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Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Auch die legendären Vorläufer sollten seelen- oder accountgebunden sein. Es ist einfach Quatsch, dass man sich für wochenlanges Orichalcumfarmen diesen Gegenstand erwerben kann. Wo ist das denn bitte ein episches Heldenabenteuer?

Selbstverständlich ist es bedeutend epischer hunderte Waffen in die Schmiede zu werfen und zu hoffen… Genauso episch ist es natürlich, zigmal in eine Ini zu latschen in der Hoffnung eines Tages den einen, passenden Ring aus der Tasche des 5423zigsten erschlagenen Schauflers zu ziehen oder 250 alte Knochen zu sammeln.

Dass sie nun eine minimale Statverbesserung bieten, dient vermutlich in erster Linie der Anpassung der Spieler an die Schwierigkeit der Fraktale.

Eher wahrscheinlich dass sie der Beschäftigung und Schaffung „epischer“ Momente dient.

Ich bin ganz froh, dass die neuen Gegenstände durch Aufwand des Spielers erreicht werden, der darin Zeit investiert.

Ich nicht, weil ich will doch nur spielen. „Aufwand“ hab ich tagsüber genug, abends würd ich gerne meine Zeit in Spaß investieren und nicht irgendwelchen Items hinterherlaufen (den Zusammenhang mit dem WvW haben dir andere ja schon erklärt). Und da genau liegt das Problem. Langfristig muss ich wohl zukünftig Dinge tun, die mir eigentlich nicht wirklich Spaß machen, um weiterhin dort Spaß zu haben, wo ich heute ohne neue Items schon genug Spaß habe.

Nicht ganz ernst gemeinter Gegenvorschlag: Wir stellen die neuen Sachen einfach für Gems in den Shop.

(Zuletzt bearbeitet am von Hays.1836)

Werden die Exploiter gebannt?

in Die Verlorene Küste

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

…..
Zum Kiste looten: Ja, man konnte die Kiste looten, wenn man rechtzeitig dort war, unerheblich, ob man die ganzen drei Stunden am Event gelaggt hat oder auch nur einen Schuss auf den uralten Karka abgefeuert hat oder nicht.
….
Alle, denen der “berechtigte” Loot am Schluss durch D/C verloren ging, verdienen meine Anteilnahme, und ich wünsche ihnen eine Kompensation für tatsächlich verlorenen Loot.

Ergo, man musste nicht am Event teilnehmen und jeder Spieler hat das Recht auf Eventloot (auch nachträglich), oder hab ich da jetzt was falsch verstanden?

(Zuletzt bearbeitet am von Hays.1836)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Hört auf euch so Niveaulos zu benehmen, schaut euch den Patch an und Urteilt danach.

Wehret den Anfängen – mit weinen scheint man hier ja einiges zu erreichen

Bei jedem neuen MMO derselbe Mist. Die Generation-WoW stürmt die Server, weil sie endlich was Neues ohne Legografik sucht.
Nach ein paar Wochen stellt sie fest, dass es ja gar kein WoW2.0 ist und spammt die Foren mit Forderungen nach anpassbarem UI, Raids, Endcontent und Damage-Metern voll.
Da es sich hierbei scheinbar um die Mehrheit handelt, sind die Entwickler dumm genug auf dieses Gejammer zu hören und werfen erst mal alle guten Vorsätze über Bord.
Blöd nur, dass sie damit a) solche Leute auf Dauer nicht halten werden und b) den Rest vergraulen, der ohne Itemspirale glücklich war.

Ihr hört auf Rückmeldungen der Spieler? Schade, denn der zufriedene Spieler spielt und eröffnet keine „bin lvl 80 und nun?“-Threads!

Nvidia 3d Vision 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Funktioniert einwandfrei und sieht auch richtig gut aus.

Du sollest allerdings ne ordentliche Grafikkarte drin haben, da sich die FPS halbieren.

Moa verhindert springen. Bug?

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Moa verhindert springen. Bug?

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Gegenfrage: Hast du ein Moa in der freien Wildnis schon mal springen sehen?

Ja

Der kleine Bruder vom Moa is ja bekannterweise der Nandu

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Bin noch arbeiten, daher die Info aus dem englischen Forum:
“They increased recharge to 7.2s which decreases it’s overall damage by close to 25%. Significant nerf imo.”

Wobei die Prozentzahl natürlich Ansichtssache ist, denn wenn ich als Basis 5sec nehme, wurde der Cooldown um 44% hochgeschraubt…

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Das man sogar über diesen Bugfix-Patch und die kleine Miniveränderung heulen kann – du hast langsam WoW-Community-Niveau, ich ziehe meinen Hut vor dir! facepalm

Hallo Mr. Schwert/Pistolen-Shatterbuild,

Ob jemand der seine Spielweise auf den Stab ausgelegt hat, die 25% Schadensreduktion des Hexenmeisters wirklich als “kleine Miniveränderung” empfindet?

Edit: Huch, da hat aber jemand schnell seinen Post gelöscht

(Zuletzt bearbeitet am von Hays.1836)

[Mesmer Bug] phasenrückzug in die wand....

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Bis das gefixt wird, versuchs mal mit [Augenschlag]. Klappt meist sich wieder in die Karte zu porten.

(Zuletzt bearbeitet am von Hays.1836)

Euer Build für den Zustandsschaden

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Der “Zustandsschaden” vom Mesmer wird erst richtig effektiv, wenn andre Leute auch noch draufkloppen, entsprechend fällt das ganze für mich eher in die Kategorie “Support”.

…das erklärt natürlich, warum du so große Probleme mit dem Mesmer hast

Euer Build für den Zustandsschaden

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Klar kann man den Mesmer auf Zustandsschaden spielen.

Stab in die Hand und ab dafür:

[Winde des Chaos] verursacht Brennnen, Bluten und Verwundbarkeit
[Phasenrückzug] stellt nen Klon hin, der auch [Winde des Chaos] castet.
Dann noch mit [Spiegelbildern] nochmal 2 Klone raus und die Zustände stapeln sich schön. Gleichzeitig bekommst du dauerhaft Macht und Wut (besonders wenn du Trait VII [Illusionäre Elastizität] aus dem Illusionspfad drin hast).

[Chaossturm] möglichst auf dich, deine Klone und die Gegner gleichzeitig. Verteilt noch ein paar weitere Züstande an die Gegner, bufft dich ordentlich (Aegis is ne feine Sache) und deine Klone stehen wesentlich länger.

Im Sturm dann noch [Phasenrückzug] casten und du hast ne [Chaosrüstung] die nochmal Konfusion, Verkrüppelung und Blindheit verteilt.

Ne Rune rein, die Zustände ordentlich unterstützt, Klamotten mit Zustandsschaden an und los gehts!

(Zuletzt bearbeitet am von Hays.1836)

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Mein Guide, wenn der irgendwann mal fertig wird, wird ein was können die waffen und skills, was ist meine persönliche meinung, wie setze ich skills wann sinnvoll ein und wo kann man selbst kombos erzeugen.

Bis der fertig ist, empfehle ich den Guide von Mr. Prometheus
http://www.youtube.com/watch?v=7eZ0NNd7b60
Teil 2 könnte evtl. auch deine Einstellung zum Stab ändern…

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

@bonus:
Im SPVP würden mir auch bessere Sachen einfallen als mit dem Stab durch die Gegend zu schlendern, keine Frage.

Im PVE isser allerdings, die richtige Skillung + Stats vorausgesetzt, top.

Jetzt frag ich mich halt nur, warum wurde der Stab genervt, obwohl ihn im SPVP kaum einer nutzt und deiner Meinung nach, der Mesmer im PVP overpowert ist…

Neustes Update

in Mesmer

Posted by: Hays.1836

Hays.1836

Jaja, den Cooldown unseres einzigsten AOE’s um knappe 20% zu erhöhen ist schon ne Glanzleistung.

Warum die am wenigsten gespielte Klasse derartig viele Nerfs braucht ist mir irgendwie schleierhaft.

Aber hey, dafür werden jetzt unsere Unterwasser-Mantras viel schneller (?) ausgelöst. Mantras sind sowieso voll super und jeder Mesmer benutzt sie pausenlos.