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Automatischer Angriff beim Kitwechsel

in Ingenieur

Posted by: Hurz.8462

Hurz.8462

Es gibt übrigens auch keinen Grund, warum Grenade-1 kein Autoattack besitzen sollte.

Weil du da mit dem Zielen ein Problem bekommen würdest, denn entweder musst du ja den Zielbereich “anklicken” oder aber du hast es so eingestellt, dass die “bodengezielten” Fähigkeiten immer beim Mauszeiger landen.

Nun stelle dir vor du hättest die zweite Variante drin und deine Maus ist gerade mal irgendwo aber nicht auf dem Ziel – du würdest unkontrolliert Granaten in die Gegend werfen und damit sicher sehr leicht unerwünschte Aufmerksamkeit erregen. In der ersten Einstellung (Zielbereich) muss ja erst das Ziel festgelegt werden, also ist ein Dauerangriff irgendwie nicht gerade sinnvoll, da so lange der automatische Angriff aktiv ist, du dauernd einen Zielkreis an der Maus kleben hättest und somit sofort wenn du ein Ziel anklickst auch eine Granate wirfst (automatischer Angriff sollt ja nicht abbrechen bei der Granate wenn du kein Ziel gewählt hast oder das Ziel wechselst, da du Granaten ja nicht auf das Ziel wirfst, sondern dorthin wo das Ziel sein wird, wenn die Granaten dort auch ankommen).

Welche Rasse?

in Ingenieur

Posted by: Hurz.8462

Hurz.8462

Charr oder Asura passen da wie die Faust aufs Auge. Ein Charr Ingenieur hat den Vorteil, dass einige Völkerfähigkeiten sehr gut zum Ingenieur passen (Charrzooka (die aber mies ist), Scharpnel Mine, Versteckte Pistole) und außerdem passt das “technische” ganz gut. Die Asura sind einfach niedlich und passen auch ganz hervorragend vom “background” und die Völkerfähigkeiten passen teilweise auch ganz gut zum “Thema” Ingenieur.

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Hurz.8462

Hurz.8462

@Eisen.8379: Schau dir einfach mal das Video von dem Ingenieur oben an (das erste was gepostet wurde) und dann sprich wieder weiter. Es ist durchaus möglich so hohe Treffer zu landen (wobei der Schaden der Granaten sich summiert und als eine Summe angezeigt wird). Das ist ein Ingenieur der völlig auf den schnellen Schaden ausgelegt ist und dabei ist er richtig gut (und der Spieler kann auch durchaus was und hat die richtige Ausrüstung. Und seinen build hat er auch in seinem Video verlinkt (http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.4.8.0.0.0.5.0.0.0.80.82.92.97.102.2.2.31.230.232.236.244.249.0.0.0.0.0.0.0.291.287.0.30.20.0.0.20).

Ich persönlich spielen den Ingenieur aber aktuell anders und gehe auf kritische Trefferchance und Schaden über Zeit (durch Brennen, Gift und Bluten):

http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqalIq6sHaTiF1LJSoCSIoHAWexXiUUZY2nCsFA;TIAjKmRA

(Hinweis: keine Ahnung warum der Link nicht geht, aber kopieren/einfügen funktioniert wunderbar; http://www.gw2build.com hat leider die racial skills nicht mit drin)

Als Ausrüstung nehme ich die “des Wüters”, da sie Präzision, Kraft und Zustandsschaden steigert. Damit sinkt zwar die Überlebensfähigkeit, aber die steigert man eh mehr durch Bewegung und Ausweichen.

Aktuell (80er “selten” Ausrüstung, 75er Waffen – also noch Luft nach oben) komme ich damit auf 61% kritische Trefferchance und wenn die 25 stacks der Sigil auf der Begleithand aufgebaut sind, dann sind es 73%. Das bedeutet faktisch dank aller Fähigkeiten/Sigils (siehe das auf der Haupthand), dass jeder zweite Schuss einen Effekt auslöst (sei es Bluten, Brennen oder Verwundbarkeit).

Man beachte die beiden Charr-Skills (Shrapnel Mine und Hidden Pistol) die da sehr gut rein passen, denn die Shrapnel Mine/Booby Trap verursacht Bluten und schraubt damit die Intensität hoch.

Hidden Pistol ist praktisch zum Ausweichen wenn man keine Ausdauer hat und vor allem die Werkzeugfähigkeit lässt eine Serie von Schüssen los die jeder kritisch treffen kann und damit einen Effekt auslösen kann.

Diese beiden Völker-Fähigkeiten kann man sicher auch gegen Landmine (die ich auch hin und wieder gerne nehme) und Einmann Stoßramme tauschen und hat fast identische Fähigkeiten.

Der Heilturm ist aktuell mein Favorit, wobei ich den aufbaue und gleich wieder abbaue, da er damit seinen Hauptzweck (Heilung) erfüllt hat., da Fähigkeit mit dem Entfernen der Zustände scheint ja nicht zu funktionieren (zumindest merke ich davon nichts). Inzwischen überlege ich aber ob ich nicht das Medizin-Kit verwenden soll, da es auch einen 20s CD auf die Heilung hat (Werkzeuggürtel) und zuverlässig funktionierende Tränke …

Granaten-Kit ist alleine wegen der größeren Reichweite (1200) und vor allem der Werkzeuggürtel-Fähigkeit ein Muss – die haut rein wie Sau.

Diese Art ist ausgelegt für eine Masse an Gegner, da mit den durchbohrenden Pistolenschüssen sich gerade durch den 1. Angriff (der von sich aus schon ein AE ist, aber beim Durchbohren hinter dem ersten Ziel noch mal AE Schaden macht (jeweils mit Chance auf kritische Treffer), aber auch bei 2. und 3. der Schaden vervielfacht. Der Schweißbrenner und der Klebeschuss sind nette Boni bzw. als cc sehr brauchbar. Und wenn die Gegner nahe beisammen stehen, dann ist der Bildschirm voller schöner weißer Zahlen mit rotem Rahmen (zwar keine so hohen, dafür aber viele). Sinn und Zweck dieser Spielweise ist es einfach die Chance auf Effekte bei kritischen Treffern zu maximieren, den Schaden über Zustände zu steigern und die Gegner so lange damit zu belegen bis sie tot umfallen. Für direkten Schaden hat man die Granaten und durch die Pistolen-Angriffe + durchbohrende Schüsse verteilt man den Schaden auf viele Gegner gleichzeitig.

Ich spiele damit im PvE wie im WvW und komme ganz gut klar, auch wenn ich sicher nicht die 1on1 Kill-Rate wie andere Ingenieure habe.

(Zuletzt bearbeitet am von Hurz.8462)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Hurz.8462

Hurz.8462

Eindeutig ein Problem von ArenaNet bzw. dem RZ in dem die ihre Server stehen haben. Vermutlich völlig überfüllte peerings zu den Providern bzw. Backbones. Gab es bei anderen MMOs schon mal und auch da wurde es ewig auf die Clients, Antiviren-Software und sonst was geschoben. Bis nach Wochen (!) endlich die peerings ausgebaut bzw. die routings geändert wurde.

Diesen “Fehler” könnte man mit dem Aufwand von maximal 10 Minuten eindeutig identifizieren, aber nur wenn der Hoster/RZ Betreiber es auch macht. Vermutlich wird da ArenaNet sich auf dessen Aussagen verlassen “Bei uns passt alles.” und bis dann jemand dort genug Druck macht um das mal zu prüfen (oder es einfach mal tut), bis dahin haben hier einige tausend Spieler die Lust verloren. Behoben ist das Problem aber dann nicht so einfach, denn neue peerings kosten Geld und da wird erst einmal ewig diskutiert wer was zahlt und das kostet wieder viel Zeit.

Und dabei hätte man das ganze schon von Beginn an umgehen können, wenn man nur etwas mehr Geld ausgegeben hätte um die Server auf mehrere RZ-Betreiber zu verteilen. Aber muss ja billig sein (und da sind auch wir Spieler schuld, da wir Spiele so billig wie möglich und am besten umsonst wollen) und daher wird ein günstiger Anbieter genommen und das Ende kennen wir nun.