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Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

Es gibt Struktur, du hast sie nur noch nicht gefunden. Sie könnte besser ausgebaut sein, und wird es auch hoffentlich. Aber du hast sie dennoch.

Das wage ich zu bezweifeln.
Waffen und Klasse beeinflussen im Moment nur wie lang man braucht um einen Gegner zu Tode zu kiten. Das einzige das dabei Hirn erfordert ist, aufzupassen dass man nicht im ‘Feuer’ steht (TA Erdwürmer) und, falls nötig, den AEs auszuweichen. Wenn “S+1=Win” für dich Struktur ist, bitte. So ein System passt aber meiner Meinung nach eher in ein schlechtes Hack n Slay (Rusty Hearts) oder die “besondere” Art von MMORPGs (Scarlet Blade)

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

es wurde ja mal gesagt das die klassenspezialisierungen etwas weg vom jeder kann alles gehen sollen und mehr spezialisiert sein sollen. wie das genau aussieht bleibt abzuwarten, aber grundsätzlich lehne ich alles ab was in richtung trinity geht (auch wenn die rollen wechselbar sind wie in rift).

wenn ich sehe wie die neue trotz mechanik funktioniert bin ich ziemlich sicher anet findet einen weg das gruppenspiel wichtiger zu machen ganz ohne den üblichen trinity blödsinn

edit: hier ist übrigens der artikel zur neuen trotz mechanik
http://www.tentonhammer.com/preview/guild-wars-2-exclusive-meet-defiant-wyvern

Das Problem ist nunmal dass ein MMORPG ohne klar verteile Rollen nicht funktioniert. Im Moment ist entweder jeder für sich oder Zerg, was anderes gibts nicht, und das ist, auf gut deutsch gesagt, Liebsche.

Defiance ist nicht von Wildstar geklaut, sondern größtenteils aus Final Fantasy 13 übernommen, da wurde der Status aber durch jede Art von offensiver Fähigkeit gefördert.

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

Ich sage ja nicht dass einzelne Rollen strukturiert werden sollen, sondern dass überhaupt erstmal Struktur in die ganze Schose kommen soll.

Schau dir als Beispiel Rift an: Du kannst 3 Skilltrees gleichzeitig benutzen und jenachdem welche das sind bist du entweder Healer, Tank, DD oder Supporter. Supporter kann mMn wegfallen.

3 Specs für den Wächter, einer davon hat Taunt mit 5-7 Sekunden CD als Schild-Skill und schon hat man nen Tank. Ist das zu viel verlangt?

Vorschlag ->Widergänger in Draugr umbennen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

mein Kumpel ist Vater geworden, er hat eine Tochter bekommen und er hat sie Mari genannt. Keiner hat gemault oder gefragt “Warum Mari und nicht Marie / Maria / Mary” weil es seine Entscheidung war, sein Kind so zu nennen.
Wenn das Entwicklerteam sich entscheidet ihre neue Klasse Widergänger zu nennen, dann ist das so und man wird sich an den Namen gewöhnen müssen

Und dies, mein Freund, ist der Unterschied zwischen Namen und Bezeichnungen.
Die Klassenbezeichnung soll sagen für was diese Klasse gut ist, und “Wiedergänger” wird dem nicht gerecht.

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

Wie kann man denn sagen das 30 zuviel sind wenn man es noch nicht gespielt hat…

Liegt am Spiel selbst, das kann auch kein Addon mehr rumreißen.

MMOGa sagt 39,99, aber da nichtmal ein release-termin feststeht wird das wohl ne ziemlich miese taktik sein um vorbesteller zu verarschen wenns am ende doch günstiger wird

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

Sersn

Kurze Vorstellung: Ich habe mir das Spiel im April letzten Jahres gekauft, nach einer Woche wieder aufgegeben nun wieder angefangen und meinen Ele durch Speedruns von P2 TA von 71 auf 80 hochgefarmt um das nagende Gefühl loszuwerden dass ich ja nichtmal bis zum Cap gespielt hab.

Ein Grund (DER Grund) warum ich recht schnell aufgegeben habe ist, dass der PvE Content von GW2 jede Art von Struktur vermisst. Die Idee das alle alles können sollen ist ganz nett, jedoch ist es im Moment so dass keiner irgendwas kann. Es gibt keine Taunts, keine (verlässlichen) Heil- bzw. Schutzzauber, und die effektivste Taktik um einen Boss zu töten ist ihn so schnell niederzuzergen dass er keinen signifikanten Schaden an irgendwem anrichten kann.

Nun frage ich mich ob mit dem Release von Heart of Thorns irgendwas daran geändert wird? Hoffnungen mache ich mir keine, da das Problem in der absolut bescheuerten Idee liegt, Waffen und Skills aneinanderzukuppeln, was effektiv jede Möglichkeit eliminiert ein halbwegs weit gefächertes Kit für eine Klasse zu erstellen ohne das Spiel von Grund auf neu zu balancieren, aber vielleicht hat ANet in der Richtung doch noch Pläne.

Chris

unter 400 DPS auf Level 65...

in Elementarmagier

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

Sersn

Nun, mein Problem steht ja schon im Threadtitel, ich mache einfach keinen Schaden.

Ich benutze ein “Wütendes” Stoffset für Level 65 mit 6 beachtlichen Runen des Elementarmagiers und einen wütenden Stab bzw. Dreizack mit Blutgier-Sigillen, ebenfalls für Level 65, all das selbst hergestellt.

Trotz der Werte (Screenshot im Anhang) die ich für einen 65er-Mage als durchschnittlich erachte ist mein DPS absolut grottig.

Habt ihr vielleicht irgendwelche supermegaawesomegeheimspezial-Tipps für mehr DPS?

Chris

Attachments:

Craftingstationen "Zusammenlegen",

in Handwerk

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

Sersn :P

Als ich neulich mit meiner Diebin Lederer auf 400 gegrindet habe, ist mir aufgefallen, dass die Stationen für Lederer und Schneider genau gleich aussehen, und musste mich fragen, wieso diese Stationen dann überhaupt seperat gehalten werden (Und ich habe mich gefragt wieso Lederer und Schneider 2 verschiedene Berufe sind, denn die Craftingzutaten überschneiden sich teilweise ebenfalls). Und so bin ich auf die Idee gekommen, den Vorschlag für 4 ‘neue’ statt den 8 ‘alten’ Craftingstationen zu verfassen, an denen man mehrere Berufe ausüben kann:

Küche: Küchenmeister
Webstuhl: Lederer, Schneider
Schmiede: Rüstungsschmied, Waffenschmied
Werkbank: Juwelier, Konstrukteur, Waidmann/Waidfrau

Diese “Zusammenlegung” der verschiedenen Stationen würde helfen, den Arbeitsbereich der jeweiligen Städte kompakter zu halten und es würde dazu beitragen, Laufwege zu ersparen. Besonders Menschen-Schmiede dürften davon profitieren, da z.B. der Laufweg zwischen Waffen- und Rüstungsschmiede in Götterfels einfach nervt. Er tut nicht unbedingt weh (gerade in hohen Leveln mit +1337% Movespeed), aber er ist unnötig. Und von einem logischen Standpunkt ausgesehen ist es völlig widersinnig, 2 Schmieden parrallel nutzen zu müssen.

Ist das Lager Weltübergreifend?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Hypnotic.2130

Hypnotic.2130

Hey Leute

Ich habe gestern erst mit dem Spiel angefangen und musste alle meine Charaktere löschen, weil ich die falsche Heimatwelt ausgesucht hatte um mit einem bekannten von mir zu spielen. Nun habe ich die Heroic Edition, und die Heldentruhe mit der Vermächtnisrüstung liegt in meinem Account-Lagerhaus.

Frage: Sollte ich den einen Charakter den ich habe (Level 14 Elementarmagier) löschen, und eine neue Heimatwelt auswählen, kann ich dann von dieser Welt wieder auf das selbe Lager zugreifen oder sind die Items dann unwiderbringlich verloren?

Vielen Dank im Voraus,
Hypnotic


Und wieso kriegt eigentlich nur ein Charakter die Vermächtnisrüstung? Dass die XP-Booster nicht bei jedem Char vergeben werden sollen ist verständlich, aber die könnte man auch über Prämiencodes vergeben…