Posts von Hoelper.7814 anzeigen:

Der Patch vom 26.1. und ein paar andere Dinge.

in PvP

Posted by: Hoelper.7814

Hoelper.7814

Waldläufer/Druide

Bitte, bitte, bitte ändert doch endlich einmal die Eigenschaft Eröffnungsschlag.
Sie ist langweilig, sie hilft bestenfalls am Anfang eines Kampfes und es gibt genug Klassen und Fähigkeiten die besser Verwundbarkeit anrichten.
Dabei möchte ich nicht einmal sagen das Verwundbarkeit aus dieser Eigenschaft verbannt werden muss, aber sie könnte sicher interessanter gestaltet werden und sei es nur folgendes:

Eigenschaft 1: Deine kritischen Treffer eröffnen deinem Tiergefährten eine Gelegenheit, sein nächster Treffer richtet 5 Stapel Verwundbarkeit (Zeit X) an (5 Sekunden Abklingzeit).
Eigenschaft 2: Die kritischen Treffer deines Tiergefährten eröffnen dir eine Gelegenheit, dein nächster Treffer richtet Verkrüppelung (Zeit, vermutlich, 1 sec) an (5 Sekunden Abklingzeit).
Eigenschaft 3: Nutzen du oder dein Tiergefährte eine Gelegenheit erhalten Verbündete um euch 2 Stapel Macht (Zeit X).

Perfekt? Nein, aber besser als die aktuellen Eigenschaften dazu.

Eröffnungsschlag kann mit einem Großmeister Trait in Schießkunst während des Kampfs wieder aufgefrischt werden, wenn man Wut bekommt. Außerdem hat jeder Eröffnungsschlag 100% Kritchance und +25% Schaden.

Man nehme ein Amulett mit Kraft + Wildheit + X, ohne Präzision und man kann dank Eröffnungsschlag trotzdem kritische Treffer verursachen.

Idealerweise:

1. Sigill der Intelligenz = 3x Krit nach Waffenwechsel
2. Rune des Draufgängers = 1x Krit nach Ausweichrolle
3. Eröffnungsschlag am Kampfbeginn + 1x Pro Wut (mit Wildnis Fähigkeiten jede 4-5 mal)
4. Wenn man mag kann man den Tiger als Pet nehmen = 1x Wut beim Tierwechsel

Man kann also ohne einen Funken Präzision dank Eröffnungsschlag nach einem Waffenwechsel 10 kritische Treffer in einer Rotation machen.
Benutzt man wiederum als Waldläufer Stab/Großschwert mit Recken Amulett, hat man keinen Verlust am Schaden dank Eröffnungsschlag.

Mit anderen Worten, dieses Talent ist nicht langweilig, es ist elementar wichtig.

…trotzdem macht der Waldi zu wenig Schaden, ich würde auch lieber wieder Damage Dealer sein als Druide.

Krieger extrem fürn popo

in PvP

Posted by: Hoelper.7814

Hoelper.7814

Ich spiele selbst seit 1.200 Std. Krieger und fand die Klasse bislang im PvP immer ziemlich nutzlos.

Spiele seit kurzem aber folgendermaßen und finde es sehr dynamisch im Vergleich zu anderen Klassen:
http://gw2skills.net/editor/?vJAQJARUnUJCVhglkCehAkiglsATpGk6SBIDuCQA4dzGaXtA-TJRJABhs/AAXCAgLDw1TAAA

Schaden kommt beim Berserker auch so genug bei rum. Wer seinen Krieger natürlich offensiv spielt, bekommt dermaßen eingeschenkt, das er nur wenige Sekunden überlebt. Ein defensiver Krieger überlebt auch gegen 2 Gegner lange genug um einen der Beiden zu töten.

Man muss die ganze Zeit zwischen verschiedenen Unverwundbarkeiten wechseln, hält konstant die Stabilität aufrecht, da man alle 10 Sekunden mit Empörung und Ewiger Champion Stabilität erhält.
Oder man befindet sich im Berserkermodus und überwältigt den Gegner mit der Ur-Salve.
Und wenn alle Stränge reißen, geht man in den Toben-Modus. Zumindest ich kenne Niemanden der einen tobenden Krieger allein angreift.

Auf diese Weise kann man auch allein Punkte verteidigen. In der Gruppe mit einem Schnitter/Nekromanten macht man ordentlich Flächenschaden und beide gehen einfach nicht down.
Gegen die ach so gefürchteten Drachenjäger benutzt man einfach die Ur-Salve des Gewehrs, den Rest bekämpft man im Nahkampf.