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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Large Scale bedeutet alles, was größer ist als Dungeons bzw. mehr Spieler erfordert.
Auch gehe ich nicht davon aus, dass der Kerl OpenWorld Zeug designen soll. Diese Art von Events kann Anet schon designen und sie brauchen dafür nicht extra einen Raid Content Designer. Um WvW wird es sich bei der Jobbeschreibung auch nicht handeln.

Wenn man das im Zusammenhang mit den Posts von Chris Whiteside zu instanziertem Raid Content sieht, schauts eher nach Raids im Sinne von Raids aus.

(Zuletzt bearbeitet am von HomeSick.7639)

Meine Wunschupdatenotes

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PvE/Dungeons/Fraktale:
- Der tägliche Abschluss eines Dungeonweges verspricht aus der Endtruhe ein zufälliges Goldie/Exo (ähnlich den Weltbossen), um einen “only-Greenie”-Run zu vermeiden

Wenn Weltenbosse im Gegenzug dann auch Dungeonmarken und 1 Gold geben,
oder man die Goldbelohnung in Dungeons runtersetzt.

Oder bei Weltbossen die Dropchance von Precursor erhöht und Dungeons kostenpflichtig macht, damit es endlich mal gerecht zugeht? Was habt ihr denn alle für Vorstellungen vom Spiel… Wie kann man ein paar Autoattacks auf einen sich nicht wehrenden Weltboss mit einem Verlies vergleichen? Nur weil das manche nicht mögen oder ihnen zu schwer ist, gönnt man den Leuten keine Belohnungen :/

beldin time:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/first#post4452814

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/first#post4452836

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/first#post4452840

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/first#post4452855

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/first#post4452869

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/page/2#post4452920

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/page/2#post4453014

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/page/2#post4453020

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/page/2#post4453026

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/page/2#post4453053

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Too-few-players-wanting-difficult-content/page/2#post4453121

es sollte n achievement für beldin geben mit dem titel “most egoistic player in gw history”

Precurser für alle!

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Achja : 5100 Stunden .. Precurser : 0

5100 Stunden und du bezeichnest dich selbst als Casual?
Du hast 2 mal so viel gespielt als ich.

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

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ob zerg oder nicht wird vom encounter und dessen komplexität bestimmt, nicht von der spieleranzahl oder vom kampfsystem.

Grinding in Guild Wars 2?

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HomeSick.7639

durch komplett asc gear gewinnt man gegenüber exo mehr als 5%.
wenn du komplett exo + asc trinkets hast gewinnst du schon über 5% schaden.
wenn du dann noch deine exo waffe gegen eine asc waffe wechselst, gewinnst du wieder 5%.

Komplette Aufgestiegene Rüstung – 1% !!!! mehr Schaden.

Es ist EIN LAUSIGES PROZENT .. nicht mehr.

Nur um das nochmal klarzustellen für was manche meinen so tierisch grinden zu müssen.

Und eine Waffe bringt in Ascalon oder Flammenzitadelle und allem was unter Level 80 ist auch nur mal so 0,4%

du bist dir darüber im klaren, dass es sowas wie infusionen gibt und spieler die minmaxen?

außerdem interessiert es niemanden was in dungeons unter level 80 los ist.

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

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HomeSick.7639

Chris Whiteside hat im Zuge der aktuell laufenden CDI bekanntgegeben, dass wir uns das Konzept von Gilden-Raids in Guild Wars 2 anschauen. Welche Form diese haben werden, und auf welche Weise diese (wenn überhaupt) den Weg ins Spiel finden werden spielen momentan keine Rolle.

anschauen ist wohl schon mehr als man erwartet hätte. danke

Demzufolge gibt es keine Raidprogression in GW2.

Und das ist auch gut so.

raidprogression bedeutet nicht, dass du dir gear ergrinden musst oder dein leben dafür aufopfern musst. es bedeutet, dass du dich mit deiner gilde zusammen irgendwo durchkämpfst und auf diesem weg sich deine gilde zu einem besseren team und du dich selbst zu einem besseren spieler entwickelst. und auch wie weit du im raid fortgeschritten bist. wenn ein raid 10 bosse hat und du 5 davon gelegt hast, dann ist dein raidprogress 5/10.

(Zuletzt bearbeitet am von HomeSick.7639)

September Feature-Release

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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

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Masse statt Klasse? Du bist also der Ansicht, Kleingruppen-Content würde soviel mehr “Klasse” ins Spiel bringen?

ja und nein. es sollte nur auch etwas für organisierte gildengruppen geben. die anzahl der spieler ist dabei egal. und für gilden wäre es durchaus mehr “klasse” als das typische rumgezerge.

falls du mir jetzt mit “aber die gilden sind die minderheit” kommst verliere ich allen respekt.

Gut, ich allerdings nicht. Für mich liegt die Stärke bei GW2 durchweg auf den Events, denen ich auch mal für eine schnelle Runde beitreten kann ohne mich auf irgendwelche Gesuche verlassen zu müssen.

würde man dir auch nicht wegnehmen.
ich verstehe nicht warum ihr ständig reagiert als würde man euch den schnuller klauen.

Und glaub mir, ich habe diese Meinung schon in etlichen Foren gepostet und das einzige was umgehauen wurde, war das Spiel selbst und einige Spieler, denen die Argumente ausgegangen sind.

manchen leuten gehen die argumente aus (oder sie sehen einfach keinen sinn darin mit einer wand zu diskutieren). andere haben erst garkeine.

Aber ist es nicht Sinn in einem open World MMORPG auf andere Spieler zu treffen während seinem Abenteuer?

jedes MMO besteht aus instanziertem open world und instanziertem instanzencontent.
es gibt und wird niemals ein reines open world mmo geben.
außer du entwickelst dein eigenes spiel und vermarktest es als solches.
gw2 wurde definitiv nicht so vermarktet.
es hätte nämlich weder personal story instanzen, dungeons, fraktale, wvw geschweige denn pvp.
und das genre “open world mmorpg” existiert bis heute nicht.
du drehst dir wirklich alles so wie es dir passt. das funktioniert leider nicht.
aber wenn man nach dir geht ist WoW genauso ein open world mmorpg wie gw2.

du triffst in anderen spielen die weitaus mehr dungeons oder derartiges vorweisen genauso auf spieler in den maps wie in gw2.

Wäre es nicht fraglich, wenn man überall ständig alleine rumgeistern würde in einem solchen Spiel? Ich verstehe nicht weswegen man ein MMORPG spielt ,wenn man sich darüber aufregt ,dass andere Spieler sich in einem Gebiet befinden und wem helfen/sich anschliessen, einen Champ zu töten oder ein Event zu machen.

man kann sich einer gemeinschaft oder auch gilde genannt anschließen.
vorrausgesetzt man verfügt über eine gewisse soziale kompetenz.
das versucht arenanet ja auch ständig zu pushen. das leute sich einer gilde anschließen oder eine gründen.

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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

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HomeSick.7639

Zum Gruppencontent kann ich DCA nur zustimmen. Jeder bestimmt selbst, was er aus einem Spiel macht und wie er es schlussendlich spielt. Content zu fordern der sich nur auf instanzierte Bereiche beschränkt mit mehr Herausforderung ,würde MEINER MEINUNG NACH nicht in ein open World Spiel passen. Mich nerven schon die dauernden instanzierten Storys total. Wenn ich für mich selbst oder in wirklich sehr kleinen Gruppen spielen möchte, dann bleib ich bei Singleplayer oder nutze dessen LAN-Funktion.

FTFY
ich bitte darum zukünftig von deiner meinung zu sprechen und nicht deinen persönlichen irrglaube als fakt zu verkaufen.

jedes MMO hat instanzierte bereiche und jedes MMO ist ein open world spiel.
wenn du es genau wissen möchtest ist jede map eine instanz. also besteht das open world spiel auch quasi NUR aus instanzen.
die open world events kannst du bis auf den wurm, den man gerade so dazu zählen könnte, nicht wirklich als gruppenevents bezeichnen. dort liegt das teamplay nämlich auf einer skala von 1-10 irgendwo im -20er bereich.
außerdem müssen open world events immer recht simpel und kaum bis garnicht kompliziert gehalten werden, damit dort JEDER eine chance hat.
deshalb kommen open world events was challenge angeht nicht in frage.

weil:
-man muss sich auf völlig fremde spieler verlassen
-diese spieler sprechen vermutlich nichtmal deine sprache
-ein großteil der spieler wird nichtmal im ts anwesend sein und es sogar für überflüssig halten
-du kannst weder die builds, gruppenbuffs noch sonstiges wirklich kontrollieren geschweige denn gezielt und koordiniert einsetzen.
-die events skalieren je nach spielerzahl und sind so gehalten, dass es auf gut deutsch gesagt, der größte depp schaffen kann.

aus diesen gründen wird man niemals open world events komplex und herausfordernd genug gestalten können um einer organisierten gildengruppe das zu bieten, was für sie interessant sein könnte.
ich kann mich auch nicht daran erinnern, dass das spiel NUR auf open world basieren soll/wird.

man könnte auch einfach herausforderungen in form von instanzierten content in die gildenmissionen packen oder ein neues gildenfeature adden welches derartigen content beinhalten könnte, der dann nicht auf 5 sondern auf 10-20 spieler ausgelegt ist.
wenn ich wirklich nur für mich alleine spielen will, einer der typischen “stolzen teamspeak verweigerer” bin und mich mit meiner gilde oder freunden keiner herausforderung stellen möchte, dann bleibe ich bei singleplayer und wähle die entsprechende schwierigkeitsstufe “blutiger anfänger”.

und ganz ehrlich, ich als entwickler würde mich ziemlich schlecht fühlen, wenn ich mich persönlich nicht weiterentwickeln kann und ein kampfsystem erstelle, das bei dem bestehenden content gerade mal zu 10% genutzt werden muss.

Wenn ich für mich selbst oder in wirklich sehr kleinen Gruppen spielen möchte

masse statt klasse. kkkkkkkkk
erzähl das mit der sehr kleinen gruppe und der lan funktion den spielern sämtlicher online games. die reaktion wird dich wortwörtlich umhauen.

Stelle dir vor was NUR hier im Forum vor sich gehen würde, wenn Anet z.B. ein ADDON mit diesen und jenen Inhalten ankündigt, aber es schlussendlich nicht wie geplant umgesetzt werden kann. Ich will mir das Theater nicht geben, im ernst.

das ist wohl richtig. man muss aber keine informationen preis geben über den inhalt. ein einfaches “wir arbeiten daran” würde reichen um vielen spielern wenigstens hoffnung zu geben.

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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

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HomeSick.7639

Meiner Meinung nach hat Anet sehr wohl viel gemacht, vorallem für die Dungeon-Fraktion.

  • 1 Überarbeitung des kompletten Dungeons
  • 1 ganz neuer Weg im Zwielichtgarten (auf kosten eines alten)
  • zwischendurch gab es kleinere Dungeon (Flamme und Frost, Ätherdingens etc.)
  • Fraktale, welche dem gewünschten wohl am ehesten entsprechen und eine skalierbare Schwierigkeit aufweisen

Und ich bin mir ganz sicher, sehr sicher sogar, dass Anet noch weit mehr in der Hinterhand hat für die Spieler, als nur die LS2.

den einen neuen dungeonweg kannst du aus der liste streichen, weil gleichzeitig ein alter weg entfernt wurde.
besser wäre es gewesen den neuen weg einfach als 4. zu adden.
die überarbeitung der fraktale ist ok. jedoch bringts nichts, wenn dafür wirklich nur einmal pro jahr ein update erscheint.
die “komplette” überarbeitung eines dungeons ist auf AC bezogen?
da wurde nichts großartig überarbeitet außer die endbosse. das war ne sache von einem arbeitstag.
und die kleineren dungeons wurden alle recycled. davon ist auch kaum noch was übrig bis auf gewisse abschnitte.

wenn anet wirklich mehr in der hinterhand hat als die ls2, dann würde eine aussage wie “wir arbeiten an einem add-on” vollkommen ausreichend und keiner würde sich aufregen.

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HomeSick.7639

Wtf?

Du verabscheust “schlechte” Spieler, die sich als Casual ausgeben? Woher willst du wissen wie oft jemand spielt und WIE jemand spielt? Oder kennst du jeden einzelnen hier und deren Spielweise? Weisst du wie oft jeder hier vor dem Spiel sitzt?

hier sind einige unterwegs die von der spielzeit her keine casuals sind aber vorgeben welche zu sein, weil sie einfach nur unterirdisch spielen.

aber langsam fängt mein gehirn wirklich an zu schmerzen bei dem ganzen mist den ich mir hier reinziehen muss.

ihr sollt die augen öffnen, weil ihr nichtmal dazu in der lage seid einfach nur zu verstehen, dass die livingstory updates aus keinem anderem grund released werden als mit möglichst minimalem aufwand geld zu verdienen.
es geht nicht darum den ultra coolen content zu liefern. es ist einfach nur hinhalterei.
wie vinceman schon sagte, man könnte meinen anet will nur noch das letzte bisschen geld aus dem spiel quetschen.

schau dir bitte diesen “trailer” von anet zum letzten living story update an:
https://www.youtube.com/watch?v=g_pesOrG5AI&list=UUP_FgMqOxp_VsM0UfrL-DxA
das video ist genau 1:08 min lang.
ganze 25 sekunden sind einfach nur “buy now”.
das ist in jedem trailer video so. in jedem einzelnen video.
mach dir mal deine gedanken dazu.

desweiteren sind in meinen beiträgen keine widersprüche. ich sage dir ganz einfach wie es ist.
und wenn wer wirklich jede einzelne aussage verdreht ohne den sinn dahinter zu verstehen wie beldin, dann frage ich mich halt wirklich ob derjenige überhaupt nachdenkt.

wenn für dich die frage “denkst du denn wirklich nur von 12 bis mittags” eine beleidigung ist die unter die gürtellinie geht, dann würde ich mich mal selbst fragen ob ich nicht vielleicht etwas überempfindlich bin, dr. white knight.

aber belassen wir es dabei.
feiert weiterhin eure living story und schaut dabei zu wie das gute spiel das gw2 einst war langsam aber sicher vor sich hin stirbt.

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HomeSick.7639

du verdrehst alles.
ich würde jetzt gerne von dir wissen wo in diesem thread auch nur eine einzige person gefordert bzw. erwartet hat, dass gw2 ein dungeongrinder wird/ist und wo irgendwer der hier ordentliche updates und herausforderung fordert gesagt hat, dass er das spiel abgrundtief verabscheut.

was ich verabscheue sind schlechte spieler, die sich als casual ausgeben und davon ausgehen, dass nur ihre eigene meinung zählt.

und nein, ich beleidige weder dich noch einen großteil der spieler.
aber ich muss mich bei dir manchmal ehrlich fragen ob du überhaupt liest.
und ich finde es nur traurig, wenn man updates unterstützt und den fanboy raushängen lässt, wenn alles nur darauf basiert die spieler in den gem shop zu bringen.

ne livingstory sollte als einleitung fungieren, permanenten content mit hohem wiederspielwert ins spiel zu bringen. und nicht als einleitung für mehr gemshop items und sinnloses durch dialoge klicken.

aber ich muss jetzt mal fragen was war in ls1 besser?

das alles auf openworld gezerge staff 111111 bestand und man sich dank der im kreis laufenden masse überall durchcarrien lassen konnte.

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HomeSick.7639

die unzufriedene pro fraktion besteht auch aus feierabendspielern wie dir. kA auf welchen community seiten oder sonstiges du dich herumtreibst (wenn überhaupt). aber man bekommt auch immer öfter von den feierabendspieler zu lesen, dass sie sich langsam anfangen zu langweilen.

die pro fraktion wie du sie nennst, muss sich genauso wenig ein anderes spiel suchen. es ist ein MMO. ein MMO sollte viele spieler ansprechen, weil es eben viele verschiedene spieler spielen. es ist also wohl legitim, sich zu beschweren und seine wünsche zu äußern, auch wenn sie nicht deiner meinung entsprechen maslax.

genauso ist es legitim, dass die entwickler auch content entwickeln, der DIR persönlich vielleicht nicht gefällt, dafür aber anderen spielern.
damit muss man sich abfinden.

es ist toll, dass dir das spiel gefällt. mir gefällt es auch bzw. hat es gefallen. aber nach 2 jahren den gleichen langweiligen content spielen ohne irgendwas, was wenigstens etwas challenge bieten könnte und dann wirklich nur solche “ich spiels eben in 1h durch” updates, macht irgendwann unglaublich mad.

und wenn man sich das feedback zu der ls generell anschaut, sind wohl mehr leute damit unzufrieden und würden sich lieber ne expansion mit allem drum und dran kaufen.

einfach mal raffen, dass man als “lieber netter feierabendspieler” nicht der mittelpunkt der welt ist.

und wenn eins asozial und persönlich ist/wird, dann ist es egoismus, wenn man anderen spieler nicht auch ihren spaß gönnen möchte.

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HomeSick.7639

optional bedeutet optional, also auch, dass die belohnungen, die du dir nicht schnappen kannst, dich in keinster weise aufhalten bzw. beeinträchtigen.
nicht optional bedeutet, dass man dich zwingt, den content durchzuspielen um in dem spiel weiter zu kommen bzw. um den nächsten teil des spiels betreten zu dürfen.
da als belohnung dank nicht vorhandener itemspirale nur skins oder sonstiges in der art in frage kämen, bleibt es also weiterhin vollkommen optional.

auch wenn mich wie schon erwähnt spezielle skins nicht interessieren, lass uns den spieß doch mal umdrehen.
soll ich als spieler der die living story einfach nur hasst und verabscheut rumweinen, weil ich spezielle gegenstände die nur durch die living story erhältlich sind, nicht bekommen kann?
es ist mir vollkommen egal. und es ist mir vollkommen egal ob ihr spaß an der ls habt. ich gönne euch den spaß und eure living story skins. mich interessiert der content nicht, man zwingt mich nicht dazu ihn zu spielen und ich werde dadurch nicht beeinträchtigt.

Wie gesagt, wäre ich ebenfalls für mehr Herausforderung und Schwierigkeit, aber nicht ,wenn man dafür andere von Belohnungen ausgrenzen würde. Wenn ich ein Spiel auf solcher Schiene spielen möchte, dann gehe ich zu Wildstar oder WoW, denn in GW2 bin ich mit dieser Einstellung vollkommen fehl am Platz.
Der Wunsch nach neuem Content für etwas erfahrene Leute ist wie gesagt, hingegen vollkommen ok und verständlich, aber dafür braucht man keine Grenzen zu setzen und eine Community noch mehr zu spalten, so, dass es wieder mehr Schienen zu fahren gäbe bei den Entwicklern.

und nur darum geht es. etwas mehr bzw. überhaupt mal etwas content für die spieler, die sich langweilen und nach herausforderung suchen. auch schön wäre einfach mal content der in gruppen anspruchsvoll ist, den man sich also nicht künstlich selbst erschweren muss (solo runs usw.).

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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optional bedeutet optional, also auch, dass die belohnungen, die du dir nicht schnappen kannst, dich in keinster weise aufhalten bzw. beeinträchtigen.
nicht optional bedeutet, dass man dich zwingt, den content durchzuspielen um in dem spiel weiter zu kommen bzw. um den nächsten teil des spiels betreten zu dürfen.
da als belohnung dank nicht vorhandener itemspirale nur skins oder sonstiges in der art in frage kämen, bleibt es also weiterhin vollkommen optional.

auch wenn mich wie schon erwähnt spezielle skins nicht interessieren, lass uns den spieß doch mal umdrehen.
soll ich als spieler der die living story einfach nur hasst und verabscheut rumweinen, weil ich spezielle gegenstände die nur durch die living story erhältlich sind, nicht bekommen kann?
es ist mir vollkommen egal. und es ist mir vollkommen egal ob ihr spaß an der ls habt. ich gönne euch den spaß und eure living story skins. mich interessiert der content nicht, man zwingt mich nicht dazu ihn zu spielen und ich werde dadurch nicht beeinträchtigt.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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es ist ekelhafter egoismus

… wenn man einfach nicht einsehen will, dass man eben nicht die Hauptzielgruppe darstellt.

soll ich dir kurz im wiki raussuchen, was egoismus bedeutet?

es ist ekelhafter egoismus, wenn man nicht einsehen will, dass es auch spieler gibt die sich etwas mehr anspruch und herausforderung wünschen als eure brainafk tätigkeiten ingame.
es ist ekelhafter egoismus, wenn man nicht einsehen will, dass es auch spieler gibt die wünsche haben, die nicht deinen eigenen entsprechen.
es ist ekelhafter egoismus, wenn du glaubst das spiel ist speziell auf dich zugeschnitten und kein anderer spieler darf content fordern, der dir persönlich nicht gefallen würde.

wer sagt, dass es nicht auch für meine art von spieler gemacht wurde?
die paar egoisten hier im forum?

soll ich dir jetzt ernsthaft anets gerede von wegen “explorer mode dungeons sind extra für gute organisierte gruppen gemacht” raussuchen?

oder “this is a skill based game” ?
oh wait stimmt ja, es ist in der tat ein “skill based game”. und der skill ist die 1 auf der tastatur.

es gibt außerdem keine hauptzielgrupppe in einem mmo. weil es zu viele verschiedene arten von spieler gibt, die das spiel spielen.

und “an gelegenheitsspieler gerichtet” bedeutet nicht, dass das spiel keine challenge beinhalten darf geschweige denn ohne gehirnzellen gespielt werden kann.

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kein aggromanagment womit wirkliche bosskontrolle wegfällt

man braucht weder tanks noch aggromanagment in gw2. solange dich die gegner nicht durch autoattacks töten sondern mit ihren fähigkeiten ist das alles überflüssig. und auch dadurch (auch wenn es sich strange anhört) könnte man weitaus mehr rausholen als durch n typisches trinity system

keine must have klassen.

die must have klassen gibts eigentlich. auf der anderen seite ist es ganz ok ohne must have klassen zu spielen, weil dadurch weitaus mehr möglichkeiten entstehen.

das schliesst leider schon viele coole bossmechaniken aus die man sonst kennt. beim gw2 system wird das meiste auf reaktionsbasis ablaufen müssen, was aber auch ziemlich coole sachen ermöglicht.

auch ohne reaktionsbasis kann man coole bosse designen.
z.b. gibts in einem anderen MMO nen raidboss der aus insgesamt 4 bossen besteht, gegen die man gleichzeitig kämpft.
jeder hat einzigartige fähigkeiten.
jede minute portet sich einer der bosse in die mitte des raumes und die spieler müssen dann eine gewisse aufgabe erfüllen.
z.b. gezielt den boss 20 mal unterbrechen. dps checks oder sonstiges

sowas könnte man auf 5 spieler übertragen einführen. hätte dann rein garnichts mit reaktion zu tun und wäre dennoch interessant.

vom design her hätte die marionette z.b. zu sowas umgebaut, auf 5 spieler skaliert und in nen dungeon gesetzt werden können. anet hats aber lieber deleted.

und der dritte schritt wäre zum grössten teil skippen unterbinden (zb tore wo die mobs den schlüssel haben oder sich erst öffnen wenn der boss besiegt ist).

im momentanen zustand wäre das reinster schwachsinn. das skippen der trashmobs ist z.b. in arah schwerer als die trashmobs umzuhauen.
wenn der trash allerdings gute mechaniken hätte und nicht nur waste of time wäre (halbwegs anständige drops) wäre es vollkommen ok.

ganz sicher kein weg ist einfach nur one shot sachen zu verteilen, das mag vielleicht manchen gefallen, hat aber nichts mit anspruchsvollem content zu tun sondern mit bestrafung von fehlern.

und genau dadurch, dass man sich keine fehler erlauben darf wird der content anspruchsvoll.
es ist sicherlich nicht der einzige weg, aber ein weg der das ganze niveau steigern würde.

denn wie gesagt, von content sollte die mehrheit was haben und nicht nur ein winziger teil

seit 2 jahren geht man NUR auf deine sorte von spieler ein. es ist ekelhafter egoismus von dieser bestimmten gruppe an spieler, anderen spieler nicht auch ihren spaß zu gönnen, nur weil man dann einen winzigen kleinen teil des spiels nicht auch abschließen könnte. könnte, weils optional wäre und man niemanden davon abhalten würde es zu spielen und zu erlernen. der content wäre für die elite spieler sowie für den schlechtesten spieler in der community da. was man am ende damit anstellt hängt von jedem selbst ab.

und folgender post aus dem englischen forum triffts einfach nur perfekt:

Everytime I see a thread about someone who wishes for more endgame content, I also see him getting torn apart from people basically saying:
- “you have no right to demand more content because I am fine with the content”
- “gw2 never promised the things you are asking for”
- “if you still demand some kind of content that I have no need for, then you´re playing the wrong game”.

Besides the fact that I personally understand that some people don´t want to see their beloved game getting changed in some way, it´s also my opinion that:
If you can´t accept or tolerate the wishes from other players (in this case for more “endgame content”) and react in every discussion with killer arguments, then I think YOU are also playing the wrong game. It´s a multiplayer game and this doesn´t go well along with antisocial behavior.
So if you´re saying “wish for more endgame content -> go play wow”, then I say “not accepting or tolerating other peoples opinions or wishes -> go play a singleplayer game”!
I´m not just referring to this thread, you can see discussions held in this manner all over the forum.

I didnt want do comment the demand itself, only the reactions people get.
If someone asks for a new playable race, he mostly gets the same answers: “I dont want it, therefor the devs shouldnt work on it.” And thats exactly what bothers me. It´s just egoistic. It doesn´t matter whats the core of the wiLiebsche´s the way people verbally attack these guys.
Same as the OP should have written “All I really want…”, same should be the responses: “I don´t need…” and not “We don´t need, the game isnt like that, go play something else”.

(Zuletzt bearbeitet am von HomeSick.7639)

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HomeSick.7639

die laser bei den ätherklingen

gutes beispiel. würden die laser oneshotten wäre der kampf in der tat ziemlich interessant.
man kann das ganze aber einfach umgehen und die laser facetanken, weil sie so gut wie keinen schaden machen. weshalb es am ende einfach nur langweilig ist.

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HomeSick.7639

zu AH guardian zeiten hat man komplett ohne stacken gespielt und es war weder pingpong noch sonderlich anspruchsvoller.
auch schafft man sich durch stacken nicht mehr ordnung, sondern ist nur effizienter unterwegs, da man mehrere gegner cleaven kann.
falls du n problem mit LoS oder stacken hast solltest du generell dem PvE in MMOs fernbleiben.

und für taktische dungeonruns braucht man kein trinity, keine speudoheiler oder pseudotanks. sondern als erstes anspruchsvollen content den man nicht durch afk autoattacken abschließen kann

(Zuletzt bearbeitet am von HomeSick.7639)

Rüstung für Dieb

in Dieb

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HomeSick.7639

Da die meisten Gruppen mit Stack spielen wirst du nicht in den Genuss kommen, den Dieb in Verliesen wirklich als Full-Zerk spielen zu können. Daher finde ich zumindest für PVE die Idee mit der Ritterlichen Rüstung in Ordnung, würde dir aber eher das Walküre-Set ans Herz legen. Als Skillung 6-6-0-0-2 mit Fokus auf Krit-DMG aus dem Hide. Also wenn du D/D spielst Stehlen->5->1 AutoRota->5->1AutoRota->2->2->2…. :P Damit solltest du noch akzeptablen Schaden fahren und nicht nach jedem Hit umfallen.

VG Valet.

Edit: http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVlsMpwpNOx8JsPNRLRtd01BvgXnh2XQAEiA-TBCBwAGV+B5UAIRJIgnAQK9BJM/pT9Hn7PAA-e Dein Build könnte vllt. so aussehen.

pistol 5 lässt grüßen. es hilft dir gegner einfach komplett zu ignorieren.
selbst nackt würde man zurecht kommen, weil man keinen einzigen treffer kassiert.

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Posted by: HomeSick.7639

HomeSick.7639

Da wäre ich mir nicht so sicher. Wie hoch ist denn die Anzahl Spieler die Spiele auf den höchsten Schwierigkeitsgrad spielt? Wohl vergleichsweise gering.
Es gibt sicher Spieler die einloggen um eine Herausforderung zu finden, der Großteil wird aber beim Spielen wohl eher “entspannen” wollen.

Danke! Mein reden!
Ich bin so ein “Entspannungsspieler” und furchtbar enttäuscht, dass leichte Dungeonwege oder Weltbosse durch neue Hürden erschwert werden
(ZG – Ätherpfad noch nicht durchgeschafft, Tequatl/Wurm paar mal probiert und dann aufgegeben, … usw usf)

Ich freue mich echt, wenn ich ruhig und entspannt z.B. eine FZ1 nach dem gleichen bekannten Muster einfach mal flott aber entspannt – weil bekannt – durchspielen kann.

ich bin mit dir auch schon arah gelaufen woraufhin du dich gewundert hast wie flüssig und vergleichsweise easy das doch war.

wenn man sich etwas mühe gibt, sich mit dem content anfreundet und sich die zeit nimmt ihn kennen zu lernen wird einem auch arah irgendwann vorkommen wie fz.

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Posted by: HomeSick.7639

HomeSick.7639

Vllt würde das sogar für manche (mich zBsp.) so nen Run wieder interessanter machen, aber es würde eben aufgrund fehlens einer Heilerklasse bzw einem Ansatz einer Trinity und eines geordneten Aggrotables, zu reinem Chaos führen.

es würde auf keinen fall zu einem chaos führen. und man braucht weder n trinity noch pseudoheiler um neue bossfights interessant und anspruchsvoll zu gestalten.

man kann alles auf der aktiven verteidigung (dodge, blocks, reflektionen usw..) aufbauen und den kampf so gestalten, dass z.b. reflektionen im passenden moment genutzt werden müssen oder die gruppe stirbt.
dazu mehrere aoe phasen in denen man wirklich ausweichen muss und zwar gezielt und getimed, phasen in denen man den gegner gezielt unterbrechen muss und phasen in denen man als spieler gewisse aufgaben erledigen muss (die hoffentlich nicht darauf basieren im kreis zu laufen und irgendwelche dinger mit farben zu füllen).

zu dem stacken: man hat kurz nach release überhaupt nicht gestackt um durch inis zu kommen. das hat die sache aber auch nicht interessanter oder anspruchsvoller gemacht.
der einzige grund weshalb man stackt liegt darin, dass man einfach die möglichkeit hat durch cleave die gegner effizienter zu besiegen.

ich weiß nicht wie du überhaupt auf solche behauptungen kommst. ich nehme mal an durch pug runs. die sind allerdings kein maßstab.

aber im Gruppenspiel mit 5 Spielern zeigt es aufgrund der Entscheidung auf jegliche traditionelle Klasseneinteilung zu verzichten seine massive Schwäche.

genau das ist das gute an gw2. man kann sich nicht auf anderen ausruhen und man kann seine fehler nicht von anderen ausbügeln lassen.
was würde ein heiler ändern, außer das er dich hochzieht, wenn du mist gebaut hast?
was würde ein tank ändern, wenn der tank sowieso nur da ist um autohits zu fressen?
die gegner in gw2 töten dich durch ihre fähigkeiten, nicht durch autohits. genau deshalb ist n trinity völlig überflüssig und das kampfsystem sogar weitaus interessanter als in anderen spielen, sofern anet irgendwann anfängt content dafür zu liefern.
außerdem ist das nutzen und blasten von wasserfeldern weitaus mehr teamplay basierend als eine person die andere spieler heilt.
das ganze kombiniert mit der vorraussetzung schnell zu reagieren, den richtigen skill im richtigen moment zu nutzen und dazu noch einige kombofelder nützlicher gestalten und schon hätte man weitaus interessantere bosskämpfe im pve.

(Zuletzt bearbeitet am von HomeSick.7639)

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Posted by: HomeSick.7639

HomeSick.7639

Das sind natürlich nur Vermutungen aber ich bin mir sicher das die Entwickler auf solche Statistiken zugreifen können und auch demnach Entscheidungen treffen. ^^

ja aber nachdem man 2 jahre lang den selben langweiligen content gespielt hat wird auch der “schlechteste” spieler die basics verstehen und sich daher etwas mehr challenge wünschen.

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Posted by: HomeSick.7639

HomeSick.7639

und hier eine erleuchtung für dich, eine friendlist oder auch gilde sagt überhaupt nichts über die spieler im ganzen aus.

siehe reddit, siehe englisches forum.
überall wird rebelliert außer hier im deutschen forum.

ja das kampfsystem basiert auf spielerskill, warum benutzen ihn dann nur so wenige und machen lieber gruppenkuscheln und zergen die gegner down um die meisten mechaniken zu umgehen?

man zergt gegner im open world und wvw down. nicht in dungeons.
und “gruppenkuscheln” vereinfacht rein garnichts.

und ganz bestimmt reicht nicht der 1er skill zum durchkommen.

man hat dungeons schon mit offhand only abgeschlossen.

alles zu tun so einfach und billig wie möglich durch die inis zu kommen und nachher sich über den schwierigkeitsgrad beschweren ist einfach nur lächerlich.

falls das eine anspielung auf berserker oder den spielstil der pve elitegilden ist, siehe:
https://www.youtube.com/watch?v=b2VhmwLwvrM
das gleiche gilt auch für die bunten gruppensetups.
berserker vereinfacht nichts, sondern macht alles höchstens interessanter, weil es weniger fehler verzeiht.

falls es eine anspielung auf exploiter sein soll, anet ist mittlerweile fleißig dabei alle zu bannen.

falls es eine anspielung auf mich ist, ich mache dungeons solo um es so schwer wie möglich zu haben.

und wenn mir wer mit “aber die zahlende masse” kommen will kann ich mit gutem gewissen sagen, dass anet an mir 10 mal soviel verdient hat als an den meisten eurer sorte.

(Zuletzt bearbeitet am von HomeSick.7639)

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Posted by: HomeSick.7639

HomeSick.7639

Viele hier im forum wünschen sich Mechaniken und den Schwierigkeitsgrad von Arah wenn nicht sogar noch schwerer.
Aber seien wir mal ehrlich wieviele Leute Spielen Arah überhaupt?Im Vergleich z.B mit Fz.
Da wird man schnell festestellen das Dungeons wie Fz die Spieler mehr motiviert als Arah.
Und deswegen werden auch wenn überhaupt nur Dungeon kommen die in diese richtung gehen.

hast du statistiken dazu?
wenn du dich mal etwas umgesehen hättest wäre dir mittlerweile klar, dass sich der großteil von den spieler, die sich äußern, in der tat schwerere dungeons wünscht.
selbst “casuals” fragen nach schwererem content.
fz ist stinklangweilig und wird nur so häufig gerannt, weils ez as Liebsche ist und schnell gemachtes gold.
würde man die belohnungen für arah oder den aetherweg erhöhen, würde sich alles ganz schnell ändern.

arah ist der einzige dungeon, indem man nicht einfach so einpennen und trotzdem erfolgreich sein kann. lupicus ist der einzige dungeonboss mit ordentlichen mechaniken.
und der “schwierigkeitsgrad” von arah den du hier ansprichst entspricht eher der schwierigkeit eines tutorials.
alle anderen dungeons sind einfach nur beschäftigungstherapie für gehirnamputierte.

außerdem wiedersprichst du dir selbst. “Viele hier im forum wünschen sich Mechaniken und den Schwierigkeitsgrad von Arah wenn nicht sogar noch schwerer.”
und dann “Da wird man schnell festestellen das Dungeons wie Fz die Spieler mehr motiviert als Arah.”

man muss kein psychologe sein um alleine wegen deiner posts festzustellen, dass du angst vor anspruchsvollem content hast und DICH deshalb fz mehr als arah motiviert.

meine komplette flist macht NUR noch arah.

Und deswegen werden auch wenn überhaupt nur Dungeon kommen die in diese richtung gehen.

ich wusste garnicht, dass dein rl name colin johanson lautet.

….

man gönnt euch euren easy mode afk content seit 2 jahren. es wäre an der zeit einfach mal zu akzeptieren, dass man auch ZUSÄTZLICH anspruchsvollen und schweren content für die spieler einbauen kann, die es sich wirklich wünschen. und das ganze völlig optional. ohne euch eure traumwelt wegzunehmen, in der man alles alleine durch die aktivierung des 1. waffenskills besiegen kann.

das kampfsystem des spiels basiert auf spielerskill. aber wozu, wenn man für 99% des contents nur die 1 braucht?
denk mal darüber nach.

(Zuletzt bearbeitet am von HomeSick.7639)