangen wir also an:

Handeln:
In jedem MMORPG, ob Free oder Pay, kann man handeln – wieso ist diese Funktion nicht ins Spiel integriert worden? Wenn ich zb. mit einer netten Gruppe unterwegs bin und ein Item Droppt das ich nicht gebrauchen kann und dem Mitspieler das etwas günstiger lassen will – wieso verwehrt mir das Spiel das simple Handeln und wieso muss ich immer übers Auktionshaus gehen -.- Klar ich könnte mich auch drauf verlassen das der Spieler X mir nach einer Briefsendung das Gold Silber etc schickt aber das kanns doch nicht sein oder?

Skills:
Im Verhältnis zu Guild Wars 1 macht sich Guild Wars 2 nicht gerade als Paradehengst im Gehege Breit was die vielzahl der Skills angeht – Ich weiß das GW2 für die Casual Gamer ausgelegt ist aber wieso bitte hat ArenaNet das ziehen der Elite Skills aus Elite Mobs (Wie im guten alten GW1) rausgenommen und dafür jeden jeden Skill zur Verfügung gestellt? Genau das war doch mitunter auch der Anreiz sich immer weiteren Elite Mobs zu stellen um an deren Elite Skill zu kommen – sorry aber das ist mMn zu einfach gestaltet.

Desweiteren: Wieso kann ich effektiv nur 3 Random Skills bestimmen? Klar sind die Waffenskills nett und von Bestückung zu Bestückung unterschiedlich, dennoch vermisse ich die Vielfalt eines GW1 – Klar kann man jetzt mit “Hey es gibt doch Attributspunkte” kommen, aber dennoch wars damals iwie cool sich Liebschee Builds zu überlegen.

Jetzt siehts so aus das du deine festgelegten Waffenskills hast einen Heilskill der dank der fehlenden Heilklasse unabdingbar ist sowie 3 Random Skills die du dir aussuchen darfst – mager Zudem ein Elite Skill der leider unverdient jedem zur Verfügung steht. Ich weiß nicht fehlt euch da nicht auch etwas?

WvW:
Klar wollten die Entwickler jedem Spieler wahnsinnig gute Skills anbieten die Optisch herrausragen – dennoch frage ich mich wieman bei einem Zerg Train von 100 Mann noch irgendwas von seinen Skills sieht?! Effektüberlagerung und stapelnde Tausendfache Ringe auf dem Boden noch und nöcher. Sorry aber das sieht am Ende wie in Aion aus: Masse gegen Masse und Autoattacks :p

Endcontent:
Da ja jeder Dungeon Quasi Endcontent ist da man ja runtergestuft wird(:p) stellt sich mir die Frage wieso ein Level 35 Ascalon Dungeon im Exp Mode Schwerer ist als ein Lvl 50 EXP Dungeon?! Niemand kann mir erzählen das man mit "35"er Fullgear Ascalon schaffen kann – Vielleicht nur ein schönheitsfehler aber wenn man als "35"er einen Dungeon nicht meistern kann der ebend angeblich für diese Stufe ausgelegt ist sollte man am besten “Endcontent 80er” dranschreiben.

Sooo das Wars ^^ Hoffe ihr seht das nicht nur als Sinnloses geflame sondern vielmehr als Gedankenanstoß was man vielleicht noch ändern könnte – Vieles macht GW2 richtig aber ebend mMn nicht alles. Klar bekommt nie jeder was er will aber ein Simples Handeln unter Spielern sollte schon drin sein :p Anders sein nur um der Andersartigkeit willen ist auch nicht immer gut.

Gruß

Andreas “Humanimalanimal” Laufke