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Hallo Imperator,
Deine Builds gefallen mir. Welche Ausrüstung passt dazu? Berserker? Walküre?
Hallo,
Ich weiss ja nicht wie es euch geht, aber ich finde das WvW hat dringend eine Überarbeitung nötig. Im Moment (wobei es eigentlich schon mehr oder weniger immer so war) rennt man einfach vom einen Punkt zum nächsten und erobert ihn. Das einzige Hindernis ist jeweils der Unbesiegbarkeits-Timer des Lords, da der Punkt erst kürzlich von einer anderen Fraktion erobert wurde.
Ich würde mir wünschen, dass die entsprechenden Türme, Lager und Burgen schwerer zu erobern sind. Wofür hat man Ausbaustufen, wenn die eh keinen Sinn machen?
Daher schlage ich vor genau hier den Hebel anzusetzen und diese stärker zu gewichten. Theoretisch sollte es noch immer möglich sein, von Keep zu Keep zu rennen und diese einzunehmen. Aber es soll sich auch lohnen die Punkte auszubauen und halt mal ein wenig da zu verweilen.
Daher die bestehenden Ausbaustufen verstärken und zusätzliche Einführen:
Lager und Transporte
-Neue Ausbaustufe (Tier 3) welche den Lagerboss in den Rang eines Champions erhebt
-Neue Ausbaustufe (Tier 2) Fügt den NSC’s einen Veteranen Bannerträger hinzu welcher Segen verteilt und Zustände aufhebt
-Neue Ausbaustufe (Tier 2) Fügt den NSC’s einen Ingenieuren hinzu, welcher Türme aufstellt. U.a Netztürme um das Kiten der ganzen Sippe durch einzelne Spieler zu erschweren.
-Neue Ausbaustufe (Tier1) verdoppelt die Geschwindigkeit von Dolyaks
-Neue Ausbaustufe (Tier2) schickt den Dolyaks einen Trupp (3-5 Mann) Veteranen NSC’s mit
-Die Transportierte Mat Menge erhöhen
Türme
-Generell hier Tore und Mauern massiv buffen. Um das ganze ein wenig abzufedern z.b auch über einen Tier3 resp.4 Buff.
-Auch hier eine Ausbaustufe für Ingenieure und Bannerträger unter den NSC’s hinzufügen
-Neue Ausbaustufe (Tier 2). Fügt dem Turm an einem für Deffer einfach zugänglichen Ort einen Zugang hinzu
-Zusätzliche Ausbaustufe für NSC’s die sowohl ihr Level als auch ihre Quantität anhebt.
-Neue Ausbaustufe (Tier 3 oder 4) Generiert durch Recycling konstant einen kleinen Wert an Vorräten. (Kann nicht weiter als 33% der maximalen Kapazität wachsen)
-Neue Ausbaustufe (Tier 4) Erschafft spezielle Bauplätze auf den Mauern (oder im Turm/Festungshof für schwere Belagerungswaffen (Kata, Balliste, Tribock). Da aufgestellte Belagerungswaffen haben eine höhere Reichweite und stark höheren Widerstand
Festungen
-Selbes einführen wie bei den Türmen.
Zusätzlich:
-Neue Ausbaustufe (Tier 4). Hebt die Bewacher NSC’s bei einem Lord in den Rang eines Champions.
-Neue Ausbaustufe (Tier 3) Schickt regelmässig Pats zu den benachbarten (wenn zur selben Fraktion gehörenden) Türmen. Die Stärke der Pats richtig sich nach der aktuellen Ausbaustufe der Festung.
Mit solchen Ideen (gibt bestimmt auch noch bessere) sollte es immer noch möglich sein, sich gegenseitig die Spots wegzufarmen, aber es massiv erschweren wenn mal eine Fraktion die Eier hat eine Festung zu deffen bis sie ausgebaut ist.
Ich kann auf meinem Server (Drakkar-See) keine Aktivität joinen.
Wenn ich das mache komme ich als Zuschauer in irgend ein sPVP Spiel rein. Nicht aber in die Aktivität (sollte Refugiumssprint sein)
Hallo,
noch 2 Fragen:
-Illusionen Eigenschaft X: Trugbilder werden 20% schneller aufgeladen.
Also auf die Cooldowns wirkt sich der Skill nicht aus. Ebenso auf die Castzeit der Fähigkeiten. Was bewirkt das denn genau nun? Greifen die Trugbilder mit ihren Skills 20% schneller an? z.b alle 4 statt 5 Sekunden?
-Eigenschaft III: Verbindende Kraft: Erhöht den Schaden für um 3 % für jede aktive Illusion.
Zählt das auch für Zerschmettern? Z.b geistiges Wrack oder gelten die da bereits als geopfert?
Hallo,
Bin neu in GW2 und als Mesmer. Habe mir den Thread hier durchgelesen und mich dazu entschlossen ein RHALEN Build zu erstellen. Der Build basiert ja vor allem damit viel Schaden mit F1 zu erteilen. Nachdem ich mit Schwert/Pistole, Zepter / Fackel nicht zurecht gekommen bin und ich irgendwie auch keinen Spass daran hatte, wechselte ich nun zur Grosschwert / Stab Kombo, die mir sehr gefällt.
Hier habe ich aber 3 Fragen:
-Wie baue ich effektiv Klone damit auf? Ich hab den Skill Spiegelbilder genommen um schnell auf 3 Stk zu kommen (Zusammen mit dem 2er vom Grosschwert). Gibt es noch andere Tricks die sich empfehlen?
-Das Trugbild vom 3er Grosschwert ist relativ stark. Hier frage ich mich, wann man den opfern soll, oder ob man den überhaupt opfern soll.
-WvW: Gibt es hier mit diesem Build irgend eine brauchbare Möglichkeit an Laufspeed zu kommen? Habe noch nicht hohe Erfahrungen im WvW sammeln können, aber oft scheiterte es daran, nicht schnell genug zu sein :P Den Stab opfern zugunsten von einem Fokus? ne oder?
(Zuletzt bearbeitet am von Horteo.6052)
Huhu,
Funktioniert diese Eigenschaft korrekt (Tödliche Künste, 10 Punkte, Nr V)? Die Giftdauer soll erhöht werden um 33%. Wenn ich diese Eigenschaft ausrüste passiert im Tooltip aber gar nix.
Zweite Frage: Was wird effektiv erhöht? Die Wirkungsdauer des Gifts (Also der Zustand verlängert) oder die Dauer in der das Gift auf der Waffe ist? (Wäre irgendwie sinnlos)
Ingenieur-->Jede Menge Trait Fähigkeiten funktionieren nicht
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Horteo.6052
Huhu,
Wie auch im Ingenieursforum geschrieben, funktionieren jede Menge Eigenschaften des Ingenieurs nicht richtig oder überhaupt nicht. Viele der 30-Punkte Fähigkeiten sind darunter. Ich weiss nicht ob das bei anderen Klassen auch so ist, aber es drückt schon auf den Spielspass wenn man seine angestrebten Eigenschaften nicht nutzen kann…
Folgende sind verbuggt:
-Elitevorräte (Keine erhöhte Dauer des Elixiers, keine erhöhte Reichweite des Mörsers
-Gezogene Geschützturmläufe (kein erhöhter Schaden für Türme, keine erhöhte Reichweite für Türme)
-Explosives Pulver (Kein Effekt)
-Kurze Lunte (funktioniert nur teilweise)
-Reserve Minen (Kein Effekt)
-Heal-Traits und Medical Pack wirken sich nur auf den Medical Pack aktivieren Skill aus, aber nicht auf die eigentlichen Healskills (Somit kein Effekt)
-Verstärkter Schild (Kein Effekt)
Auch noch gemeldet von Ingenieurskollegen aber ohne genaue Beschreibung zum Bug wurde:
-Explosives (X)
-Leistung Steigern
-Automatisierte Notrufantwort
-Der Alchemiebaum scheint generell verbuggt zu sein und wirkt teilweise korrekt, teilweise gar nicht oder aber er verkürzt die Dauer von Elixieren sogar statt zu verlängern….
Wie man sieht jede Menge Probleme die gefixt werden sollten…..
Teilweise wurde diese Probs übrigens schon in der Beta gemeldet, oder sie funktionierten da noch
Ja wie man sehen kann funktionieren eigentlich die meisten guten Traits nicht.
Würd mich interessieren welche denn nun tatsächlich funktionieren. Glaube da ist die Liste kürzer^^
Haben andere Klassen auch nur halb funktionierende Traitbäume?
Huhu,
Wie ich leider feststellen musste, scheint der Ingenieur mit ein paar nicht funktionierenden Eigenschaften gesegnet zu sein, die sich insbesondere im Erfindungsbaum zeigen. Unter anderem funktioniert nicht:
-Elitevorräte ( Der Mörser bekommt keine zusätzliche Range und das Elixier hält auch nicht länger)
-Gezogene Geschützturmläufe (Weder der Schadensbonus noch die erhöhte Range funktionieren.)
Ebenfalls behaupte ich, das “Explosives Pulver” aus dem Sprengstoffbaum auch nicht funktioniert und “kurze Lunte” nur teilweise. Effektiv testen konnte ich diese beiden aber noch nicht richtig. Kurze Lunte scheint nicht zu funktionieren sobald man die Eigenschaft “Grenadier” ausrüstet.
Die Erfindungseigenschaften welche oben genannt sind funktionieren definitiv nicht. Ich habe sie mehrfach getestet. Im WvW sowie im PVE. Da ändert sich nichts.
Die Sprengstoffeigenschaften habe ich nur in Löwenstein durch ausrüsten getestet.
Sonst noch Dinge die nicht funktionieren?